Juegos Prohibidos Por Dios

Publicada el 17.03.2018 a las 05:07h.

Eh decidido publicar esta lista sobre los juegos prohibidos por Dios que ni loco yo jugaría los cuales solo se atreverían a jugar los que son ateos, los que están muy locos y los muy valientes

Etiquetas: dios, juegos, por, prohibidos

1

El juego de los 3 Golpes

Muchos les debe de sonar lo de 3 golpes si vieron El Conjuro, donde dice en una parte que 3 golpes significan una burla a dios. Que cada golpe representa primero al Padre, después al Hijo y por último al Espíritu Santo y se burla. Pero el juego creo que no tiene nada que ver. A éste se juega de la siguiente manera: tienes que estar solo en tu casa (solo puede ser tu casa) todo oscuro y tenes que cerrar bien las ventanas. Ademas de trancarlas bien trancadas, tenes que taparlas. Con papel, cartón, con la persiana, cortinas gruesas... El objetivo es que no se vea que hay del otro lado... Ver mas
Muchos les debe de sonar lo de 3 golpes si vieron El Conjuro, donde dice en una parte que 3 golpes significan una burla a dios. Que cada golpe representa primero al Padre, después al Hijo y por último al Espíritu Santo y se burla. Pero el juego creo que no tiene nada que ver.

A éste se juega de la siguiente manera: tienes que estar solo en tu casa (solo puede ser tu casa) todo oscuro y tenes que cerrar bien las ventanas. Ademas de trancarlas bien trancadas, tenes que taparlas. Con papel, cartón, con la persiana, cortinas gruesas... El objetivo es que no se vea que hay del otro lado (ésto tiene que pasar en todas las ventanas). El juego solo se puede hacer a las tres de la mañana ya que las 3 de la mañana es la hora de los demonios osea que, si esto es verdad, quien participa contigo en el juego es un demonio. Busca algo que pueda mantener el fuego mucho tiempo. Por ejemplo, una vela. Empieza el juego pegándole 3 veces a la ventana, y después poniendo tu oído en ella. Espera un rato. Vas a sentir que esa cosa le va a pegar 3 veces también a la ventana. Aléjate y mira la vela. "Eso" le va a pegar 3 veces a las ventanas de la casa, y luego las va a querer abrir. Si cerraste bien, no va a entrar, nunca va a romper el vidrio; solo va a intentar abrirla no más. Si la vela se apaga, significa que la cosa entró a la casa. Se dice que nadie ha vivido para contarlo y que se han encontrado supuestos homicidios en casas donde el asesinado estaba solo. Se encontraron las ventanas tapadas, siempre había una abierta y la victima tenia restos de algún material carbonizado a su alrededor. Además, se les ha encontrado en sus PC´s búsquedas sobre el juego: victimas, como jugar, etc.
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2

La Ciudad sin Luz

¿Odias a alguien?¿Alguien por que harías lo que sea para dañarlo, pagar cualquier precio por venganza? Si es así, puedes considerar ir a la Ciudad sin Luz. Para ir allí, ve a cualquier ciudad de tamaño decente y ve a un callejón desierto en la noche. Entra al callejón y cierra tus ojos lo mas fuerte que puedas. Murmura "Ciudad sin Luz" y concéntrate en la oscuridad. Probablemente notaras que hay colores y figuras abstractas que puedes ver si enfocas tus ojos cuando están cerrados. Después de unos minutos, las imágenes se vuelven mas claras y brillantes. Cuando esto pase, las figuras... Ver mas
¿Odias a alguien?¿Alguien por que harías lo que sea para dañarlo, pagar cualquier precio por venganza? Si es así, puedes considerar ir a la Ciudad sin Luz.

Para ir allí, ve a cualquier ciudad de tamaño decente y ve a un callejón desierto en la noche. Entra al callejón y cierra tus ojos lo mas fuerte que puedas. Murmura "Ciudad sin Luz" y concéntrate en la oscuridad. Probablemente notaras que hay colores y figuras abstractas que puedes ver si enfocas tus ojos cuando están cerrados. Después de unos minutos, las imágenes se vuelven mas claras y brillantes. Cuando esto pase, las figuras tomaran figuras mas detalladas, imágenes de asesinatos violentos, animales deformes y varias cosas similares. No importa lo que veas, mantén tus ojos cerrados. Perderás la noción del tiempo, pero eventualmente las imágenes de detendrán, y veras oscuridad pura. Cuando estés seguro de solo ver oscuridad, abre tus ojos. Ahora estarás en una ciudad muy oscura, no hay luces ni estrellas en el cielo. Deberías ver un azul oscura apenas visible en los edificios que te rodean. Sal del callejón y camina lo mas lento que puedas en cualquier dirección. Si escuchas cualquier movimiento, corre, lo mas rápido que puedas, lejos del sonido. Hay animales en la Ciudad sin Luz, esta muy oscuro como para detallar como son los animales, pero son del tamaño de grandes felinos que mataran a cualquier humano que vean. Sigue moviéndote hasta que veas edificios pequeños, el borde de la ciudad. Un niño se acercara a ti, su cara brillando, enseñándote que el no tiene ojos. El preguntara: "¿Compartirás tu luz conmigo?" Di si, y el niño te arrancara el ojo derecho. Dolera mucho, pero no habrá ni sangrado ni herida abierta. El niño te agradecerá y se ira. Sigue caminando, y veras a un señor alto. El te preguntara: "¿A quien quieres quitarle su luz?" Di el nombre de la persona que odias, y tan pronto digas el nombre de la persona, ellas completa e irreversiblemente se quedaran ciegas. "¿Estas satisfecho?", el señor te preguntara. Si respondes si, despertaras en el callejón donde iniciaste esto. Si dices que no, el señor desaparecerá. Sigue caminando y veras a otro niño ciego. El te preguntara lo mismo que el otro niño. Si dices si, te arrancare el ojo izquierdo, dejándote ciego. Sigue caminando, y veras de nuevo al mismo señor alto, aunque tendrás que guiarte por la voz. El te preguntara:"¿A quien quieres que la oscuridad reclame su vida?" Di el nombre de a quien odias y el/ella morirá. Esta vez, no te preguntara si estas satisfecho, y no podrás volver al callejón. Te dije que tienes que odiar realmente a alguien antes de hacer esto, ya que ahora estarás el resto de tu vida paseando por la Ciudad sin Luz, ciego, con solo tu odio para mantenerte caliente.
Ha recibido 340 puntos

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3

El Juego de las Escaleras

Para éste juego necesitas estar solo, tener los ojos vendados, que sea de noche y no llevar ningún objeto contigo. Para comenzar debes recitar unas palabras las palabras que reciten no requieren que sea lo que te voy a decir ahora pero puedes partir por esta: Lucifer te pido permiso para entrar en tu reino, esto debes decirlo con los ojos cerrados 6 veces. Luego de eso toma un respiro y colócate la venda en los ojos, comienza subiendo y contando cada escalón hasta llegar al ultimo, luego que llegues al ultimo escalón memoriza el numero del ultimo escalón y repite la frase mencionada... Ver mas
Para éste juego necesitas estar solo, tener los ojos vendados, que sea de noche y no llevar ningún objeto contigo. Para comenzar debes recitar unas palabras las palabras que reciten no requieren que sea lo que te voy a decir ahora pero puedes partir por esta: Lucifer te pido permiso para entrar en tu reino, esto debes decirlo con los ojos cerrados 6 veces. Luego de eso toma un respiro y colócate la venda en los ojos, comienza subiendo y contando cada escalón hasta llegar al ultimo, luego que llegues al ultimo escalón memoriza el numero del ultimo escalón y repite la frase mencionada anteriormente o la creada por ti y luego desciende contando otra vez, hasta llegar al ultimo, si cuentas los mismos escalones fallaste y tienes que intentarlo de nuevo repitiendo la frase, pero en cambio si haz contado un escalón mas prepárate porque el juego comenzó, puedes hacer lapsos de tiempo en subir o bajar para tomar un respiro luego de la quinta vez aproximadamente dependiendo de los pecados o que persona eres te sera mas fácil entrar o mas difícil entrar al inframundo, escucharas ruidos que provienen de tu casa algo que se cae pero no te asustes recuerda que debes controlarte en todo momento y no sentir miedo, comenzaras a descender hasta pasillos ya muy lejos, vas a sentir tu cuerpo con mas calor respiraras olores extraños y vas a seguir bajando bajando, hasta que te encuentres con el mismísimo Lucifer , el te concederá un deseo preguntándote ¿que quieres?, y el deseo que hayas pensado debes decirlo sin temor, y se te cumplirá luego de esto sin miedo debes volver a subir las escaleras hasta que ya no puedas subir mas y solo ahí podrás quitarte la venda y respirar profundo ya que haz terminado el juego.
Ha recibido 298 puntos

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4

El Closet

Abre tu armario , no encienda la luz. Asegúrese de tener una linterna con usted. Pasa dentro y cerrar la puerta. Si las luces del exterior del armario están encendidas, esto no funcionará. Tampoco funciona si es de día. Sólo necesita suficiente espacio para una ligera movilidad. Parado en la oscuridad durante unos dos minutos, ya que eso es todo lo que se necesita. Ahora, toma la linterna y manténgala en frente de ti y di: "Muéstrame la luz o me dejes en la oscuridad." Si usted comienza a escuchar susurros, la luz de la linterna de inmediato. Si usted no oye nada, y la linterna no se... Ver mas
Abre tu armario , no encienda la luz. Asegúrese de tener una linterna con usted. Pasa dentro y cerrar la puerta. Si las luces del exterior del armario están encendidas, esto no funcionará. Tampoco funciona si es de día. Sólo necesita suficiente espacio para una ligera movilidad. Parado en la oscuridad durante unos dos minutos, ya que eso es todo lo que se necesita. Ahora, toma la linterna y manténgala en frente de ti y di: "Muéstrame la luz o me dejes en la oscuridad." Si usted comienza a escuchar susurros, la luz de la linterna de inmediato. Si usted no oye nada, y la linterna no se enciende por sí sola, no de la vuelta. Si usted esta demasiado tarde con la iluminación de la linterna, o no hacerlo en absoluto después de oír los susurros, algo le agarra por detrás y te mete en lo que parece una interminable caída en la oscuridad. Si usted se las arregla para encender la linterna en el tiempo y no pasa nada después, abra lentamente la puerta y sal, a continuación, cierre la puerta, pero no mire dentro. A partir de entonces, nunca mirara en su armario sin la luz en absoluto. Algunos dicen que si dejas tu armario abierto durante la noche se puede ver el demonio que ve con dos ojos rojos que brillan como fósforos.
Ha recibido 277 puntos

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5

No Mires Atras

Este juego se hace en alguna casa antigua digo antigua porque hay mas probabilidades de que espíritus estén rondando aquella casa debes colocar papeles con invitaciones en cada puerta de la casa escribiendo ``los invito a mi mundo¨ e indicando la hora de inicio y la hora de termino de aquel juego no tomes demasiado tiempo ya que la desesperación y locura terminaran contigo aparte de algo que jamas podrás contar, luego debes elegir un espacio que te guste y quitar todos los espejos de ese lugar cuando este a punto de empezar el juego tu debes estar parado en frente de alguna muralla elegida... Ver mas
Este juego se hace en alguna casa antigua digo antigua porque hay mas probabilidades de que espíritus estén rondando aquella casa debes colocar papeles con invitaciones en cada puerta de la casa escribiendo ``los invito a mi mundo¨ e indicando la hora de inicio y la hora de termino de aquel juego no tomes demasiado tiempo ya que la desesperación y locura terminaran contigo aparte de algo que jamas podrás contar, luego debes elegir un espacio que te guste y quitar todos los espejos de ese lugar cuando este a punto de empezar el juego tu debes estar parado en frente de alguna muralla elegida a través de aquella habitación escogida sin los espejos y mirando hacia la pared comienza a cerrar los ojos y comenzaras a oír como rondan espíritus a tu alrededor ellos tomaran control de las cosas oirás ruidos, cosas que se caen, pero no debes sentir miedo ya que si no miras atrás y te mantienes quieto nada te ocurrirá, cuando finalice el tiempo del juego puedes marchar en paz y el juego habrá terminado.
Ha recibido 276 puntos

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6

Engañar al Espejo

Éste juego parte de una leyenda, como todos estos juegos. Trata de engañar al espejo. ¿Cómo? Pon un espejo en frente de un lugar donde puedas dormir. Si ya tenes uno en frente de tu cama, mejor porque no tienes que mover nada. Acuéstate y haste el dormido. Cuando sientas que el espejo de verdad se creyó que estás dormido, levanta la mano con 4 dedos. Lo que vas a ver es tu reflejo, pero solo con 3 dedos levantados. Muy bien, engañaste a un espíritu pero ahora no podes volver a darle la espalda a un espejo. La leyenda de donde parte este juego dice que un niño de 12 años lo jugó y le dio la... Ver mas
Éste juego parte de una leyenda, como todos estos juegos. Trata de engañar al espejo. ¿Cómo? Pon un espejo en frente de un lugar donde puedas dormir. Si ya tenes uno en frente de tu cama, mejor porque no tienes que mover nada. Acuéstate y haste el dormido. Cuando sientas que el espejo de verdad se creyó que estás dormido, levanta la mano con 4 dedos. Lo que vas a ver es tu reflejo, pero solo con 3 dedos levantados. Muy bien, engañaste a un espíritu pero ahora no podes volver a darle la espalda a un espejo. La leyenda de donde parte este juego dice que un niño de 12 años lo jugó y le dio la espalda. No lo encontraban y lo buscaron en todos lados. Más tarde su hermano encontró el espejo con 3 grietas en un lugar donde no se habían fijado y con sangre escrito "no lo intentes tú también"
Ha recibido 255 puntos

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7

El Juego del Cigarillo

Este es un juego que también requiere varias pautas. La primera es la soledad, bastante repetitiva en estos juegos. Tienes que ir a un espejo cargado. ¿A qué me refiero con cargado? Según tengo entendido son todos aquellos espejos por los cuales hayan pasado muchas personas. Probablemente el espejo de tu baño por ejemplo no sirva. Todos los que alguna vez supuestamente lo practicaron recomiendan el espejo de baño de un hotel. Tienes que pararte frente al espejo, con todo apagado. Solamente tienes que tener 2 cigarros, los mas fuertes que encuentres, ya vas a ver porqué. Primero prendé uno... Ver mas
Este es un juego que también requiere varias pautas. La primera es la soledad, bastante repetitiva en estos juegos. Tienes que ir a un espejo cargado. ¿A qué me refiero con cargado? Según tengo entendido son todos aquellos espejos por los cuales hayan pasado muchas personas. Probablemente el espejo de tu baño por ejemplo no sirva. Todos los que alguna vez supuestamente lo practicaron recomiendan el espejo de baño de un hotel. Tienes que pararte frente al espejo, con todo apagado. Solamente tienes que tener 2 cigarros, los mas fuertes que encuentres, ya vas a ver porqué. Primero prendé uno. Que lo único que ilumine el baño sea el cigarro, y que apenas te puedas ver en el espejo con el poco de luz que tiene. Vas a empezar a ver que tu figura en el espejo se empieza a desvanecer. Dicen que se pone como humo, hasta el punto de volverse solo una sombra para mas tarde desaparecer. Para ese momento estarías un poco antes de la mitad del camino para terminar el cigarro, empezará a aparecer una figura en la bañera o ducha, sentada en el piso. Al principio es solo humo, pero de a poco se va haciendo más y más nítido. Cuando empiece a aparecer, te va a pedir el otro cigarro. Por eso tiene que ser fuerte, supuestamente a el le gustan así. No te preocupes por darle fuego, que él solo con su mano lo va a encender en una llamarada. Tienes que aprovechar ese momento para hacer la pregunta que quieras, cualquiera. Fin del mundo, si Bin Laden sigue vivo y era todo joda, lo que quieras y siempre te va a responder bien, siempre si o si. Nunca lo dejes terminar el cigarro, porque cuando lo termina se hace totalmente nítido, y te ataca. Antes de que lo termine, va a seguir siendo medio como humo, y ahí lo que tenes que hacer es sacarle los ojos. No se va a mover, pero te va a cagar a puteadas en un idioma que vos no sabes y los ojos en tu mano van a quemar. Nunca vas a poder abrir las manos supuestamente, porque el va a poder ver y te va a matar: aunque te quemes, no las abras, Ahí rajas del baño. Espera unas 2 horas para soltar los ojos y cuando abras las manos no los vas a tener, aunque los acababas de sentir ya no los vas a tener. Vas a tener marcas de quemaduras pero se dice que sanan rapidísimo y muy bien. Acá empieza supuestamente lo bueno. Casi cualquier deseo que pidas se va a cumplir. ¿Porqué casi? Porque no te puedes exceder. Pide cosas racionales: una mina por ejemplo y supuestamente se te cumple. Vas a tener un sexto sentido tremendo: eso que tienen los animales cuando se viene una catástrofe, algo por el estilo te viene. Pero tiene su lado malo. A partir de ese día, cada noche hasta tu muerte vas a tener pesadillas, no te vas a poder ver en el espejo...
Ha recibido 230 puntos

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8

Ser Querido

Existe una barrera que separa el mundo de los vivos y el mundo de los muertos, pero eso no significa que no pueda romperse o debilitarse. Eso es lo que voy a enseñarte a hacer. Esta barrera se hace más delgada a las 3.00 a.m. , por lo que el ritual debe practicarse a esta hora. Es importante que nunca lo hagas en fechas de celebraciones a los muertos (La noche de Walpurguis, Halloween…), ya que la barrera es demasiado delgada en esas fechas, y corremos el riesgo de traer a personas y no tan personas indeseadas. Elige con cuidado la persona con la que deseas hablar, ya que solo tendrás una... Ver mas
Existe una barrera que separa el mundo de los vivos y el mundo de los muertos, pero eso no significa que no pueda romperse o debilitarse. Eso es lo que voy a enseñarte a hacer. Esta barrera se hace más delgada a las 3.00 a.m. , por lo que el ritual debe practicarse a esta hora. Es importante que nunca lo hagas en fechas de celebraciones a los muertos (La noche de Walpurguis, Halloween…), ya que la barrera es demasiado delgada en esas fechas, y corremos el riesgo de traer a personas y no tan personas indeseadas. Elige con cuidado la persona con la que deseas hablar, ya que solo tendrás una oportunidad de hacerlo. A la gente del otro lado no le gusta que nos entrometamos en sus asuntos, y si te descubren es probable que te arrastren a su mundo por la fuerza. Es importante que pienses objetivamente en la persona, más allá del cariño que le tengas. Intenta juzgar su vida, e intenta discernir si pertenece ahora al Cielo, al Infierno o al Purgatorio. Si esta persona ha ido al Infierno, es muy probable que una vez abierta la barrera cueste cerrarla sin efectos colaterales. Si pese a esto decides continuar es bajo tu propio riesgo. Necesitarás una fotografía de la persona, sal, un espejo, una pertenencia de esa persona en lo posible una preciada, pétalos de rosa roja, dos velas y una pregunta cuya respuesta conozcas muy bien y que solo esta persona sabría contestar…mientras más precisa sea la respuesta a la pregunta, mejor es. Puedes agregar algún amuleto personal que te proteja. Siéntate a oscuras en el suelo, rodeándote en un círculo hecho con sal y pétalos de rosa. Conserva un par de pétalos en tu regazo, puede que los necesites luego. Coloca las velas a cada lado del espejo, de modo tal que puedas ver tus ojos en el reflejo sin ningún problema. Sé que esto te va a resultar muy difícil, pero es necesario que lo hagas: intenta no pensar en la pregunta, o por lo menos en su respuesta, hasta que sea el momento de enunciarla. Toca el espejo con una mano y sostén la pertenencia y la foto con la otra, cierra los ojos. Cuenta hasta diez y llama a esa persona por su nombre completo. Di el nombre de la persona y seguido de eso, di: “Quiero hablar contigo” Hazlo hasta que sientas que la temperatura de la mano con la que estás tocando el espejo disminuye bruscamente. Sí, lo lograste: hay un muerto en el espejo. Ahora solo debes asegurarte de que sea realmente el que tú deseas. Quita tu mano del espejo, sonríe y saluda cordialmente si no haces esto, verás a la persona con la apariencia que tuvo en el segundo previo a su muerte, y la imagen no suele ser muy grata. Ahora puedes abrir los ojos. Frente a ti, en lugar de tu reflejo, encontrarás a la figura de tu ser querido. Controla tu emoción, aún no puedes hablarle de lo que sea. Dile que lo extrañas, pregúntale si es realmente él/ella te dirá que si irremediablemente y hazle algunas preguntas personales fáciles de contestar. Actúa completamente confiado, debes aparentar que crees plenamente que aquel espíritu manifestado en el espejo es tu ser querido. Cuando sientas que lo has convencido de que confías en el/ella, suelta la pregunta que tenías preparada. Si tarda en contestar, no contesta o simplemente sonríe, arroja los pétalos de rosa al cristal. Eso te dará tiempo de romper el espejo y estarás a salvo. Cubre los cristales con algo para no reflejarte en ellos y quema el espejo. No rompas el espejo haciendo contacto con tu piel, y mucho menos te lastimes mientras lo haces: le pertenecerás para siempre si tú o tu sangre lo tocan. Si la persona te contesta correctamente, tu experimento ha resultado. Ahora tienes veinte minutos para hablar con la persona y decirle todo lo que quieras. Solo veinte, pues no puedes arriesgarte a que alguien del otro lado note lo que estás haciendo. Pasados los veinte minutos, le dirás a la persona que debes irte (no te preocupes por controlar el tiempo, sabrás cuándo decírselo porque comenzarás a escuchar murmullos). Extiende tu mano con su pertenencia y apóyate en el cristal del espejo. Esta se reflejará y tu ser querido tomará el reflejo. Te dará las gracias y se marchará. Si en algún momento de tu conversación la persona mira a sus espaldas o te dice que siente que alguien se acerca, termina el ritual ahí mismo, haciendo lo que te expliqué antes. Guarda algunos pétalos de rosas y colócalos bajo la almohada en la que duermas, como última medida cautelar. Luego, duerme tranquilo: has logrado vencer la frontera de la vida y la muerte.
Ha recibido 192 puntos

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9

Tsuji-Ura El Juego de la Fortuna

El Juego de la Fortuna es un ritual japonés muy antiguo de adivinación. Se le recomendó a los jóvenes de ese país no jugarlo, debido a que se ha registrado muchos suicidios de adolescentes que no les agrado la predicción que recibió. Ademas hay muchas probabilidades paranormales, puede ser peligroso, ya que te podrías exponer de ser: Secuestrado, violado, víctima de robo o asesinato, etc. Tiene que ser de noche, en un lugar muy poco transitado. Debes encontrar una entrada a un callejón o una esquina paralela al camino principal y quedarse de pie ahí. A continuación saca un peine, el... Ver mas
El Juego de la Fortuna es un ritual japonés muy antiguo de adivinación. Se le recomendó a los jóvenes de ese país no jugarlo, debido a que se ha registrado muchos suicidios de adolescentes que no les agrado la predicción que recibió. Ademas hay muchas probabilidades paranormales, puede ser peligroso, ya que te podrías exponer de ser: Secuestrado, violado, víctima de robo o asesinato, etc.

Tiene que ser de noche, en un lugar muy poco transitado. Debes encontrar una entrada a un callejón o una esquina paralela al camino principal y quedarse de pie ahí. A continuación saca un peine, el cual tiene que ser tuyo. Pasa las manos por los dientes del mismo, y repite lo siguiente tres veces: "Tsuji-ura, tsuji-ura, concede una respuesta verdadera". A continuación espere en silencio hasta que pase un extraño, no puede ser alguien que conozcas. Y cuando el extraño se aproxime, cúbrete la cara con un libro o revista. Si estas con amigos, ellos deben cubrirse también. La persona que desea saber su suerte debe pedir al extraño, sin dejarse ver la cara, que le de su fortuna. Si esta persona se niega, da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la próxima persona.

El origen de este juego se basa en que varias culturas se dice que el diablo camina a través de los cruces de camino por la noche disfrazado de forma humana. Por lo tanto la persona que te de tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que Lucifer.
Ha recibido 178 puntos

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10

Ouija

La Ouija es un medio por lo cual es un modo de entablar un contacto con espíritus del mas allá, por lo general las entidades que allí se presentan son malas este es un juego que es una tabla con letras (abecedario) y números y con las palabras si, no y adiós. y tiene una plancheta triangular con la cual se apoyan los dedos de las personas y tocan suavemente esa plancheta para que la plancheta se comience a mover sola. Este es un juego muy peligroso ya que si la persona es muy susceptible o tiene mucho miedo aquella entidad podrá tomar control sobre el, alimentándose de sus miedos. En... Ver mas
La Ouija es un medio por lo cual es un modo de entablar un contacto con espíritus del mas allá, por lo general las entidades que allí se presentan son malas
este es un juego que es una tabla con letras (abecedario) y números y con las palabras si, no y adiós. y tiene una plancheta triangular con la cual se apoyan los dedos de las personas y tocan suavemente esa plancheta para que la plancheta se comience a mover sola. Este es un juego muy peligroso ya que si la persona es muy susceptible o tiene mucho miedo aquella entidad podrá tomar control sobre el, alimentándose de sus miedos. En cambio si una persona es consciente de si misma y tiene un respeto hacia este juego nada le pasara, ya que recuerden cada uno es consciente de su cuerpo y sus movimientos ningún ser o entidad tomara tu cuerpo si tu estas consciente de ti y tu alrededor. Recuerden despedir a esa entidad y nunca separar los dedos en ningún momento de la plancheta, si no despiden a aquella entidad puede llevar malas consecuencias porque esa entidad quedara ahí y se enojara, los espíritus son como nosotros tienen sentimientos, y se sentirán contentos por poder hablar con alguien pero si los echas se sentirán mal y se frustraran y podrían atarte porque se sentirán incomprendidos.
Ellos son como nosotros piensen, si a ti alguien te da la espalda y no te escucha y tu lo que mas quieres es hablarle a aquella persona, uno se frustra y comienzas a decir en tu interior porque no me escucha o empezar a decir a me da lo mismo esa persona, o decirle garabatos en la mente hacia aquella persona. así se siente un espíritu que solo desea ser comprendido.
Ha recibido 171 puntos

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11

El Juego de la Ventana

Al principio es sencillo: cierra bien la ventana de tu cuarto cada día final de un mes. Persiana, cortina, vidrio, todo lo que se se pueda cerrar ciérralo bien cada fin de mes. Puede tomar de 6 a 12 meses, aunque se dice que en 2 meses se ha hecho. ¿Para qué es esto? Se dice que esto atrae a una fuerza, otros dicen que es un demonio, pero no se sabe porque quien ha querido averiguar no ha sobrevivido para contarlo. En éste lapso de tiempo, de medio a 1 año, "eso" tocará tu ventana durante la madrugada (aviso, si quieres jugar, tienes que acostarte con todo apagado) pero nunca, nunca trates... Ver mas
Al principio es sencillo: cierra bien la ventana de tu cuarto cada día final de un mes. Persiana, cortina, vidrio, todo lo que se se pueda cerrar ciérralo bien cada fin de mes. Puede tomar de 6 a 12 meses, aunque se dice que en 2 meses se ha hecho. ¿Para qué es esto? Se dice que esto atrae a una fuerza, otros dicen que es un demonio, pero no se sabe porque quien ha querido averiguar no ha sobrevivido para contarlo. En éste lapso de tiempo, de medio a 1 año, "eso" tocará tu ventana durante la madrugada (aviso, si quieres jugar, tienes que acostarte con todo apagado) pero nunca, nunca trates de mirar hacia la ventana: tienes que hacerte el dormido. La cosa va a tocar cada vez mas fuerte, y mas fuerte. Va a llegar un momento en que va a parecer que va a romper la ventana pero no, te tienes que quedar 100% seguro de que eso no va a pasar como que nadie va a escuchar nada tampoco, ya sea que vivas solo o con alguien, solo vos lo vas a escuchar. En un momento, "eso" va a dejar de golpear pero... Es una trampa. No mires, nunca mires, eso siempre va a estar ahí. Lo siguiente es optar por 2 caminos: dormirte ya sin ruidos, pero siempre te va a volver a despertar otra vez con los golpes, y si tuviste suerte la primera vez y no miraste, quizá no tengas tanta suerte ahora. El otro camino es quedarte en vela toda la noche, haciéndote el dormido y con los ojos cerrados hasta que salga el primer rayo de luz. Cuando ésto pasa, la cosa se va y el juego termina. Y no, no ganas nada.
Ha recibido 171 puntos

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12

El Diablo en el Espejo

Se juega en un 25 de diciembre o un viernes santo, fechas reconocidas por todos por nacimiento o muerte de Jesus, en la cual el diablo se aprovecha de que Jesus no esta. es un modo de burla del diablo en la cual el diablo tiene dominio de la tierra.
se va a un espejo del baño se colocan velas se apaga la luz y en un lapso se vera al diablo la hora para hacerlo es a las 3 de la mañana. o en la hora muerta. esto es una burla ya que Jesus murió a las 3 de la tarde. Existen pocos casos conocidos pero mas vale no intentar desafiar con lo desconocido.
Ha recibido 164 puntos

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13

El juego del Ascensor

Es un juego que se practica en Corea, se necesita un ascensor de 10 pisos. La gente que lo jugó dice que te lleva a realidades alternativas de tu edificio, a pasillos infinitos o cosas por el estilo. Uno dijo que nada electrónico te funciona en esa realidad, por lo que si te funciona, solo van a ser recuerdos. Además, todos dicen que no lo juguemos nunca, lo desaconsejan totalmente.Se juega así: entra al ascensor en el piso uno ( si vives en el 3 por ejemplo, bajá por las escaleras). Una vez adentro,a aprieta el botón del piso cuatro. Apenas se terminen de abrir las puertas, aprieta el... Ver mas
Es un juego que se practica en Corea, se necesita un ascensor de 10 pisos. La gente que lo jugó dice que te lleva a realidades alternativas de tu edificio, a pasillos infinitos o cosas por el estilo. Uno dijo que nada electrónico te funciona en esa realidad, por lo que si te funciona, solo van a ser recuerdos. Además, todos dicen que no lo juguemos nunca, lo desaconsejan totalmente.Se juega así: entra al ascensor en el piso uno ( si vives en el 3 por ejemplo, bajá por las escaleras). Una vez adentro,a aprieta el botón del piso cuatro. Apenas se terminen de abrir las puertas, aprieta el botón del piso 2. Cuando llegues, aprieta el botón del piso seis. Una ves llegues, vuelve al 2. Desde el 2, subí hasta el 10. Después de éste último, baja al piso 5. Y por último, bajá al piso número uno de nuevo. En conclusión, el código es 1-4-2-6-2-10-5-1. Cuando aprietes el piso uno por último, no te llevará a este sino que de nuevo al 10. Una vez en el diez, estas en el otro mundo, en la otra dimensión. Salí a explorarla si quieres. Para volver, repetí el proceso: 1-4-2-6-2-10-5-1 y la máquina te va a dejar en el piso uno, en tu realidad.
Ha recibido 160 puntos

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14

Bloody Mary

Bloody Mary o Verónica se cree que para que ésta aparezca se deben encender tres velas frente a un espejo, peinarse el cabello cien veces como ella lo hacía cada noche y decir «Bloody Mary» tres veces.

En otra versión se cree que para que ésta aparezca se deben encender tres velas frente a un espejo, dar tres vueltas y mientras tanto decir «Bloody Mary» tres veces.
Ha recibido 155 puntos

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15

Las Escondidas a Solas

Jugar a las escondidas a solas es un ritual para contactar a los muertos. Los espíritus que rondan sin descanso en la tierra siempre están buscando un cuerpo que poseer. Con este ritual se invocas un espíritu al ofrecerle un muñeco en vez de un cuerpo humano. Si tiene habilidades psíquicas podría sentirse mal o propenso a tener accidentes durante el ritual. Lo que necesitas Un muñeco relleno con miembros (que no tenga forma humana ya que hará mas difícil que el demonio se vaya), arroz (Suficiente para rellenar el muñeco), una aguja y un hilo color carmesí (Rojo), un objeto filoso... Ver mas
Jugar a las escondidas a solas es un ritual para contactar a los muertos. Los espíritus que rondan sin descanso en la tierra siempre están buscando un cuerpo que poseer. Con este ritual se invocas un espíritu al ofrecerle un muñeco en vez de un cuerpo humano. Si tiene habilidades psíquicas podría sentirse mal o propenso a tener accidentes durante el ritual.

Lo que necesitas

Un muñeco relleno con miembros (que no tenga forma humana ya que hará mas difícil que el demonio se vaya), arroz (Suficiente para rellenar el muñeco), una aguja y un hilo color carmesí (Rojo), un objeto filoso (Como un cuchillo, pedazo de vidrio, o unas tijeras), una taza llena de sal (La mejor seria la sal natural), un lugar para esconderse (Preferiblemente una habitación purificada con incienso y con un ofuda que es un amuleto de un altar shinto para protección de los hogares).

Quitar el relleno del muñeco y luego volverlo a rellenar con el arroz (El arroz reemplaza los órganos internos y atrae los espíritus). Cortar un trozo de tus uñas y ponerlo dentro del muñeco, y coser la abertura con el hilo carmesí. Cuando termine, se amarra al muñeco con el resto del hilo (El hilo rojo representa un envase de sangre, sella al espíritu dentro del muñeco). Llenar una tina con agua (En Japón es común tener tinas en el baño). Colocar una taza de agua salada dentro del lugar escondite​. Dale un nombre al muñeco (Puede ser cualquiera excepto el tuyo) Cuando sea las 3 a.m. decirle al muñeco “__ (Su nombre) es el primer que,” tres veces. ve al baño y pon el muñeco dentro de la tina llena de agua. Apagar todas las luces en la casa, ir al escondite y encender la TV
Cuando haya contado hasta 10 con los ojos cerrados, ve al baño con el objeto filoso en la mano cuando llegue allá, dile al muñeco, “Te he encontrado, __ (El nombre del muñeco)” y apuñala al muñeco con el objeto filoso (Al cortar el hilo se rompe el sello y libera el espíritu que llego a atrapar). Ahora debe decir “Tu eres el próximo que, ___ (Nombre del muñeco)” y pon el muñeco en su lugar. Tan pronto haya soltado al muñeco, sal corriendo hacia el lugar elegido y escóndete. Verte media taza del agua salada en la boca pero no lo beba, solo manténgalo ahí (Si sale del escondite sin el agua salada, podría encontrarse con “algo que ronda por ahí” en su casa que podría hacerle daño. Aparentemente la forma de sentir la presencia de ese “algo que ronda por ahí” es ver que sucede con la TV), y salir del escondite y empezar a buscar el muñeco. El muñeco no necesariamente esta en el baño. Pase lo que pase no escupa el agua salada de su boca.
Cuando encuentre el muñeco, vacíe el resto del agua salada (La que aún queda dentro de la taza) sobre el, y rociarlo también con la que se tiene dentro de la boca.
Di “Yo gane” tres veces esto supone el final del ritual después de esto asegúrese de secar bien el muñeco, luego quemarlo y deshacerse de los restos y rociar sal por los lugares en dónde estuvo la muñeca.
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16

El juego de las Cartas

Lo primero es encontrar una habitación oscura, sin nada de luz de ningún lado. Luego, coloca una vela son prender cerca, además de hacer un círculo de sal alrededor tuyo. Ahí puedes prender la vela, y dicen que mientras mas velas mas fácil es. Además de la sal qué pusiste, se recomienda también poner un puñado al lado de la vela o sobre la baraja de cartas. Empieza a barajar las cartas concentrándote en los espíritus, piensa en que la gente muere y que existen esas cosas, y deposita tu energía en las cartas.. Concéntrate en ellos y trata de ser muy serio antes del siguiente paso. Si son... Ver mas
Lo primero es encontrar una habitación oscura, sin nada de luz de ningún lado. Luego, coloca una vela son prender cerca, además de hacer un círculo de sal alrededor tuyo. Ahí puedes prender la vela, y dicen que mientras mas velas mas fácil es. Además de la sal qué pusiste, se recomienda también poner un puñado al lado de la vela o sobre la baraja de cartas. Empieza a barajar las cartas concentrándote en los espíritus, piensa en que la gente muere y que existen esas cosas, y deposita tu energía en las cartas.. Concéntrate en ellos y trata de ser muy serio antes del siguiente paso. Si son dos los que están jugando, cada uno con un maso y cada uno pensando en el mundo de los espíritus y esas cosas que dije. Lo siguiente es poner todas las cartas que quieras en donde estés: si estás en el piso, ponlas ahí. No las pongas todas, deja algunas de reserva.

Las respuestas se basan en el siguiente código:

Corazones = si
Picas = no
Diamantes = puede ser
Tréboles = no se

Ahora pregunta lo típico: "¿Hay alguien ahí?" y levanta una carta. Si aparece una carta de corazones, significa si, por lo que puedes seguir jugando. Si sale no, osea picas, apaga las velas, anda y no juegues nunca más. No se qué pasa si te salen los otros 2.

Empieza a jugar. Si todas las respuestas te dan que puede ser o que no sabe, es porque no estás siendo claro con las preguntas.
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17

El Juego de Daruma

En Japón hay un juego muy siniestro basado en una leyenda urbana que pasa y resulta que fue salido de una noticia real se llama "El juego de Daruma" te voy a explicar como jugarlo pero pase lo que pase aquí y ahora quiero advertirte que yo voy a negar toda responsabilidad si algo malo pasa lo vas a hacer únicamente y exclusivamente bajo tu propio riesgo lee con atención y vas a entender de que se trata Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño, para jugar tienes que tener una tina y debes llenarla, tienes que desnudarte y sumergirte en ella con las luces apagadas, debe de... Ver mas
En Japón hay un juego muy siniestro basado en una leyenda urbana que pasa y resulta que fue salido de una noticia real se llama "El juego de Daruma" te voy a explicar como jugarlo pero pase lo que pase aquí y ahora quiero advertirte que yo voy a negar toda responsabilidad si algo malo pasa lo vas a hacer únicamente y exclusivamente bajo tu propio riesgo lee con atención y vas a entender de que se trata Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño, para jugar tienes que tener una tina y debes llenarla, tienes que desnudarte y sumergirte en ella con las luces apagadas, debe de ser mas de la media noche y preferiblemente el agua en la que te vas a sumergir tiene que estar fría, tienes que repetir seguidamente mientras te lavas los brazos con jabón, el cuello y los hombros Daruma ven, Daruma ven, Daruma ven. Concéntrate con los ojos bien cerrados, me basta decirte que tienes que estar completamente solo cuando hagas todo esto y si todo a salido bien, vas a escuchar ruidos provenientes de la puerta del baño y ese ruido rápidamente se va a transformar en un fuerte golpe que quizás haga temblar el agua. Esto no es otra cosa que una representación fantasmal obligatoria de la muerte de Daruma, ella tropezó y pego el cráneo contra el borde de su propia tina. No deben dejar de invocarla, Daruma ven, Daruma ven, Daruma ven, incluso si de repente sienten que la cabeza de ella se apoya en tu hombro derecho debes de seguir repitiendo Daruma ven, Daruma ven, Daruma ven. Si todo te salió bien te felicito acabas de invocar a un fantasma, en ese momento tu te tienes que levantar con mucho cuidado de no caerte y tropezar tu mismo en la tina ya que Daruma va a intentar que eso pase, agárrate bien, sal, sécate y cuando pongas un pie fuera del baño el juego abra empezado. En qué consiste este juego?, bueno es simple y mas te vale que seas fuerte y más te vale que tengas los pantalones para soportar lo que tu pensaste, resulta que Daruma te estará persiguiendo todo el día y tu tienes que evitar que ella te alcance, cada ves que tu voltees la vas a ver por el rabillo del ojo y aunque tu no quieras mirar hacia atrás lo harás para saber si sigue detrás de ti y cada ves que voltees ella se acercará más. Para evitar eso tu debes que decir "Tomaré" que en japones significa detente, con eso ganaras tiempo para correr lo más que puedas por que el juego dura 24 horas y cuando ese lapso de tiempo haya terminado, cuando termine el día tienes que decir "Kita" que significa terminó como hacer un ataque de karate y así romperás el lazo con ella y no la veras jamas en tu vida.

En Japón este es un tema muy serio entre los mayores y prohibido hablar y jugarlo.
Ha recibido 143 puntos

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18

Baby Blue

Baby Blue leyenda o mito se refiere a una historia acerca de un extraño juego jugado por los niños que hace que un bebé que aparezca en tus brazos. El Juego Para jugar a "Baby Blue, Baby Blue", usted tiene que ir al baño por su cuenta, apagar las luces y cerrar la puerta. Entonces usted mira fijamente en el espejo, manteniendo en alto sus brazos como si estuviera meciendo a un bebé y repetir las palabras "bebé azul, azul del bebé" 13 veces sin cometer un error. Si lo haces bien, de repente sentirás el peso de un bebé invisible en tus brazos. El bebé recibirá más y más peso a medida... Ver mas
Baby Blue leyenda o mito se refiere a una historia acerca de un extraño juego jugado por los niños que hace que un bebé que aparezca en tus brazos.

El Juego

Para jugar a "Baby Blue, Baby Blue", usted tiene que ir al baño por su cuenta, apagar las luces y cerrar la puerta. Entonces usted mira fijamente en el espejo, manteniendo en alto sus brazos como si estuviera meciendo a un bebé y repetir las palabras "bebé azul, azul del bebé" 13 veces sin cometer un error. Si lo haces bien, de repente sentirás el peso de un bebé invisible en tus brazos. El bebé recibirá más y más peso a medida que crece más y más grande. Usted sentirá que rascarse los brazos. Antes de que sea demasiado pesado, usted tiene que tomar rápidamente el bebé invisible, y tirarlo por el inodoro y salir corriendo del cuarto de baño. Si no lo hace lo suficientemente rápido, una mujer horrible aparecerá en el espejo. Ella va a gritar "¡Devuélveme a mi bebé!" y gritara en voz alta lo suficiente como para romper el vidrio. Si usted todavía está sosteniendo al bebé, ella te matará.

Según la leyenda, un grupo de chicas se enteró de la historia de los azules cielos y decidió probarlo. Ellos no creían que iba a funcionar, por lo que enviaron a su amiga Laura en el baño por su cuenta. Ella apagó las luces y cerró la puerta detrás de ella. Laura puso los brazos y empezó a cantar la frase "Baby Blue, Baby Blue". De repente apareció un bebé en sus brazos y comenzó a rascarse ella. Laura tenía miedo de su ingenio y no tenía idea de qué hacer. Quería dejarlo de lado y correr, pero tenía miedo de lo que pueda pasar. Ella se quedó allí con el bebé invisible a medida que crecía más y más pesado. De repente, ella alcanzó a ver algo horrible en el espejo del baño y gritó de terror. Cuando los amigos de Laura oyeron sus gritos, trataron de abrir la puerta del baño, pero estaba cerrada. Por último, se las arreglaron para correr a la casa de un amigo para pedir ayuda. Cuando rompieron abrir la puerta, se encontraron con Laura yacía muerto en el suelo del baño. Sus ojos se habían tachado. No podían mover su cuerpo porque algo grande e invisible la estaba fijando a la tierra.
Ha recibido 142 puntos

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19

El Juego de los Lapiceros

Este juego es otra variante de la Ouija en la que necesitas una hoja y un lapicero, nada mas. Escribe en la hoja otra vez las letras, los números, si, no, y adiós. Después sacas la cosa que tiene el lapicero adentro, ese palito blanco con la tinta adentro. Pones el lapicero sin el palito en el medio de todas las letras, arriba el palito intentando que quede perpendicular. Y ahí solo preguntas, y supuestamente te responden.
Ha recibido 141 puntos

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20

La Ruleta Rusa

La ruleta rusa se jugaba antiguamente por soldados de épocas antiguas en la cual con un revolver se colocaba una bala se daba vuelta el torniquete y se colocaba en la sien la pistola aprieta el gatillo sin mover el arma y si no se disparaba se seguía jugando el juego acababa cuando un jugador moría y se llevaba las pertenencias de otro jugador que aposto.
Ha recibido 133 puntos

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21

La Llamada

En este recibirás una recompensa si logras acabarlo con éxito debes tener una mente fuerte pues el demonio hará lo imposible para tentarte.. Lo que necesitas Estar solo en casa. Tener teléfonos de casa en particular dos. Tener mente fuerte. Haber dos habitaciones, una con buenos escondites. Saber que desear. Bien colocarás un teléfono en la habitación que tu ayas elegido y otro en otra lejos de la tuya. Llamaras al 666 (se dice que es el número de la bestia, o anticristo) y cuando conteste empezarás a hablar con este espíritu, empieza la charla con un tema pero no le... Ver mas
En este recibirás una recompensa si logras acabarlo con éxito debes tener una mente fuerte pues el demonio hará lo imposible para tentarte..

Lo que necesitas

Estar solo en casa.

Tener teléfonos de casa en particular dos.

Tener mente fuerte.

Haber dos habitaciones, una con buenos escondites.

Saber que desear.

Bien colocarás un teléfono en la habitación que tu ayas elegido y otro en otra lejos de la tuya. Llamaras al 666 (se dice que es el número de la bestia, o anticristo) y cuando conteste empezarás a hablar con este espíritu, empieza la charla con un tema pero no le deseo información tuya o de familiares saca temas cuando el pregunté que donde estas evade la pregunta y cambia de tema, tratará de convencerte de que le digas pero tu trata de ser fuerte,, el tomara el teléfono o lo dejara y empezará a buscar tu al escuchar sus pasos esconderte cuando esté se canse simplemente se rendirá y te dirá que ganaste que que quieres te indicará un número del teléfono y te dará propuestas como:Encontrar el amor de tu vida, conseguir tu venganza, tener lo más deseado, curar a alguien etc. Cuando aprietes uno el te dará tu premio y se marchara.
Ha recibido 123 puntos

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22

El juego del Rey Guillermo

Agarra una veladora, el tamaño, color o forma no importa, lo que importa es que te dure por varias horas, así que una veladora de vaso no vendría nada mal, no importa la hora del ritual, lo que importa es el ambiente, procura que sea en un cuarto con un espejo de buen tamaño en el cual se pueda reflejar tu rostro y lo que esta detrás de ti, con respecto al ambiente tiene que ser estrictamente en un cuarto sin luz, sin ruido y a solas. Si estas seguro/a que nadie te interrumpirá por un buen tiempo, agarra una silla y siéntate frente al espejo, con la veladora prendida entre tus manos... Ver mas
Agarra una veladora, el tamaño, color o forma no importa, lo que importa es que te dure por varias horas, así que una veladora de vaso no vendría nada mal, no importa la hora del ritual, lo que importa es el ambiente, procura que sea en un cuarto con un espejo de buen tamaño en el cual se pueda reflejar tu rostro y lo que esta detrás de ti, con respecto al ambiente tiene que ser estrictamente en un cuarto sin luz, sin ruido y a solas. Si estas seguro/a que nadie te interrumpirá por un buen tiempo, agarra una silla y siéntate frente al espejo, con la veladora prendida entre tus manos descansando sobre tus piernas te concentraras en la imagen que refleja, acuérdate que eres tu pero a la inversa, cuando estés listo/a enfocate a tus propios ojos, procura ver tu reflejo en tus mismos ojos mientras invocas esta simple oración. Aldinack amkar sum. Decirlo en voz alta sin gritar y después repetirla mentalmente, trata de mantenerte fuerte, vas a sentir que te comienzas a tensar y todo se volverá oscuro en lapsos cortos menos tu reflejo, cuando notes que tu imagen comienza a desvanecerse. Dicen que acá has comenzado a abrir tu propia puerta, te advierten que vas a tener un "desfile" de imágenes nada gratas y algunas reconfortantes. No te asustes porque ese es el secreto, resistí, seguramente vas a ver parientes difuntos, porque ellos estarán allí para protegerte de los entes que estas retando, cuando todo sientas que a comenzado, pide un deseo, el que gustes no importa, piensa en alguien en especial, métete en su mente, en sus sueños, háblale mentalmente, intimídalo, ordenale incluso decirles si quieres, pero acuérdate no parpadear por nada del mundo.
Ha recibido 120 puntos

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23

Libro Rojo

Este juego es una de las muchas variantes de la Ouija se juega utilizando un libro de tapa dura y roja y una vela roja apoyado en la mesa de juego, los jugadores comienzan a decir libro rojo, libro rojo y hacen la pregunta que quieran, y al momento de preguntar cerrar los ojos y con las manos puestas en el libro, luego se comienzan a correr las paginas con la mano izquierda en cualquier pagina aleatoria, y con la mano derecha indicar cualquier punto sobre el libro y se indicara la respuesta de la pregunta hecha. Algunas veces al comienzo las respuestas serán erróneas o simplemente sin... Ver mas
Este juego es una de las muchas variantes de la Ouija se juega utilizando un libro de tapa dura y roja y una vela roja apoyado en la mesa de juego, los jugadores comienzan a decir libro rojo, libro rojo y hacen la pregunta que quieran, y al momento de preguntar cerrar los ojos y con las manos puestas en el libro, luego se comienzan a correr las paginas con la mano izquierda en cualquier pagina aleatoria, y con la mano derecha indicar cualquier punto sobre el libro y se indicara la respuesta de la pregunta hecha. Algunas veces al comienzo las respuestas serán erróneas o simplemente sin sentido es porque ninguna entidad se ha presentado, el juego debes terminarlo de la misma forma que la Ouija debes despedir al espíritu cuando el se despida mas vale que cierres el libro y lo guardes ya que si no lo haces otra entidad podría estar jugando contigo y puede que no sea lo que tu esperabas.
Ha recibido 119 puntos

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24

El juego de las 100 Velas

Es un juego de origen japonés. Consiste en tener 100 velas prendidas (te gastas toda la plata en velas) en círculo y jugar de a mucha gente. Cada uno tiene que contar una historia de terror, entre todos tienen que saberse 100 (no se precisan 100 personas, obviamente) y que cada vez que alguien termine una historia, se apague una vela soplándola. Cuando la ultima historia termine y la ultima vela se extinga, se dice que una puerta se abre, por donde espíritus entran a este mundo y los participantes tendrán una experiencia paranormal asegurada.
Ha recibido 119 puntos

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25

El Juego de la Copa

Este juego es una de las muchas variantes de la Ouija solo necesitas una cartulina o hoja grande, un marcador o lapicero y, por supuesto, una copa. Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SI, NO y ADIÓS. Trata de nunca alejar el dedo de la copa pero lo que nunca puedes hacer es levantar la copa También puedes escribir en un pequeño papel cada letra. Trata de que tengan un orden, no pongas una letra por un lado, un número por otro, etc. Por lo general, se lo coloca en círculo. Se precisan 2 o mas participantes, creo que hasta 8... Ver mas
Este juego es una de las muchas variantes de la Ouija solo necesitas una cartulina o hoja grande, un marcador o lapicero y, por supuesto, una copa. Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SI, NO y ADIÓS. Trata de nunca alejar el dedo de la copa pero lo que nunca puedes hacer es levantar la copa También puedes escribir en un pequeño papel cada letra. Trata de que tengan un orden, no pongas una letra por un lado, un número por otro, etc. Por lo general, se lo coloca en círculo. Se precisan 2 o mas participantes, creo que hasta 8, y éstos deben poner su dedo índice sobre la copa. Deben concentrarse mucho en el juego, en la copa misma. Si la copa comienza a moverse muy rápido y sin sentido, en la mayoría de los casos, significa que el espíritu que invocaste no es muy agradable. En el caso de haberse concentrado y no ver movimiento, que es lo que pasa la mayoría de las veces, hay que hacer una primera pregunta. Quien supuestamente sea el más sensible debe empezar con una pregunta. Casi siempre, por costumbre creo, se pregunta si hay alguien. Tranquilo, si no se mueve no significa que no hay nadie, debes ser persistente. Apenas se mueva, el juego habrá comenzado. Para terminarlo, debes despedirte del espíritu. Cuando él dice adiós, el juego termina y pueden soltar los dedos de la copa. Los participantes son "libres" por así decirlo.
Ha recibido 110 puntos

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26

El Visitante Nocturno

Lo que necesitas Estar solo en casa Tener fósforos, sal y un encendedor No tener miedo Una puerta de madera Primero deberás de apagar todas las luces de la casa y te colocarás enfrente de la puesta tocaras 21 veces la puerta y cuando recibas un toque de más as entrado, le abrirás la puerta y en seguida prenderás un fósforo, trata de que este siempre este prendido no trates de encender el encendedor para que te de luz pues este no servirá el visitante verá la casa buscándote pero como tienes la luz este lo alejara en caso de que el fósforo se apagué colocarás un círculo con... Ver mas
Lo que necesitas

Estar solo en casa

Tener fósforos, sal y un encendedor

No tener miedo

Una puerta de madera

Primero deberás de apagar todas las luces de la casa y te colocarás enfrente de la puesta tocaras 21 veces la puerta y cuando recibas un toque de más as entrado, le abrirás la puerta y en seguida prenderás un fósforo, trata de que este siempre este prendido no trates de encender el encendedor para que te de luz pues este no servirá el visitante verá la casa buscándote pero como tienes la luz este lo alejara en caso de que el fósforo se apagué colocarás un círculo con sal rodeándote y prender los fósforos cuando esté se canse se irá cerrando la puerta y si lo lograste ganaste una cosa que más desearías en el mundo.
Ha recibido 109 puntos

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27

El juego de los 3 Espejos

Para realizar este juego necesitaras 4 espejos, 2 monedas y unos 3 fósforos con la caja para encenderlos,Las luces de toda la casa deben estar apagadas y no puede haber nadie mas que tu en la casa o lugar donde estas realizando el juego y deben ser las 2:00 A.M. Tomaras los 4 espejos y los colocaras de forma que te rodeen cuando ya estén en una forma que creas que cuando voltees veras a un espejo sin importar a donde veas estarán en posición correcta. El siguiente paso es apagar las luces y tapar ventanas apagar computadoras o cualquier cosa que emita un ruido o emita una luz (no puede... Ver mas
Para realizar este juego necesitaras 4 espejos, 2 monedas y unos 3 fósforos con la caja para encenderlos,Las luces de toda la casa deben estar apagadas y no puede haber nadie mas que tu en la casa o lugar donde estas realizando el juego y deben ser las 2:00 A.M. Tomaras los 4 espejos y los colocaras de forma que te rodeen cuando ya estén en una forma que creas que cuando voltees veras a un espejo sin importar a donde veas estarán en posición correcta. El siguiente paso es apagar las luces y tapar ventanas apagar computadoras o cualquier cosa que emita un ruido o emita una luz (no puede haber la mas mínima luz en el cuarto donde estas jugando)y luego procedemos a colocarnos en el centro de los espejos. una vez en el centro encenderemos un fósforo y diremos repetidamente "ábrete puerta" cuando lo digas tira las monedas al piso, hazlo como si fueras a lanzar unos dados y si las dos monedas salen con cara se abrirá la primera puerta en uno de los espejos y dirás "muéstrate visión del infierno" y ante tus ojos se mostrara la visión de lo que es el primer camino hacia el infierno, si las monedas aparecen en cruz el juego no avanzo y lo tendrás que cancelar y lo podrás jugar de nuevo al siguiente año pero, si una moneda muestra cara y la otra cruz deberás apagar el fósforo y encender las luces de toda la casa lo mas rápido que puedas. Prosiguiendo cuando veas la visión del primer camino hacia el infierno no puedes parar debes continuar el juego no importa cuanto miedo tengas por que si no terminas el juego habrá consecuencias graves luego seguimos con el segundo fósforo (o cerillo) y lo encendemos y diremos repetidamente "ábrete puerta",pero a diferencia de antes tendrás que mirar fijamente el espejo de el lado derecho de donde viste el primer camino hacia el infierno,una vez hecho esto lanzaras otra vez las monedas y si las dos monedas salen con cara veras una visión de lo que es el camino segundo camino hacia la puerta del infierno. Escucharas risas macabras ruidos extraños llantos veras sombras caminar alrededor de los espejos esto no puede ser motivo para abandonar el juego debes seguir por que seria muy estúpido parar a no ser que quieras soportar las consecuencias. cuando hayas logrado con éxito abrir dos espejos y ver 2 caminos te quedaran por lógica 2 espejos,harás lo siguiente, encenderás el tercer fósforo y esta vez dirás "muéstrate profundo infierno" cuando llegues hasta este punto del juego veras una puerta gigante rodeada de calaveras con caminos llenos de almas en pena y gente sufriendo apenas veas esto dirás las palabras "muéstrate como es debido" deberás decirlo antes de que el fósforo se apague por que si no quedaras atrapado en la profunda oscuridad cuando digas las palabras ya mencionadas notaras que en el espejo que no has utilizado tu reflejo contara hasta 10 con sus dedos de las manos tendrás que observar que numero se saltea y lo gritaras esto te dará 1 minuto para encender la luz y tapar los espejos, pero si no logras a ver el numero que salteo por la mala suerte de que en fósforo se apagara desaparecerás nadie te recordara y tu alma sufrirá en el infierno por toda la eternidad pero, si logras encender las luces y tapar los espejos corre lo mas rápido que puedas y sal de la casa por 10 minutos cuando entres y veas tu habitación notaras que los espejos ya no están cuando esta ya haya sucedido el juego habrá terminado. Se dice que los que lo han jugado durante toda su vida han escuchado voces en sus pesadillas que dicen "te encontrare" y escuchan llantos, después de haber terminado el juego no podrás dormir en un cuarto con espejo y no podrás levantarte a las 2:00 A.M. por que dicen que pasaras un buen susto.
Ha recibido 106 puntos

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28

El Ojo de La Sangre

¿Nunca antes has deseado algo con toda tu alma…Tanto que estarías dispuesto a hacer cualquier cosa por conseguirlo? Si es así, y quieres obtener lo que deseas a cualquier precio te hablaré, oh aventurero, del Ojo de La Sangre. Antes que nada debes saber que al ojo le gustan los juegos, por lo tanto, si decides seguir adelante con esto espero que estés dispuesto a jugar. Primero que nada procura estar solo en casa, así nadie podrá interrumpir. Luego de este punto, no habrá vuelta atrás. Si decides no jugar, solo vete, cierra el navegador y olvida que alguna vez estuviste ante la... Ver mas
¿Nunca antes has deseado algo con toda tu alma…Tanto que estarías dispuesto a hacer cualquier cosa por conseguirlo?
Si es así, y quieres obtener lo que deseas a cualquier precio te hablaré, oh aventurero, del Ojo de La Sangre.

Antes que nada debes saber que al ojo le gustan los juegos, por lo tanto, si decides seguir adelante con esto espero que estés dispuesto a jugar.

Primero que nada procura estar solo en casa, así nadie podrá interrumpir. Luego de este punto, no habrá vuelta atrás. Si decides no jugar, solo vete, cierra el navegador y olvida que alguna vez estuviste ante la presencia de El Ojo de la Sangre. Pero si decides jugar, no te preocupes, yo seré tu guía mientras no haya la mínima señal de duda en tu espíritu. Buena suerte.

Cuenta hasta diez mientras el ojo te observa. No importa que tan bien guardes tus secretos, mentiras y pecados. el ojo llegará hasta las profundidades más recónditas de tu alma y encontrará y desnudará todo aquello que escondes. Si te encuentra indigno no te preocupes, el juego ha terminado antes de comenzar y eres libre de irte, o puedes quedarte de espectador. Pero no intentes jugar. Esa es una grave ofensa y recuerda que él conoce muchas maneras de torturar un alma y un cuerpo.

Pero si el ojo te ha considerado digno, escucharás en los momentos siguientes un suave tintineo de campanas que parece sonar solo dentro de tu cabeza. El juego ha comenzado y el lleva la ventaja. Rápido, ponte de pie, ya no hay vuelta atrás. Corre y apaga todas las luces que estén encendidas. Todas absolutamente todas. Rómpelas si es necesario porque has llamado a las criaturas de la oscuridad para que te ayuden y no lo harán si hay alguna fuente de luz en tu hogar.

Luego vuelve aquí. Comenzarás a escuchar susurros que parecen seguirte adonde quiera que vayas. Las criaturas de las tinieblas han respondido a tu llamado de ayuda y te están juzgando.

Si no te han aprobado, las luces volverán a tu hogar y las criaturas te llevarán a las profundidades del abismo donde serás objeto de las más crueles torturas y perversiones que nunca han pasado por la mente de los humanos. Pero si has pasado será mejor que continuemos, pues el ojo es impaciente y no le gusta que lo hagan esperar. Corre rápidamente al baño de tu casa y no prendas la luz, enciérrate y coloca dos velas cerca del espejo. No importa si no tenías velas, ya tendrás dos en tu bolsillo.

Espera a escuchar una voz de niña, dulce e infantil que tararea una melodía que seguramente te será conocida de tu infancia. En los momentos siguientes escucharás como la niña comienza a gritar pidiéndote que toques el espejo. No lo hagas… Será violada, torturada, mutilada, descuartizada y asesinada. No importa lo que escuches en medio de esa oscuridad, no importa lo que ella diga. No hagas caso a sus gritos de ayuda. Ella murió hace tiempo y nada de lo que hagas puede ayudarla. Está condenada a vivir sus últimos momentos de vida por la eternidad y no debes intervenir a menos que quieras sufrir su destino en carne propia.

Todo permanecerá en silencio unos segundos hasta que las dos velas se encenderán de pronto. En el espejo podrás ver el rostro de la niña, sin labios ni ojos que te mira sonriendo y estira una mano hacia ti para hacerte lo mismo que le hicieron a ella. No te preocupes, recuerda que las criaturas de la oscuridad están de tu parte y no permitirán que te toque.

El espíritu de la niña entonces se quitará un lazo rojo del cabello y lo dejará en tus manos deseándote buena suerte, ahora sabe que estás jugando al mismo juego que ella perdió hace ya muchos años, y ha decidido ayudarte.

Guárdalo en tu bolsillo. Si has llegado hasta aquí significa que tu espíritu es fuerte; sin embargo, tu destino aún es nebuloso. Ahora debes ir hacia la cocina; una vez allí toma un cuchillo, el más afilado que tengas. Esto último es lo más importante, debe estar lo más afilado posible.

Ahora, si tienes alguna habitación en la que guarden cajas y cosas viejas, algo así como un depósito, dirígete a toda prisa hacia él. La puerta estará cerrada y la manija de esta arderá al rojo. Golpea tres veces, y cuando escuches un gruñido parecido al que hace alguien que habla con la boca llena, entra.

La habitación estará en penumbras y vacía, a excepción de una mesa y una silla en frente de ti. Sobre la mesa habrá un elegante mantel blanco de seda y un plato de porcelana. Siéntate educadamente en la silla y espera a que tu acompañante, al que no puedes ver bien, termine de comer.

El hedor a carne descompuesta que despide es nauseabundo, pero debes evitar hacer una sola mueca de asco. Si no puedes contigo mismo y no logras evitarlo, él parará de comer y te mirará a los ojos. Aunque no puedas verlo, sabrás que lo está haciendo. En ese momento di: “Lo siento, algo que comí me ha hecho mal”.

Tu acompañante no mediará palabra y continuará con su comida. Espera a que deje de comer y arroje su plato al suelo. Todo permanecerá en silencio por unos instantes y luego te pedirá algo para comer. No importa lo que te pida, no se lo niegues, pues más que la carne de los humanos, le gustan sus gritos.

“Dedo” será seguramente su primera palabra. No dudes y toma el cuchillo que tenías y cercena uno de tus dedos, no importa si gritas y te retuerces. Él disfruta el espectáculo. Coloca el dedo en tu plato y pásaselo. Él se lo comerá y te devolverá el plato vacío para que lo llenes de nuevo con lo que te pida a continuación.

Depende de la valentía que haya en tu corazón, el número de partes que te pida, pues solo disfruta masticando la carne de los débiles. Lo último que dirá será “corazón”. No te alteres y coloca en el plato el lazo manchado de sangre que te dio la niña y pásaselo de nuevo. Él devorará el lazo y se atragantará con él. Proferirá múltiples alaridos hasta caer muerto sobre la mesa.

Ponte de pie, lo más difícil ya pasó. Acércate a él y busca en el plato que le pasaste con el lazo. Encontrarás dos esferas viscosas, son un par de ojos. No los mires y guárdalos en tu bolsillo mientras sales de la habitación. Tendrás todos tus dedos de vuelta y el dolor habrá desaparecido. Hasta este momento has demostrado ser un digno oponente para El Ojo de la Sangre y ahora enfrentarás la última prueba que decidirá tu destino.

Debes regresar a tu habitación y sentarte frente al ordenador como si nada. Ella está detrás de ti ahora. Por favor, no voltees. Ella antes solía ser una hermosa mujer, pero pagó con su belleza y su vida la traición hacia su marido. Este le arrancó la nariz y los labios, le amputó los senos y abrió con un cuchillo su vientre en el que llevaba el fruto de la infidelidad.

Respira tranquilo, ella no te hará daño por ahora.

Comenzará a sollozar por lo bajo lo injusta que fue la vida con ella y lo cruel que fue su muerte y que jamas podrá ver a su hijo, al que aún lleva descomponiéndose en su útero destajado y cocido por gruesos hilos de entre los cuales mana sangre purulenta.

Levántate, no la mires directo a la cara ni al vientre, y di con toda la firmeza que puedas: “Un humilde regalo para una dama tan bella”, y sin mirarlos, entrégale los ojos que tienes en tu bolsillo.

Si ella ríe de manera diabólica con una voz gruesa y sobrenatural, no has sido lo suficientemente convincente y ella personalmente te quitará tus ojos, abrirá tu estómago y coserá en él a su niño putrefacto. Pero si ríe con macabra inocencia, tu regalo le ha gustado y ha decidido darte su bendición. Ella se colocará los ojos y por primera y última vez podrás verla como era antes, quizás la más bella mujer que verás en tu vida y sentirás el impulso de seguirla cuando se esté yendo. Pero recuerda su verdadera imagen y despídela cuando te dé un beso en la mejilla. La habitación se oscurecerá totalmente y solo quedará un sangriento punto rojo en una de las paredes de la habitación en la que estás.

Sé respetuoso, pues estás ante El Ojo de la Sangre. Está furioso porque lo has vencido en su juego y no perderá la oportunidad de hacer con tu cuerpo cosas inimaginables y hacerte experimentar niveles de dolor que no crees posibles. Pero al fin y al cabo has ganado. Ahora puedes pedirle tres y solo tres deseos. Puedes pedirle lo que quieras, excepto, obviamente, más deseos. Eso sería estúpido de tu parte después de todo lo que has pasado.

Puedes pedirle que mate a alguien a quien odias, riquezas, fortuna, poder, conocimiento, cualquier cosa que pase por tu mente. Una vez que hayas terminado, aparecerá ante ti un vial de vidrio y una pequeña navaja. Sin pensarlo, córtate un poco el brazo lo suficiente para llenar un poco el vial, no es necesario llenarlo del todo. Has alimentado al Ojo de la Sangre con la tuya propia y, por esto, te dejará ir.

Cierra tus ojos, las luces que antes apagaste se encenderán, y aparecerás en tu hogar. No olvides darle las gracias a las criaturas de las tinieblas que te han ayudado, despídelas con cortesía. Jamás las volverás a ver. Sin embargo, conservarás por siempre la cicatriz del corte en tu brazo con el que llenaste el vial de sangre.

Recuerda que lo que has visto esta noche es un secreto del cual jamás debes hablar con nadie. No te preocupes, nadie te preguntará por las cosas que hayas obtenido mediante los deseos anteriores. Considérate afortunado, pues eres uno de los pocos que ha vencido al Ojo de la Sangre. Esto es todo, ha llegado mi hora de irme… Gracias por jugar.
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29

Dame tus Dedos

¿Queréis que os hagan un favor? ¿Lo que sea por casi nada a cambio de cualquier cosa? Te propongo un juego, para ello deberás realizarlo a las 01:00 a.m. También podéis probar a las 00:00, pero para no fallar, recomiendo las 01:00. Necesitas algo que pedir, cualquier cosa, la tendrás. Para este juego solo necesitas una aguja, no es importante si ésta se encuentra infectada o sucia. Tranquilo, no es para ti, además pincharte con esta aguja sería el menor de tus preocupaciones esa noche, y encerrarte en un cuarto con un par de velas (no importa el color). Ahora cerrarás los ojos y... Ver mas
¿Queréis que os hagan un favor? ¿Lo que sea por casi nada a cambio de cualquier cosa?

Te propongo un juego, para ello deberás realizarlo a las 01:00 a.m. También podéis probar a las 00:00, pero para no fallar, recomiendo las 01:00. Necesitas algo que pedir, cualquier cosa, la tendrás. Para este juego solo necesitas una aguja, no es importante si ésta se encuentra infectada o sucia. Tranquilo, no es para ti, además pincharte con esta aguja sería el menor de tus preocupaciones esa noche, y encerrarte en un cuarto con un par de velas (no importa el color).

Ahora cerrarás los ojos y extenderás las manos mientras repites susurrando tu petición veinte veces, ¿por qué veinte? Una por cada uno de tus dedos, es muy importante que debas tener los veinte dedos (si has perdido uno en un accidente o cualquier cosa ni intentes esto, porque la visita que recibirás no será para nada agradable) y que cuando lo hagas no tengas ningún dedo enfermo, cortado ni nada, debes tener tus dedos sanos, porque al ser que te hará este “favor” le gustan los dedos sanos.

Tus dedos serán lo que este te pedirá a cambio de tu petición, dependiendo de ésta te costará más o menos dedos.

Cuando hayas recitado la petición una vez por cada dedo a este ser, que solo los que lo han visto pueden describir y aún así es difícil a la luz de las velas, aparecerá; este es un ser arrugado con unas manos hinchadas y con un rostro que transmite un terror inmenso, así que es conveniente que no le mires a la cara. Cuando dicho ser esté acercando sus manos a las tuyas es el momento de que cojas la aguja y le pinches tantas veces como el miedo te permita.

Con uno podría ser suficiente, pero intenta desangrar los que puedas. En este momento pasará a sonreír y reír a carcajadas, y escribirá en el suelo el número de dedos que vale tu petición, la cual habrá escuchado; ahora que has demostrado “no temerle” mediante la acción de la aguja, no hay vuelta atrás. Repito: no hay vuelta atrás una vez empieces este juego, deberás aceptar el trato.

Este ser pasará a arrancarte en un acto despiadado los dedos acordados, que serán ahora sus nuevos falanges.

Una vez termine desaparecerá y tu petición se habrá cumplido, apaga las velas. Por la sangre del suelo no te preocupes, también habrá desaparecido como si lo hubieses soñado; tus dedos, si ya se pueden llamar así, quedarán cosidos en forma de su sonrisa, solamente la carne que queda cerca de el resto de la mano.

Realizar este juego varias veces resulta muy peligroso, piénsalo muy bien antes de jugar, si decidieses jugar otra vez asegúrate de que los dedos que has perdido y los que podrías perder son suficientes, porque si no cumples el trato…. Despídete de tu vida, pues tus dedos no será lo único que se lleve consigo.
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30

El Juego de las Almas.

Primero, quiero pedirle disculpas a todos los que están leyendo esto. De verdad lo lamento. Estoy viniendo a ustedes en un momento de necesidad. Lo único que pido de ustedes es que lean la historia completa, eso es lo único que necesito. Mi nombre es Andrea, soy una madre soltera. No les digo esto con el propósito de recibir una medalla o de que me feliciten como muchas otras del círculo social al que pertenezco. Ellas sólo quieren palmaditas en la espalda y que les den reconocimiento; sólo quiero algo de tu tiempo. Veo a la maternidad como un fastidio. Es algo necesario, sí... Ver mas
Primero, quiero pedirle disculpas a todos los que están leyendo esto. De verdad lo lamento.

Estoy viniendo a ustedes en un momento de necesidad. Lo único que pido de ustedes es que lean la historia completa, eso es lo único que necesito.
Mi nombre es Andrea, soy una madre soltera.

No les digo esto con el propósito de recibir una medalla o de que me feliciten como muchas otras del círculo social al que pertenezco. Ellas sólo quieren palmaditas en la espalda y que les den reconocimiento; sólo quiero algo de tu tiempo.

Veo a la maternidad como un fastidio. Es algo necesario, sí, pero es algo fastidioso también. Mi hijo se llama Jesse. Tiene once años.

Jesse comenzó el quinto grado como cualquier otro niño. Él era un chico muy alegre, lleno de vida y con mucha energía.

Todo eso cambió cuando conoció a Stan este martes.

Stan era un estudiante que había acabado de ingresar al colegio. Se sentaba al lado de Jesse.

Cuando fui a recoger a Jesse de la escuela él no paraba de decirme que Stan era su nuevo mejor amigo. No parecía actuar como él mismo. Estaba muy pálido y sudoroso. Le tomé la temperatura, pero no tenía fiebre. Le pregunté cómo le había ido en el colegio, pero lo único que decía era que Stan era su mejor amigo.

“Stan es mi nuevo mejor amigo” Decía Jesse.

“Lo sé, quisiera conocerlo alguna vez” Le respondía yo.

“Mamá, Stan es genial. Debería presentártelo alguna vez. Es mi mejor amigo. El mejor amigo de todo el mundo entero.”

Tuvimos esa misma conversación unas cien veces ese mismo día. Cuando acosté a Jesse en su cama, él me miro con lágrimas en los ojos. Puso su mano enfrente de su cara y me señaló con el dedo para que me acercara un poco.

Volteé mi cabeza y él me dijo algo en la oreja que me dio un pequeño escalofrío. En ese momento no sabía porque me dio un escalofrío, pero lo hizo.

“Tú me crees. ¿Verdad?” Me susurró.

Me levanté de la cama para poder verlo de frente. “¿Qué si te creo qué, cariño?”

“Stan,” Respondió. “Stan es mi mejor amigo.”

Asentí con la cabeza y le volví a tomar la temperatura.

No parecía tener fiebre, de nuevo.

Me fui a mi cama, pero en realidad no pude dormir bien esa noche.

El miércoles, cuando iba en camino de llevar a Jesse al colegio, se le veía muy extraño, me dijo que no quería ir a la escuela hoy.

“¿Te sientes mal?” Le pregunté.

“No” me contestó. Se estaba mordiendo el labio inferior de manera muy extraña. Nunca lo había visto tan nervioso. “No. Tengo que ir a clases.”

Abrió la puerta del auto y se fue directo a la entrada de la escuela.

Sin decirme te quiero.

Ni siquiera un adiós.

Nada.

Caminó hacia la entrada del colegio con la cabeza baja. Presioné los frenos y di media vuelta para dirigirme al trabajo.

Un niño estaba parado enfrente de mi carro. Dos segundos más y lo hubiera arrollado. El chico era pálido, con un cabello de color amarillo casi blanco y ojos de azul claro. Dio unos golpes en la parte delantera del auto como si fuera una puerta dos veces, me saludó, y subió las escaleras camino a la escuela.

Cuando recogí a Jesse de la escuela ese día, se le veía más animado. Estaba solamente un poco más pálido de lo normal, pero de resto se le veía alegre. Me dijo todo lo que había hecho en la escuela. Me habló sobre dinosaurios, música, matemáticas, y luego me dijo sobre lo que hizo en el receso.

“Y después de matemáticas tuvimos receso. Mamá, no creerás lo que hice hoy en el receso”

“Dime” Le dije, sonriéndome a mí misma mientras conducía. Estaba pensando en las cosas que jugaba yo con mis compañeros cuando tenía su edad. Algo clásico, algo normal.

“Me uní a una iglesia” Estaba un poco confundida. “¿Te uniste a una iglesia?... ¿En el receso?”

Jesse asintió. “La iglesia de Stan.”

Creí que era alguna cosa que se habían inventado los chicos para entretenerse.

“¿Qué es la iglesia de Stan?” Le pregunté.

“Es la iglesia de Stan, Mamá.” Jesse se rió como si hubiera hecho una pregunta obvia.

“¿Y qué es lo que hacen ahí? Ya sabes, como miembros de esa iglesia” Le pregunté.

“Muchas cosas. Hoy solamente hicimos la iniciación y escuchamos a Stan. Estaba hablando en palabras raras y divertidas, luego todos nos sentíamos cansados y nos acostamos un rato.”

Estacioné el auto junto a la casa.

“¿Eso fue todo?” Le pregunté. Eso sonaba raro, pero los chicos no parecían estar haciendo nada malo.

“Stan nos dio volantes también”

Jesse sacó un pedazo de papel arrugado de su bolsillo. Tenía tres palabras escritas en marcador negro.

Iglesia de Stan.

Al día siguiente, cuando fui a recoger a Jesse de la escuela, estaba convencida de que algo de verdad malo le estaba pasando a mi hijo. Estaba muy asustado y nervioso.

“¿Qué te ocurre, cariño?” Pregunté, tocando su frente para sentir su temperatura.

No tenía fiebre.

“Jugamos al juego de las almas hoy”

Dijo. Su cabeza estaba de lado. No se quedaba quieto en su asiento. Miraba a todos lados en el camino a casa.

“¿El juego de las almas?” Le pregunté.

Él sólo asintió con la cabeza, mirando a todos lados como si buscara algo. Una enorme cantidad de sudor corría por su cara.

“¿Qué es el juego de las almas?” Pregunté.

“Le dije que no quería hacerlo, pero él me dijo que dejaría de ser mi amigo si no jugaba con él.”

“¿Cuándo fue eso? ¿Dónde estaban los profesores?”

“Todo ocurrió en la iglesia” contestó. Luego dijo casi susurrando, “Los adultos no pueden entrar a la iglesia.”

“¿La iglesia de Stan?”

Jesse asintió, con una lágrima deslizándose por su mejilla.

“¿Qué es el juego de las almas, Jesse? Soy tu madre. Si tienes algún problema sólo dímelo.”

“No puedo decirte, mamá. No puedo. Las reglas son malas. Son muy malas”

“¿Y si le pregunto a Stan?” Pregunté “¿Él me dirá las reglas?”

“¡NO!”

Gritó Jesse, dándome un verdadero susto. “NO LE PREGUNTES A STAN LAS REGLAS. POR FAVOR, NO LO HAGAS, MAMÁ. POR FAVOR.”

Estacioné el auto, asustada y confundida.

“Promételo, mamá promételopromételopromételopromételopromételopromételoporfavor.”

Jesse estaba balbuceando, estaba muy asustado. Lo agarré y comencé a sacudirlo, tratando de calmarlo. Se quedó dormido en mis brazos, así que lo llevé a su cama y lo acosté para dormirlo.

Sólo necesita dormir. Me decía a mí misma. Lo único que necesita es dormir.

Lo dejé en su cama y cené sola. Fui a verlo a su cuarto alrededor de las nueve antes de acostarme. Parecía estar profundamente dormido.

Me desperté inmediatamente al oírlo gritando 18 minutos pasadas las 12 de la noche. Corrí hacia su cuarto, pero no estaba en su cama.

Encendí la luz y Jesse salió del closet en el que se escondía, corriendo, como si algo lo persiguiera. Se abrazó a mi pierna, seguía llorando.

Traté de calmarlo e intenté preguntarle qué pasaba. Nada de esto tenía sentido. Seguía gritando sobre el juego de las almas.

Intenté volverlo a acostar pero no hacía caso.

Finalmente, decidí llevarlo a la cama conmigo. Jesse se durmió inmediatamente. Yo me quedé acostada en mi lado de la cama mirándolo, acariciando su cabello, cuando de repente sus ojos se abrieron y me miró fijamente.

“Le contaré las reglas del juego mañana después de clases, señora.” Me dijo. Luego volvió a cerrar los ojos.

¿Qué le estaba pasando a mi hijo?

En la oscuridad, no podía hacer nada más que mirar el techo, moverme de lado a lado y mirar el baño. No pude dormir esa noche.

¿Sabes cuando estás apunto de dormirte pero a veces algo te despierta? A veces imaginas que te tropiezas y caes, y te obliga a despertarte.

Eso me pasó por toda la noche, sólo que lo que me despertaba era una silueta que aparecía en la puerta del baño cada vez que se me cerraban los ojos. Pero cada vez que miraba atentamente no lograba ver nada. Cada vez que cerraba los ojos, la figura aparecía de nuevo, obligándome a despertar, sólo que cada vez aparecía más cerca de mí.

Esto siguió pasando toda la noche, hasta que se hizo la hora de llevar a Jesse al colegio.

Esta mañana Jesse se veía muy distante, como adormecido. Yo estaba igual, pero más exhausta. Pensé en preguntarle a Jesse sobre lo que ocurrió ayer. Pero temía que volviera a pasar lo mismo del día anterior.

Lo lleve de camino a la escuela. Él no decía nada, parecía un robot; sin vida ni emociones.

Tiempo después de haberlo dejado en la escuela recibí una llamada, para que regresara a recogerlo. Había vomitado en clase.

Cuando fui a recogerlo. Se le veía igual. Le pregunté varias cosas, pero sólo me rugía como respuesta. Iba a llevarlo al doctor después de que se cambiara de ropa.

No dijo nada hasta que llegamos al estacionamiento.

“¿Puede Stan venir hoy a casa?” me preguntó.

“No te sientes bien, cariño. ¿De verdad quieres que venga hoy?” Le pregunté. Ya quería conocer a este chico, pero no parecía que Jesse quisiera tenerlo en casa.

“Sí” Me respondió.

“Okay, ¿Tienes el número de sus padres?”

“Él ya le preguntó a sus padres, ellos dijeron que podía venir.”

“Pues todavía tenemos que esperar a que salga de clases. Y aun así quiero hablar con sus padres.”

“Okay.” Jesse bajó del auto y caminamos a la entrada de la casa.

“¿Tienes su número?” Le pregunté, cerrando la puerta.

“No” Me contestó.

Le preguntaba cómo se suponía que hablaría con sus padres si no tengo su número y si no sé dónde viven, pero alguien tocó la puerta.

Yo estaba parada justo al lado de ella.

Abrí la puerta, y parado en frente de ella estaba el chico pálido de ojos azules que casi atropello el otro día. Una chica muy parecida a él estaba a su lado.

“¿Sí?” Les pregunté.

“Hola Driz, ¿Está Jesse en casa?” Dijo el chico.

No sé cómo sabía ese apodo. No me llamaban así desde la universidad, cuando mis amigas me lo habían puesto en una noche de ebriedad, era corto para Drizzy.

“No” Le respondí.

“Está bien” Dijo la niña que lo acompañaba. “Mi nombre es Devin, y creo que ya conoces a mi hermano Stan.”

Stan sonrió y comenzó a hablar. “Las reglas del juego son muy simples. Regla uno: No pasar frente a espejos por la noche. Regla dos: No dejar ninguna puerta abierta cuando te vayas a acostar esta noche. Pregúntale a Jesse sobre la regla tres, y recuerda esto, un rechinido significa que estás haciendo algo mal, un crujido significa que estás a punto de perder. Cuando las luces se apaguen de repente, con suerte no verás la silueta oscura observándote en una esquina de la habitación. Con suerte no sentirás su respiración en tu cuello mientras caes al suelo. Y si escuchas un golpeteo. Bueno, con suerte nunca escucharás un golpeteo.”

Stan se dio media vuelta y se fue con su hermana.

Me les quedé viendo mientras se iban y agité mi cabeza. No iba a ser parte de su estúpido juego.

Caminé a la cocina y me encontré con Jesse sentado en una silla a un lado de la mesa, llorando.

“¿Qué ocurre, cariño?” Le pregunté.

“Escuché un golpeteo” Me dijo entre sollozos.

Mi boca estaba seca. “¿Cuándo termina el juego?” Le pregunté.

“Nunca,” Me susurró. “El juego nunca termina”

Mi corazón estaba latiendo muy rápidamente. “¿Cuál es la regla número tres, Jesse?”

Su cara perdió toda expresión y trató de reunir aliento para decirme la última regla “Regla tres. Una vez que sepas todas las reglas, ya eres un jugador.”

Mi corazón se detenía. “¿Qué ocurre cuando pierdes?”

“Cuando sea de noche, los oirás llegar. Les gusta hacerte saber que están cerca.”

“¿Quiénes?”

“Stan y Devin” Dijo Jesse. “Vendrán de cualquier espejo o puerta abierta y te arrastrarán con ellos.”

“¿Cómo ganas?”

“Ganas si le cuentas a más personas las reglas del juego que la persona que te las contó a ti.”

Como dije al principio, lo lamento.

Pero gracias por ayudarme. Lo digo sinceramente.

Ahora puedo disfrutar mi libertad de nuevo. Espero que disfruten su noche.

Y saluden a Stan y Devin de mi parte.
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31

El Voyeur

Es fácil conocer al Voyeur. Solo debes seguir los siguientes pasos: Asegúrate de estar solo en casa. Toma una silla y entra a tu cuarto. Entreabre la puerta unos 15 cm. Siéntate en la silla de forma que des la espalda a la puerta y estés a un metro y medio de ella. El punto más importante: cierra los ojos y cuenta hasta 10. Si realizaste los pasos de forma correcta, El Voyeur se acercará a ti y te observará desde la puerta entreabierta. Importante: NO HAGAS NINGÚN MOVIMIENTO BRUSCO. No hay nada que él deteste más que quienes intentan voltear a verlo girando la cabeza. Ahora... Ver mas
Es fácil conocer al Voyeur. Solo debes seguir los siguientes pasos:

Asegúrate de estar solo en casa.
Toma una silla y entra a tu cuarto.
Entreabre la puerta unos 15 cm.
Siéntate en la silla de forma que des la espalda a la puerta y estés a un metro y medio de ella.
El punto más importante: cierra los ojos y cuenta hasta 10.
Si realizaste los pasos de forma correcta, El Voyeur se acercará a ti y te observará desde la puerta entreabierta. Importante: NO HAGAS NINGÚN MOVIMIENTO BRUSCO. No hay nada que él deteste más que quienes intentan voltear a verlo girando la cabeza.

Ahora estarás jugando con El Voyeur. Tal vez abra ligeramente la puerta y se acerque a ti. No te preocupes: mientras permanezcas quieto y con los ojos cerrados, estarás a salvo. A lo mejor, decidirá irse y cerrará la puerta bruscamente. No corras a intentar alcanzarlo… Tal vez lo logres.

Luego de unos 10 minutos, El Voyeur se cansará y se irá. Tal vez te deje algún regalo por haber jugado con él… ¿Te atreves a jugar?
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32

El Sendero

¿Alguna vez has soñado con una lucha entre el bien y el mal en la cual tu derrotas a aquellos que amenazan con acabar con el mundo tal y como lo conocemos? Si la respuesta es si, esta es tu oportunidad perfecta para brillar. Quiero que sepas que todo riesgo tiene recompensa y que tu ayuda sera recompensada, así como también te advierto de los riesgos que corres al enfrentarte a este terrible oponente, por lo cual deberás seguir mis instrucciones al pie de la letra y que una vez comenzado el juego solo tendrás una oportunidad de abandonarlo.Si quieres puedes ayudar a otro competidor a que... Ver mas
¿Alguna vez has soñado con una lucha entre el bien y el mal en la cual tu derrotas a aquellos que amenazan con acabar con el mundo tal y como lo conocemos? Si la respuesta es si, esta es tu oportunidad perfecta para brillar. Quiero que sepas que todo riesgo tiene recompensa y que tu ayuda sera recompensada, así como también te advierto de los riesgos que corres al enfrentarte a este terrible oponente, por lo cual deberás seguir mis instrucciones al pie de la letra y que una vez comenzado el juego solo tendrás una oportunidad de abandonarlo.Si quieres puedes ayudar a otro competidor a que acabe el juego, para ahorrarte todas las molestias a las cuales te puedes someter.Recuerda que Christofer es tramposo, que se valdrá de cualquier truco para sacarte de su camino.Pero, antes de comenzar dejadme narrarte una pequeña historia:

Hace ya 45 años en Madrid(España) vivía una hermosa pareja adinerada,tuvieron dos hijos muy distintos en carácter,el primero de los hijos,que se llamaba Alan, era un niño muy educado, siempre le iba bien en sus estudios, tanto así que se gano una beca para una escuela primaria de lujo,era muy educado y respetuoso y siempre hacia lo posible por ayudar a los demás. Por otro lado estaba el segundo de los hijos, llamado Christofer, el cual era el lado opuesto de la moneda, la oveja negra de la familia.Desde pequeño maltrataba animales e incluso casi llego a matar a un niño metiendole la cabeza en un estanque.El era muy grosero, a tal punto que otros amigos de la familia cuestionaban el parentesco entre los dos hermanos. Alan y Christofer tenían 13 y 11 años respectivamente, ¿Quien lo diría, no?

Un día Christofer estaba con un grupo de amigos, aficionados de los rituales y juegos de ultratumba.Les encantaba tanto que inventaron uno, le llamaron “El Sendero”, en el cual debía completar pruebas tales como cortarse los brazos y llenar jarras con sangre, invocar espíritus malignos para que los ayuden en su búsqueda, sacrificar animales y ofrecercelos a las criaturas del mas allá, entre otras aberraciones. Alan noto que cada vez que su hermano y sus amigos jugaban, su casa se volvía mas oscura, fría e inhóspita. Todo esto siguió hasta que un día el grupo de sádicos de Christofer se llevan a la chica que le gustaba a Alan para realizar un juego en el cual se le ofrecía el cuerpo de una chica a las criaturas del mas allá, a cambio de tres deseos, para lo cual, uno debe atarse de manos, pies y cuello a unas cadenas en el piso y aguantar diez minutos mientras las cadenas tiran de el, con la condición de que si perdía, se llevarían su alma en su lugar.

Alan, viendo esto, toma un machete y mata a los amigos de su hermano, para luego cortarle el cuello y matar a Christofer. Este ultimo en su lecho de muerte le dijo a Alan “El juego no ha terminado, algún día un incauto me liberara de mis cadenas, porque yo lo haré perder”.A lo que Alan le responde “Mientras mi espíritu viva, no dejare que envenenes a otro, así como tampoco permitiré que te escapes de tu infierno, que es tu propio juego” Seguido esto, Alan toma un rosario y le dice a Shara (la chica que le gusta) que corra lo mas que pueda, Alan toma el machete con el que mato a su hermano y se mata, con el objetivo de derrotar a su hermano en su propio juego.

Bien ahora antes que nada, déjame hacerte una pregunta, ¿Estarías dispuesto a mantener a Christofer encadenado en su juego?Si la respuesta es no eres libre de marcharte, aunque como te dije antes, puedes quedarte a ver el juego,pero si la respuesta es si significa que has dado el primer paso. Asegúrate de apagar todo aquello que se use con electricidad, ya que para aquella época eso no existía, y créeme, Christofer trata muy mal todo aquello que el no entienda,luego asegúrate de tener velas, Christofer y su legión te acabaran a la primera si no las tienes.Si tu casa tiene entre 2 y 3 habitaciones, coloca 4 velas en cada ventana de tu casa. Si tienes entre 4 y 6 habitaciones en tu casa, coloca 3 velas en cada ventana de tu casa. Si tienes mas habitaciones de las que aparecen en las instrucciones, coloca 2 velas en cada ventana de tu casa. Una vez hecho esto coge una libreta y un lápiz, ademas de dos velas mas, y colócate frente a un espejo. El juego puede comenzar

Escribe tres valores positivos en una de las hojas de la libreta,tales como respeto, honestidad y caridad, luego arrancarle la hoja y ponla frente al espejo, enciende las dos velas y colócalas a cada lado del espejo.Di diez veces “Te desafío Christofer”.Luego toma la hoja en la que escribiste los tres valores y espera diez segundos.Si no ocurre nada, Christofer no te considera un digno oponente y no tendrá ganas de usarte como llave a nuestro mundo,si este es tu caso sal de tu casa y quédate afuera hasta que sientas un extraño dolor de cabeza, el esta encadenado pero eso no le impide masacrarte brutalmente. Por otro lado, si oyes un grito de ayuda, el juego ya ha comenzado y Christofer ha llamado a sus lacayos para eliminarte.Detenle, para ello ve hacia las ventanas y enciende todas las velas, la luz sirve para protegerte de los monstruos de la oscuridad que están al servicio de el.Luego regresa para mas instrucciones.En caso de que no regreses espero que al menos hayas muerto rápido.

Si estas leyendo esto, significa que fuiste lo bastante rápido para parar a sus lacayos, pero eso es solo el comienzo. Ahora debes dirigirte de nuevo al espejo y decir lo siguiente: “Alan, tu hermano ha regresado”. Si lo hiciste correctamente, enfrente de ti veras a un chico de 13 años vestido con ropa blanca sonriéndote, te pedirá la hoja en la que escribiste los valores, si los tres valores que escribiste concuerdan con tu personalidad, el te deseara suerte, ya que te ha considerado digno para continuar, pero si alguno de los valores que escribiste no son los que tu posees, el te dirá cordialmente que te retires. para ello, apaga las dos velas del espejo y cierra los ojos, todo volverá a la normalidad, solo asegúrate de no estar cerca del espejo cuando los abras. Por el contrario, si te dice que te va a ayudar, sera mejor que continúes.

Ahora te pasara un papel con las reglas del juego en un idioma inentendible, por eso te las voy a relatar:

1) Solo tienes diez minutos, al igual que Christofer

2) El jugador( osea tu ) debe mantener al sacrificio ( Christofer ) atado a sus cadenas, el sacrificio deberá quitárselas en diez minutos o si no sera arrastrado hacia el fondo del abismo

3) Si el sacrificio se libera, el jugador tomara su lugar

4) Si el jugador muere, su alma sera atada en el lugar del sacrificio, y este ultimo, sera liberado

5) Tanto el jugador como el sacrificio pueden recibir ayuda

Tras leer esto tienes exactamente 10 minutos para mantener a Christofer atado. El objetivo del juego es conseguir el rosario de Alan para endurecer con sublime pureza la cadena del cuello del sacrificio, de modo que el sea cautivo en su juego para siempre.

Lo siento, te he hecho perder tiempo, sera mejor hacer esto rapido

Corre rápidamente hacia algún baño de tu casa, entraras en lo que parece ser un cuarto rojo, muy romántico con velas y esas cosas. Allí se encuentra una hermosa chica que te empezara a seducir por un minuto, hagas lo que hagas: Mantente firme, ese es un truco de Christofer, si accedes a tener placeres carnales con ella veras su verdadera imagen, un monstruo de 3 metros que quemara tu carne viva y te romperá los huesos en medio de las sabanas. Si aguantaste tus ganas con ella te dirá que te has equivocado de habitación y te dará un papel con números que van del 1 al 5 con colores. No te quedes allí, porque en eso se desnudara para frenarte. Tan pronto como te haya dado el papel corre hasta la cocina y coge vegetales a temperatura ambiente. Sin pensarlo frotatelos fuertemente en el cuerpo y vuelve al espejo. No preguntes por que te digo que hagas eso, luego te darás cuenta.

Vaya hombre, eres resistente. Quizás haya algo de esperanza para ti, pero ya Christofer casi se quita una cadena

Alan te dirá que los monstruos de la oscuridad están celebrando que Christofer los liberara del castigo eterno, veras que Alan tiene un traje manchado de sangre que tiene escrito cosas obscenas y malignas. Ese era el atuendo de rituales de Christofer, sin pensarlo dile “Me han invitado y no tengo con que ir” el te dará el traje y el machete con el que mato a su hermano, notaras que tienes una apariencia mas oscura. Ahora dirigirte al fondo de la cocina, allí veras muchas criaturas horripilantes, todas disfrutan la comida que yace sobre la mesa. Comen carne humana… por eso te dije que te echaras los vegetales encima, para ocultar tu olor. En este punto puedes pedir ayuda a una y solo una persona que este de espectador, para que te ayude a “degustar la comida”, para lo cual deberás sacudirte en ella para transmitirle el aroma y decir “Lo siento,he traído a un invitado”. Ellos no le darán importancia y te pedirán que te sientes, no les niegues nada, en el medio de la comida de seguro te pedirán que les sirvas comida, debes atenderles con educación, recuerda, no seria bueno ser alimento de demonio. Uno de ellos, el mas alto, te servirá un plato con carne nauseabunda, y te pedirán que te la comas. Debes comértela lo mas rápido posible y evitar mostrar asco ante la comida, solo hasta que hayas comido 3 platos.Llegara un momento en el que inevitablemente te retorcerás del asco.Si se dan cuenta de tus gestos de asco empezaran a mirarte. Cuando eso ocurra di “Este estúpido aroma a perfume barato solo me da asco”. Si el tipo alto empieza a gritar de una manera diabólica, toma el machete y clavártelo en el corazón. Es preferible eso a ser devorado por demonios.Si grita de manera normal, con tono de hombre furioso, toma el machete y mátalo, luego di “Un humano se ha colado entre nosotros” esto hará que todos los presentes tomen su cadáver,lo destripen, lo quemen y luego se lo coman.Mientras ocurre todo esto, busca debajo del ultimo plato que te comiste una llave y sal corriendo de allí.

Te quedan 7 minutos, impresionante, pero no cantes victoria, Christofer ha roto ya una cadena, le quedan 4 y casi rompe la segunda.

Entra en tu cuarto, enciérrate y canta una canción de cuna, la que sea, incluso puedes inventar una, puesto que en tu cama veras a un bebe muy extraño, con garras y sangre. El pequeño sufrió en uno de los juegos de Christofer y esta molesto con el. Recuerda que aun tienes su traje, por eso no debes despertarle. Llega hasta el otro extremo de la habitación y con los números que te dio la señora en la primera prueba, toca los colores de la caja musical teniendo en cuenta en que orden aparecen numeralmente. Te habrás dado cuenta que los botones tienen púas, pero debes ser fuerte, aguanta el dolor y evita gritar. Si el bebe se despierta, te desgarrara la cara, te abrirá el estomago y se meterá en el para usarlo como cuna. Si lograste completar la secuencia, el bebé caerá en un sueño aun mas profundo y podrás moverte libremente por tu cuarto.Con el machete, mata al bebe brutalmente, eso le liberara de su infierno terrenal, ya que es solo un “niño inocente”.

Debo reconocerlo, esperaba que para este punto ya estuvieras muerto, pero por lo que veo, Alan no se equivoco contigo.No te sonrojes y continua la partida…

Para este punto tendrás una vela en el bolsillo. Enciende la, ya tendrás con que encenderla, ya que pasado medio minuto Christofer, con su mano liberada apagara la luz en tu cuarto y lo hará mas grande, ademas pondrá niebla y algunas trampas para asegurarse de que no salgas vivo de allí. Deberías ser capaz de abrirte paso entre esa oscuridad, veras la puerta de tu cuarto y podrás salir.Pero no lo hagas,aun. Afuera hay alguien no tan bienvenido esperándote con el fin de parar tu pequeña aventura. Es importante que no apagues la vela mientras estés en tu cuarto, te haría presa fácil para los monstruos de la oscuridad.Olvide mencionar que si hay un espectador, puedes pedirle que te diga por donde pasar.Una vez que estés frente a la puerta de tu cuarto toma una trampa de oso, que encontraras en el piso de tu cuarto junto con otras trampas, y colócala en algún lugar de tu habitación cercana a una pared, luego deja la vela detrás de la trampa, quita al bebe de tu cama y toma su lugar. Asegúrate de que el bebe muerto se encuentre en algún lugar no visible por la luz de la vela, ya que , el que espera afuera, es el mismísimo padre del niño y si lo ve sin vida, lo único que veras son sus horribles manos tapando tus ojos. El fue enviado por Christofer diciéndole al padre del niño que tu entraste a mofarte, cosa que es cierta. Una vez estés en la oscuridad de tu cama el “Hombre” buscara tu presencia en medio del cuarto. Discretamente, escóndete bajo las sabanas y espera a escuchar lo siguiente: “Donde esta mi hijo”. El fue atraído hasta la vela y ha pisado la trampa. Cuando eso ocurra ve a la puerta, ábrela y dile al monstruo, “Tu hijo ahora sera feliz por siempre.No te preocupes, yo evite que sufriera mas”.Si te pide detalles acerca de su muerte dile “Solo debes saber que no es comparable con lo que sufrió en vida”. Si no lo hace, te mirara con desconcertante ira. Si ves que de repente, sonríe, corre y cierra la puerta de tu habitación, no te preocupes, es parte del juego, es bueno que haya sonreído, porque por el contrario, la muerte del bebe hubiera sido la menos dolorosa.

Impresionante, pero Christofer te retraso y solo le quedan 2 cadenas por quitar, pero eres un oponente peligroso para él. Se arrepiente de haberte subestimado y te dice que si quieres toda la fortuna de su familia debes tocarle.No lo hagas, te poseerá y escapara al mundo en tu cuerpo. Aunque te prometa el amor de tu vida, recuerda que nunca debes escuchar lo que el diga.

A continuación, ve a algún cuarto en el que poseas una cama y acuéstate. Ahora mismo tus peores miedos te rodean

Alan te gritara que vuelvas al punto de inicio. Una vez allí puedes elegir entre dos cosas: Retirarte de la partida,así es,retirarte, Si decides hacer esto, dale la llave a Alan y el, a cambio te dará las gracias y el rosario que uso su ultimo día de vida y te dirá que matara a su hermano como lo hizo en vida. Es un regalo que te protegerá de todo mal por el resto de tus días.

Si no, estas automáticamente terminando el juego, a jugar la ultima parte, que sera usar la llave para abrir el cofre que contiene el rosario.Por lo visto nunca te rindes eh? Bueno, eso demuestra que dominas a la realidad de Christofer.¿Pero seras capaz de dominar tu propia realidad?

A continuación, ve a algún cuarto en el que poseas una cama y acuéstate. Ahora mismo tus peores miedos te rodean. Cada uno de ellos intentara asustarte a su manera. No muestres miedo, de lo contrario, tus miedos te atormentaran por el resto de la eternidad.Nada de lo que veras es real, excepto por tu objetivo.Tu peor miedo aparecerá con un cofre en la mano, este miedo aparecerá en su peor forma. Míralo directamente y dile firmemente “No existes, no eres real, no existes y no te temo mas”. Tu miedo se destruirá y soltara el cofre con el rosario. Usa la llave para abrir el cofre y sacar el rosario. Ahora debes dirigirte hasta la sala de tu casa y tírale a Christofer, quien se estará quitando la ultima cadena, el rosario de Alan. Esto endurecerá la cadena y evitara que Christofer se libere. Esta ahora furioso porque lo venciste, a pesar de tener todo ese poder en sus manos. El tiempo terminara y Christofer sera arrastrado hasta el abismo y sera encadenado por siempre, o hasta que algún otro iluso juegue de nuevo a “El Sendero”. Ahora vuelve con Alan y dale el rosario que estará en el suelo de la sala de tu casa. Dáselo, este erradicara a las criaturas que apoyaron la causa de Christofer y no las volverás a ver mas. Ahora le puedes pedir a Alan que erradique 5 cosas malas de tu vida. Puedes pedirle que te quite la pobreza, la soledad , el desamor, los enemigos, cualquier cosa que te irrite en tu vida. Por ultimo, apaga las velas y cierra los ojos hasta que oigas a dos personas decir “Gracias”. Todo ahora volverá a la normalidad.

Alan y Yo te estamos agradecidos, así es, yo soy Sarah. Gracias por jugar…
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33

Doppelganger IV

Departamento de parapsicología de Londres. Objeto número 1282. 15/03/1996. Encontrado en el sótano de la casa de Gallowsditch, Highgate Village, Londres. El objeto es una caja que contiene distintos documentos y fragmentos de un espejo. La caja está hecha de madera de roble, mide 20 centímetros de largo y de ancho y está equipada con una cerradura de bronce que aparentemente ha sido forzada. En los cuatro lados y en la tapa están talladas las facciones de un rostro con una exactitud precisa. Los documentos en el interior se han deteriorado con el tiempo, pero la mayoría presenta... Ver mas
Departamento de parapsicología de Londres.

Objeto número 1282. 15/03/1996.

Encontrado en el sótano de la casa de Gallowsditch, Highgate Village, Londres.

El objeto es una caja que contiene distintos documentos y fragmentos de un espejo. La caja está hecha de madera de roble, mide 20 centímetros de largo y de ancho y está equipada con una cerradura de bronce que aparentemente ha sido forzada. En los cuatro lados y en la tapa están talladas las facciones de un rostro con una exactitud precisa. Los documentos en el interior se han deteriorado con el tiempo, pero la mayoría presenta daños por humedad. Una página de sumo interés, prácticamente intacta y la mejor preservada de todas, está señalada con la fecha «24 de septiembre de 1966», y está titulada:

«Ritual del Doppelgänger IV: Invocación del doble, por Edmund Gray».

El documento, escrito a mano, dice lo siguiente:

«Aquí voy a transcribir la ceremonia secreta para la invocación de tu doble. Todos los procedimientos anteriores a éste deben ser descartados, puesto que ninguno condujo a resultados positivos. Aquí se detalla el ritual perfeccionado. He documentado esto para la posteridad, y aconsejo fervientemente no poner en práctica lo siguiente si careces de una mente sana, del conocimiento base adecuado y las herramientas para protegerte de las fuerzas maléficas que puedan manifestarse ante ti por algún error que hayas cometido.

Objetos requeridos:

— Un espejo grande que pueda pararse solo.

— Una hoja pequeña y afilada, como las hojas de afeitar.

— Velas.

— Gran cantidad de limadura de hierro.

— Una manta de tela negra grande.

— Un gramo de hongos psilocibios (opcional).

Es recomendable que este ritual sea realizado tarde por la noche para así tener una paz absoluta, libre de cualquier interrupción no deseada.

Prepara un cuarto vacío. Este cuarto debe ser usado sólo para los propósitos del ritual, y mantenlo cerrado en todo momento.

Coloca el espejo en la pared norte.

Sella el cuarto regando la limadura de hierro en una línea continua alrededor de la habitación, asegurándote de incluir al espejo en este espacio protegido.

Come los hongos secos (sus efectos alucinógenos “rompen” las paredes de la realidad entre éste y otros planos ocultos de la existencia). Harán efecto en aproximadamente una hora y media.

Retira toda tu ropa y párate frente al espejo.

Coloca las velas a tu alrededor y enciéndelas.

Toma la hoja y hazte un corte profundo en un dedo. Cuando la sangre esté fluyendo, deja que caiga por todo el borde del espejo.

Ahora, quédate quieto y observa detenidamente tu reflejo; estudia cada centímetro de tu cuerpo, empezando primeramente por tus pies y ve subiendo poco a poco. Cuando hayas llegado a tu rostro, mírate a los ojos, y di:

“Espíritus del reino oculto, seres del mundo espejo, speculum speculorum, los invoco en este momento para que me asistan en mi búsqueda. Desde el mundo de la noche más allá de las fronteras de la realidad y el tiempo, ustedes, los antiguos, ayúdenme ahora y denme su bendición”.

Cierra tus ojos y en tu mente imagina al espejo como una puerta. Respira lentamente por tu nariz, aguanta la respiración por tres segundos y exhala por tu boca, contando hasta diez tras haberlo hecho. Camina a través del espejo en tu mente.

Encima, debajo y a tu alrededor no hay nada más que una oscuridad absoluta; estás suspendido en un vacío negro infinito. El aire está lleno de energía estática que impregna cada fibra de tu ser.

Ahora imagina una llama azul brillante materializándose en el centro de tu pecho; concéntrate en su resplandor, mírala volverse más y más brillante.

Aumentará su tamaño hasta que haya engullido todo tu cuerpo. Di en tu mente:

“Yo soy un faro, yo te llamo. Yo soy un faro, yo te invoco. Yo soy la llave y te he abierto el camino. Sigue esta luz del espíritu y entra en este reino terrenal”.

Acto seguido, en tu mente, date la vuelta y mira la puerta espejo. Realiza el ejercicio de respiración nuevamente. Al terminar, abre tus ojos.

El siguiente paso requiere de tu total concentración.

Con todo tu ser impulsa a tu reflejo a moverse. Pregúntale en tu mente si puede mover una mano o parpadear, cualquier cosa, siempre y cuando le comuniques tus deseos a tu ser reflejado. Continúa por al menos treinta minutos, si te sientes fuerte y confiado continúa por una hora.

No esperes obtener resultados inmediatos, toma cierto tiempo dominar esto.

Si tienes éxito, podrás ver en un principio a tu reflejo temblar o contraer su rostro levemente, y si perseveras podrás ver movimientos más dramáticos.

Con esto finaliza el ritual.

Realiza esta ceremonia dos veces a la semana o tres. Al final de cada sesión cubre el espejo con la manta negra, apaga las velas y da gracias a los espíritus.

Cuando salgas del cuarto ten el cuidado de no romper el sello protector. Pon seguro a la puerta».

Revisando la propiedad hemos encontrado el cuarto descrito en la guía del ritual. Estaba localizado en el segundo piso y había sido aislado con dos pernos de bloqueo, ambos con candados pesados. Al remover estos descubrimos adentro un marco grande de madera que era un espejo, pero el vidrio había sido removido. En la inspección del marco se encontraron rastros de sangre, marcas de arañazos profundos y varias uñas rotas incrustadas en la madera.
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34

Tres reyes

Lo que estoy a punto de compartir hoy con ustedes es una de las maneras relativamente seguras con la cual pueden acceder al lugar que yo llamo “El Lado Sombrío", y su eficacia depende mucho de lo en serio que me tomen. No les voy a decir que no se asusten de “El Lado Sombrío”. Es probable que ya lo hayan visto después de todo, y hayan pensado que solo era un “sueño recurrente”. Pero no les diré que le tengan miedo sin conocerlo. Hay una diferencia, la ignorancia alimenta el miedo, y el miedo puede darle a ese lugar una gran cantidad de combustible. Tienen que estar muy bien preparados... Ver mas
Lo que estoy a punto de compartir hoy con ustedes es una de las maneras relativamente seguras con la cual pueden acceder al lugar que yo llamo “El Lado Sombrío", y su eficacia depende mucho de lo en serio que me tomen.

No les voy a decir que no se asusten de “El Lado Sombrío”. Es probable que ya lo hayan visto después de todo, y hayan pensado que solo era un “sueño recurrente”. Pero no les diré que le tengan miedo sin conocerlo. Hay una diferencia, la ignorancia alimenta el miedo, y el miedo puede darle a ese lugar una gran cantidad de combustible. Tienen que estar muy bien preparados si vas a intentar esto.

Si bebes alcohol o tomas droga la noche del evento, vas a pasar un mal rato. Si estás pasando por un mal momento en tu vida y no te sientes mentalmente o espiritualmente bien, o si simplemente haces esto como una vía de escape, vas a pasar un mal rato. Y si no sigues mis instrucciones al pie de la letra y los pasos que, créeme, están ahí por una razón vas a pasar un muy mal rato.

El nombre de este juego, tres reyes.

Se necesita:

Una habitación grande, tranquila y vacía. Preferiblemente sin ventanas. Si hay ventanas, necesitan cubrirlas muy bien, de manera que la oscuridad sea absoluta. Por lo general los sótanos sirven, si son lo suficientemente grandes.

Unas cuantas velas (aunque si todo va bien, sólo necesitarás una), y una linterna.

Un cubo (o recipiente grande) con agua y una taza.

Un ventilador.

Dos espejos grandes (como los de los armarios o el baño. No se preocupen, no se van a dañar, y si se dañan, van a ser la menor de sus preocupaciones)

Tres sillas.

Un reloj con alarma.

Un teléfono móvil (¡No se olviden de cargar la batería!)

Un ser querido dispuesto a seguir las reglas y a aventurarse en esta locura (No puedes engañarlo para hacer esto, podría ser fatal).

Un juguete pequeño u objeto querido de tu infancia.

Procedimiento:

Empieza a prepararlo todo alrededor de las 11 PM. Coloca una silla en el centro de la habitación, orientada hacia el Norte (esto es importante). Coloca las otras dos sillas exactamente a la derecha y a la izquierda, ambas mirando hacia tu trono. La distancia entre tu trono y el de la reina y el bufón debe ser más o menos la longitud de tu brazo hacia cada lado. Coloca los dos espejos en las sillas de la reina y del bufón, a la derecha e izquierda de ti, orientados hacia ti (y uno frente a otro). Intenta que se queden totalmente en vertical, en un ángulo de 90 grados (o podrías acabar teniendo más o menos de tres reyes). Si te sientas en tu trono mirando al frente (hacia el norte), deberías poder percibir tu reflejo en cada uno de los dos espejos sin tener que torcer tu cabeza o tus ojos para hacerlo. Si puedes ver tu reflejo por el rabillo del ojo, aunque sea un poco, entonces es que lo has hecho bien.

Coloca el cubo con agua y la taza frente a ti, uno cerca del otro.

Pon el ventilador detrás de ti, y enciéndalo. No lo pongas al máximo, a media o baja potencia suele ser suficiente. Déjalo encendido.

Apaga las luces, deja la puerta abierta y ve a tu habitación.

Deja las velas cerca de la cama, junto con la linterna, el reloj con alarma y tu teléfono móvil (No te olvides de ponerlo a cargar).

Pon una alarma a las 3:30 AM.

Apaga las luces y acuéstate junto con tu objeto de tu infancia, duerme un poco…

Empieza el espectáculo:

Despiértate a las 3:30 AM con la alarma que pusiste. Apágala, pero no enciendas las luces. Tienes exactamente tres minutos para encender la vela, tomar tu teléfono móvil, e ir a la habitación a oscuras a sentarte en tu trono. Debes de haberte sentado antes de las 3:33 AM. ¡No olvides tu juguete! Ten en cuenta todos las posibles señales de advertencia: si tu teléfono móvil no ha cargado por cualquier razón, aborta la misión. Si la alarma no ha sonado exactamente a las 3:30 AM, aborta la misión. Si la puerta a la habitación a oscuras está cerrada (recuerda, tu la dejaste abierta), aborta la misión. Si el ventilador está apagado (tú lo dejaste encendido), aborta la misión.

(Nota importante: Si debes de abortar la misión por cualquiera de las causas de arriba, debes irte de la casa junto con tu ser querido. Vayan a un hotel o similar. No hay necesidad de correr; puedes coger tu chaqueta y las llaves y todo eso, pero váyanse. Después de las 6 AM no debería de haber problemas y pueden volver.)

Si todo va según lo planeado, ahora mismo estarías en tu trono. NO MIRES directamente a ninguno de los espejos a tu lado. NO DEJES que la vela se apague. El ventilador está detrás de ti, tienes que proteger la vela con tu cuerpo, ya que estás entre los dos (hay una razón para esto, como pronto descubrirás).

Mira siempre hacia el frente, a la oscuridad. No a la vela que hay frente a ti, no a los espejos, sólo hacia el frente. Quienes hayan leído con atención se habrán dado cuenta que no he dicho que silla es la de la reina, y cual la del bufón. Es debido a que tú debes averiguarlo. Y desde su punto de vista, tú puedes ser tanto una reina como un bufón también. Por lo tanto, tres reyes.

No diré lo que pasará a continuación. Baste decir que no estarás sólo, y que si tienes preguntas, obtendrás respuestas. Algunas veces en forma de nuevas preguntas, pero, eh, ¿es la historia de la humanidad, no? Sólo siéntate e intenta no moverte. Una vez más, NO MIRES a los espejos, ni a la vela. Sólo hacia el frente. Créeme. No entres en pánico, simplemente debes esperar hasta las 4:34. A las 4:34 acabará todo. No pasa nada si tiemblas un poco, pero intenta que no. No porque vaya a afectar al ritual ni nada de eso, pero, es algo cobarde, en especial en compañía tan educada.

¿He mencionado no dejar que la vela se apague? Es por eso que está el ventilador. Estás protegiendo la vela con tu cuerpo, pero si tu cuerpo de repente se mueve o es arrastrado, entonces el ventilador apagará la vela que está frente a ti. Esa es la salvaguarda número 1. Tu ser querido es la salvaguarda número 2: a las 4:34, él o ella debe ir a la puerta de la habitación y llamarte por tu nombre. Si eso no funciona, debe llamarte al teléfono móvil. Si tampoco funciona, tiene el cubo con agua y la taza. Pase lo que pase no debe tocarte (ese es un error de novatos). La salvaguarda número 3 es tu objeto de tu infancia. Es tu objeto de poder, el juguete, o peluche, o lo que sea. Te dará la fuerza necesaria para no perder de vista el camino. Te ayudará si todo sale mal.

Múltiples salvaguardas. Debes ser como una especie de boy-scout si haces todas esas cosas. Si arruinas esto a medias, arruinalo por completo para que no funcione. Lo peor que puedes hacer es ser lo suficientemente serio como para hacerlo, pero no lo suficientemente serio como para prepararte para las consecuencias.

Si tienes dudas, no intentes esto...
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35

Kokkuri-san la Ouija Japonesa.

Kokkuri o Kokkuri-san es un juego japonés, muy parecido a la Ouija, mediante el cual se invoca a algún espíritu para poder formularle preguntas sobre el futuro. Es muy popular entre los estudiantes, tanto, que se han producido varios episodios de histeria colectiva debido a este juego. Los profesores a menudo amonestan a aquellos alumnos que sorprenden jugando a Kokkuri-san. Es muy peligroso jugar a la Ouija, ya que se puede invocar a un demonio por error, o atraer algún ente maligno que posea a alguno de los participantes. Se dice que entraña menos peligro jugar a Kokkuri-san, ya... Ver mas
Kokkuri o Kokkuri-san es un juego japonés, muy parecido a la Ouija, mediante el cual se invoca a algún espíritu para poder formularle preguntas sobre el futuro.

Es muy popular entre los estudiantes, tanto, que se han producido varios episodios de histeria colectiva debido a este juego. Los profesores a menudo amonestan a aquellos alumnos que sorprenden jugando a Kokkuri-san.

Es muy peligroso jugar a la Ouija, ya que se puede invocar a un demonio por error, o atraer algún ente maligno que posea a alguno de los participantes. Se dice que entraña menos peligro jugar a Kokkuri-san, ya que en ello se ven envueltos espíritus de la religión sintoísta.

Kokkuri-san es el nombre del espíritu al que se invoca en este juego. Es un espíritu animal, una mezcla entre un zorro, un perro y un mapache. Cada uno de estos animales aporta sus características a Kokkuri-san: como zorro puede ser un buen maestro, pero también un embaucador; como perro es leal y protector; y como mapache, puede ser muy travieso, pero también trae buena suerte. Todo esto es Kokkuri.

Quienes juegan a esto, suelen formular preguntas más o menos banales, pero conviene recordar que hay algunas preguntas cuyas respuestas es mejor no saber.

Cómo jugar a Kokkuri-san:

Necesitas al menos dos personas más que también participen, una hoja de papel, un bolígrafo y una moneda.

Coge la hoja de papel (debe estar en blanco) y dibuja una "torii" o puerta tradicional japonesa como esta. No es necesario que te esfuerces mucho; si el símbolo que dibujes tiene esa forma, es suficiente. Dibújala en la parte superior de la hoja, y con tinta roja. A un lado de la torii, escribe "SÍ", y al otro lado, "NO". Debajo de esto, escribe una fila de números, del 0 al 9, y tres filas de letras, de la A, a la Z.
Abre la puerta o una ventana de la habitación en la que vayas a jugar, para que Kokkuri-san pueda pasar. La torii simboliza una entrada a un templo shinto y el espíritu podrá acceder a este mundo a través de ella.
Coloca la moneda sobre la torii. Cada uno debe colocar un dedo sobre la moneda.
Llama al espíritu diciendo estas palabras en voz alta: "Kokkuri-san, Kokkuri-san, si estás aquí, por favor, mueve esta moneda".
Pueden hacerle las preguntas que quieran a Kokkuri-san. Moverá la moneda sobre las letras y los números para responder.
Para terminar el juego, deben pedirle a Kokkuri-san que se marche de esta manera: "Kokkuri-san, Kokkuri-san, por favor, vuelve a casa". La moneda se moverá hacia el "Sí", y después regresará a la torii, donde se quedará quieta.
Cuando esten seguros de que Kokkuri-san se ha marchado, deberán destruir la hoja de papel. Pueden romperla en pedazos o quemarla. Además, tienen que gastar la moneda con la que jugaron, antes de que termine el siguiente día.

Kokkuri-san es más seguro que la ouija. Sin embargo, es recomendable que no lo juegues, ya que podrías recibir respuestas que no te gusten. Además, recuerda que Kokkuri-san es en parte un espíritu bromista, y podría mentirte.
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