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X-MEN

X-MEN

  • Lista creada por David Buendia.
  • Publicada el 15.04.2013 a las 00:39h.
  • Clasificada en la categoría Cine.
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Último acceso 05.06.2016

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Acciones de la lista

El Universo de los X-MEN es sumamente inmenso, debo decir que es una tarea muy complicada reunir tantos personajes, pero aún así hice una lista con los personajes más populares, que están en la Televisión, Cine, Comic, y Videojuegos aclaro que no están todos, sin embargo elegí los personajes que me parecieron más interesantes ya sea , por que los inventaron en una serie de T.V., salieron en el cine, o aparecen en un vídeojuego, o son personajes fieles del comic.
Quiero agradecer a la Enciclopedia del Universo Marvel que fue mi fuente donde obtuve la gran mayoría de está información. Disfrútenla.

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

Wolverine

1. Wolverine

James Howlett "Logan" Mutante Es un mutante con poderes regenerativos que le permiten curar sus heridas a una velocidad muy superior a la humana y sobrevivir a heridas de extrema gravedad. Como resultado de su acelerado factor de curación su envejecimiento se ve considerablemente atenuado y... Ver mas
James Howlett "Logan"
Mutante
Es un mutante con poderes regenerativos que le permiten curar sus heridas a una velocidad muy superior a la humana y sobrevivir a heridas de extrema gravedad. Como resultado de su acelerado factor de curación su envejecimiento se ve considerablemente atenuado y sus cualidades físicas son la de un hombre de mediana edad en plena forma pese a contar con más de 100 años. Además le es prácticamente imposible emborracharse y sus defensas neutralizan todo tipo de venenos y drogas que puedan entrar en su organismo. Logan posee sentidos aumentados más allá de los límites humanos. Su vista le permite localizar objetos a una distancia superior a la de los humanos normales. Su sentido del olfato es también superhumano y le permite reconocer a una persona por el olor aunque esta se halle escondida. Logan suele utilizar estas habilidades para rastrear a sus objetivos con un alto grado de precisión.
Lobezno posee un par de juegos de 3 garras retráctiles de 30 cm. de largo cada una, alojadas en sus antebrazos y que hace surgir entre sus nudillos por medio de ordenes mentales. Estas garras pueden surgir de una en una o las tres a la vez según Logan lo desee.

Antiguamente se creía que las garras eran implantaciones artificiales de adamantium puro pero cuando a Lobezno le fue extirpado el adamantium se descubrió que sus garras naturales de hueso habían resultado recubiertas por el Adamantium al igual que el resto de su estructura o sea.
Como las garras están recubiertas por el adamantium son virtualmente indestructibles y cortaban el acero como un cuchillo caliente corta la mantequilla, sin él, tenían la dureza del hueso y eran propensas a romperse aunque dado el factor de recuperación de Lobezno también volvían a regenerarse con el tiempo.
Miembro de los X-MEN, Alpha Flight, Arma X

Ha recibido 6103 puntos

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Fénix (Jean Grey)

2. Fénix (Jean Grey)

Mutante
Tiene habilidades telequinéticas que le permitían levitar y manipular psíquicamente seres vivos y objetos. También poseía poderes telepáticos que le permiten leer la mente, proyectar sus pensamientos y lanzar descargas psíquicas . Sus poderes son Ilimitados.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 5518 puntos

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Magneto

3. Magneto

Max Eisenhardt Eric "Magnus" Lehnsherr, el Amo del Magnetismo. Mutante Magneto posee un alto nivel de electrolitos en sangre que incrementan su campo biomagnético y lo alinean con el terrestre.También puede lanzar objetos de metal a altas velocidades, licuarlos y reformarlos, incrementar la... Ver mas
Max Eisenhardt
Eric "Magnus" Lehnsherr, el Amo del Magnetismo.
Mutante
Magneto posee un alto nivel de electrolitos en sangre que incrementan su campo biomagnético y lo alinean con el terrestre.También puede lanzar objetos de metal a altas velocidades, licuarlos y reformarlos, incrementar la temperatura del metal manipular el hierro en el flujo sanguíneo humano (pudiendo provocar aneurismas, inconsciencia y otros efectos negativos). Magneto suele protegerse creando un campo de fuerza magnético a su alrededor, pudiendo ampliarlo para proteger a objetos o personas cercanos. Estos campos le permiten soportar el vacío del espacio y el asalto de múltiples ataques energéticos y físicos de todo tipo. Mediante el control de su propio campo magnético, Magneto puede igualmente levitar y desplazarse así a gran velocidad. También puede percibir el mundo que le rodea según los patrones de energía electromagnética, lo que le permite percibir el aura eléctrica de los seres vivos que le rodean. Es capaz igualmente de utilizar sus poderes a nivel molecular, atómico o incluso subatómico, pero raramente lo hace, probablemente porque precisaría de una concentración extrema prácticamente imposible en combate. Los poderes de Magneto están directamente relacionados con su condición física. Cuando está seriamente herido, su cuerpo es incapaz de soportar el esfuerzo de manipular grandes cantidades de fuerza magnética. Sus poderes se sospechan que son de origen psiónico.
Líder de The Brotherhood of Evil Mutants, Acólitos de Magneto, y fue miembro del Hellfire Club.

Ha recibido 5379 puntos

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Gambito

4. Gambito

Remy Etienne LeBeau Mutante es un mutante con la capacidad de transformar la energía potencial contenida en un objeto en energía cinética. Cuando carga un objeto y lo lanza, este explota al impactar. Generalmente Gambito usa sus naipes como objetos a cargar y despues las lanza, pero se sabe... Ver mas
Remy Etienne LeBeau
Mutante
es un mutante con la capacidad de transformar la energía potencial contenida en un objeto en energía cinética. Cuando carga un objeto y lo lanza, este explota al impactar. Generalmente Gambito usa sus naipes como objetos a cargar y despues las lanza, pero se sabe que es capaz de cargar cualquier ojeto inanimado incluso una cadena de anclaje de un barco. El límite de masa que es capaz de cargar es desconocido.
Miembro de los X-MEN, Merodeadores

Ha recibido 5368 puntos

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Ciclope

5. Ciclope

Scott Summers Mutante Es un mutante con la capacidad de lanzar un rayo de fuerza por los ojos de un color rubí. Aunque se desconoce la verdadera naturaleza de esa energía se han especulado diversas explicaciones. Parece ser que existe cierta relación entre el tiempo que Cíclope se encuentra... Ver mas
Scott Summers
Mutante
Es un mutante con la capacidad de lanzar un rayo de fuerza por los ojos de un color rubí. Aunque se desconoce la verdadera naturaleza de esa energía se han especulado diversas explicaciones. Parece ser que existe cierta relación entre el tiempo que Cíclope se encuentra expuesto a los rayos solares y la intensidad y alcance de sus rayos de fuerza. Parece ser que Cíclope metaboliza la luz estelar para poder generar sus rayos. Aunque Cíclope nació con ciertos nervios que le hubieran permitido controlar totalmente sus poderes, éstos resultaron dañados como resultado de la caída de un avión durante su infancia. Por consiguiente es incapaz de controlar sus rayos cuando abre sus ojos. En condiciones normales la fuerza de sus rayos es suficiente para matar a una persona, para controlarlos Cíclope necesita llevar unas gafas especiales de rubí. Estas lentes esparcen su energía de forma inofensiva e indetectable. Por razones desconocidas, el cuerpo de Cíclope es inmune a los poderes cósmicos de su hermano, Alex, Havok. Pese a todo, si los rayos de uno de los hermanos se reflejan sobre una superficie, puede dañar al otro por la fuerza física del impacto y no por la naturaleza de los mismos. Cíclope puede enfocar los rayos de sus ojos, pero la amplitud del rayo se controla mediante su visor. En su menor expresión, tiene el grosor de un lápiz y un alcance de un metro, generando una presión de seis kilos por centímetro cuadrado; puede llegar a lanzar rayos hasta una amplitud de 30 metros a una distancia de 17 metros con una fuerza de 1500 Kg por centímetro cuadrado. Es posible que en ciertas circunstancias el poder de su rayo óptico sea incluso mayor. El alcance máximo del rayo es de unos 700 m; a esa distancia, un rayo de 2,5 cm, percutiendo sobre una superficie de 1 metro apenas a producido una presión de 1,5 Kg por centímetro cuadrado. La potencia máxima de sus rayos puede lanzar un tanque de gasolina lleno de combustible a una distancia de 7 m o perforar una placa de acero de 2,5 cm de grosor, a una distancia de 50 cm.
Miembro y Líder de los X-Men

Ha recibido 5362 puntos

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Tormenta

6. Tormenta

Ororo Munroe Mutante Es capaz de manipular los elementos atmosféricos. Así puede controlar el viento y volar con él, crear lluvias, lanzar rayos e incluso manipular el clima a gran escala creando verdaderos trastornos meteorológicos como grandes tempestades. Sus poderes de control climático le... Ver mas
Ororo Munroe
Mutante
Es capaz de manipular los elementos atmosféricos. Así puede controlar el viento y volar con él, crear lluvias, lanzar rayos e incluso manipular el clima a gran escala creando verdaderos trastornos meteorológicos como grandes tempestades. Sus poderes de control climático le dan así mismo invulnerabilidad al frío, calor o sequedad, ya que su cuerpo crea un microclima ideal de forma automática. Es capaz de usar su cuerpo para canalizar la electricidad estática ambiental y lanzar rayos.

Tormenta no puede crear condiciones atmosféricas que no puedan existir naturalmente en su entorno. El control que Tormenta tiene sobre el tiempo se ve limitado por la fuerza de su voluntad y su estado físico, siendo afectado también por sus emociones. Así, si se enfada y pierde el control, ello puede manifestarse en forma de tormenta.
Así mismo Tormenta tiene un enlace ecopático con la Tierra y debido a ello puede sentir dolor si se producen cambios geológicos de importancia.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 4324 puntos

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Nocturno

7. Nocturno

Kurt Wagner Mutante Kurt es capaz de teleportarse a corta distancia. Para ello se transporta a una dimensión paralela de forma inconsciente y reaparece un otro punto de la realidad. Al desaparecer de forma instantánea su masa, causa una pequeña implosión que produce una pequeña nuve de gas con... Ver mas
Kurt Wagner
Mutante
Kurt es capaz de teleportarse a corta distancia. Para ello se transporta a una dimensión paralela de forma inconsciente y reaparece un otro punto de la realidad. Al desaparecer de forma instantánea su masa, causa una pequeña implosión que produce una pequeña nuve de gas con olor a azufre y que causa el característico ruido de "bamf". Al reaparecer el poder de Nocturno desplaza de forma automática los gases o líquidos del lugar al que se teleporta. Puede teleportarse con mayor facilidad en dirección norte o sur a lo largo de las líneas magnéticas de la Tierra. En cambio le es más difícil teleportase de este a oeste o en sentido vertical. De norte a sur puede desplazarse aproximadamente una distancia máxima de 3 millas (unos 5 Km) mientras que en las otras direcciones alcanza únicamente 2 millas (poco más de 3 Km). Nocturno puede teleportar masa adicional a la suya, aunque ello reduce el alcance efectivo de sus poderes teleportadores. El pasajero suele sufrir cansancio y nauseas cuando Kurt lo teleporta. En ocasiones saca partido de este percance para, mediante una serie corta de saltos continuados, incapacitar a sus enemigos.
Para teleportase hasta su objetivo debe poder verlo o bien saber muy bien donde va a teleportarse o corre el risgo serie de teleportarse al interior de un objeto sólido con resultados fatales. Parece ser que Kurt posee una especie de sentido extrasensorial inconsciente que le permite evitar este percance, si bien la fiabilidad del mismo es cuestionable, por lo que evita realizar saltos a ciegas si no es cuestión de vida o muerte.
Es capaz de trepar por las paredes asiéndose a las mínimas endiduras. También puede fundirse con las sombras volviéndose prácticamente invisible, aunque este poder no lo usa con regularidad.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 4307 puntos

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Iceman

8. Iceman

Robert "Bobby" L. Drake Mutante Es capaz de hacer descender su temperatura interna y externa proyectando un frío intenso. Los centros nervisos que regulan su temperatura se encuentran, como en cualquier ser humano, en el hipotalamo cerebral pero el puede "desconectarlo" y, mediante un... Ver mas
Robert "Bobby" L. Drake
Mutante
Es capaz de hacer descender su temperatura interna y externa proyectando un frío intenso. Los centros nervisos que regulan su temperatura se encuentran, como en cualquier ser humano, en el hipotalamo cerebral pero el puede "desconectarlo" y, mediante un mecanismo interno desconocido, hace bajar dicha temperatura. Esto convierte la energía termal latente de su cuerpo y la ambiental en una desconocida forma de energía que es eficientemente disipada, al tiempo que sus tejidos corporales no se ven afectados por estas temperaturas bajo cero. Su temperatura corporal desciende de los 37 grados habituales en cualquier ser humano a 77 grados bajo cero en un lapso de apenas unas decimas de segundo.

Mientras cae su temperatura corporal también cae la de la humedad atmosférica que esta en contacto con él, recubriendose por completo de una capa de hielo. Al principio, esta capa era más parecida a la nieve pero ahora, al haber aprendido a incrementar la frialdad, tiene la consistencia del hielo. Esta capa de hielo se rompe constantemente con sus movimientos, rehaciendose con la misma velocidad (a consecuencia de ello se producen diversos crujidos cuando Bobby se desplaza). También, gracias a la práctica, puede hacer descender la temperatura de partes concretas de su cuerpo, quedando normal el resto.

El Hombre de Hielo puede congelar la humedad del aire convirtiéndola en hielo superduro, en formas cuyo único límite es su imaginación. En el pasado ha utilizado su poder para construir escaleras, rampas, escudos y bates de pruro hielo. No tiene por qué tocar dicho hielo con sus manos para darle forma, si no que es capaz de proyectar olas de frío. Así, puede formar una columna de hielo bajo sus pies capaz de elevarle del suelo hasta una altura cuyo límite solo depende del grosor de la misma. Por ejemplo, si tiene 2 metros de diametro podría alzarlo unos 30 metros y soportar un viento de 35 km/h. También puede crear rampas de hielo por las cuales deslizarse, pero si no las refuerza con soportes distribuidos regularmente, la rampa terminaría derrumbandose incapaz de soportar su propio peso.

En teoría, el Hombre de Hielo dispone de una cantidad ilimitada de humedad a su alcance ya que siempre se encuentra en el ambiente. Incluso en el mismo desierto existe algo de dicha humedad, aunque indudablemente el proceso sería más lento. No obstante, el esfuerzo mental necesario para hacer funcionar su poder mutante terminaría por agotarlo e impedirle usar su habilidad congeladora durante cierto tiempo. Como cualquier atleta entrenado la capacidad del Hombre de Hielo para usar sus poderes depende de su salud física y estado mental en un momento determinado. En condiciones normales, puede formar hielo durante 3 horas antes de sentirse exhausto.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 3999 puntos

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Emma Frost

9. Emma Frost

Emma Grace Frost Mutante Emma es una telépata de considerables proporciones.El poder mutante de le permite, entre otras cosas, leer la mente de otros, proyectar sus pensamientos, controlar o influenciar a otros, alterar sus percepciones, y lanzar rayos mentales de energía psiónica Emma Frost... Ver mas
Emma Grace Frost
Mutante
Emma es una telépata de considerables proporciones.El poder mutante de le permite, entre otras cosas, leer la mente de otros, proyectar sus pensamientos, controlar o influenciar a otros, alterar sus percepciones, y lanzar rayos mentales de energía psiónica
Emma Frost ha adquirido la habilidad mutante de transformar su cuerpo en una sustancia similar al diamante a voluntad. En dicha forma, tiene fuerza y resistencia sobrehumana, aunque sus habilidades telepáticas se ven muy reducidas. Además, pierde casi completamente tanto la capacidad de notar sensaciones en su piel, como de tener sentimientos.
Líder de los Infernales, Miembro de los X-MEN, HLEFIRE CLUB

Ha recibido 3737 puntos

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Profesor X

10. Profesor X

Charles Xavier Mutante Poderes: Telepatía, proyección de ilusiones, borra e implanta memorias, manipulación mental de otros individuos, proyección astral. leer mentes y proyectar sus propios pensamientos en la mente de otros en un radio de unos 400 kilómetros. Con un extraordinario esfuerzo... Ver mas
Charles Xavier
Mutante
Poderes:
Telepatía, proyección de ilusiones, borra e implanta memorias, manipulación mental de otros individuos, proyección astral. leer mentes y proyectar sus propios pensamientos en la mente de otros en un radio de unos 400 kilómetros. Con un extraordinario esfuerzo podría doblar este alcance hasta alcanzar un radio de 800 kilómetros,manipular psionicamente las mentes de otros. El Profesor-X podía sentir la presencia de otro mutante percibiendo las radiaciones mentales características de este ser si este no se hallaba muy lejos de él, podía proyectar su forma astral (el envoltorio de su esencia vital) al interior de los planos astrales (dimensiones abstractas congruentes con la nuestra) donde podía valerse de sus poderes para crear objetos "ectoplásmicos".También podía inducir parálisis mental o física de manera temporal, así como amnesia parcial o total. Así mismo, podía manipular un gran número de mentes que se hallaran cera de él de manera simultánea para que realizaran tareas sencillas. Sin embargo, para tomar plena posesión de la mente de una determinada persona debía de hallarse en presencia de la misma y centrar sus poderes únicamente en dicha persona.
Además, es capaz de proyectar poderosos "rayos mentales" de energía psiónica que le permitían golpear la mente de otras personas dejándolos inconscientes. Estos rayos solo dirigían su fuerza sobre las mentes de esas personas y, por lo tanto, carecían de efecto sobre criaturas carentes de vida. Por descontado estos rayos no causan ningún daño físico.
Es el telepata más poderoso del Mundo.
Líder y fundador de los X-MEN

Ha recibido 3644 puntos

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Coloso

11. Coloso

"Peter" Nikolaievitch Rasputín Mutante En su forma humana, Peter Rasputín posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución, aumentada con ejercicios físicos intensivos. Como Coloso, era capaz de levantar 70 toneladas en óptimas condiciones. Coloso es un mutante con la... Ver mas
"Peter" Nikolaievitch Rasputín
Mutante
En su forma humana, Peter Rasputín posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución, aumentada con ejercicios físicos intensivos. Como Coloso, era capaz de levantar 70 toneladas en óptimas condiciones. Coloso es un mutante con la habilidad sobrehumana de convertir el tejido orgánico de su cuerpo en una sustancia similar al acero, lo cual lo dota de una fuerza sobrehumana y un alto grado de resistencia a las heridas. Esta sustancia denominada "acero orgánico" es de composición desconocida. Es capaz de transformarse a voluntad, siendo el proceso virtualmente instantáneo, y puede permanecer en su estado blindado por un indeterminado lapso de tiempo, siendo el máximo registrado hasta ahora de cinco días. Una vez en su forma blindada, sigue así hasta que desea conscientemente volver a la normalidad. No obstante, de quedar inconsciente, recupera su aspecto normal de forma instantánea. En su estado blindado, Coloso posee el mismo grado de movilidad que en su estado normal.
El proceso por el que Coloso adquiere su forma blindada, o recupera su forma normal (incluida la forma en la que gana masa adicional, quizá de una fuente extradimensional), es desconocido. Coloso no puede blindarse de forma parcial o selectivamente, su cuerpo se blinda enteramente hasta el punto de que sus ojos parecen de acero también. Sus globos oculares pueden resistir y deflectar el impacto de una bala de calibre 45.
En su forma blindada, Coloso es muy resistente a la mayoría de las heridas físicas. Aunque, como se demostró en la Masacre Mutante, ciertas armas especiales pueden afectarle. Su armadura es capaz de resistir la penetración de un misil Howitzer de 110 mm. Puede sobrevivir a una colisión con un camión de una tonelada de peso, lanzado a 170 Km./h, o a una explosión de 200 Kg. de TNT. Puede sobrevivir a temperaturas extremas tanto frías como calientes (desde -390 ºF hasta 9000 ºF aproximadamente). No obstante, cierta temperatura hace que empiece a fundirse, aunque se desconoce exactamente cual. El blindaje de Coloso no puede oxidarse en las condiciones de vida normales de nuestra Tierra.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 3576 puntos

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Rogue

12. Rogue

Anna Marie Mutante Es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su psique. Las víctimas... Ver mas
Anna Marie
Mutante
Es una mutante con la habilidad de absorber los poderes y recuerdos de las personas que toca. Su poder no es consciente, sino que actúa siempre que entra en contacto con alguien, debido a ello no puede tocar a nadie con su piel desnuda sin que absorba su psique. Las víctimas de Rogue quedan inconscientes mientras ella mantiene sus poderes. El tiempo que permanece el poder de la persona que toca depende de durante cuanto tiempo haya estado absorbiendo a ésta. Si el contacto es muy prolongado, como ocurrió con Ms Marvel, la absorción de los poderes y la psique de la víctima se hace permanente. Su poder de Rogue puede también absorber más de una persona a la vez acumulando los poderes de todos aquellos que toca. Después del incidente con Ms Marvel, Rogue se apropió de forma permanente con sus poderes obteniendo así un alto grado de invulnerabilidad, vuelo y fuerza sobrehumana. probado tener límites y es incapaz de absorber un número ilimitado de energía.
Miembro de los X--MEN, Brotherhood Evil Mutants

Ha recibido 3422 puntos

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Mystique

13. Mystique

Raven Darkholme Mutante Es una mutante metamorfa. Puede manipular los átomos y moléculas de su cuerpo y cualquier tipo de prenda que vista en un determinado momento para cambiar tanto su físico como su aspecto. Por lo tanto, gracias a la utilización de sus poderes, puede conseguir convertirse... Ver mas
Raven Darkholme
Mutante
Es una mutante metamorfa. Puede manipular los átomos y moléculas de su cuerpo y cualquier tipo de prenda que vista en un determinado momento para cambiar tanto su físico como su aspecto. Por lo tanto, gracias a la utilización de sus poderes, puede conseguir convertirse en un duplicado exacto y sonar exactamente igual que cualquier humano, humanoide, o ser semihumanoide de cualquier sexo, vistiendo cualquier tipo de atuendo. Su control es tan absoluto que puede duplicar con total exactitud las retinas, huellas dactilares, palmas de las manos e incluso los poros de la piel en los suyos propios. También es capaz de duplicar las cuerdas vocales de su modelo para así replicar su patrón vocal.
No obstante, Mystique esta limitada por su incapacidad de incrementar o disminuir su propia masa a voluntad. Esto supone que, a pesar de que puede lucir físicamente como una persona de mayor tamaño que ella, no pesara lo mismo que dicha persona. Aunque puede mantener la apariencia de una persona de su mismo peso, estatura y constitución indefinidamente. No puede duplicar los poderes de la persona que imita. No ha demostrado ser capaz de adoptar la forma de ningún ser no-humanoide, ni la de animales, plantas o seres inanimados. Posiblemente, si lo hiciera, ello podría interferir con el correcto funcionamiento de sus órganos internos y provocarle la muerte.
Líder de The Brotherhood of Evil Mutants, X-Men,

Ha recibido 3022 puntos

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Deadpool

14. Deadpool

Wade Winston Wilson Mutante El único poder conocido de Deadpool es su factor de curación sobrehumano, que es una reproducción del que posee el mutante Wolverine y por lo tanto tiene las mismas características que el de este. Puede regenerar tejidos corporales a gran velocidad e incluso poseía... Ver mas
Wade Winston Wilson
Mutante
El único poder conocido de Deadpool es su factor de curación sobrehumano, que es una reproducción del que posee el mutante Wolverine y por lo tanto tiene las mismas características que el de este. Puede regenerar tejidos corporales a gran velocidad e incluso poseía la capacidad de regenerar algún miembro perdido si se le daba el tiempo suficiente. Posteriormente perdió la capacidad de regenerar miembros perdidos aunque no se sabe si ha perdido esta capacidad para siempre.
Miembro de Arma X (Weapon X)

Ha recibido 2922 puntos

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Bruja Escarlata

15. Bruja Escarlata

Wanda Maximof Mutante La Bruja Escarlata es una mutante con la capacidad de alterar las leyes de lo probable. Mediante una combinación de gestos y concentración mental, crea una esfera hechizada, un pequeño campo de fuerza síquica, que altera la realidad. Lanzada contra su blanco, modifica el... Ver mas
Wanda Maximof
Mutante
La Bruja Escarlata es una mutante con la capacidad de alterar las leyes de lo probable. Mediante una combinación de gestos y concentración mental, crea una esfera hechizada, un pequeño campo de fuerza síquica, que altera la realidad. Lanzada contra su blanco, modifica el entorno a nivel molecular, causando extraños fenómenos. Entre los principales se cuentan: la repentina fusión de armas, la espontánea combustión de materiales inflamables, la rápida descomposición de materiales orgánicos e inorgánicos, la repulsión de cualquier objeto volador, la desaparición de aire en una zona determinada, la interrupción de transmisiones y campos de energía, etc. Estos fenómenos se producen instantáneamente tras la conclusión del hechizo.
Es miembro de Brotherhood of Evil Mutants y los Vengadores.

Ha recibido 2879 puntos

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Sombra

16. Sombra

Kitty Pryde Mutante Sombra posee la habilidad de atravesar la materia sólida haciendo sus átomos pasen entre los espacios existentes en los átomos del objeto que esta atravesando. De esta manera, el objeto que esta atravesando y ella pueden combinarse temporalmente sin interactuar y ninguno... Ver mas
Kitty Pryde
Mutante
Sombra posee la habilidad de atravesar la materia sólida haciendo sus átomos pasen entre los espacios existentes en los átomos del objeto que esta atravesando. De esta manera, el objeto que esta atravesando y ella pueden combinarse temporalmente sin interactuar y ninguno de ellos resulta afectado cuando Sombra termina de atravesarlo. A este proceso se le denomina entrar en "fase". Cuando este en este estado es, a todos los efectos, intangible por lo que al ser atacado puede entrar en fase (aunque no este atravesando ningún objeto) para conseguir que proyectiles o rayos de energía la atraviesen sin dañarla. Por otra parte, sigue siendo vulnerable a ataques de naturaleza psíquica o mística.
Sombra atraviesa los objetos a la misma velocidad a la que se estuviera desplazando cuando se "introduce" en ellos. Dado que es incapaz de respirar mientras se halla en el interior de un objeto, únicamente puede atravesar de manera continuada objetos (como cuando camina bajo tierra) durante el tiempo que pueda aguantar la respiración.

No existe ningún objeto material, incluyendo seres vivos, que no pueda atravesar estando en "fase". Además, cuando utiliza su poder puede "caminar por el aire". En realidad, puede usar esta habilidad para ascender desde el suelo hasta alcanzar los pisos superiores de un edificio como si estuviera ascendiendo por una escalera.

Desde la primera vez que utilizo su poder, Sombra fue capaz de hacer entrar su ropa en fase junto con su cuerpo. Gracias al entrenamiento ha conseguido hacer entrar en fase otros objetos junto con ella sin dañarlos, siendo capaz ahora de hacer entrar en fase un ser vivo tan enorme como su compañero Coloso junto a ella. También es capaz de hacer lo propio cuando utiliza su poder para "caminar por el aire". Sin embargo, debe mantener el contacto físico con la persona u objeto para que funcione.
El proceso de "fase" interfiere con el flujo eléctrico de cualquier objeto que atraviese lo que suele utilizar en combate para cortocircuitar todo tipo de aparatos electrónicos. Este efecto también interactua con los impulsos electricos del cerebro humano. De esta manera, Kitty podría entrar en fase con una persona sin causarle daño pero esta podría quedar inconsciente como resultado.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 2324 puntos

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Bestia

17. Bestia

Wendell Henry "Hank" P. McCoy Mutante Bestia posee agilidad, resistencia, velocidad, fuerza y destreza sobrehumanas. Puede saltar 5 m de altura y 7 m de longitud, así como escalar asiéndose en las más ínfimas ranuras de una pared. Puede correr a cuatro patas en carreras cortas alcanzando una... Ver mas
Wendell Henry "Hank" P. McCoy
Mutante
Bestia posee agilidad, resistencia, velocidad, fuerza y destreza sobrehumanas. Puede saltar 5 m de altura y 7 m de longitud, así como escalar asiéndose en las más ínfimas ranuras de una pared. Puede correr a cuatro patas en carreras cortas alcanzando una velocidad de 60 Km/h. Su fisonomía es lo suficiente resistente como para caer desde una altura de tres pisos sin sufrir daños, siempre que caiga de pie.
Debido a su naturaleza animal, los sentidos de la Bestia son mucho más agudos que los de un humano normal; puede ver en la oscuridad tal como lo hace un felino. Además, posee la habilidad de segregar hormonas para atraer a los miembros del sexo opuesto, así como, un factor regenerativo que le permite curarse de heridas menores más rápidamente que un humano normal.
Es miembro de los X-MEN.
Es uno de los personajes más listos del grupo, todo un erudito.

Ha recibido 2237 puntos

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Quicksilver

18. Quicksilver

Pietro Maximoff Mutante Posee una fuerza sobrehumana con sus piernas. Con ellas puede levantar unos 1.000 Kgr, mientras que con los brazos llega a levantar 100 Kgr. odo su cuerpo está preparado para correr, de esta forma metaboliza mejor las calorías de los alimentos, su masa muscular es muy... Ver mas
Pietro Maximoff
Mutante
Posee una fuerza sobrehumana con sus piernas. Con ellas puede levantar unos 1.000 Kgr, mientras que con los brazos llega a levantar 100 Kgr. odo su cuerpo está preparado para correr, de esta forma metaboliza mejor las calorías de los alimentos, su masa muscular es muy superior a lo normal, no segrega toxinas debido al esfuerzo, etc. Puede correr unos 170 Km/h habiendo alcanzado la velocidad de 200 Km/h. Sus reacciones son 5 veces más rápidas de lo normal y su cerebro está preparado para procesar esa información mucho más rápido de lo que lo haría una persona cualquiera.
Es capaz de agarrar flechas que el mismo dispara, esquivar flechas, crear pequeños tornados girando en círculos muy pequeños, subir una pared de 100 m con su inercia o desplazarse unos 330 m por encima de la superficie del agua. Puede mantener el ritmo acelerado de su cuerpo durante unas 4 horas antes de notar signos de fatiga.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants y de los Vengadores. X-factor

Ha recibido 2234 puntos

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PHOENIX FORCE

19. PHOENIX FORCE

La Fuerza Fénix es una manifestación de la fuerza primordial del universo que deriva de las psiques de todos los seres vivos del Universo, y que posee un poder ilimitado. La Fuerza Fénix encarna las emociones más que el intelecto, específicamente, la pasión de crear o destruir. La Fuerza Fénix... Ver mas
La Fuerza Fénix es una manifestación de la fuerza primordial del universo que deriva de las psiques de todos los seres vivos del Universo, y que posee un poder ilimitado. La Fuerza Fénix encarna las emociones más que el intelecto, específicamente, la pasión de crear o destruir. La Fuerza Fénix es una entidad conceptual de energía pura. No tiene forma ni apariencia precisas, sino que tiende a adoptar un aspecto que pueda ser asimilado por las criaturas que la observan cuando desea ser vista. Así su aspecto visible suele parecerse al de una enorme ave llameante. Su Nivel de Fuerza es Inmesurable. Sus Poderes Conocidos Como entidad cósmica sus poderes son prácticamente ilimitados, puede destruir estrellas y, probablemente, galaxias enteras.
Estuvo Aliada con el HELLFIRE CLUB y los X-MEN

Ha recibido 2032 puntos

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Havok

20. Havok

Alexander Summers Mutante Es un mutante con el poder sobrehumano de absorber y almacenar la energía cósmica ambiental en las células de su cuerpo, transformarla y liberarla en forma de olas de energía que calientan el aire que se encuentran en su camino, transformándolo en plasma (el plasma es... Ver mas
Alexander Summers
Mutante
Es un mutante con el poder sobrehumano de absorber y almacenar la energía cósmica ambiental en las células de su cuerpo, transformarla y liberarla en forma de olas de energía que calientan el aire que se encuentran en su camino, transformándolo en plasma (el plasma es un estado de la materia consistente en partículas subatómicas cargadas a temperaturas extremadamente elevadas). Estas ondas emanan de su cuerpo en todas direcciones a menos que él decida voluntariamente canalizarlas en una dirección determinada, generalmente a lo largo de sus brazos. pesar de lo que se haya podido afirmar en el pasado, la energía liberada por Havok no es similar a un rayo de fuerza. Cuando un objeto es golpeado por dichas ondas de plasma a altas temperaturas, el repentino aumento en su temperatura provoca que a menudo dicho objeto se rompa, explote o incluso se desintegre, haciendo que un observador pueda pensar erróneamente que ha sido golpeado por algún tipo de fuerza. Cuando Kaos utiliza su energía al más bajo nivel, puede proyectarla contra seres humanos lo que provocaría a su objetivo un fuerte dolor de cabeza pero no lo achicharraría.
El cuerpo de Havok absorbe energía cósmica de manera ininterrumpida. Cuando cada uno de sus grupos de células almacenadoras de energía alcanza el límite de su capacidad, la energía cósmica sobrante es absorbida e inmediatamente liberada en cantidades despreciables. Tras haber agotado completamente su energía disponible, Havok necesitaría de 16,5 horas para volver a alcanzar su máximo nivel. El acto de concentración necesario para liberar su energía de un modo que no sea una onda omnidireccional, supone un esfuerzo de naturaleza física y mental si lo realiza por largos periodos de tiempo. Havok ha conseguido, gracias a la práctica, suficiente dominio sobre su poder para poder usarlo en aplicaciones más sutiles.
Miembro de los X-MEN, X-Factor

Ha recibido 1969 puntos

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Ángel

21. Ángel

Warren Kenneth Worthington III Mutante Angel es un mutante que puede volar, gracias a sus alas, que extendidas miden unos 5 metros. Emplumadas como las de los pájaros, tiene un esqueleto muy flexible, y pueden ser plegadas sobre su torso y piernas, mostrando solo un pequeño bulto bajo la ropa... Ver mas
Warren Kenneth Worthington III
Mutante
Angel es un mutante que puede volar, gracias a sus alas, que extendidas miden unos 5 metros. Emplumadas como las de los pájaros, tiene un esqueleto muy flexible, y pueden ser plegadas sobre su torso y piernas, mostrando solo un pequeño bulto bajo la ropa. Toda la anatomía del Angel esta adaptada para el vuelo. Sus huesos son huecos como los de las aves, haciendo que pese menos que un hombre de su constitución. Su cuerpo esta prácticamente desprovisto de grasa y posee una masa muscular proporcionalmente mayor que la de un ser humano normal y su vista es tan aguda como la de los halcones o las águilas. Sus ojos están especialmente adaptados para soportar el viento creado por las grandes velocidades que dañarían un ojo normal. También tiene una membrana especial en su sistema respiratorio, que le permite extraer oxígeno del aire, ya sea a grandes velocidades o altitudes.

Angel vuela batiendo sus alas como las aves. Tras ser alterado genéticamente por Apocalipsis, fue capaz de alcanzar una velocidad ligeramente superior a la del sonido. No se sabe cuanto tiempo podía mantenerla sin cansarse. Al alcanzar dicha velocidad, sus alas creaban un estallido sónico que a él no le afectaba.
Aunque suele volar por debajo del manto de las nubes, unos 2200 metros de altura, puede llegar sin esfuerzo a los 3000 metros. Y con esfuerzo, es capaz de alcanzar el techo de cualquier ave - unos 9500 metros por encima del nivel del mar - pero solo puede permanecer allí unos pocos minutos .Warren ha descubierto que su sangre tiene propiedades curativas.Tiene un factor de curación rápido. Sus heridas se curan a mayor velocidad que la gente normal y el contacto de su sangre con otras personas acelera también en ellas su metabolismo regenerativo.
Miembro de los X-MEN Jinetes de Apocalipsis (Muerte)

Ha recibido 1919 puntos

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Psylocke

22. Psylocke

Elizabeth "Betsy" Braddock Mutante Betsy es una telépata de considerable nivel con un amplio abanico de habilidades telepáticas. Entre ellas se hallan la capacidad de leer las mentes de los demás, comunicarse mentalmente a grandes distancias, controlarlas, crear ilusiones, aturdir o atacar... Ver mas
Elizabeth "Betsy" Braddock
Mutante


Betsy es una telépata de considerable nivel con un amplio abanico de habilidades telepáticas. Entre ellas se hallan la capacidad de leer las mentes de los demás, comunicarse mentalmente a grandes distancias, controlarlas, crear ilusiones, aturdir o atacar con "rayos mentales". Cuando se comunica telepáticamente a distancia con otra persona, esta percibe su presencia en forma de mariposa con unos enormes ojos en sus alas. Además es capaz de concentrar sus poderes telepáticos en forma de "cuchillo psíquico" capaz de noquear o incluso matar a una persona. Betsy puede volar, crear campos de fuerza, mover objetos con la mente y generar cuchillos de energía. Betsy puede generar una katana telequinética o dirigir su telequinesis a través de sus puños para golpear como si poseyera fuerza sobrehumana. Además es inmune a los ataques telepáticos.
Miembro de los X-MEN

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Apocalipsis

23. Apocalipsis

En Sabah Nur Mutante Posee una fuerza sobrehumana que, al variar con su tamaño, no es calculable Además de la fuerza sobrehumana y de la capacidad para cambiar de tamaño empleando fuerzas energéticas externas a su persona, puede controlar la estructura molecular de su cuerpo. De este modo... Ver mas
En Sabah Nur
Mutante
Posee una fuerza sobrehumana que, al variar con su tamaño, no es calculable Además de la fuerza sobrehumana y de la capacidad para cambiar de tamaño empleando fuerzas energéticas externas a su persona, puede controlar la estructura molecular de su cuerpo. De este modo puede reestructurar su forma a voluntad, pudiendo alargar los brazos hasta un tamaño insospechado o convertir sus puños en martillos enormes. Al parecer aumenta, su masa obteniendo la necesaria de fuentes extradimensionales, deshaciéndose de ella al devolerla a su punto de origen. Su traje es parte de su cuerpo y varía al mismo tiempo que éste. También puede teletransportarse y teleportar a otros seres cuando lo desea, las limitaciones de este poder son desconocidas.
Líder de los Jinetes de Apocalipsis, Alianza del Mal, Miembro de los Externos

Ha recibido 1655 puntos

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Dark Phoenix

24. Dark Phoenix

Fénix Oscura era una fuerza primordial que tomó el control del cuerpo de Jean corrompiendo su alma y dotándola de un poder casi inmensurable. Fénix Oscuro tiene poderes de carácter místico. Aunque se desconoce la plenitud de sus poderes puede lanzar descargas energéticas de gran poder, así... Ver mas
Fénix Oscura era una fuerza primordial que tomó el control del cuerpo de Jean corrompiendo su alma y dotándola de un poder casi inmensurable.
Fénix Oscuro tiene poderes de carácter místico. Aunque se desconoce la plenitud de sus poderes puede lanzar descargas energéticas de gran poder, así como crear maldiciones fatídicas

Ha recibido 1609 puntos

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Juggernaut

25. Juggernaut

Cain Marko Humano. El poder que posee Juggernaut es de naturaleza mística y le proporciona una fuerza cuyo límite es desconocido y que le convierte en una fuerza aparentemente irresistible e imparable. Una vez comienza a caminar en una dirección, no hay fuerza en la Tierra capaz de detenerle... Ver mas
Cain Marko
Humano.
El poder que posee Juggernaut es de naturaleza mística y le proporciona una fuerza cuyo límite es desconocido y que le convierte en una fuerza aparentemente irresistible e imparable. Una vez comienza a caminar en una dirección, no hay fuerza en la Tierra capaz de detenerle, en apariencia solo él mismo puede frenarse. Algunos obstáculos, por ejemplo muchas toneladas de roca y piedras, o fuerzas como la descarga de un cañón de plasma, pueden ralentizar en mayor o menor medida su avance, pero nada ha conseguido detenerlo de forma permanente. Además de proporcionarle una vasta fuerza sobrehumana, la energía mística de Cyttorak le da a Juggernaut un grado extrarordinario de resistencia a toda clase de heridas. También puede protegerse a sí mismo de heridas físicas o psíquicas rodeandose así mismo de un campo de fuerza invisible, que ha sido capaz de detener incluso el martillo de Thor. Juggernaut puede sobrevivir indefinidamente sin comida, agua ni oxígeno alimentándose únicamente con la energía mística de Cyttorak. Juggernaut es invulnerable a un ataque físico, su único punto débil es si recibe un ataque psíquico contra su mente. Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, aliado de Black Tom Cassidy.

Ha recibido 1426 puntos

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X-23

26. X-23

Laura Kinney Mutante X-23 es un clon de Wolverine por lo cual tiene sus mismas habilidades, sentido aumentados, olfato, resistencia al daño, cicatrización inmediata, supersentido de oído y agilidad sobrehumanas. X-23 posee la habilidad de regenerar partes dañadas o destruidas de su estructura... Ver mas
Laura Kinney
Mutante
X-23 es un clon de Wolverine por lo cual tiene sus mismas habilidades, sentido aumentados, olfato, resistencia al daño, cicatrización inmediata, supersentido de oído y agilidad sobrehumanas. X-23 posee la habilidad de regenerar partes dañadas o destruidas de su estructura celular a velocidad acelerada, variando en función de la gravedad del daño sufrido. A pesar de su potente factor de curación, X-23 no es inmortal. Heridas que comprendieran la pérdida de órganos vitales, la pérdida de vastas cantidades de sangre o pérdidas de alguna parte de su cuerpo serían potencialmente letales para ella. Esta habilidad inherente a ella también le permite ser virtualmente inmune a los venenos y a las drogas, así como una resistencia aumentada a las enfermedades y a la producción de ácido láctico generado por el ejercicio físico. Este hecho provoca que su agilidad, reflejos y resistencia se vean aumentados. También posee sentidos mucho más agudos que los de cualquier humano, permitiéndole ver y oír cosas a grandes distancias. Es capaz así mismo de reconocer personas u objetos por su olor, incluso aunque la persona o el objeto estuvieran escondidos, pudiendo utilizar dicha habilidad para rastrear a cualquier criatura con un alto grado de eficacia.
El esqueleto de X-23 contiene garras tanto en los brazos como en los pies que puede hacer surgir o desaparecer a voluntad. Estas garras están alojadas bajo la piel y los músculos, de manera que cuando las desenfunda los rasga y sangra, aunque debido a su factor de curación estas heridas son rápidamente reparadas. X-23 puede hacerlas surgir independientemente, pero debe mantener sus muñecas y/o pies en la postura adecuada en dicho momento. Las garras son afiladas por naturaleza y más duras que los huesos ordinarios, permitiendo a X-23 cortar cualquier tipo de carne o materiales comunes.
Presumiblemente, debido al hecho de que X-23 es un clón de Wolverine, su factor de curación la dota de una larga esperanza de vida, retardando los efectos del envejecimiento.
Miembro de WEAPON X (Arma X), X-MEN

Ha recibido 1406 puntos

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Jubilo

27. Jubilo

Jubilation Lee Mutante Es una mutante con la capacidad de generar lo que ella llamaba fuegos artificiales, que eran glóbulos de energía que variaban en poder e intensidad. Los glóbulos estaban bajo su control mental, los podía dirigir, transformar en bolas, hacerlos fluir y hacerlos estallar... Ver mas
Jubilation Lee
Mutante
Es una mutante con la capacidad de generar lo que ella llamaba fuegos artificiales, que eran glóbulos de energía que variaban en poder e intensidad. Los glóbulos estaban bajo su control mental, los podía dirigir, transformar en bolas, hacerlos fluir y hacerlos estallar cuando deseaba. De su combinación podían resultar tanto chispas de múltiples colores capaces de cegar la vista de una persona como una detonación absolutamente poderosa, capaz de romper el tronco de un árbol o un objeto de metal. Júbilo podía absorber estos fuegos artificiales nuevamente en su cuerpo sin recibir daño alguno.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 1349 puntos

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Azazel

28. Azazel

Zemihazah, Mutante Azazel es un mutante con poderes teleportadores. Es capaz de desplazar toda su masa corporal hasta una dimensión adyacente y desde ella volver a ha entrar en la misma dimensión en la que inició el salto u otra distinta, cambiando si lo desea su localización inicial. Dada su... Ver mas
Zemihazah,
Mutante
Azazel es un mutante con poderes teleportadores. Es capaz de desplazar toda su masa corporal hasta una dimensión adyacente y desde ella volver a ha entrar en la misma dimensión en la que inició el salto u otra distinta, cambiando si lo desea su localización inicial. Dada su edad milenaria, Azazel controla a la perfección sus poderes teleportadores. Es capaz, por ejemplo, de percibir los flujos energéticos cuando alguien se desplaza a través de la dimensión ¨¨¨ de esta forma puede anticipar sus saltos. Posiblemente el alcance de su poder teleportador es mucho mayor que el de sus hijos y no esté tan limitado como ellos.
Además, Azazel puede lanzar grandes descargas energéticas, presumiblemente abriendo grietas dimensionales con la dimensión que usa para teleportarse.
Miembro de Hellfire Club

Ha recibido 1273 puntos

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Polaris

29. Polaris

Lorna Dane Mutante Lorna es una mutante con el poder de manipular y controlar el magnetismo. Aunque potencialmente podría ejercitar todas las habilidades que Magneto ha mostrado en el pasado, únicamente ha usado sus poderes para manipular el magnetismo, la electricidad y los campos... Ver mas
Lorna Dane
Mutante
Lorna es una mutante con el poder de manipular y controlar el magnetismo. Aunque potencialmente podría ejercitar todas las habilidades que Magneto ha mostrado en el pasado, únicamente ha usado sus poderes para manipular el magnetismo, la electricidad y los campos gravitatorios. Además, no puede generar una cantidad de energía tan grande como la que puede este. Los límites exactos relativos a la cantidad de peso que podría elevar magnéticamente no han sido evaluados, pero también estarían muy por debajo de los del amo del magnetismo. Puesto que durante la mayor parte de su vida ha preferido no usar sus poderes en combate, no ha trabajado tan duramente como Magneto para desarrollar sus habilidades. Tampoco se sabe con certeza si sus poderes son puramente psiónicos o derivan de su físico. Gracias a sus poderes magnéticos Lorna ha sido vista volando, haciendo levitar objetos metálicos y creando campos de fuerza en los que suspendía personas u objetos para protegerlos de ataques externos. También puede sobrecargar o cortocircuitar sistemas eléctricos. Los objetos sobre los que tiene más control son aquellos de naturaleza metálica. Concentrándose, es capaz de percibir el mundo que le rodea exclusivamente en términos de patrones de energía eléctrica y magnética. Así, incluso puede ver las auras magnéticas naturales que rodean a las personas o a cualquier ser vivo.
Miembro de X-Factor, X-Men, Jinetes de Apocalipsis. The Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 1266 puntos

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Miss Marvel

30. Miss Marvel

Carol Susan Jane Danvers Humana Mutada En su identidad de Miss Marvel, tras haber sido sometida al Psico-Magnetrón de los Kree, la estructura genética de Carol era una mezcla de genes humanos y Kree modificados. Ello le hacía poseer fuerza, agilidad, y resistencia sobrehumanas. Además podía... Ver mas
Carol Susan Jane Danvers
Humana Mutada
En su identidad de Miss Marvel, tras haber sido sometida al Psico-Magnetrón de los Kree, la estructura genética de Carol era una mezcla de genes humanos y Kree modificados. Ello le hacía poseer fuerza, agilidad, y resistencia sobrehumanas. Además podía volar, y poseía una especie de "Sexto Sentido" que le provocaba incontrolables fogonazos precognitivos además de la capacidad de transformar su ropa de civil en su traje de superheroina y viceversa. Tiempo después, perdería estas habilidades a manos de la mutante Rugue aunque seguiría manteniendo su estructura genética alterada.
Ex- Miembro de los X-MEN. Miembro de los Vengadores

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Pyro

31. Pyro

John Allerdyce Mutante manipular el fuego, dándole forma, moviéndolo mentalmente, haciendo que aumente en tamaño o en intensidad. Aunque él no puede producir el fuego, es capaz de hacer que el fuego adopte cualquier forma que él desee, incluyendo la de cualquier forma de vida (Sin embargo... Ver mas
John Allerdyce
Mutante
manipular el fuego, dándole forma, moviéndolo mentalmente, haciendo que aumente en tamaño o en intensidad. Aunque él no puede producir el fuego, es capaz de hacer que el fuego adopte cualquier forma que él desee, incluyendo la de cualquier forma de vida (Sin embargo, estas criaturas carecen de inteligencia o vida propia). Estas creaciones están dotadas de una mayor solidez que la poseída por el fuego corriente, haciendo posible que una de sus aves gigantes pueda atrapar y arrastrar un objeto sólido con sus zarpas. El grado de concentración necesario para que Pyro pueda manipular un ser ígneo es proporcional al tamaño y la potencia de la llama controlada.
Miembro The Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 1166 puntos

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Dientes de Sable

32. Dientes de Sable

Victor Creed Mutante Dientes de Sable puede regenerar areas dañadas o destruidas de su estructura celular a un ritmo ampliamente superior al de un humano ordinario. Sufactor curativo hiper-acelerado le hace inmune a los venenos y a la mayoría de las drogas. También dispone de una limitada... Ver mas
Victor Creed
Mutante
Dientes de Sable puede regenerar areas dañadas o destruidas de su estructura celular a un ritmo ampliamente superior al de un humano ordinario. Sufactor curativo hiper-acelerado le hace inmune a los venenos y a la mayoría de las drogas. También dispone de una limitada inmunidad a las sustancias que generan fatiga al realizar actividades físicas, de modo que su aguante es superior al de un humano ordinario. Posee sentidos altamente agudizados (vista, oído, gusto y olfato, pero no tacto), comparables a los de ciertos animales. La visión nocturna de Dientes de Sable es preternaturalmente sensitiva, conteniendo sus ojos el doble de área receptora de luz en la retina, extendiendose esta a la porción infrarroja del espectro electromagnético. Puede detectar el parpadeo de una luz en una cueva a 60 m de distancia y su oído es extremadamente sensible. Su sentido del gusto es capaz de detectar 1 parte de materia extraña entre 10000 partes de otra sustancia. Su altamente desarrollado sentido olfativo, combinado con su memoria, le permite seguir un rastro de más de 8 horas de antiguedad (posiblemente en una concentración de 20 partes por millón) aunque no hubiera vuelto a oler este en varios meses. así los olores comunes como perfumes, comida, cigarrillos, dulces, etc... son alimento para sus sentidos. Además, Dientes de Sable, posee afiladas garras y colmillos cuya dureza les permite cortar y rasgar sustancias cuya tenacidad sea similar a la del hueso.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, Merodeadores, Arma X, Acólitos de Magneto.

Ha recibido 1138 puntos

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Magik

33. Magik

Illyana Nikolaievna Rasputin Mutante Posee el poder mutante de convocar unos discos luminosos (discos de paso) mediante los cuales puede trasportar en el espacio y el tiempo a través del Limbo a personas y cosas. Además puede, como todos los hechiceros manipular las fuerzas místicas para... Ver mas
Illyana Nikolaievna Rasputin
Mutante
Posee el poder mutante de convocar unos discos luminosos (discos de paso) mediante los cuales puede trasportar en el espacio y el tiempo a través del Limbo a personas y cosas. Además puede, como todos los hechiceros manipular las fuerzas místicas para diversos fines (viajes astrales, teleportaciones, invocaciones, hipnosis, rayos místicos o escudos místicos)
Miembro de los Infernales.

Ha recibido 1122 puntos

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Bashee

34. Bashee

Sean Cassidy Mutante Los pulmones, garganta y cuerdas vocales de Banshee le permiten producir un grito sónico de diversos efectos, coordinándose con poderes psiónicos que dirigen sus vibraciones sónicas. Puede flotar o volar a la velocidad del sonido, pudiendo llevar al menos un pasajero... Ver mas
Sean Cassidy
Mutante
Los pulmones, garganta y cuerdas vocales de Banshee le permiten producir un grito sónico de diversos efectos, coordinándose con poderes psiónicos que dirigen sus vibraciones sónicas. Puede flotar o volar a la velocidad del sonido, pudiendo llevar al menos un pasajero consigo. Puede sobrecargar aparatos u órganos de audición con ruidos ensordecedores, o aturdirlos con óndas sónicas de baja frecuencia (efectivos incluso con protección auditiva, ya que penetran por el cráneo), pudiendo ponerlos en un trance hipnótico, desorientándolos, haciéndoles sentir nauseas, o simplemente dejándoles inconscientes.
A través de ondas sónicas, puede hacer vibrar su cuerpo u otros a gran velocidad; también puede generar disparos sónicos de gran fuerza, hasta el extremo de desintegrar sus blancos. Otros usos de sus poderes pueden ser el localizar objetos de forma similar a un radar, o interferir en equipos de vigilancia. Instintivamente, puede analizar, imitar y bloquear ondas sónicas o vibraciones externas; esto, combinado con su oído selectivo, capaz de focalizar aquello que desea oír, le transmite inmunidad al ensordecimiento que provocan sus poderes.
El cuerpo de Banshee genera un escudo psiónico que le protege de los efectos perjudiciales de sus vibraciones sónicas, aunque éstos pueden afectarle cuando alcanza los límites máximos de su poder. Presumiblemente debido a su relación de parentesco, Sean y su primo, Tom el Negro, son inmunes a sus respectivos poderes mutantes.
Miembro de los X-MEN, Líder y Fundador de la Corporación X

Ha recibido 1115 puntos

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Rachel Summers

35. Rachel Summers

Rachel Grey, anteriormente Rachel Summers Mutante Rachel Summers es una mutante con poderes telepáticos y telequinéticos de nivel moderado. Gracias a la Fuerza Fénix, sus poderes se ven incrementados hasta límites netamente superiores, siendo incluso capaz de reorganizar las moléculas... Ver mas
Rachel Grey, anteriormente Rachel Summers
Mutante
Rachel Summers es una mutante con poderes telepáticos y telequinéticos de nivel moderado. Gracias a la Fuerza Fénix, sus poderes se ven incrementados hasta límites netamente superiores, siendo incluso capaz de reorganizar las moléculas telequinéticamente y proyectar rayos de fuerza de un poder incalculable. Además, la Fuerza Fénix le permite sobrevivir en el vacío del espacio.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 1086 puntos

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Cable

36. Cable

Nathan Christopher Charles Summers Dayspring Mutante Cable es hijo de Scott Summers y Madelyne Pryor, el clon de Jean Grey. Su ojo derecho es biónico y su brazo y hombro izquierdos son de naturaleza tecno-orgánica debido a que desde la infancia a estado infectado por un virus tecno-orgánico... Ver mas
Nathan Christopher Charles Summers Dayspring
Mutante
Cable es hijo de Scott Summers y Madelyne Pryor, el clon de Jean Grey.
Su ojo derecho es biónico y su brazo y hombro izquierdos son de naturaleza tecno-orgánica debido a que desde la infancia a estado infectado por un virus tecno-orgánico.
Cable posee fuerza Sobrehumana nivel 10, pudiendo levantar hasta 7 toneladas en óptimas condiciones. Cable es un mutante cuyos atributos físicos (inteligencia, fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad y reflejos) han superado los niveles humanos. Su principal poder mutante son unas vastas habilidades telepáticas y telekinéticas. Es capaz de levantar objetos y crear campos protectores de fuerza. Sin embargo, debe continuamente emplear sus poderes telekinéticos para prevenir el avance del virus tecno-orgánico que lo afecta. Su brazo izquierdo es completamente tecno-orgánico y posee más fuerza que su entero cuerpo y su ojo, también alterado por el virus, es capaz de percibir el espectro infrarrojo de la luz.
Cable es un curtido guerrero y estratega, conocedor de multiples formas de combate cuerpo a cuerpo y en el uso de gran cantidad de armas diferentes, tanto del siglo XX como del siglo XL. Así mismo es muy habilidoso en la creación y diseño de armamento y extremidades cyborg. Durante un tiempo usó una Psimitarra que permitía enfocar mejor sus poderes telepáticos. Habitualmente suele ir pertrechado de un amplio arsenal de armas de fuego de diseño y construcción propios.
Miembro de los X-MEN.
Líder y fundador de la Fuerza X (Bala de Cañón, Bum-Bum, Feroz, Shatterstar , Thunderbird, Copycat, Syrin, Moonstar, Mancha Solar, Rictor, Calibán, Dominó, Pete Wisdom, X-23, Lobezno, Arcángel, Loba Venenosa, Elixir, Desvanecedor, Hepzibah)

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Bishop

37. Bishop

Lucas Bishop
Mutante
Es un mutante con la habilidad de absorber energía, sea de la fuente que sea, que absorbe en su cuerpo y luego puede descargar en forma de rayos energéticos.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 1028 puntos

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Mr. Siniestro

38. Mr. Siniestro

Nathaniel Essex Humano genéticamente modificado Siniestro posee un amplio rango de poderes; además, a lo largo de los años, él mismo ha usado el material genético de varios mutantes para añadir sus poderes a sus ya amplias habilidades. Siniestro posee la habilidad de controlar la forma de su... Ver mas
Nathaniel Essex
Humano genéticamente modificado
Siniestro posee un amplio rango de poderes; además, a lo largo de los años, él mismo ha usado el material genético de varios mutantes para añadir sus poderes a sus ya amplias habilidades. Siniestro posee la habilidad de controlar la forma de su cuerpo a nivel molecular (en una ocasión cambió a un estado semi-líquido), lo que le convierte en un impresionante multiforme.
Esto, unido a su factor de curación, le permite sobrevivir a prácticamente cualquier tipo de heridas, además de retrasar su envejecimiento de forma considerable. Los músculos de Siniestro producen muchas menos toxinas que los de un humano normal, lo que le permite actuar al máximo durante 24 horas antes de que el cansancio comience a hacer mella en él; esto también le proporciona una fuerza y agilidad sobrehumanas.
Sus poderes telepáticos le permiten leer mentes o proyectar pensamientos en ellas dentro de un radio de más de 400 Kilómetros, pudiendo ampliar bastante más esta extensión con un gran esfuerzo. Estos poderes le permiten ejercer parálisis y control mental, además de poder anular momentáneamente los superpoderes de cualquier mutante con el que tenga un contacto físico medianamente continuado.
Líder de Merodeadores, Nasty Boys, Miembro de Los Jinetes de Apocalipsis.

Ha recibido 1027 puntos

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Sunspot

39. Sunspot

Roberto "Bobby" DaCosta Mutante Roberto es un mutante que posee el poder de absorber la energía solar y convertirla en fuerza física. Las células de un cuerpo humano normal convierten la energía contenida en los alimentos en otra asimilable por el cuerpo humano. Esta energía se almacena... Ver mas
Roberto "Bobby" DaCosta
Mutante
Roberto es un mutante que posee el poder de absorber la energía solar y convertirla en fuerza física. Las células de un cuerpo humano normal convierten la energía contenida en los alimentos en otra asimilable por el cuerpo humano. Esta energía se almacena convirtiendo las moléculas de adenosina difosfatada en adenosina trifosfatada. La energía es liberada rompiendo el enlace químico de las moléculas trifosfatadas, convirtiéndolas de nuevo en difosfatadas. Aparentemente, Mancha solar puede almacenar energía solar en sus células mediante el mismo método, o uno similar, y utilizarla a voluntad para aumentar su fuerza física.
Mancha Solar solo puede utilizar su fuerza sobrehumana por un acto volitivo o al sentirse tan furioso que sus energías superhumanas se disparan automáticamente. Es en estas ocasiones en las que Mancha solar y todo aquello que lleve puesto se torne negro. Este efecto es el resultado de que, aunque Mancha Solar absorbe automáticamente la energía solar que lo rodea, el proceso de absorción se acelera considerablemente cuando utiliza su fuerza a niveles superhumanos. El color negro se obtiene cuando una sustancia absorbe (no refleja) todos los colores de la luz (energía) del espectro visible. Así pues, cuando se vuelve negro, significa que esta absorbiendo energía de todo el espectro electromagnético a gran velocidad.
No obstante, al menos en sus inicios, debido a la limitación de los poderes de Mancha Solar, su juventud, tamaño y relativa falta de entrenamiento, gastaba su energía a mayor velocidad de la que era capaz de absorberla. Como resultado, solo podía usar su fuerza sobrehumana durante breves periodos de tiempo (normalmente unos pocos minutos), dependiendo de que cantidad utilizara en un determinado momento. Al final de estos periodos, tanto su ropa como él perdían su color negro (excepto, por supuesto, el pelo y las ropas que fueran originalmente negras) significando que su absorción de energía ha descendido a niveles normales.
Ya que Mancha solar absorbe energía solar, no puede almacenar dicha energía cuando es de noche o cuando se encuentra en una habitación cerrada y privada de la luz del sol. Si agota su energía en estas circunstancias, no dispone de más energía, o fuerza, que la de un ser humano normal de su edad, peso y constitución física, y no posee fuerza sobrehumana hasta que vuelve a exponerse a los rayos del sol. Mancha Solar puede absorber energía de las estrellas y de la luz del sol reflejada en la luna, pero solo añade una fracción mínima de fuerza. Si viviera en Plutón, el planeta del Sistema Solar más alejado del Sol que se conoce, no tendría ningún tipo de fuerza sobrehumana ya que a él llega muy poca energía solar. Por otra parte, si estuviera en una nave cercana al corazón de la galaxia, sería increíblemente fuerte, debido a toda la energía estelar que podría absorber.
Su poder aumenta su resistencia física a golpes e impactos cuando utiliza su fuerza. Su resistencia y velocidad son capaces de alcanzar niveles sobrehumanos, pero no hay pruebas fehacientes del grado al que pueden llegar. Cuando utiliza su fuerza sobrehumana, aparecen pequeñas esferas negras a su alrededor. La explicación de estas "manchas" es desconocida. Posiblemente, su aumentado nivel de absorción causa que las motas de polvo que lo rodean se vuelvan negras, tal y como lo hace su ropa.
Miembro del HELLFIRE CLUB, X-MEN

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Arcángel

40. Arcángel

Warren Worthington III Mutante Warren es un mutante que puede volar gracias a sus alas. En un principio sus alas eran naturales pero después que le fueran amputadas fueron sustituidas por unas artificiales creadas por Apocalipsis y que podían lanzar cuchillas paralizantes o usarse como... Ver mas
Warren Worthington III
Mutante
Warren es un mutante que puede volar gracias a sus alas. En un principio sus alas eran naturales pero después que le fueran amputadas fueron sustituidas por unas artificiales creadas por Apocalipsis y que podían lanzar cuchillas paralizantes o usarse como cuchillos
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis, (Muerte)

Ha recibido 938 puntos

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Hellion

41. Hellion

Julian Keller Mutante Es un mutante con capacidades telequinéticos de gran nivel, gracias a ello puede volar, proyectar a través de sus manos rayos de poder psiónico y crear plataformas para el transporte. También puede crear campos de fuerza de gran resistencia y levantar varias toneladas de... Ver mas
Julian Keller
Mutante
Es un mutante con capacidades telequinéticos de gran nivel, gracias a ello puede volar, proyectar a través de sus manos rayos de poder psiónico y crear plataformas para el transporte. También puede crear campos de fuerza de gran resistencia y levantar varias toneladas de peso con su mente
Miembro de los Infernales, de los X-MEN

Ha recibido 874 puntos

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Blink

42. Blink

Clarice Ferguson Mutante Clarice posee la facultad mutante de lanzar descargas energéticas que causan la teleportación de sus objetivos. Cuando alguien es alcanzado por sus rayos se produce un destello de luz rosada con un característico ruído (Blink!!). Unas fracciones de segundo antes de... Ver mas
Clarice Ferguson
Mutante
Clarice posee la facultad mutante de lanzar descargas energéticas que causan la teleportación de sus objetivos. Cuando alguien es alcanzado por sus rayos se produce un destello de luz rosada con un característico ruído (Blink!!). Unas fracciones de segundo antes de aparecer se forma un círculo de energía por el que surgen las víctimas del poder de Destello. Es posible que ese círculo sea un portal a la dimensión por la que se desplazan sus objetivos, de forma similar al funcionamiento de los poderes de Rondador Nocturno o el Desvanecedor. Aún no se ha revelado si se trata de la misma dimensión o existe alguna conexión entre ellas
Miembro del HELLFIRE CLUB, Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 863 puntos

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X-Men

43. X-Men

Después de una serie de conversaciones con la Dra. Moira MacTaggert, el Prof. Charles Xavier se planteó la posibilidad de crear una escuela donde poder enseñar a jóvenes mutantes a usar sus poderes y a defender una serie de principios. Estos ideales, que se han llegado a llamar el sueño de... Ver mas
Después de una serie de conversaciones con la Dra. Moira MacTaggert, el Prof. Charles Xavier se planteó la posibilidad de crear una escuela donde poder enseñar a jóvenes mutantes a usar sus poderes y a defender una serie de principios. Estos ideales, que se han llegado a llamar el sueño de Xavier son los de conseguir la igualdad entre los mutantes y el resto de la raza humana. Los primeros alumnos de la citada escuela fueron Scott Summers, Robert Drake, Warren Worthington III, Henrie McCoy y Jean Grey. Además de estar estudiando, los alumnos llevaban una vida paralela como superhéroes dirigidos siempre por Xavier, bajo el nombre clave de X-Men. Durante los primeros años el grupo permaneció invariable con los mismo componentes. Mientras el Profesor Xavier dirigía a sus alumnos en la escuela y les asignaba las misiones, Cíclope era el líder del grupo quien conducía a sus compañeros en el combate. Aunque Xavier se vio obligado a acoger a Calvin Rankin (el Mímico) entre sus filas cuando averiguó la identidad de sus alumno. Algún tiempo más tarde, se unirían al grupo Lorna Dane y Alex Summers.
La segunda formación de la X-Men se produjo cuando los miembros originales fueron capturados por Krakoa, en ese momento Xavier decidió recurrir a un grupo de mutantes de quienes sabía la existencia, pero nunca había contactado. Tras la derrota de la Isla Viviente el grupo se vio abrumado en número: a los cinco miembros originales más Kaos y Polaris se le sumaron Banshee, Lobezno, Coloso, Tormenta, Rondador Nocturno, Ave de Trueno y Fuego Solar. Aunque Fuego Solar fue el primero en irse, el grupo quedó rápidamente reducido, tanto por la muerte de Ave de Trueno como por la marcha del Angel y el Hombre de Hielo (quienes fundarían los Campeones de Los Ángeles), Kaos, Polaris y la Chica Maravillosa. Aunque Jean no tardaría en regresar sería substituida por Fénix, una entidad cósmica. La Bestia también acabaría yéndose para engrosar las filas de Los Vengadores. El grupo al fin quedaría definido con la entrada de Katherine Pryde. No sería hasta la muerte aparente de Fénix, a quien todos tomaban como Jean Grey que Cíclope no abandonaría el grupo siendo suplantado por Ororo en el liderazgo del mismo.

Ha recibido 862 puntos

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El Hombre multiple

44. El Hombre multiple

James Arthur "Jamie" Madrox Mutante Madrox posee la habilidad mutante de creador duplicados físicos idénticos de si mismo, cuando le golpean (o se golpea a si mismo) produciendo así energía cinética. Se desconoce de donde provienen esos duplicados, aunque hacen el efecto que surgen de su... Ver mas
James Arthur "Jamie" Madrox
Mutante
Madrox posee la habilidad mutante de creador duplicados físicos idénticos de si mismo, cuando le golpean (o se golpea a si mismo) produciendo así energía cinética.
Se desconoce de donde provienen esos duplicados, aunque hacen el efecto que surgen de su interior. No es un proceso de mitosis, como el de las células, ya que esto comportaría pérdida de masa con cada división. En cambio, los duplicados generados por Madrox tienen exactamente la misma masa que el original. Tampoco lo hace transmutando cualquier elemento que este cerca suyo. Más bien parece que transmute la energía en materia, aunque el proceso se desconoce.
Cuando se produce el impacto, Madrox crea un duplicado de si mismo, aunque puede continuar creando duplicados, solo puede crear uno cada vez. El máximo número de duplicados que Madrox puede generar es desconocido, aunque ha llegado a crear hasta cuarenta.
Los dobles de Madrox se reintegran en el original cuando este queda inconsciente o cuando este lo desea, aunque al parecer no puede absorber el cuerpo de un duplicado muerto. Si uno de esos duplicados es herido, al absorberlo queda sano, pero en una ocasión que uno de los duplicados contrajo el virus del legado, altamente contagioso, contagió a todos los duplicados que se reintegraron con el original, y a todos los que surgieron después, solo se salvaron del contagio los dos duplicados que no se reintegraron con el original.
Miembro de X-Factor

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Domino

45. Domino

Neena Thurman Mutante El principal poder mutante de Domino es la increíble habilidad que tiene para hacer que las cosas se "pongan de su parte". Esto puede referirse al hecho de que el equipo de un enemigo falle a tocar el botón apropiado para apagar un reactor nuclear sobrecargado. También... Ver mas
Neena Thurman
Mutante
El principal poder mutante de Domino es la increíble habilidad que tiene para hacer que las cosas se "pongan de su parte". Esto puede referirse al hecho de que el equipo de un enemigo falle a tocar el botón apropiado para apagar un reactor nuclear sobrecargado. También posee reflejos y tiempos de reacción aumentados. Tiene la capacidad de manipular las probabilidades..
Miembro de Brotherhood of Evils Mutants, Corporación X

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NorthStar

46. NorthStar

Jean-Paul Beauvier Mutante Es Homosexual, abiertamente gay. Estrella del Norte es un mutante con la capacidad de volar y moverse a velocidades sobrehumanas, teóricamente podría alcanzar el 99 % de la velocidad de la luz, pero no puede alcanzarla sin un riesgo para su físico.Estrella del Norte... Ver mas
Jean-Paul Beauvier
Mutante
Es Homosexual, abiertamente gay.
Estrella del Norte es un mutante con la capacidad de volar y moverse a velocidades sobrehumanas, teóricamente podría alcanzar el 99 % de la velocidad de la luz, pero no puede alcanzarla sin un riesgo para su físico.Estrella del Norte puede mover a supervelocidad solo una parte de su cuerpo, por ejemplo su puño, usándolo para golpear a sus adversarios repetidas veces. Antiguamente, al entrar en contacto con su hermana Aurora, ambos provocaban una lluvia de fotones, que formaban una intensa luz similar a un faro, pero tras someterse su hermana a un experimento para cambiar sus poderes, Estrella perdió esa capacidad.
Miembro de los X-MEN, Alpha Flight

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Estrella de fuego

47. Estrella de fuego

Angelica "Angel" Jones Mutante Estrella de Fuego es un mutante con la capacidad de emitir energía de microondas a distintas intensidades. Para usar esta energía, debe concentrarla alrededor de su cuerpo, creando un aura visible alrededor suya. Concentrandose, puede emitir esta energía... Ver mas
Angelica "Angel" Jones
Mutante
Estrella de Fuego es un mutante con la capacidad de emitir energía de microondas a distintas intensidades. Para usar esta energía, debe concentrarla alrededor de su cuerpo, creando un aura visible alrededor suya. Concentrandose, puede emitir esta energía, desprendiendo intenso calor y luminiscencia. Las microondas que desprenden pueden fundir casi cualquier material sin detenerse, y si se desataran a su máximo nivel podría llegar a arrasar enormes cantidades de superficie terrestres, aunque normalmente contiene sus energías a niveles muy inferiores. Estrella de Fuego también puede usar sus microondas para propulsarse por el aire, siendo capaz de maniobrar eficientemente y volar a altas velocidades cuyo límite no se ha medido. Además, tambien puede propulsar otros objetos de al menos cientos de kilos en el aire hasta altas velocidades
Miembro de los Infernales

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Los 4 jinetes de Apocalipsis

48. Los 4 jinetes de Apocalipsis

l mutante llamado Apocalipsis, decidió crear una élite de guerreros después de sus anteriores fracasos con grupos como la Alianza del Mal, este grupo de guerreros se llamó los Jinetes de Apocalipsis, en un paralelo a la referencia bíblica a dichos jinetes. En la Biblia se menciona a cuatro... Ver mas
l mutante llamado Apocalipsis, decidió crear una élite de guerreros después de sus anteriores fracasos con grupos como la Alianza del Mal, este grupo de guerreros se llamó los Jinetes de Apocalipsis, en un paralelo a la referencia bíblica a dichos jinetes. En la Biblia se menciona a cuatro jinetes, que portarían a la tierra todo tipo de males y desgracias, y que precederían al apocalipsis; estos jinetes eran la Peste, la Guerra, el Hambre y la Muerte. Para poder reunir a estos guerreros, Apocalipsis decidió reclutar a cuatro mutantes que tuvieran los poderes que buscaba, que después alteraría y potenciaría genéticamente hasta que alcanzaran su potencial máximo. El primer mutante que reclutó fue la morlock llamada Plaga, a la que rescató en del Callejón morlock, en plena batalla durante la llamada Masacre Mutante. Plaga recibió el nombre de Peste. Su siguiente recluta fue Abraham Lincoln Kieros, un mutante que había sido herido de gravedad en Vietnam donde había quedado parapléjico, y que permanecía unido a un pulmón de acero sin poder moverse en el hospital para veteranos de Atlanta. Apocalipsis lo rescató, y le devolvió la salud, y lo unió a sus jinetes bajo el nombre de Guerra. Su siguiente jinete fue Autumn Rolfson, una adolescente anoréxica con el poder de reducir a polvo la comida, Apocalipsis le dio el nombre de Hambre. Para reclutar al último de sus jinetes, Apocalipsis rescató al antiguo miembro de los X-MENy por aquel entonces miembro de Factor-X, Warren Worthington III, el Ángel, aprovechando la debilidad de éste, y su profunda depresión que le llevó cerca del suicidio, después de haber perdido las alas en un combate en el callejón durante la ya mencionada Masacre Mutante. Apocalipsis lo rescató, le dio unas alas nuevas artificiales, y le dio el nombre de Muerte.
A excepción de Muerte, cuyas alas le permitían volar, los demás Jinetes utilizaban unas monturas mecánicas que se asemejaban a caballos, fabricadas por Apocalipsis. Cuando Apocalipsis los lanzó contra Nueva York para sembrar el caos, Factor-X se enfrentó a ellos en una primera ocasión, y en una segunda, los Jinetes se dispersaron por la ciudad, mientras Factor-X combatía a Apocalipsis en la Nave.

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Centinela

49. Centinela

Trask reveló públicamente la existencia de la primera serie de Centinelas, los Mark I, durante un debate televisado en directo sobre la amenaza mutante con el Profesor Charles Xavier como invitado. Los Centinelas estaban programados para proteger a la humanidad de los mutantes, pero la fría... Ver mas
Trask reveló públicamente la existencia de la primera serie de Centinelas, los Mark I, durante un debate televisado en directo sobre la amenaza mutante con el Profesor Charles Xavier como invitado. Los Centinelas estaban programados para proteger a la humanidad de los mutantes, pero la fría lógica lleva a concluir que podrían cumplir mejor este objetivo quitando el control de la sociedad de los imperfectos humanos que consideraron ser sus inferiores. Uno de los Centinelas atacó y secuestró a Trask durante el debate, desobedeciendo sus órdenes. El Centinela Alpha, Molde Maestro, intentó forzar a Trask a construir más de su clase, para así facilitar la conquista de la raza humana. Probando una sonda para leer el pensamiento en el Hombre-X llamado Bestia, Trask se dio cuenta de que no todos los mutantes usarían inevitablemente sus poderes para subyugar a la humanidad. Finalmente viendo la magnitud del mal que había forjado, el científico sacrificó su vida para destruir a Molde Maestro al provocar una explosión en la Base de los Centinelas
Los Centinelas actuales, impulsados por la misma tecnología que sus robots predecesores, tienen fuerza, resistencia y agilidad superhumanas. Todos los Centinelas están equipados con la última tecnología para reconocer mutantes y software de análisis táctico. Simplemente observando un objetivo pueden planear la mejor forma de capturar o erradicarlo. Si su intento inicial fracasa, los Centinelas pueden evaluar toda la información disponible para formular mejores tácticas. Los androides disponen de un gran arsenal de armas para la búsqueda y caza de mutantes, desde unidades de propulsión a reacción a pistolas en sus muñecas tanto revólveres convencionales como armas de fuego automáticas

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Arena

50. Arena

Sooraya Qadir Mutante Arena es capaz de disgregar su cuerpo en párticulas parecidas a la arena del desierto. A diferencia del Hombre de Arena, en estado arenoso no incrementa su masa ni conserva una gran cohesión entre los granos de arena. Dado el gran poder erosivo de sus partículas es capaz... Ver mas
Sooraya Qadir
Mutante
Arena es capaz de disgregar su cuerpo en párticulas parecidas a la arena del desierto. A diferencia del Hombre de Arena, en estado arenoso no incrementa su masa ni conserva una gran cohesión entre los granos de arena. Dado el gran poder erosivo de sus partículas es capaz de producir daños considerables en materiables blandos como la carne humana
Miembro de los Infernales. X-MEN

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Lady Deathstrike

51. Lady Deathstrike

Yuriko Oyama Cyborg Posee una fuerza sobrehumana debido a sus implantes cibernéticos que le permiten levantar un peso máximo de 25 toneladas métricas en condiciones óptimas. Como consecuencia de sus implantes cibernéticos puede transformar sus dedos en largas garras capaces de romper el acero... Ver mas
Yuriko Oyama
Cyborg
Posee una fuerza sobrehumana debido a sus implantes cibernéticos que le permiten levantar un peso máximo de 25 toneladas métricas en condiciones óptimas.
Como consecuencia de sus implantes cibernéticos puede transformar sus dedos en largas garras capaces de romper el acero. Además su resistencia a las heridas se ha incrementado considerablemente, llegando incluso, en una ocasión, a sobrevivir a un destripamiento de Lobezno. Tanto sus garras telescópicas como sus esqueleto poseen moléculas de adamantium.
Miembro de los Reavers, Líder ocasional

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Vétigo

52. Vétigo

Mutante
Vértigo es capaz de provocar una sensación de desequilibrio y desorientación en sus víctimas, haciendo que caigan al suelo o incluso que queden incoscientes.
Miembro de los Merodeadores, Nasty Boys.

Ha recibido 665 puntos

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Mimic

53. Mimic

Calvin Montgomery Rankin Mutante Es un mutante con la capacidad de "mimetizar" los poderes de otros mutantes y las habilidades de la gente en general (como la capacidad para los deportes o el intelecto para estudiar). Rankin lo consigue alterando su estructura genética para asemejarla a la de... Ver mas
Calvin Montgomery Rankin
Mutante
Es un mutante con la capacidad de "mimetizar" los poderes de otros mutantes y las habilidades de la gente en general (como la capacidad para los deportes o el intelecto para estudiar). Rankin lo consigue alterando su estructura genética para asemejarla a la de cualquier persona que se halle en su presencia, reteniendo dichas habilidades mientras se halle en las proximidades del sujeto original que las posea, al menos en la mayor parte de los casos. De esta forma puede acumular un número indeterminado de poder si mimetiza a más de una persona. Se desconoce cual es la causa, pero el Mímico ha conseguido retener permanentemente los poderes absorbidos de la Patrulla-X original es decir la capacidad de generar rayos ópticos (de Cíclope), telequinesia (de Jean Grey), gran fuerza y agilidad (de la Bestia), alas que le permiten volar (del Ángel) y una forma limitada de telepatía (del Profesor-X). En contadas ocasiones, Rankin incluso puede adoptar el aspecto de la gente a la que copia las habilidades.
Miembro X-MEN, Brotherhood of Evil Mutants

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Capitán Britania

54. Capitán Britania

Brian Braddock Híbrido El Capitán Britania posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar 90 toneladas en condiciones ideales. Además de su fuerza sobrehumana, el Capitán Britania posee una resistencia y unos reflejos sobrehumanos, puede volar a una velocidad máxima ligeramente... Ver mas
Brian Braddock
Híbrido
El Capitán Britania posee una fuerza sobrehumana que le permite levantar 90 toneladas en condiciones ideales.
Además de su fuerza sobrehumana, el Capitán Britania posee una resistencia y unos reflejos sobrehumanos, puede volar a una velocidad máxima ligeramente inferior a la del sonido durante prolongados periodos de tiempo. La energía mística que reside en su cuerpo, lo hace muy resistente a las heridas, pudiendo resistir hasta el impacto de un bazooka sin recibir daño alguno. Los poderes sobrehumanos del Capitán Britania están ligados a su tierra de origen, y disminuyen a medida que se aleja de Inglaterra. Las emanaciones de la matriz energética que da energía al Cuerpo de Capitanes del Otromundo, son mas fuertes en ese país, por ser hay donde está situada la puerta que une las diferentes dimensiones del Multiverso. Para evitar que pierda sus poderes, el traje actúa como acumulador de las emanaciones permitiéndole desplazarse fuera de Gran Bretaña sin una gran merma de sus poderes. Originariamente el Capitán Britania creía que sus poderes residían primero en los amuletos, y después en el traje, pero tras viajar al Otromundo, descubrió que sus poderes estaban relacionados con su linaje.
Miembro del HELLFIRE CLUB

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Onslaught

55. Onslaught

Entidad psiónica Onslaught fue una entidad de tipo psiónico creada de la conciencia del Profesor Charles Xavier, fundador telépata de la X-Men, y el carismático rebelde Magneto, Amo del Magnetismo. Durante una batalla entre los X-Men y los Acólitos de Magneto, Xavier usó sus poderes telepáticos... Ver mas
Entidad psiónica
Onslaught fue una entidad de tipo psiónico creada de la conciencia del Profesor Charles Xavier, fundador telépata de la X-Men, y el carismático rebelde Magneto, Amo del Magnetismo. Durante una batalla entre los X-Men y los Acólitos de Magneto, Xavier usó sus poderes telepáticos para vaciar la mente de Magneto. Durante el contacto psiónico, la ira de Magneto, el dolor y el deseo de venganza entraron en la conciencia de Xavier, encontrándose con el sorprendentemente sentimiento negativo de Xavier que se había endurecido durante los últimos 30 años. Esta unión dio lugar al se conocido como Onslaught.
Onslaught tiene las hablidades mutantes combinadas de sus progenitores, Profesor X y Magneto. Puede inducir a ilusiones, paralisis temporal mental o física, pérdida de recuerdos específicos o amnesia total; proyecta rayos de paralización mental; y percibe la presencia de mutantes dentro de un pequeño radio. También, Onslaught puede formar y manipular campos magnéticos, sean naturales o artificiales. Usando sus poderes para aumentar su fuerza, puede levantar 100 toneladas. Otras habilidades incluyen telekinesis y proyección astral.

Ha recibido 644 puntos

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Ángel de la  Tempestad

56. Ángel de la Tempestad

Angel Salvadore Bohusk Mutante Angel tiene el metabolismo digestivo alterado de forma similar al de una mosca. Necesita vomitar sus jugos gástricos sobre la comida antes de poder ingerirla para asimilar así sus nutrientes, ya que al parecer su estómago está menos desarrollado que el de una... Ver mas
Angel Salvadore Bohusk
Mutante
Angel tiene el metabolismo digestivo alterado de forma similar al de una mosca. Necesita vomitar sus jugos gástricos sobre la comida antes de poder ingerirla para asimilar así sus nutrientes, ya que al parecer su estómago está menos desarrollado que el de una persona normal. En ocasiones Angel ha utilizado su vómito ácido como arma ofensiva.
Además, Angel posee un par de alas insectoides en la espalda que le permiten volar con cierta dificultad y por espacios limitados de tiempo. Es muy posible que con la práctica mejoren sus capacidades de vuelo.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 613 puntos

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X-Man: "Nate" Grey

57. X-Man: "Nate" Grey

Nathaniel "Nate" Grey Mutante Nate Grey fue creado en una línea temporal divergente, llamada la Edad de Apocalipsis, en la que Apocalipsis había conquistado el Norteamérica. Nate fue creado por Siniestro, uno de los Jinetes del Apocalipsis, a partir del ADN del prelado Cíclope y de Jean Grey... Ver mas
Nathaniel "Nate" Grey
Mutante
Nate Grey fue creado en una línea temporal divergente, llamada la Edad de Apocalipsis, en la que Apocalipsis había conquistado el Norteamérica. Nate fue creado por Siniestro, uno de los Jinetes del Apocalipsis, a partir del ADN del prelado Cíclope y de Jean Grey. Nate creció en los Corrales del Apocalipsis hasta que Cíclope lo liberó sin saber su relación con él. Perdido se encontró con Forge y su grupo de mutantes proscritos que se oponían al régimen de Apocalipsis haciéndose pasar por una banda itinerante de artistas. Consciente del poder del chico, Forge decide entrenarlo para que se enfrente algún día con Apocalipsis. Siniestro tiene también el mismo plan y se infiltra en el grupo con el nombre de Essex.
X-Man poseía habilidades psiónicas de vastas proporciones. El poder telekinético de Nate podía rivalizar con el de Fénix, siendo capaz de hacer levitar objetos de 10 o más toneladas, atravesar la materia sólida o crear destructivas puas psiónicas. También era un poderoso telépata capaz de crear sofisticadas ilusiones, leer la mente y controlar a otras personas o sacar a una entidad psiónica del plano astral con pleno control de sus
poderes.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, X-MEN

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Karma

58. Karma

Xi'an Coy Manh Mutante Karma es una mutante con la habilidad sobrehumana de poseer la mente de otras personas o animales, pudiendo así controlar las acciones de la persona poseída y experimentar lo que los sentidos de esta perciben. Durante la posesión, las funciones cerebrales principales de... Ver mas
Xi'an Coy Manh
Mutante
Karma es una mutante con la habilidad sobrehumana de poseer la mente de otras personas o animales, pudiendo así controlar las acciones de la persona poseída y experimentar lo que los sentidos de esta perciben. Durante la posesión, las funciones cerebrales principales de sus víctimas disminuyen hasta niveles inferiores, similares a los que tendrían durmiendo sin experimentar sueños, no guardando ningún recuerdo de la posesión ni de lo ocurrido durante la misma una vez finalizada.
La manera exacta en la que funciona el poder de Karma permanece desconocida. Todo lo que se conoce es que su mente puede dirigir energía psiónica hacia el cerebro de otra persona, subordinando la voluntad de esta persona a la suya propia. En cuanto la posesión comienza, Karma es capaz de mover el cuerpo de su víctima como si fuera el suyo propio, aunque con cierta torpeza. Tras un breve período (cuya extensión varía en función de las diferencías existentes entre el cuerpo de Karma y el de la persona poseída), Karma se aclimata a su cuerpo anfitrión y puede hacer uso de sus reflejos, fuerza, agilidad y demás atributos a su máximo nivel. Pero, si Karma mantiene su posesión durante demasiado tiempo (cuya duración varía en relación a la fuerza de voluntad de su sometido), empezará a pensar y comportarse a la manera de su anfitrión, haciendo que finalmente la personalidad de este se imponga a la propia consciencia de Xi'an, hasta el punto de que su propia personalidad sería sometida por una personalidad idéntica a la de su anfitrión.
Karma puede poseer a más de una persona a la vez. Sin embargo, sobre todo en sus inicios, no era capaz de usar su pleno potencial y por lo tanto su control sobre diferentes cuerpos era fragmentado al tener que fijar su atención alternativamente en uno u otro. Incluso cuando se trataba de controlar simultaneamente a dos personas le resultaba dificultoso.
Karma retiene el pleno control de su propio cuerpo durante la posesión pero, puesto que la división de atención la confunde en cierto grado, generalmente permanece inmovil o sentada mientras dura.
Miembro de los Infernales, X-MEN

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Dazzler

59. Dazzler

Alison Blaire Mutante Dazzler es una mutante con la habilidad sobrehumana de convertir las vibraciones sónicas que llegan a su cuerpo en diversos tipos de luz. Este poder parece operar sobre un amplio rango de frecuencias, incluyendo el espectro audible (de 35 a 16500 ciclos por segundo) y una... Ver mas
Alison Blaire
Mutante
Dazzler es una mutante con la habilidad sobrehumana de convertir las vibraciones sónicas que llegan a su cuerpo en diversos tipos de luz. Este poder parece operar sobre un amplio rango de frecuencias, incluyendo el espectro audible (de 35 a 16500 ciclos por segundo) y una gran variación niveles de presión sonora, al margen de la complejidad, disonancia o aleatoriedad del sonido. Por ejemplo, un accidente de coche y un pasaje sinfónico de igual duración producirían ambos vibraciones acústicas validas. A pesar de ello, Dazzler prefiere utilizar el sonido de origen musical debido principalmente a que suele tratarse de un sonido más rítmico. No solo la música es más agradable para sus oídos, si no que el galopante rimo de la música contemporánea (como el rock y sus derivados) proporciona una fuente de sonido constante que convertir. El modo exacto en que el proceso de conversión funciona es desconocido, pero debe incluir la existencia de un campo de energía corporal que controle los niveles de energía de los electrones externos de su cuerpo de manera que pueda producirse la liberación en cascada de los fotones. Así, el campo funciona de una manera similar al proceso que crea un láser (es decir el que se consigue al utilizar la emisión estimulada de radiación para amplificar la luz) y aparentemente posee la misma eficiencia (99,9%). La energía liberada es muy superior a la energía cinética recibida y por lo tanto debe de ser necesaria la intervención de alguna otra fuente de energía de naturaleza desconocida en este proceso.
Sin control, la luz producida por Dazzler irradiaría de su cuerpo en todas direcciones produciendo destellos regulares de luz blanca (es decir una mezcla de todas las porciones del espectro visible). Aplicando un control consciente sobre ella, puede controlar su dirección, frecuencia (color), amplitud (intensidad) y duración. Aparentemente este control debe de ser ejercido continuamente de manera consciente o al menos subconsciente pues, de otra manera, la luz fluiría constantemente de su cuerpo incluso estando dormida o inconsciente.
Dazzler es capaz de producir numerosos efectos con la luz que obtiene de las vibraciones sónicas. Puede simplemente rodear su cuerpo de un brillante destello. También puede crear patrones simples con la luz haciendo que los rayos adopten la forma de círculos, cuadrados, triángulos o estrellas. Con esfuerzo, puede incluso crear hologramas con forma humana o que tengan el aspecto de cualquier otro objeto tridimensional. También puede crear un pulso de luz del orden de varios miles de vatios/segundo capaz de cegar temporalmente a las personas con su brillo. Así mismo, puede crear una caótica cascada de chispeantes luces de colores que afectarían gravemente al equilibrio de una persona o un efecto pulsante de luz estroboscópica.
Concentrándose, Dazzler es capaz de generar un rayo de luz coherente, prácticamente un láser, con el que puede atravesar prácticamente cualquier cosa. El entrenamiento con los X-MEN, especialmente el recibido de Cíclope, le ha enseñado a producir estos rayos de naturaleza láser con un esfuerzo infinitamente inferior al que requerían inicialmente. Generalmente se vale de un solo dedo para dirigir este láser cuando necesita precisión, pues apuntar le ayuda para definir la dirección. También puede valerse de ambas manos si lo que desea por ejemplo es demoler un edificio de gran tamaño. Aunque se suele valer de sus manos para dirigir estos efectos de luz, puede utilizar otras partes de su cuerpo para ello. Tras haber recibido entrenamiento con la X-MEN ha obtenido la habilidad de proyectar sus cegadores rayos estroboscópicos desde sus ojos.

Dazzler ha aprendido también a crear un campo de fuerza protectora personal con dichos rayos que puede deflectar o vaporizar los proyectiles dirigidos hacia ella. El potencial que posee para convertir el sonido en luz es ilimitado. Si el nivel de presión de un sonido es de la suficiente intensidad (más de 140 decibelios, aproximadamente el producido por un cohete Saturno V a una distancia de 3 metros durante su despegue), su cuerpo es capaz de almacenar dicha energía sonora convertida durante varios minutos (el proceso del que se vale Dazzler para almacenar esta energía en su interior es un misterio, aparentemente puede almacenar niveles inferiores de energía por períodos más extensos de tiempo). Si Dazzler hiciera un esfuerzo supremo para alcanzar el pleno potencial de sus poderes, podría sin duda ser capaz de crear efectos lumínicos aún mayores.
Miembro de los Morlocks, Miembro de los X-MEN

Ha recibido 565 puntos

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Sapo

60. Sapo

Mortimer Toynbee Mutante El Sapo es un mutante cuya particular estructura o sea le otorga fuerza sobrehumana, sobre todo en las piernas. Esto le permite saltar grandes longitudes. Puede alcanzar una altura de 9 metros y una distancia de 12 metros en el mismo salto, sin embargo el límite de su... Ver mas
Mortimer Toynbee
Mutante
El Sapo es un mutante cuya particular estructura o sea le otorga fuerza sobrehumana, sobre todo en las piernas. Esto le permite saltar grandes longitudes. Puede alcanzar una altura de 9 metros y una distancia de 12 metros en el mismo salto, sin embargo el límite de su poder no es conocido todavía.Además, es capaz de realizar contorsiones que dañarían el esqueleto de un ser humano normal, sin sufrir daños pues su columna vertebral es muy flexible, y tiene una gran agilidad. El sapo no suele ser un gran combatiente cuerpo a cuerpo pero puede saltar sobre su oponente golpeándole con los pies con su fuerza sobrehumana. Además, su piel segrega una sustancia pegajosa que le permite pegarse a distintas superficies o atrapar a sus adversarios en ella. Esta sustancia también puede usarse como arma ofensiva, produciendo reacciones en la piel, y daños en los ojos. El Sapo puede controlar su enorme lengua prensil a voluntad con gran agilidad, siendo capaz de estirarla hasta una longitud de 3,60 metros, y de articularla.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants

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Sunfire

61. Sunfire

Shiro Yoshida Mutante Fuego Solar es un mutante capaz de ionizar la materia (generalmente el aire), merced a un desconocido proceso bioquímico desencadenado mentalmente, transformándola en plasma. El plasma es el estado de la materia del que esta compuesto el propio sol por lo que Fuego Solar... Ver mas
Shiro Yoshida
Mutante
Fuego Solar es un mutante capaz de ionizar la materia (generalmente el aire), merced a un desconocido proceso bioquímico desencadenado mentalmente, transformándola en plasma. El plasma es el estado de la materia del que esta compuesto el propio sol por lo que Fuego Solar apoda así, fuego solar, a los rayos que proyecta. La temperatura alcanzada por este plasma puede rivalizar con la generada por la Antorcha Humana, es decir una temperatura de más de medio millón de grados centígrados a máximo nivel. Fuego Solar podría agotar temporalmente su poder usándolo durante mucho tiempo o a mucha potencia. El tiempo requerido para recuperarlo dependería del tiempo que lo hubiera estado usando. Por ejemplo, si alcanzara su máxima temperatura agotaría inmediatamente sus poderes, necesitando un número de horas indeterminado para devolver sus poderes a sus niveles habituales.
Se desconoce si Fuego Solar emite radiación cuando utiliza su poder. Si lo hace, el mismo es protegido por un campo de fuerza psiónico que se activa siempre que usa sus poderes. Dicho campo lo protege de las altas temperaturas que genera, así como de la fricción del aire, y también evita que las grandes cantidades de luz generadas por el plasma alcancen sus ojos y puedan cegarlo o dañarlo de alguna otra forma. Aún así, Fuego Solar puede ser dañado por el calor originado por otras fuentes si es cogido por sorpresa y si no esta usando sus poderes en ese momento. El campo de fuerza es lo suficientemente poderoso para protegerlo de los rayos ópticos de Cíclope. Se desconoce si también le proporciona protección contra los objetos sólidos.
Fuego Solar puede usar sus poderes para crear corrientes de aire súper-calientes que lo propulsan a través del aire, permitiéndole volar. A veces estas son visibles, dejando un reguero de llamas tras él. La máxima velocidad que puede alcanzar en vuelo es desconocida, aunque se sabe que es superior a la del Ángel que puede alcanzar unos 240 kilómetros/hora.
Miembro de los X-MEN, Jinetes de Apocalipsis (Hambre)

Ha recibido 549 puntos

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Vulcano

62. Vulcano

Gabriel Summers Mutante Vulcano puede manipular casi todas las formas de energía (decir que sus poderes pudieran hacer lo propio con la energía cósmica serían quizás palabras mayores), incluyendo luz, calor y electricidad, dándoles distintos usos. Puede lanzar descargas energéticas, crear y... Ver mas
Gabriel Summers
Mutante
Vulcano puede manipular casi todas las formas de energía (decir que sus poderes pudieran hacer lo propio con la energía cósmica serían quizás palabras mayores), incluyendo luz, calor y electricidad, dándoles distintos usos. Puede lanzar descargas energéticas, crear y desactivar campos de energía, seguir rastros energéticos, y volar. También puede transformar su voz en energía pura, transmitiéndola a través de distintas fuentes de comunicación.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar, X-MEN

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Omega red

63. Omega red

Arkady Gregorovich Rossovich Mutante Posee la habilidad mutante de segregar feromonas desde su cuerpo capaces de matar a las personas que se encuentran en sus inmediaciones. También puede drenar la fuerza vital de sus víctimas para alimentarse él mismo. Tiene la piel blanquecina. Posee dos... Ver mas
Arkady Gregorovich Rossovich
Mutante
Posee la habilidad mutante de segregar feromonas desde su cuerpo capaces de matar a las personas que se encuentran en sus inmediaciones. También puede drenar la fuerza vital de sus víctimas para alimentarse él mismo. Tiene la piel blanquecina. Posee dos largos tentáculos de carbonadium implantados en los antebrazos. El carbonadium es un metal de resistencia parecida al adamantium, pero más maleable y considerablemente inferior en resistencia
Ex agentes de la KGB.

Ha recibido 522 puntos

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Ave Negra

64. Ave Negra

El Jet de los X-MEN

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Boom-Boom

65. Boom-Boom

Tabitha Smith Mutante puede crear bolas de un tipo desconocido de energía que ella llama "bombas de tiempo". Estas bombas explotan con fuerza. La fuerza con la que estallan sus bombas puede variar y parece depender en gran medida del tamaño de las mismas. Puede realizar desde pequeñas bombas... Ver mas
Tabitha Smith
Mutante
puede crear bolas de un tipo desconocido de energía que ella llama "bombas de tiempo". Estas bombas explotan con fuerza. La fuerza con la que estallan sus bombas puede variar y parece depender en gran medida del tamaño de las mismas. Puede realizar desde pequeñas bombas que utiliza para hacer bromas, hasta bolas del tamaño de una bola de playa con las que puede partir árboles o perforar objetos de metal. De alguna forma es capaz de controlar mentalmente el tiempo que la bola de energía permanece sin estallar. También es capaz de amortiguar mentalmente hasta cierto punto el sonido de la detonación de sus bombas de tiempo.
Miembro de X-MEN, Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 508 puntos

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Bala de cañon

66. Bala de cañon

Samuel Zacharias Guthrie Mutante Su poder mutante consiste en irradiar energía térmica através de la piel, lo que le permite generar un campo de fuerza. Mientras genera ese campo de fuerza sale propulsado volando, además es virtualmente invulnerable y su fuerza se incrementa de tal modo que... Ver mas
Samuel Zacharias Guthrie
Mutante
Su poder mutante consiste en irradiar energía térmica através de la piel, lo que le permite generar un campo de fuerza. Mientras genera ese campo de fuerza sale propulsado volando, además es virtualmente invulnerable y su fuerza se incrementa de tal modo que puede transportar hasta una tonelada de peso. Sam puede expandir su campo de fuerza para usarlo como un campo protector. También es capaz de absorber energía cinética en su campo de fuerza y redirigirla (ya sea golpeando o fortaleciendo el campo protector).
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 507 puntos

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Magma

67. Magma

Amara Juliana Olivia Aquilla Mutante Magma es una mutante que posee diversos poderes sobrehumanos. Es capaz de controlar psíquicamente el movimiento de las placas tectónicas terrestres en un pequeño radio no mayor que algunas manzanas. En dicho área de acción puede crear pequeños pero potentes... Ver mas
Amara Juliana Olivia Aquilla
Mutante
Magma es una mutante que posee diversos poderes sobrehumanos. Es capaz de controlar psíquicamente el movimiento de las placas tectónicas terrestres en un pequeño radio no mayor que algunas manzanas. En dicho área de acción puede crear pequeños pero potentes terremotos afectando psionicamente a la corteza terrestre. También puede de la misma manera atraer magma, o roca fundida, de las profundidades terrestres y hacerlo fluir a la superficie creando volcanes en miniatura. El poder de Magma de crear pequeños terremotos y erupciones volcánicas parece estar ligado a sus emociones. Debido a ello, puede crear inadvertidamente pequeños terremotos y actividad volcánica a pequeña escala cuando pierde el control y se enfurece mucho.
También puede proyectar telequineticamente violentas descargas de plasma contra sus objetivos. Aparentemente lo consigue fundiendo la roca cercana a ella, para después proyectarla telequineticamente.
Cuando usa sus poderes su cuerpo se vuelve incandescente, despidiendo una luz intensísima y un calor tremendo. Su cabello parece compuesto de llamas que despiden un gran fulgor. Ni su propio calor, ni el de otra fuente pueden quemarla o dañarla de ninguna forma. Aunque Magma ha desencadenado pequeños temblores sin adoptar su forma ígnea, nunca se le ha visto usar su poder de proyectar chorros de lava en su forma humana. Magma tampoco se ve deslumbrada de manera alguna por el brillo de su forma llameante.
Magma puede crear llamas y proyectar rayos de calor que no contengan roca fundida. Sin embargo, aparentemente prefiere generar descargas de magma a hacerlo unicamente de calor, quiza porque los rayos de magma pueden dejar fuera de combate a sus adversarios al impactar con ellos. El máximo nivel de calor que Magma puede proyectar es desconocido, pero se cree que es capaz de alcanzar al menos los 455 ºC.
miembro de los X-MEN

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Nocturna

68. Nocturna

Talia Josephine "TJ" Wagner Mutante Nocturna posee la capacidad de apoderarse de los cuerpos de otras personas entrando en fase en su interior. La víctima de sus poderes permanece en coma durante el tiempo que dura la posesión y, aún después de que Nocturna haya abandonado su cuerpo, continúa... Ver mas
Talia Josephine "TJ" Wagner
Mutante
Nocturna posee la capacidad de apoderarse de los cuerpos de otras personas entrando en fase en su interior. La víctima de sus poderes permanece en coma durante el tiempo que dura la posesión y, aún después de que Nocturna haya abandonado su cuerpo, continúa en ese estado por un periodo de 24 horas. Cuando Nocturna se encuentra en el interior de otra persona sus ondas cerebrales se solapan y, ni siquiera, el Profesor Xavier parece en grado de leer su mente o la de su víctima.
Nocturna es capaz de abrir un pequeño portal a la dimensión a través de la cual se teletrasporta sus padre. El portal aparece junto a sus manos y lo usa para extraer energía que emite bajo forma de ondas concéntricas de energía azul.
Nocturna es inmune al efecto teleportador de su padre, ya que, desde pequeña, se ha habiduado a él.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, X-MEN

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Sebastian Shaw

69. Sebastian Shaw

Mutante Sebastian Shaw es un mutante con la habilidad sobrehumana de absorber energía cinética de usarla de una manera desconocida para aumentar su fuerza, velocidad y resistencia. Shaw debe estar en contacto con la energía para absorberla. si Shaw lanza un golpe a algo o a alguién, o él mismo... Ver mas
Mutante
Sebastian Shaw es un mutante con la habilidad sobrehumana de absorber energía cinética de usarla de una manera desconocida para aumentar su fuerza, velocidad y resistencia. Shaw debe estar en contacto con la energía para absorberla. si Shaw lanza un golpe a algo o a alguién, o él mismo es golpeado, absorberá la energía del golpe. También se ha comprobado que puede absorber energía eléctrica dirigida contra él. El poder de Shaw de retener dicha energía es todavía desconocido. Sin embargo, existe un límite para la cantidad de energía que puede absorber y convertir. Cierta vez fue sobrecargado por una descarga de energía eléctrica de Tormenta, cayendo en un coma temporal pero se desconoce el límite exacto de su habilidad.
Líder del HELLFIRE CLUB

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Lady Mastermind

70. Lady Mastermind

Regan Wyngarde Mutante Posee poderes telepáticos especializados en la generación de poderosas ilusiones. Las personas bajo su influencia no solo no distinguen la realidad de la ficción, si no que no cuestionan la naturaleza de la ilusión aún cuando ésta sea completamente imposible y la aceptan... Ver mas
Regan Wyngarde
Mutante
Posee poderes telepáticos especializados en la generación de poderosas ilusiones. Las personas bajo su influencia no solo no distinguen la realidad de la ficción, si no que no cuestionan la naturaleza de la ilusión aún cuando ésta sea completamente imposible y la aceptan como algo real y normal. Su ilusiones son tan poderosas que incluso pueden causar la muerte, por ejemplo haciendo creer a una persona que se está ahogando. Además posee poderes telepáticos de baja intensidad que le permiten leer las mentes y crear así unas ilusiones más eficaces.
Miembro del HELLFIRE CLUB, X-MEN, Los Merodeadores

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Mutante

71. Mutante

Un mutante es un individuo con características en su ADN que difieren de las de sus progenitores genéticos. El fenómeno de la mutación ocurre en todos los organismos vivientes, y es el mecanismo general de la evolución. Un pequeño porcentaje de las mutaciones naturales son beneficiosas... Ver mas
Un mutante es un individuo con características en su ADN que difieren de las de sus progenitores genéticos. El fenómeno de la mutación ocurre en todos los organismos vivientes, y es el mecanismo general de la evolución. Un pequeño porcentaje de las mutaciones naturales son beneficiosas, concediendo al mutante una ventaja significativa sobre el resto de los miembros de su especie. Esta ventaja puede conllevar que el mutante prospere y transmita sus genes a su descendencia, finalmente mejorando las posibilidades de desarrollo y supervivencia para la especie entera. La evolución es una acumulación de estos cambios mutantes, normalmente a lo largo de miles o decenas de miles de años, cambiando una especie en otra. Dentro de la especie humana, el gen-X (o más bien la potencialidad de llegar a desarrollarlo), un rasgo genético dominante que fue transmitido de las poblaciones a su descendencia, y de ellos a sus hijos, hasta que lentamente se fue extendiendo. No obstante, las peculiaridades de esta herencia genética permanecieron dormidas hasta la llegada y desarrollo del Homo Sapiens Sapiens. Se desconoce cuando apareció el primer mutante, pero se conocen casos de mutantes procedentes de la Era Hyboria (14.000-10.000 a.C.); ésta bien podría ser la fecha del despertar del llamado Homo Sapiens Superior (término mencionado por vez primera por el escritor de ciencia ficción Olaf Stapledon, en su novela Odd John, de 1935), ya que se distancia bastante de su predecesor, el Homo Sapiens, que comienza a aparecer en torno al 200.000 a.C. Se cree que en el paso del Homo Superior al Homo Sapiens ha habido razas intermedias como los Cambiantes, que en ocasiones siguen naciendo y que son vestigios de la raza antigua ya que se consideran parte de ellos a los mutantes cuyos poderes surgen antes de la adolescencia. La Segunda Guerra Mundial vio los primeros casos conocidos de soldados mutantes. También fue el comienzo de programas que terminarían destinándose a la conversión de mutantes en soldados genéticos, como el programa Arma Plus. Los nacimientos de mutantes aumentaron considerablemente tras el fin de la guerra (crecimiento que algunos asocian a las pruebas nucleares de la época). Mientras la población mutante aumentaba, la población humana reaccionó con temor y odio, y los mutantes comenzaron a desarrollar ideas divergentes acerca de cómo actuar frente a esta situación. El profesor Charles Xavier presentó el ideal de la convivencia entre humanos y mutantes, creando el Instituto Xavier para Jóvenes Talentos, una escuela-refugio para los mutantes. También fundó a los X-MEN, que le ayudaría a proteger y reclutar mutantes, al mismo tiempo que protegía a los humanos que les temían y odiaban. Al mismo tiempo, un superviviente del holocausto judío, Eric Lensherr, pronosticaba una guerra entre ambas razas. Haciéndose llamar Magneto, se preparó para esta guerra creando la Hermandad de Mutantes Diabólicos. Durante años, los ideales de Xavier y Magneto chocaron constantemente.
Los años pasaron, y muchos mutantes se unieron a facciones de ambos ideales. Otros mutantes, como los Morlocks decidieron mantenerse al margen de esta lucha, y de la sociedad misma. Pero ni las predicciones de Xavier ni las de Magneto se cumplieron; el mundo nunca aceptó del todo a los mutantes, pero tampoco hubo guerra abierta entre las dos especies. Sí hubo, sin embargo, intentos aislados de aniquilarlos, a través de los robóticos Centinelas, esclavizarlos (como se hizo en la nación africana de Genosha), o simplemente controlarlos a través del Acta de Registro Mutante.
Esta atmósfera de hostilidad hacia los mutantes ha propiciado la aparición de organizaciones antimutantes (como la Verdad o los Amigos de la Humanidad) o la creación de los Centinelas. Especial atención merece el país africano de Genosha, donde convirtieron a los mutantes en esclavos hasta la intervención de los X-MEN. Por otro lado, los sentimientos y acciones anti-mutantes también han propiciado el nacimiento de organizaciones terroristas mutantes que han visto esa vía como el camino a seguir para oponerse a esta discriminación. Cabe citar organizaciones como la Hermandad de Mutantes Diabólicos o el FLM (Frente de Liberación Mutante). La existencia de los mutantes se vio seriamente comprometida con la aparición del Virus del Legado, un virus artificial creado por Dyscordia que sólo afectaba a los mutantes. Gracias a las investigaciones del doctor McCoy y la doctora MacTaggert se pudo terminar con su epidemia cuando Coloso, sacrificó su vida para difundir el antígeno por la atmósfera. Echando la vista atrás, el número de mutantes aparecidos junto a la humanidad había aumentado de forma espectacular. En la época de nacimiento de uno de los mutantes más antiguos conocidos, Apocalipsis, había un escasísimo número de mutantes por todo el globo. Casi 5.000 años después, en los años 70 del siglo XX, había cientos. En las décadas siguientes, se alcanzaron los 32 millones en todo el mundo, casi la mitad de esta población enclavada en la nación de Genosha, de la que Magneto había sido nombrado dirigente por las Naciones Unidas.
La primera gran oleada mutante sucedió a mediados de los años noventa, y se la considera la culpable del efecto de sinergia mutante que los mutantes poseen entre sí. Durante finales de esta década, los mutantes crecieron en número, soliendo haber una proporción normal de entre uno de cada 25.000 personas siendo mutante, o uno de cada 10.000; los números dependían de muchos factores, ya que los mutantes, como la población en general, tienden a congregarse en las ciudades. Se calculaba que 20.000 mutantes vivían en los Estados Unidos de América, y entre 250.000 y 500.000 por todo el mundo (aunque algunos estudios duplicaban este número).

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Exodo

72. Exodo

Bennet du Paris Mutante :Éxodo es un mutante que posee vastos poderes psiónicos. Su verdadero nivel de poder es todavía desconocido pero puede ser potencialmente un Omega o un mutante nivel Alfa muy poderoso. Actualmente se encuentra entre los más poderosos mutantes existentes. Como la mayoría... Ver mas
Bennet du Paris
Mutante
:Éxodo es un mutante que posee vastos poderes psiónicos. Su verdadero nivel de poder es todavía desconocido pero puede ser potencialmente un Omega o un mutante nivel Alfa muy poderoso. Actualmente se encuentra entre los más poderosos mutantes existentes. Como la mayoría de los telépatas Éxodo es capaz de leer mentes y comunicarse telepáticamente con otras personas que se encuentren en un radio no superior a las 5000 millas. También tiene la capacidad de escudar su mente y sus barreras mentales son impenetrables para la mayoría de los telépatas. Un aspecto de su telepatía en el que se maneja muy bien es el del control mental, pudiendo afectar a un máximo de unas 100 personas simultáneamente. El nivel de control ejercido sobre estas mentes y el tiempo que puede mantenerlo aumenta enormemente conforme disminuye el número de personas sometido a él. Únicamente las más fuertes voluntades o los más poderosos escudos psíquicos son capaces de resistirse a sus ordenes. Éxodo es capaz de proyectar pensamientos o emociones, haciendo que la persona controlada los sienta como suyos y actue en consecuencia. Se conoce que Bennet es incluso capaz de ejercer control sobre las funciones motoras de una persona convirtiéndola básicamente en una marioneta. Éxodo es también capaz de crear ilusiones multi-sensoriales extremadamente realistas gracias a su telepatía. Puede hacer que otros vean, oigan, huelan, sientan y saboreen cosas que realmente no están allí. Así mismo puede utilizar también esta habilidad para disfrazarse con la apariencia de otra persona o incluso volverse invisible. Proyectando telepáticamente estas ilusiones directamente a la mente de otra persona puede conseguir que estas sean mucho más realistas.
Concentrando su habilidad telepática puede crear rayos de pura fuerza mental. dirigiendo estos asaltos telepáticos contra la mente de un individuo, Éxodo puede provocar varios efectos que van desde romper escudos psíquicos, inflingir dolor intenso, inducir inconsciencia o incluso matar o dejar en estado comatoso al citado individuo.
Como ocurre con sus habilidades telepáticas, las habilidades telequinéticas de Éxodo son extremadamente potentes. El límite máximo de peso que estas habilidades le permiten levantar es desconocido pero se le ha visto levantar alrededor de 100 toneladas durante un corto espacio de tiempo. Su límite práctico ronda las 50 toneladas que podría sostener casi indefinidamente. Como muchos telequinéticos suele utilizar este poder para levitar y volar alcanzando una velocidad máxima de 770 mph.

Éxodo posee la habilidad de manipular la materia a nivel molecular. A través de una intensa concentración puede modificar las moléculas, mutando las formas de los objetos en otras diferentes o desintegrando la materia. Acelerando el flujo de las moléculas es capaz de producir efectos piroquinéticos.
Éxodo puede crear campos de fuerza telequinéticos con una gran variedad de utilidades. Su campo de fuerza defensivo puede variar de un radio de 2,5 centímetros a uno de 15 metros. Este campo de fuerza lo puede mantener indefinidamente aunque necesita un mínimo nivel de concentración para hacerlo. Sus campos de fuerza son prácticamente impenetrables para las diversas formas de ataques físicos o de energía, aunque un asalto continuado podría hacer que se retirara y podría ser perforado por un ataque lo suficientemente poderoso. También puede crear campos de fuerza que envuelvan a objetos o personas que se encuentren en su línea de visión, por ejemplo para protegerlos o capturarlos. Estos son de corta duración, disipándose en un periodo de tiempo no superior a una hora. También puede crear un campo de fuerza ofensivo que se manifiesta como un muro de pura fuerza telequinética que se expande sin límite con una fuerza impacto de unas 100 toneladas. Este campo continua expandiéndose mientras aplique sobre él su total concentración y se disipa si su concentración es rota.
Éxodo puede enfocar sus habilidades telequinéticas para generar rayos de pura energía psiónica. Estas descargas de energía generalmente son proyectadas por sus ojos y manos. Los rayos pueden ser rayos de fuerza conmocionadora o rayos explosivos de naturaleza piroplásmica de energía térmica.
Miembro de Brotherhood Of Evil Mutants

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Armor

73. Armor

Hisako Ichiki Mutante Hisako puede generar un exoesqueleto de energía psiónica aprovechando la fortaleza de herencia de sus ancestros. La armadura la protege de la mayor parte de los ataques pudiendo reflejar rayos de energía y golpes físicos. Incluso ha la protegido de una reentrada... Ver mas
Hisako Ichiki
Mutante
Hisako puede generar un exoesqueleto de energía psiónica aprovechando la fortaleza de herencia de sus ancestros. La armadura la protege de la mayor parte de los ataques pudiendo reflejar rayos de energía y golpes físicos. Incluso ha la protegido de una reentrada atmosférica y el consecuente impacto desde kilómetros de altura. Hasta la fecha solo el adamantium la ha podido atravesar, pero es posible que otras substancias también puedan cruzarla. La chica puede controlar la forma de su armadura y moldearla o disminuir o incrementar su tamaño. Mantener la protección la fatiga y no es capaz de mantenerla activa durante mucho rato. Además de protección, la armadura también le proporciona fuerza sobrehumana.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 451 puntos

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Shanna

74. Shanna

Shanna O'Hara Plunder Humana Shanna O'Hara es la única hija de Gerald O'Hara, un prospero americano dedicado a la explotación de minas de diamantes y de granjas a través de todo el territorio africano. Shanna pasó sus primeros años de vida viviendo allí con sus padres, en medio de la jungla... Ver mas
Shanna O'Hara Plunder
Humana
Shanna O'Hara es la única hija de Gerald O'Hara, un prospero americano dedicado a la explotación de minas de diamantes y de granjas a través de todo el territorio africano. Shanna pasó sus primeros años de vida viviendo allí con sus padres, en medio de la jungla.
Cuando Shanna contaba 6 años, el leopardo mascota de su madre empezó a matar a los rebaños de O'Hara. Gerald se dirigió a disparar al rebelde leopardo pero, por accidente disparó a su propia esposa, ante los ojos de una horrorizada Shanna. Este incidente, que provocó la aversión de Shanna hacia las armas de fuego de ahí en adelante, dejó tan traumatizada a la niña que su padre la envió de vuelta a los USA para que viviera con unos parientes. Allí creció, convirtiéndose en una extraordinaria atleta que optó por la biología, doctorándose finalmente en medicina veterinaria.
Shanna decidió trasladarse a la más inaccesible jungla de todas, la Tierra Salvaje. Allí, ella y Ka-Zar se convirtieron en amantes, viviendo una apasionada y tempestuosa relación. Cierto día, Shanna fue rescatada de las aguas revueltas de un río y de una enorme serpiente por Mele, un humanoide arbóreo provisto de una cola prensil que vivía en Pangea, otro territorio escondido en la Antartida. Creyendo que Mele se suicidaría tras la muerte de su hija Leila, Shanna se casó con este ser para evitarlo. Mele, sin embargo, moriría accidentalmente poco después y Shanna volvería con Ka-Zar.
Shanna es una excelente atleta nata de nivel olímpico y posee experiencia en el manejo de armas primitivas. Además es una enorme conocedora de los felinos, en especial de los leopardos. Por último posee habilidades de cazadora, de curandera y de supervivencia.

Ha recibido 444 puntos

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Darwin

75. Darwin

Armando Muñoz Mutante Darwin posee el poder de lo que se ha venido a llamar "evolución reactiva". Su cuerpo se adapta virtualmente a cualquier entorno o situación para permitir su supervivencia. Esta adaptación ocurre tanto en lo físico como en lo mental, pudiendo adaptar su inteligencia a... Ver mas
Armando Muñoz
Mutante
Darwin posee el poder de lo que se ha venido a llamar "evolución reactiva". Su cuerpo se adapta virtualmente a cualquier entorno o situación para permitir su supervivencia. Esta adaptación ocurre tanto en lo físico como en lo mental, pudiendo adaptar su inteligencia a distintos problemas. No obstante, éste poder no es consciente, sino totalmente instintivo. Aún no se ha encontrado una situación que supere a la capacidad de adaptación de Darwin.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 432 puntos

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Bolt

76. Bolt

Christopher "Chris" Bradley Mutante Bradley posee la habilidad mutante de generar grandes cantidades de electricidad que usa principalmente para su proyección en forma de rayos de energía. Además puede rodearse de un campo eléctrico, haciéndolo con frecuencia cuando entra en combate. Miembro... Ver mas
Christopher "Chris" Bradley
Mutante
Bradley posee la habilidad mutante de generar grandes cantidades de electricidad que usa principalmente para su proyección en forma de rayos de energía. Además puede rodearse de un campo eléctrico, haciéndolo con frecuencia cuando entra en combate.
Miembro de Arma X

Ha recibido 411 puntos

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Ave Trueno

77. Ave Trueno

Neal Shaara
Mutante
Es capaz de generar plasma solar de la nada, así como de entrar en combustión sin sufrir ningún daño por ello.
Miembro de los X-MEN

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Mansión X

78. Mansión X

La Escuela para Jóvenes Talentos es una escuela privada creada por el Prof. Charles Xavier para educar a jóvenes mutantes con la finalidad de que aprendan a desarrollar y utilizar correctamente sus poderes. Originariamente la escuela tenía cinco alumnos: Scott Summers, Hank McCoy, Jean Grey... Ver mas
La Escuela para Jóvenes Talentos es una escuela privada creada por el Prof. Charles Xavier para educar a jóvenes mutantes con la finalidad de que aprendan a desarrollar y utilizar correctamente sus poderes. Originariamente la escuela tenía cinco alumnos: Scott Summers, Hank McCoy, Jean Grey, Warren Worthington III y Bobby Drake. La Escuela a servido como hogar a los mutantes compuestos por jóvenes estudiantes.

Ha recibido 407 puntos

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Avalancha

79. Avalancha

Dominikos Ioannis Petrakis Mutante Es un mutante con el poder de generar potentes ondas vibratorias de destructores efectos. Las vibraciones pueden hacer que los objetos inorgánicos vibren o se desintegren en polvo. Cuando Avalancha dirige este poder contra edificios o sobre la misma tierra... Ver mas
Dominikos Ioannis Petrakis
Mutante
Es un mutante con el poder de generar potentes ondas vibratorias de destructores efectos. Las vibraciones pueden hacer que los objetos inorgánicos vibren o se desintegren en polvo. Cuando Avalancha dirige este poder contra edificios o sobre la misma tierra, los efectos que causa son muy similares a los de un terremoto, o una avalancha de tierra. No necesita tocar los objetos para afectarlos, simplemente tiene que dirigir sus vibraciones contra esos objetos. Aunque Avalancha es inmune a su propio poder, las vibraciones que emite pueden afectarle si se le devuelven. Se desconoce el alcance de sus poderes ya que solo se ha visto obligado a utilizarlo en espacios reducidos.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 406 puntos

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Mercurio

80. Mercurio

Cessily Kincaid Mutante El cuerpo de Mercurio está compuesto por una forma de mercurio no tóxico. Su cuerpo no está basado en el carbono y no necesita respirar o comer de la misma forma que lo hacen el resto de las personas. Aun así, consume comida por hábito mas que por necesidad. El cuerpo... Ver mas
Cessily Kincaid
Mutante
El cuerpo de Mercurio está compuesto por una forma de mercurio no tóxico. Su cuerpo no está basado en el carbono y no necesita respirar o comer de la misma forma que lo hacen el resto de las personas. Aun así, consume comida por hábito mas que por necesidad. El cuerpo de Cessily es completamente maleable, y puede tomar la forma que desee. Puede deslizarse por debajo de puertas, puede estrecharse y curvarse y también es capaz de convertir sus extremidades en armas.
Miembro de los X-MEN, Los Infernales.

Ha recibido 404 puntos

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Moonstar

81. Moonstar

Danielle "Dani" Moonsta Mutante Moonstar es una mutante con el poder psiónico de crear imágenes tridimensionales de los conceptos que percibe en la mente de otra gente. Estas imágenes pueden ser vistas por cualquiera cercano a ella. Al principio sólo podía crear imágenes del miedo más profundo... Ver mas
Danielle "Dani" Moonsta
Mutante
Moonstar es una mutante con el poder psiónico de crear imágenes tridimensionales de los conceptos que percibe en la mente de otra gente. Estas imágenes pueden ser vistas por cualquiera cercano a ella. Al principio sólo podía crear imágenes del miedo más profundo de la gente, que ella extraía telepáticamente de sus mentes. Más tarde aprendió como buscar y proyectar la imagen de lo que una persona más deseaba con el corazón. Al final, Moonstar consiguió gracias al entrenamiento de Xavier usar su poder para proyectar imágenes específicas de la mente de otra persona que no tuvieran relación con estados emocionales extremos. Así, aprendería a usar este tipo de imágenes proyectándolas sobre si misma o sobre otros con la finalidad de alterar su apariencia. Valiéndose de esta habilidad, hizo que tanto ella como su compañero Bala de Cañón lucieran como los ideales y adinerados clientes de un hotel de lujo al que acudieron buscando a Loba Venenosa. Tiempo después, lograría proyectar imágenes tridimensionales extraídas de su propia mente como podían ser sus compañeros de equipo ejercitándose en el uso de sus poderes.
A pesar de que Moonstar debe acceder al subconsciente de una persona para hallar la imagen mental que desea proyectar, no es una verdadera telépata. Aunque puede iniciar el proceso de obtención conscientemente, este no esta gobernado por su mente consciente. Por lo tanto, no es consciente de cual es la imagen que busca en la mente de otra persona (es decir si es la persona u objeto que constituye su peor temor o alguna otra cosa) hasta que la imagen aparece tridimensionalmente ante ella. Las imágenes tridimensionales que Moonstar hace aparecer son similares a hologramas, aunque creadas por energía psiónica en lugar de por láser, pudiendo ser vistas por cualquiera que este a su alrededor. Sin embargo, únicamente la persona de la que Moonstar extrae dicha imagen la percibe como real e indistinguible de la persona u objeto real que ha servido como modelo. Para el resto de gente son claramente reconocibles como ilusiones. Dichas imágenes eran inmateriales inicialmente.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 397 puntos

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La mole

82. La mole

Frederick "Fred" J. Dukes Mutante Puede crear un campo de gravedad mono-direccional bajo él que lo hacía completamente inamovible siempre estuviera en contacto con el suelo. Con una concentración intensa podía extender el campo de gravedad unos 3 metros. Podía variar su masa hasta el punto de... Ver mas
Frederick "Fred" J. Dukes
Mutante
Puede crear un campo de gravedad mono-direccional bajo él que lo hacía completamente inamovible siempre estuviera en contacto con el suelo. Con una concentración intensa podía extender el campo de gravedad unos 3 metros. Podía variar su masa hasta el punto de incrementar la densidad de su cuerpo, haciéndolo impenetrable a la mayoría de los ataques físicos. Balas, misiles, cuchillos o lásers no podían herirlo, solo se hunden en su grasa y podía devolverlos. Tiene una fuerza sobre humana clase 75.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 395 puntos

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X-Factor

83. X-Factor

El grupo se creó originariamente cuando Jean Grey salió de su capullo regenerativo en el que había sido encerrada por la Fuerza Fénix para que se regenerase de unas tremendas heridas causadas por radiación cósmica. El Ángel, que había sido contactado por los Vengadores, decidió reunir al resto... Ver mas
El grupo se creó originariamente cuando Jean Grey salió de su capullo regenerativo en el que había sido encerrada por la Fuerza Fénix para que se regenerase de unas tremendas heridas causadas por radiación cósmica. El Ángel, que había sido contactado por los Vengadores, decidió reunir al resto de los componentes originales de los X-MEN a petición de Jean.

Ha recibido 385 puntos

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Destino

84. Destino

Irene Adler Mutante Destino es una mutante con el poder psiónico de predecir el futuro, esta habilidad le permitía percibir con la mente los posibles futuros que se abren en abanico a partir del presente. Cuanto más se alejaba en el tiempo, más se abría el abanico de posibilidades y con menos... Ver mas
Irene Adler
Mutante
Destino es una mutante con el poder psiónico de predecir el futuro, esta habilidad le permitía percibir con la mente los posibles futuros que se abren en abanico a partir del presente. Cuanto más se alejaba en el tiempo, más se abría el abanico de posibilidades y con menos certidumbre podía determinar lo que va a suceder. Podía predecir con una certeza del 97% lo que iba a ocurrir en los próximos 10 segundos. Sus habilidades precognitivas se encontraban limitadas a los alrededores, aproximadamente en un radio de una milla y no podía predecir lo que iba a ocurrir en otras partes del mundo. Es invidente.
Es miembro de Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 379 puntos

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Samurai de Plata

85. Samurai de Plata

Keniuchio "Ken" Harada Mutante El Samurai de Plata es un mutante que puede generar una forma de energía, probablemente un campo de taquiones, con el que envuelve su espada. Puede usar la katana, así energetizada, para penetrar en cualquier sustancia excepto el Adamantium. El efecto conseguido... Ver mas
Keniuchio "Ken" Harada
Mutante
El Samurai de Plata es un mutante que puede generar una forma de energía, probablemente un campo de taquiones, con el que envuelve su espada. Puede usar la katana, así energetizada, para penetrar en cualquier sustancia excepto el Adamantium. El efecto conseguido es el de un rayo desintegrador.

Ha recibido 361 puntos

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Forge

86. Forge

Mutante Es un mutante cuya habilidad sobrehumana consiste en inventar cualquier aparato o artefacto mecánico con gran facilidad. El talento mutante de Forge funciona de manera similar a la habilidad mutante de Cifra para entender todo tipo de lenguajes. Dicho talento, no implica en modo alguno... Ver mas
Mutante
Es un mutante cuya habilidad sobrehumana consiste en inventar cualquier aparato o artefacto mecánico con gran facilidad. El talento mutante de Forge funciona de manera similar a la habilidad mutante de Cifra para entender todo tipo de lenguajes. Dicho talento, no implica en modo alguno que este sea un mejor inventor que genios de la talla de Reed Richards, Victor Von Muerte o Anthony Stark, ninguno de los cuales debe su talento para la invención a la mutación. La verdad es que, incluso aunque uno sea un genio, cuando se esta inventando hay que ser consciente durante el proceso de los principios teóricos en los que se basa el invento a través de una serie de pasos lógicos. En el caso de Forge, muchos de estos pasos son llevados a cabo por su subconsciente. Esto quiere decir que, de hecho, no sabe a ciencia cierta como ha llegado a crear sus invenciones.
Forge también posee diversas habilidades místicas, el alcance de las cuales no ha sido revelado en su totalidad aunque se sabe que incluyen la invocación de hechizos. Dado que durante la mayor parte de su vida adulta estuvo sin utilizarlas, es de suponer que este falto de practica en el uso de las mismas aunque sus enfrentamientos con el Adversario le obligaron a volver a recurrir a ellas.
Miembro de los X-MEN, X-Factor

Ha recibido 356 puntos

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Gladiador

87. Gladiador

Kallarck Strontiano (sub-raza shi'ar) Pretor Gladiador es el miembro mas poderoso de la Guardia Imperial Shi'ar, además de su fuerza superhumana, es virtualmente invulnerable y ha sobrevivido a la explosión de una nova sin apenas sufrir heridas, no obstante, ha demostrado ser vulnerable a... Ver mas
Kallarck
Strontiano (sub-raza shi'ar)
Pretor
Gladiador es el miembro mas poderoso de la Guardia Imperial Shi'ar, además de su fuerza superhumana, es virtualmente invulnerable y ha sobrevivido a la explosión de una nova sin apenas sufrir heridas, no obstante, ha demostrado ser vulnerable a ciertas ondas de radiación no especificadas. Gladiador puede volar a velocidades iguales a las de las naves estelares, e incluso puede viajar más rápido que la luz si utiliza el hiperespacio, puede sobrevivir al vacío del espacio, y aparentemente no necesita respirar o puede pasar largos períodos sin hacerlo. Puede proyectar un calor intenso desde sus ojos, posiblemente radiación infrarroja, en forma de rayos, el calor puede alcanzar temperaturas comparables a las producidas por las estrellas. Gladiador ha dicho ser capaz de mover planetas y de volar a través del corazón de una estrella, aunque esto no ha sido demostrado. Aunque su fuerza clase 100, y su invulnerabilidad son poderes físicos, se ha especulado con que Gladiador utiliza medios tecnológicos de origen Shi'ar para amplificar sus poderes.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

Ha recibido 352 puntos

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Stepford Cuckoos

88. Stepford Cuckoos

Celeste, Esme, Sophie, Phoebe, Mindee
Mutantes
telepatía
Mente colmena
Forma de diamante
Miembros de Hellfire Club, Arma X, X-MEN

Ha recibido 350 puntos

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Whiter

89. Whiter

Kevin Ford Mutante Kevin corrompe rápidamente todo tejido orgánico, vivo o muerto, que entra en contacto con su piel. Puede matar a una persona en cuestión de segundos tan sólo tocándola con las manos. Sus poderes son tan grandes que la hierba muere bajo sus pies cuando anda descalzo por ella... Ver mas
Kevin Ford
Mutante
Kevin corrompe rápidamente todo tejido orgánico, vivo o muerto, que entra en contacto con su piel. Puede matar a una persona en cuestión de segundos tan sólo tocándola con las manos. Sus poderes son tan grandes que la hierba muere bajo sus pies cuando anda descalzo por ella.
A causa de sus poderes, se ve obligado a usar ropa de confeccionada con materiales sintéticos, ya que las prendas de origen vegetal o animal como el algodón o la lana, se van desintegrando cuando se las pone.
Miembro de los Infernales

Ha recibido 345 puntos

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Morfo

90. Morfo

Sydney
Mutante
Es un mutante metamorfo con el poder de alterar tanto su aspecto físico como su voz a su antojo, incluyendo las ropas que llevaba consigo mismo.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 334 puntos

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Selene

91. Selene

Selene Gallio Mutante Selene es una mutante que dispone de varios atributos sobrehumanos. Ella sobrevive drenando psiónicamente la fuerza vital de otros seres vivos para alimentarse de ella. Debido a este hecho, se la denomina a menudo con el apelativo de vampira aunque no es un verdadero... Ver mas
Selene Gallio
Mutante
Selene es una mutante que dispone de varios atributos sobrehumanos. Ella sobrevive drenando psiónicamente la fuerza vital de otros seres vivos para alimentarse de ella. Debido a este hecho, se la denomina a menudo con el apelativo de vampira aunque no es un verdadero vampiro a la manera en la que lo puede ser Drácula. Si absorbe completamente la fuerza vital de una persona, esta muere y el cuerpo de la víctima se convierte en polvo. Si Selene absorbe solo una parte de su fuerza vital, adquiere cierto tipo de control psíquico sobre la mente de su víctima.

Por medios desconocidos, Selene puede convertir a un ser humano en un vampiro psíquico como ella, pero subordinado a su propia voluntad.

Se desconoce con que frecuencia debe Selene absorber fuerza vital de otro ser humano para sobrevivir. Se sabe que grandes gastos de poder provocan que Selene envejezca, pudiendo recuperar su juventud absorbiendo más fuerza vital. Selene no envejece mientras mantenga sus reservas de fuerza vital. Tampoco se ve afectada por heridas de arma blanca.

También posee una fuerza física, estamina, velocidad, y tiempo de reacción varias veces superior al de una mujer normal.

Selene posee habilidades telequinéticas que le proporcionan un control psiónico completo sobre los objetos inanimados y el fuego. Selene puede hacer que los objetos inanimados se muevan siguiendo sus ordenes, proyectando parte de la fuerza vital absorbida en ellos. También puede provocar que los objetos inanimados se desintegren en su presencia. Sin embargo, no puede reestructurar la estructura molecular o atómica de la materia.
Miembro del HELLFIRE CLUB, Los Externos

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Snowbird

92. Snowbird

Anne McKenzie Thompson (Narya) Diosa Esquiimal Ave Nevada es un metamorfo con la capacidad de asumir la forma de cualquier animal cuyo hábitat sea el ártico canadiense, así como la de un ser humano (siempre que sea mujer). Al adoptar la forma de un animal, también adquiría sus habilidades... Ver mas
Anne McKenzie Thompson (Narya)
Diosa Esquiimal
Ave Nevada es un metamorfo con la capacidad de asumir la forma de cualquier animal cuyo hábitat sea el ártico canadiense, así como la de un ser humano (siempre que sea mujer). Al adoptar la forma de un animal, también adquiría sus habilidades, como la aguedeza sensorial, o la fuerza, normalmente, Ave Nevada cambiaba a humana, entre un cambio de animal a otro, sino quedaba exhausta. Ave Nevada también tenía la capacidad de percibir la presencia de energías místicas, así como la presencia de una gran maldad, mediante una ola de frío. Otra de sus habilidades, era la de recrear místicamente, un hecho sucedido en un límite no superior a las seis horas. Al adquirir la forma deseada, la personalidad de Ave Nevada quedaba sepultada cada vez mas, en función del tiempo que llevara convertida en ese animal, pudiendo darse el caso de que si permanecía mucho rato en ese estado, la personalidad del animal se impusiese a la de Narya, y esta no recordase que tenía que cambiar. Además del tiempo, también dependía la actitud que tomara en ese cambio, así, en medio del combate, el cambio de personalidad se acentuaba. Las formas mas utilizadas por Ave Nevada eran las de Anne McKenzie, y la de Sasquatch.
Miembro de Alpha Flight

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Alpha Flight

93. Alpha Flight

Alpha Flight es un grupo de aventureros canadienses, la mayoría de los cuales posee poderes sobrehumanos, organizados bajo los auspicios del hoy desaparecido Departamento H del gobierno canadiense. Son agentes superpoderosos al servicio del gobierno canadiense. Wolverine ayudó en las fases... Ver mas
Alpha Flight es un grupo de aventureros canadienses, la mayoría de los cuales posee poderes sobrehumanos, organizados bajo los auspicios del hoy desaparecido Departamento H del gobierno canadiense. Son agentes superpoderosos al servicio del gobierno canadiense. Wolverine ayudó en las fases iniciales de la creación del grupo, que sería bautizado como Alpha Flight, y estaba previsto que él mismo liderara el grupo, pero Lobezno finalmente se fue con los X-MEN. Hudson siguió desarrollando su traje, que finalmente se convirtió en el que él mismo llevaría como miembro de Alpha Flight.

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M

94. M

Monet Yvette Clarisse Maria Therese St. Croix Mutante Monet dispone de una amplia variedad de poderes sobrehumanos entre los que se encuentran la capacidad de volar, fuerza sobrehumana, visión nocturna, súper-oído, telepatía limitada, velocidad de movimiento sobrehumana e invulnerabilidad al... Ver mas
Monet Yvette Clarisse Maria Therese St. Croix
Mutante
Monet dispone de una amplia variedad de poderes sobrehumanos entre los que se encuentran la capacidad de volar, fuerza sobrehumana, visión nocturna, súper-oído, telepatía limitada, velocidad de movimiento sobrehumana e invulnerabilidad al daño físico. Además es extraordinariamente inteligente y posee memoria fotográfica aunque se desconoce si estas son habilidades naturales o provienen de sus poderes mutantes.
Las gemelas Claudette y Nicole St. Croix son mutantes con la habilidad de fusionarse en un solo ser, conocido como Monet St. Croix o M, cuya edad física equivale a la combinación de sus edades. Por otra parte, Monet puede fusionarse con su hermano Emplaca para convertirse en el ser sobrehumano conocido como M-Placa.
Miembro de X-Force, Corporación X

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Espiral

95. Espiral

Rita Wayword Humana Agente de Mojo, ex-agente federal, ex-especialista de cine Espiral ha sido alterada genética y cibernéticamente, dándole seis brazos (uno de los cuales totalmente cibernético), piel endurecida a modo de armadura corporal y una mente inmune a posesiones. Espiral posee... Ver mas
Rita Wayword
Humana
Agente de Mojo, ex-agente federal, ex-especialista de cine
Espiral ha sido alterada genética y cibernéticamente, dándole seis brazos (uno de los cuales totalmente cibernético), piel endurecida a modo de armadura corporal y una mente inmune a posesiones. Espiral posee diferentes poderes mágicos que manifiesta al mover conjurando sus brazos y, en función de la complejidad del conjuro, bailando. De esta forma es capaz de destrozar materia inanimada, controlar ataques energéticos dirigidos a ella, neutralizar temporalmente cualquier poder que no sea mágico, teletransportarse a sí misma y a otros, abrir puertas dimensionales, hacerse invisible, incrementar su fuerza o velocidad, vaciar la fuerza vital de una víctima marchitándola, etc.
Espiral posee un nivel de fuerza sobrehumano de nivel desconocido.
Espiral es una maestra espadachina.

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Warpath

96. Warpath

James "Jimmy" Proudstar
Mutante
Sendero de Guerra es un mutante que posee fuerza, velocidad, resistencia, agilidad y reflejos sobrehumanos.
Miembro X-MEN, X-Force, Los Infernales

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Zorra Plateada

97. Zorra Plateada

Mutante Zorra de Plata era una mutante cuyos poderes se desconocen. Como agente del Programa Arma X, fue sometida a un tratamiento de supresión de la edad, lo que provocó que envejeciera a un ritmo menor, a razón de unos pocos años en varias décadas. Según sus propias palabras, tenía un... Ver mas
Mutante
Zorra de Plata era una mutante cuyos poderes se desconocen. Como agente del Programa Arma X, fue sometida a un tratamiento de supresión de la edad, lo que provocó que envejeciera a un ritmo menor, a razón de unos pocos años en varias décadas.
Según sus propias palabras, tenía un sistema de curación similar al de Wolverine, aunque debía ser mas débil que el suyo ya que no fue suficiente para superar las heridas causadas por Dientes de Sable.
Miembro de Weapon X

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Spitfire

98. Spitfire

Jacqueline "Jackie" Falsworth-Crichton Vampiresa Spitfire posee una durabilidad aumentada y una agilidad que se encuentra al nivel del pináculo humano. Sus reflejos sobrepasan claramente los límites de lo posible en un humano corriente y puede correr a velocidades asombrosas. Las velocidades a... Ver mas
Jacqueline "Jackie" Falsworth-Crichton
Vampiresa
Spitfire posee una durabilidad aumentada y una agilidad que se encuentra al nivel del pináculo humano. Sus reflejos sobrepasan claramente los límites de lo posible en un humano corriente y puede correr a velocidades asombrosas. Las velocidades a las que suele correr generalmente se encuentran en torno a los 100 km/h, sin embargo Spitfire puede alcanzar velocidades muy superiores por breves períodos de tiempo, aunque mantener estas velocidades la deja exhausta rápidamente. Como efecto colateral de sus poderes mantiene el estado físico de una joven de veintitantos años a pesar de contar más de 70.
Miembro del HELLFIRE CLUB

Ha recibido 303 puntos

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Callisto

99. Callisto

Mutante
Posee sentidos superdesarrollados, una coordinación y agilidad sobrehumanas que la convierten en una excelente luchadora. También es capaz de ver en la oscuridad.
Líder de los Morlocks.

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Mefisto

100. Mefisto

Demonio Mefisto posee vastos poderes inherentes a él. Puede utilizar su energía mágica para aumentar su fuerza física, levitar, teleportarse, proyectar energía mística en forma de rayos de fuerza, volverse invisible, manipular la materia, proyectar imágenes, cambiar de tamaño su propio cuerpo o... Ver mas
Demonio
Mefisto posee vastos poderes inherentes a él. Puede utilizar su energía mágica para aumentar su fuerza física, levitar, teleportarse, proyectar energía mística en forma de rayos de fuerza, volverse invisible, manipular la materia, proyectar imágenes, cambiar de tamaño su propio cuerpo o el de otros objetos, crear aberturas dimensionales, alterar su aspecto físico y multitud de usos mágicos, mas solamente existen dos proezas que se le resisten, subyugar la voluntad de un ser humano a la suya, sino es con el consentimiento de este ser, y leer la mente de seres sentientes. Mefisto también puede capturar las formas astrales de seres humanos muertos recientemente aunque no tiene jurisdicción sobre todas las almas de los fallecidos.
No se conocen los requisitos imprescindibles para poder manipular un alma humana, ni los medios mediante los cuales es capaz de conseguirlo, pero parece que el ser humano en cuestión, debe aceptar el sometimiento a su voluntad. Tampoco se sabe como puede un ser humano liberarse de la esclavitud de Mefisto - ni Mefisto puede retener indefinidamente el control sobre las almas que ha conseguido. No se conoce si Mefisto se alimenta de las energías psíquicas de esas almas tal como suelen hacer otros demonios. Aparentemente Mefisto puede encerrar a un ser humano vivo en su reino, utilizando su fuerza física, aunque ese ser humano no se someta voluntariamente a Mefisto (por ejemplo la humana conocida como Topaz, hasta que consiguió escapar).
Como Demonio, Mefisto es inmortal y no sujeto a debilidades humanas como comer, respirar o dormir, su cuerpo parece estar compuesto de alguna sustancia sobrenatural con mas vida útil y resistencia que la humana. Entre los demonios de las distintas dimensiones adyacentes a la Tierra, pocos rivalizan con el poder de Mefisto, y su foco de influencia, solo Thog o Satanish podrían hacerlo. El poder de Mefisto parece ligado a su reino extradimensional, cuanto mas tiempo pasa alejado de él, mas parece disminuir. Por eso suele enviar a sus agentes demoníacos para que ejecuten sus órdenes.
Enemigo ocasional de los X-MEN

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Elixir

101. Elixir

Joshua "Josh" Foley Mutante Elixir es un mutante de Clase Omega, capaz de manipular la materia orgánica a nivel genético. Inicialmente solo podía focalizar su poder para curar heridas mediante el contacto. Cuando tocaba a una persona podía usar su energía vital para restablecer. A medida que... Ver mas
Joshua "Josh" Foley
Mutante
Elixir es un mutante de Clase Omega, capaz de manipular la materia orgánica a nivel genético. Inicialmente solo podía focalizar su poder para curar heridas mediante el contacto. Cuando tocaba a una persona podía usar su energía vital para restablecer. A medida que el control de sus poderes se acrecentó el tamaño de las heridas que podía curar se incrementó. Ha llegado incluso a restablecer mutaciones suprimidas o crear un corazón de la nada. Tras sufrir un severo trauma psicológico manifestó también el poder de matar.
Miembro de los X-MEN

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Zabú

102. Zabú

Tigre dientes de sable Zabú es el último superviviente de la raza de tigres de dientes de sable, y es el acompañante y compañero del aventurero conocido como Ka-Zar, que tiene su base en la Tierra Salvaje, donde Zabú nació. Excepto aquellos tigres dientes de sable que vivían en la Tierra... Ver mas
Tigre dientes de sable
Zabú es el último superviviente de la raza de tigres de dientes de sable, y es el acompañante y compañero del aventurero conocido como Ka-Zar, que tiene su base en la Tierra Salvaje, donde Zabú nació.
Excepto aquellos tigres dientes de sable que vivían en la Tierra Salvaje, esta raza se extinguió en su totalidad durante el Pleistoceno, la época en la cual la Tierra se sumió en su última Edad de Hielo. Los tigres dientes de sable recibieron este nombre debido a su apariencia similar a la de los tigres, aunque los dientes de sable no tienen rayas, mientras que el nombre lo reciben debido a su par de dientes, tan largos y afilados como dos sables. Otra diferencia entre los tigres normales y los dientes de sable, es que estos últimos pueden abrir sus fauces mucho mas que el resto de la familia de los felinos. La gran fuerza física de los tigres dientes de sable, así como su gran tamaño y agilidad, convierten a estos Tigres en unos formidables carnívoros, temibles en su época, capaces de matar animales tan enormes como los mastodontes o mamuts.
Zabú guarda un gran parecido con los extinguidos dientes de sable, del genero de los smilodones, aunque Zabú es más grande y fuerte que los ejemplares conocidos de smilodones que han sido encontrados en Norte América. Al igual que estos, Zabú tenía una altura pequeña, aunque sus miembros estaban mucho más desarrollados que los de los tigres normales.Zabú es extremadamente inteligente, para ser un felino, y aunque puede ser un feroz oponente en la batalla, ha desarrollado un fuerte lazo emocional con Ka-Zar y Shanna, con quien se muestra amistoso.
Aliado de Ka-Zar y Shanna

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Syrin

103. Syrin

Theresa "Terry" Maeve Rourke Cassidy Hija de Bashee Mutante Siryn es una mutante con el poder de crear varios efectos sónicos mediante la acción combinada de sus cuerdas vocales y con los limitados poderes psiónicos que posee, que solo puede usar en combinación con los sonidos que produce. A... Ver mas
Theresa "Terry" Maeve Rourke Cassidy
Hija de Bashee
Mutante
Siryn es una mutante con el poder de crear varios efectos sónicos mediante la acción combinada de sus cuerdas vocales y con los limitados poderes psiónicos que posee, que solo puede usar en combinación con los sonidos que produce. A los sonidos que produce, se le llama comúnmente "gritos".

Siryn puede hacer vibrar sus cuerdas vocales en una amplia variedad de frecuencias sónicas y producir gritos de hasta 140 decibelios. Sus cuerdas vocales son tremendamente fuertes, lo que permite lanzar sus gritos durante varias horas antes de agotarse, sin que sus cuerdas vocales se resientan. Al igual que sus cuerdas vocales, su garganta y boca está reforzada, de manera que las energías y la presión que se produce cuando Siryn grita, no afectan a su cuerpo. Además, cuando Theresa usa sus poderes, puede crear también un campo de fuerza que recubre su cuerpo, de manera que no le afecta su grito. Este campo de fuerza solo protege a Siryn del uso de su propio poder, y solo se activa cuando usa su poder mutante, además, si Theresa usa su grito, y sus rayos rebotan contra ella, el campo de fuerza no la protege.

Enfocando sus vibraciones sónicas en un reducido espacio, Siryn puede lanzar un rayo sónico concentrado con fuerza suficiente para atravesar casi cualquier sustancia, menos el Adamantium o el Vibranium. Otro de los usos que Siryn hace de su poder sónico, es el de usarlo para volar. Theresa pude mantenerse en el aire siempre que mantenga su grito, y aunque este volando, esto no es óbice para que use su poder para atacar. También puede hablar mientras vuela, pero solo durante un breve periodo de tiempo, ya que sino caería al suelo si no vuelve a lanzar su grito. Así mismo, puede emplear su grito a modo de sonar, lo que le permite orientarse en la oscuridad.
Ex- aliada de su Tío Tom Cassidy, y Juggernaut, Miembro de los X-MEN

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Morlocks

104. Morlocks

Los Morlocks eran un grupo de mutantes marginados fundado por Calisto. Para ocultarse de la sociedad que los rechazaba se trasladaron al Callejón, un antiguo refugio abandonado adoptando el nombre de Morlocks, como los habitantes subterráneos de la novela de H.G. Wells "La Máquina del Tiempo... Ver mas
Los Morlocks eran un grupo de mutantes marginados fundado por Calisto. Para ocultarse de la sociedad que los rechazaba se trasladaron al Callejón, un antiguo refugio abandonado adoptando el nombre de Morlocks, como los habitantes subterráneos de la novela de H.G. Wells "La Máquina del Tiempo". Como muestra del rechazo hacia la sociedad que no los quería muchos de los miembros tenían sus caras deformadas por el poder de Máscara. Aunque preferían mantenerse ocultos finalmente fueron descubiertos por los X-MEN, cuando Calisto decidió raptar al Ángel para obligarle a casarse con él. Gracias a la intervención de los Hombres-X, Warren fue rescatado y Tormenta derrotó en combate singular a Calisto proclamándose nueva líder de los Morlocks. Pese a todo, debido a las obligaciones para con los X-MEN, Ororo decidió que Calisto siguiera guiando a los Morlocks en su ausencia.
Meses más tarde los Merodeadores irrumpieron en el túnel provocando la Masacre Mutante. Los esbirros de Mister Siniestro exterminaron a gran parte de los mutantes proscritos. Pocos fueron los supervivientes, que Máscara consiguió reunir. Alterados por el trauma sufrido, no fue difícil para Máscara conseguir manipularlos y dejar que se sometieran a sus poderes alteradores. Como nuevo líder de los Morlocks, Máscara sometió a Calisto y consiguió capturar a Coloso, que finalmente fue rescatado por Jean Grey, Banshee y Forge.

Ha recibido 288 puntos

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SHIELD

105. SHIELD

Dirigida por Nick Fury Es una Organización que participa en todo el Universo Marvel SHIELD es una organización mundial encargada de la seguridad, la protección y el mantenimiento de la paz en todas las naciones y de todas las gentes alrededor del mundo. Al contrario que las distintas agencias... Ver mas
Dirigida por Nick Fury
Es una Organización que participa en todo el Universo Marvel
SHIELD es una organización mundial encargada de la seguridad, la protección y el mantenimiento de la paz en todas las naciones y de todas las gentes alrededor del mundo. Al contrario que las distintas agencias de inteligencia alrededor del mundo como la CIA americana, el MI6 británico, el antiguo KGB ruso o el Mossad israelí, SHIELD tiene un ámbito mundial, tanto operativo, a nivel de miembros como a nivel jurídico. La mayoría de los países democráticos alrededor del mundo apoyan las actividades de SHIELD, y les permiten actuar en su territorio. Además, SHIELD cuenta también con muchos operativos en países antioccidentales, como los países árabes o de tendencias comunistas o dictatoriales. Aunque la mayoría de las actividades de SHIELD son encubiertas, el público en general conoce la existencia de SHIELD, y la propia organización tiene numerosas oficinas repartidas alrededor del mundo.
SHIELD ha peleando tanto en contra como a lado de los X-MEN

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Dra. Moira  Mactaggert

106. Dra. Moira Mactaggert

Humana Es una genetista especializada en el Homo Sapiens Superior, con gran experiencia en el diagnóstico, cuidado y control de los poderes mutantes.Charles y Moira se dedicaron a la búsqueda de mutantes que pudiese necesitar ayuda médica. Su búsqueda se facilitó enormemente después de que... Ver mas
Humana
Es una genetista especializada en el Homo Sapiens Superior, con gran experiencia en el diagnóstico, cuidado y control de los poderes mutantes.Charles y Moira se dedicaron a la búsqueda de mutantes que pudiese necesitar ayuda médica. Su búsqueda se facilitó enormemente después de que Moira diseñase a Cerebro, una máquina que amplificaba los poderes telepáticos de su marido para poder encontrar mutantes con mayor facilidad. Cuando sus progresos atrajeron la atención de otro mutante, Erik Lensherr, el sueño de éste sobre un mundo nuevo para los mutantes fue rompiendo poco a poco el matrimonio de Charles y Moira. Finalmente, Charles les abandonó a ella y a su hijo por su sueño. Este hecho desencadenó los poderes mutantes latentes en su hijo David. Incapaz de controlarlos, estos amenazaban con matarle, por lo que Moira se vio obligada a mantenerle sedado y hospitalizado de continuo. Cuatro años más tarde, Charles contactó de nuevo con ella, ofreciéndole dirigir un hospital mutante en la isla Muir, donde podría dar un mayor cuidado a su hijo y otros pacientes. Moira aceptó, y no estaría en contacto con su ex-marido hasta que David escapó

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Arco Voltaico

107. Arco Voltaico

Phillipa Sontag Mutante Posee el poder de provocar ondas de choque de gran intensidad, de naturaleza probablemente eléctrica, al golpear fuertemente con sus puños contra una superficie. Normalmente usa su poder indirectamente contra sus oponentes, golpeando el suelo para tirar al suelo a sus... Ver mas
Phillipa Sontag
Mutante
Posee el poder de provocar ondas de choque de gran intensidad, de naturaleza probablemente eléctrica, al golpear fuertemente con sus puños contra una superficie. Normalmente usa su poder indirectamente contra sus oponentes, golpeando el suelo para tirar al suelo a sus adversarios o contra las paredes para provocar derrumbamientos. Esto parece indicar que el efecto de sus poderes se limita a objetos inorgánicos, y no es aplicable directamente a seres vivos.
Miembro de los Merodeadores.

Ha recibido 269 puntos

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Vindicadora

108. Vindicadora

Heather McNeil Hudson Humana Las capacidades sobrehumanas de Vindicadora proviene exclusivamente de la red de circuitos del traje de batalla que viste. El traje contiene una serie de mil doscientos proyectores electromagnéticos en miniatura, que generan una carga dentro del area local del... Ver mas
Heather McNeil Hudson
Humana
Las capacidades sobrehumanas de Vindicadora proviene exclusivamente de la red de circuitos del traje de batalla que viste. El traje contiene una serie de mil doscientos proyectores electromagnéticos en miniatura, que generan una carga dentro del area local del campo electromagnético de la Tierra. De esta manera el traje de Vindicador tiene acceso a energías de alto nivel que puede utilizar para varios propositos. El traje hace las veces de exoesqueleto, que amplifica la fuerza natural de Hudson. Utiliza un rápido y potente computador para canalizar la energía a traves del exoesqueleto en lineas de fuerza que corran paralelas a la musculatura de Hudson, y multiplican de esa manera su fuerza. Dirigiendo hacia la Tierra rayos dispersos de fuerza, Vindicador puede volar a una velocidad máxima de Mach-1.
Vindicadora también puede utiliza su traje de batalla para formar un campo de fuerza protectora a unos 8 cms. de su cuerpo. Este campo amortigua la inercia pero no la suprime, debido a ello suficiente fuerza puede traspasarlo. El máximo impacto que el campo puede dispersar es de unos 800 Kgs de presión/pps (por pie -30 cm- y segundo). Por encima de este nivel la inercia residual sería demasiada para anularla. Este campo puede absorber y anular las más diversas energías del espectro electromagnético. El campo esta controlado por un enlace cibernético y se mantiene conectado durante el vuelo para protegerse de los vientos a altas velocidades y las posibles colisiones en mitad del vuelo.
Vindicadora puede lanzar rayos de energía a traves de sus guantes, con una fuerza equivalente a 115 Kgs. de TNT. James Hudson originalmente ideó estos rayos como una herramienta de excavación de manera que, usando los rayos generados por el traje de batalla, Heather puede avanzar a traves de la roca a una velocidad máxima de unos 25 Kms./h.
Miembro de Alpha Flight

Ha recibido 257 puntos

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Spike

109. Spike

Evan Daniels Mutante El poder mutante de Spike le permitía generar espolones óseos en su cuerpo, especialmente en sus brazos. Los pinchos óseos que generaba eran afilados como hojas de afeitar y podía lanzarlos con gran fuerza y velocidad, suficientes para atravesar a una persona. Los... Ver mas
Evan Daniels
Mutante
El poder mutante de Spike le permitía generar espolones óseos en su cuerpo, especialmente en sus brazos. Los pinchos óseos que generaba eran afilados como hojas de afeitar y podía lanzarlos con gran fuerza y velocidad, suficientes para atravesar a una persona.
Los poderes de Spyke implican un exoesqueleto auto-replicante o el crecimiento rápido del hueso. Se puede extender o retraer los picos de hueso que crecen dentro de su cuerpo - lo que le permite brotar salientes a través de su piel para formar capas protectoras y picos. Stegosaurus-como espuelas salen disparados de sus brazos y la espalda, que puede utilizar ofensivamente. Él también, probablemente, tiene una tasa de curación acelerada para sellar las heridas (provocadas por la proyección de sus picos), sin cicatrices visibles. También tiene que tomar leche para reemplazar el calcio que se pierde al usar sus poderes.
Miembro de los X-MEN, Morlocks

Ha recibido 256 puntos

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Renascence

110. Renascence

Sofia Mantega Mutante Sofia es capaz de manipular el viento, puede crear pequeñas ráfagas de aire con las que mover objectos o, incluso, llegar a elevarse pocos metros del suelo, aunque aún no tiene el control suficiente para volar. En vientos de baja intensidad, Sofia tiene un excelente... Ver mas
Sofia Mantega
Mutante
Sofia es capaz de manipular el viento, puede crear pequeñas ráfagas de aire con las que mover objectos o, incluso, llegar a elevarse pocos metros del suelo, aunque aún no tiene el control suficiente para volar. En vientos de baja intensidad, Sofia tiene un excelente control de sus poderes, siendo capaz de lograr que el viento le lleve los sonidos cercanos o mover con gran precisión pequeños objectos, incluso un número considerable de ellos de forma simultanea.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 248 puntos

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Husk

111. Husk

Paige Elizabeth Guthrie Mutante Es una mutante con capacidades metamórficas, es capaz de alterar la composición de su cuerpo arrancándose una capa de piel superficial. Sus transformaciones no se encuentran limitadas a composiciones orgánicas, pues ha adquirido en repetidas ocasiones piel de... Ver mas
Paige Elizabeth Guthrie
Mutante
Es una mutante con capacidades metamórficas, es capaz de alterar la composición de su cuerpo arrancándose una capa de piel superficial. Sus transformaciones no se encuentran limitadas a composiciones orgánicas, pues ha adquirido en repetidas ocasiones piel de piedra, metal u otros elementos. Cuando Husk se transforma adquiere las propiedades del material que compone su cuerpo, consiguiendo así incrementar su fuerza o resistencia al daño físico.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 242 puntos

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Malicia

112. Malicia

Madelyne Pryor Mutante Malicia es una mutante sin cuerpo físico que para vivir necesita poseer a sus víctimas tomando el control de sus mentes. oseía enormes habilidades psiónicas para manipular y generar energía, le permitían levitar, manipular psíquicamente seres vivos y objetos, crear... Ver mas
Madelyne Pryor
Mutante
Malicia es una mutante sin cuerpo físico que para vivir necesita poseer a sus víctimas tomando el control de sus mentes. oseía enormes habilidades psiónicas para manipular y generar energía, le permitían levitar, manipular psíquicamente seres vivos y objetos, crear campos de fuerza protectora, además de crear potentes rayos de fuerza conmocionadora. También poseía poderes telepáticos que le permitían leer la mente, proyectar sus pensamientos y lanzar descargas psíquicas.
Madelyne Pryor podía generar llamas compuestas de una forma desconocida de energía capaz de sanar cualquier tipo de daño o enfermedad mental o física. También podía transformar el cuerpo o la mente de una persona para eliminar sus defectos.
Miembro de los Merodeadores

Ha recibido 235 puntos

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Sage

113. Sage

Tessa Nieles
Mutante
Es una mutante con capacidades telepáticas y la habilidad de recordar todo lo que ve y analizarlo con una velocidad y fiabilidad superiores a la de cualquier ordenador, además ha demostrado la habilidad de acceder a la comunicaciones informáticas.
Miembro del HELFIRE CLUB

Ha recibido 234 puntos

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Red

114. Red

Sarah Vale
Mutante
Sarah pose cibertelepatía, una capacidad que le permitía comunicarse y controlar mentalmente todo tipo de aparatos eléctricos, acceder a archivos digitales y manipular programas
Miembro de Alpha Flight, X-MEN

Ha recibido 232 puntos

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Weapon X

115. Weapon X

Los orígenes del proyecto clandestino conocido como Programa Arma X, se remontan a los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, cuando un asesor civil del ejército estadounidense llamado Thorton, presenció la liberación de un campo de prisioneros, descubriendo los laboratorios ocultos donde el... Ver mas
Los orígenes del proyecto clandestino conocido como Programa Arma X, se remontan a los últimos días de la Segunda Guerra Mundial, cuando un asesor civil del ejército estadounidense llamado Thorton, presenció la liberación de un campo de prisioneros, descubriendo los laboratorios ocultos donde el enigmático genetista Míster Siniestro llevaba acabo sus malignos experimentos. Usando como base los descubrimientos de Míster Siniestro, reflejados en algunos papeles dejados atrás, Thorton adoptó el nombre del Profesor y se erigió en líder del Programa Arma Plus, que servía al Gobierno de los USA. Esta nueva organización absorbió los conocimientos y recursos del Proyecto Renacimiento (en ocasiones también llamado Programa Arma I), tenía como objetivo la creación de Súper Soldados y cuyo éxito más notable fue la creación del Capitán América.

Ha recibido 229 puntos

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Hellstorm

116. Hellstorm

Daimon Hellstrom, Demonio Las cualidades físicas de Hellstrom como pueden ser la velocidad, resistencia, durabilidad, fuerza y reflejos se encuentran al límite de la perfección humana. Como señor de una de las dimensiones infernales, Hellstrom se encuentra en posesión de poderes prácticamente... Ver mas
Daimon Hellstrom,
Demonio
Las cualidades físicas de Hellstrom como pueden ser la velocidad, resistencia, durabilidad, fuerza y reflejos se encuentran al límite de la perfección humana. Como señor de una de las dimensiones infernales, Hellstrom se encuentra en posesión de poderes prácticamente ilimitados en aquel lugar, el verdadero alcance de los cuales no ha sido definido. Potencialmente, podría realizar cualquier tipo de conjuro, sin ningún tipo de límite. Entre las habilidades de Hellstrom se encuentra la de advertir la presencia de lo sobrenatural y utilizar encantamientos que le transporten a él mismo y a otras personas hasta las dimensiones místicas y poder volver de nuevo a la Tierra.

Algunos de los poderes que utilizaba al principio podrían no ser propiamente suyos si no de su tridente mágico, pues seguía utilizándolos cuando perdió su Alma Oscura. Así podía proyectar Fuego Espiritual (también conocido como Fuego Infernal) a través de su tridente causando un intenso dolor a los seres vivos, cuando entraba en contacto directo con la fuerza vital de una persona. El Fuego Espiritual no quemaba en el sentido en el que lo podía hacer el fuego normal, y Hellstrom lo utilizaba a la manera de un rayo de fuerza conmocionadora.
Miembro del Hellfire Club

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Mente Maestra

117. Mente Maestra

Jason Wyngarde Mutante Mente Maestra era un telépata de considerable nivel especializado en crear ilusiones en la mente de los demás. Wyngarde podía hacer que otras personas vieran, oyeran, tocaran, o saborearan cosas que en realidad no existían.También podía hacer que la gente viera, oyera... Ver mas
Jason Wyngarde
Mutante
Mente Maestra era un telépata de considerable nivel especializado en crear ilusiones en la mente de los demás. Wyngarde podía hacer que otras personas vieran, oyeran, tocaran, o saborearan cosas que en realidad no existían.También podía hacer que la gente viera, oyera, oliera o saboreara cosas reales de un modo diferente a como lo harían ordinariamente. Puede hacer que su voz y su aspecto fueran completamente diferentes, o aparentar ser una pared, o incluso parecer invisible. Sin la ayuda de aparatos externos, no podía conseguir que sus ilusiones afectaran a una persona en concreto de las presentes. Normalmente sus ilusiones afectaban a cualquiera que se encontrara dentro del alcance de sus poderes, lo que podía significar una ciudad entera.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants y Hellfire Club

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Estrella oscura

118. Estrella oscura

Laynia Sergeievna Petrovna Mutante Estrella Oscura posee la habilidad de generar y manipular una forma de energía extradimensional de un tono extremadamente oscuro que se conoce como la Fuerza Oscura. Estrella Oscura puede proyectar la Fuerza Oscura en forma de objetos simples como pinzas... Ver mas
Laynia Sergeievna Petrovna
Mutante
Estrella Oscura posee la habilidad de generar y manipular una forma de energía extradimensional de un tono extremadamente oscuro que se conoce como la Fuerza Oscura. Estrella Oscura puede proyectar la Fuerza Oscura en forma de objetos simples como pinzas, anillos, columnas, esferas y demás controladas mentalmente. La densidad máxima que pueden alcanzar estos objetos es similar a la del acero. El máximo volumen que pueden abarcar estas construcciones es de aproximadamente 225 metros cúbicos, tamaño más que de sobra para alojar a 10 seres humanos. Estos objetos permanecen sólidos y bien definidos mientras ella desee que lo sean, si cayera inconsciente se disiparían. Estrella Oscura también puede proyectar la Fuerza Oscura como un rayo de fuerza solida, capaz de golpear un objeto con fuerza suficiente para atravesar 10 centímetros de acero templado o volcar un vagón de tren cargado de tamaño medio (15 toneladas). Estrella Oscura puede emplear también la Fuerza Oscura para teletransportarse a sí misma y hasta tres personas más. Estrella Oscura puede usar la fuerza tractora de la dimensión de la Fuerza Oscura para volar. Creando un portal virtualmente invisible a esa dimensión alrededor de su cuerpo, equilibra su fuerza tractora alrededor suya contra la de la gravedad de la Tierra, sin atravesar el portal. Puede volar a velocidades de hasta 120 millas por hora, la mayor velocidad a la que aún puede respirar. No puede llevar el peso de nadie más mientras vuela.
Miembro de los Súper Soldados Soviéticos.

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The Hellfire Club

119. The Hellfire Club

El Club Fuego Infernal fue creado en el sigo XVIII (se cree que en 1749) como un club de gente exclusiva, y estaba formado por la élite de la sociedad británica. El Club no solo ofrecía a sus miembros lujos más allá de toda medida o catadura moral, sino que también les servía para consolidar su... Ver mas
El Club Fuego Infernal fue creado en el sigo XVIII (se cree que en 1749) como un club de gente exclusiva, y estaba formado por la élite de la sociedad británica. El Club no solo ofrecía a sus miembros lujos más allá de toda medida o catadura moral, sino que también les servía para consolidar su influencia sobre la política y la economía en Gran Bretaña, por aquel entonces la primera potencia mundial. El Club Fuego Infernal fue creado por el caballero inglés Sir Francis Dashwood, que había sido tesorero real, canciller y barón, el escocés John Stuart (que ejercía como tercer Earl de Bute) y Duncan Munro junto a otros personajes cuya identidad se desconoce aunque podrían ser Robert Vansittart, el miembro del Parlamento Thomas Potter, Francis Duffield, Edward Thompson lord del Almirantazgo, Paul Whitehead, John Montagu 4 earl de sándwich, el escritor John Wilkes o William Hogarth. En un principio el número de miembros estaba reducido a doce, pero pronto comenzaron a admitir nuevos miembros, los requisitos para entrar a formar parte del Club Fuego Infernal eran poseer cierto status político, económico o social pero su incorporación siempre vendría precedida de una invitación a unirse al Club, también podía pasar a formar parte del Club, por derecho de herencia, siempre y cuando algún antepasado formara parte del Club, en este caso el heredero podría solicitar ocupar el puesto de su antecesor, pero incluso en este caso su petición debería ser atendida, pudiendo ser rechazada. Dashwood compró las ruinas de una abadía cistercense, la Abadía Medmenham donde se rumorea que llegó a instalarse la sede del Club. e sabe también que en 1859, la rama inglesa del Club Fuego Infernal mantuvo, aunque de manera reticente, una breve alianza con el mutante conocido como Apocalipsis que pretendía utilizarlos para fomentar crisis y guerras en las que solo sobrevivirían los más fuertes, entre los miembros del Club en esa época se encontraba Malkin Grey y en 1915, el genetista Mister Siniestro aprovechó las rivalidades internas entre los miembros del Club instalados en Londres, para llevar a cabo sus experimentos genéticos prohibidos, con la colaboración de un joven Jacob Shaw. En la actualidad, el Club Fuego Infernal ha dejado de ser una organización en la sombra, y tiene delegaciones en todo el mundo, algunas destacadas son las de Londres, Nueva York, Paris o Hong Kong (aunque la dicotomía entre Londres y Nueva York como sedes de las dos bases más importantes continua). También existía en el pasado una sede en Philadelphia, aunque se ignora si en la actualidad todavía esta sede sigue activa. El Club Fuego Infernal posee dos caras, la cara pública hace creer que es una organización que fomenta la reunión de la élite económica, política y social, son frecuentes las reuniones que se llevan a cabo en sus salones y allí se han reunido senadores (por ejemplo Robert Kelly que incluso llegó a tomar matrimonio con una de las camareras del Club), magnates e importantes industriales (Howard Stark, Tony stark, Warren Worhingthon).

Sin embargo, a espaldas de todo este lujo, pompa y boato, existe una parte oscura desconocida para el público. Existe en el Club Fuego Infernal una minoría selecta cuyo objetivo es la dominación mundial mediante su influencia política y económica, para ello realizan acciones encubiertas, poseen alta tecnología, cuentan con un ejército de mercenarios y reclutan y entrenan superhumanos para sus propios fines. Entre los mercenarios destacan Cole, Reece, Chet Manners y Macon, cuentan también con los llamados Caballeros Negros (o blancos en función del color que defiendan), entre los operativos superhumanos cabe destacar a los alumnos de la Reina Blanca, los llamados Infernales. Esta minoría, conocida como el Círculo Interno y que toman el nombre de las piezas de ajedrez, están dirigidos por un rey y por una reina también llamados Lores Principales, a estos les seguiría en importancia los alfiles, los caballeros, las torres y por último los peones, todos ellos dirigidos por un Lord Imperial que está al cargo de las actividades de todas las sedes del Club, el Lord Imperial más conocido fue Sir Gordon Philips, precursor de la idea de crear sucursales del Club Fuego Infernal por todo el mundo, otros Lord Imperial a lo largo de la historia del Club Fuego Infernal han sido Sebastián Shaw ( por un corto espacio de tiempo) Mancha Solar (el actual) y Elias Bogan. Existía la posibilidad que en un momento dado, existieran dos reyes (Rey Blanco y Rey Negro) o dos reinas (Reina Blanca y Reina Negra) actuando simultáneamente, aunque debido al afán de poder de sus miembros, no es habitual que ninguno de sus miembros acepte compartir su poder con otro miembro. Normalmente, cuando un miembro del Círculo interno "desplaza" a otro miembro y a sus seguidores, ocupando su puesto en el Círculo, suele escoger el color contrario al que llevaba su antecesor. Se ignora desde cuando adoptaron esta costumbre, pero los miembros del Círculo Interno llevaban como atuendos, trajes del Siglo XVIII.

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Cecilia Reyes

120. Cecilia Reyes

Mutante El cuerpo de Cecilia Reyes posee un bio-campo de plasma psíquico que se extiende a una distancia de 15 centímetros de todo su cuerpo, activándose cuando es atacada por alguna fuerza exterior (ya sea de tipo cinético, energético, táctil, etc...). A pesar de que puede sentir dolor a... Ver mas
Mutante
El cuerpo de Cecilia Reyes posee un bio-campo de plasma psíquico que se extiende a una distancia de 15 centímetros de todo su cuerpo, activándose cuando es atacada por alguna fuerza exterior (ya sea de tipo cinético, energético, táctil, etc...). A pesar de que puede sentir dolor a través de este campo, esta protegida contra heridas mortales. Recientemente ha descubierto que puede utilizar este campo de manera ofensiva
Miembro de los X-MEN

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Aurora

121. Aurora

Jeanne-Marie Beaubier Mutante Aurora es una mutante con la habilidad de impulsar su vuelo a velocidades sobrehumanas. Antiguamente, y teóricamente hablando, su velocidad podría alcanzar el 99% de la velocidad de la luz, pero en la práctica esto le dejaría secuelas físicas. Después de que el... Ver mas
Jeanne-Marie Beaubier
Mutante
Aurora es una mutante con la habilidad de impulsar su vuelo a velocidades sobrehumanas. Antiguamente, y teóricamente hablando, su velocidad podría alcanzar el 99% de la velocidad de la luz, pero en la práctica esto le dejaría secuelas físicas. Después de que el doctor Langkowski (Sasquatch) llevara a cabo una reestructuración molecular del cuerpo de Aurora, esta perdió parte de su velocidad, siendo actualmente capaz de alcanzar "solo" la velocidad del sonido. Aurora también puede generar una brillante luz blanca. . Aurora también puede generar una brillante luz blanca, originariamente solo podía hacerlo si estaba en contacto con su hermano, pero el experimento de Langkowski la capacitó para emitir esa luz en solitario, mediante una descarga de cargas fotónicas que Aurora utiliza con múltiples efectos ofensivos.
Aurora puede mover a supervelocidad solo una parte de su cuerpo, así, es capaz de derrotar a un adversario, moviendo solo a supervelocidad su puño, golpeándole repetidas veces a gran velocidad. El traje de Aurora está equipado para protegerla de efectos como la fricción o el frío, pero cuando vuela acompañada, reduce su velocidad a 95 km/h para que su acompañante no sufra daños. Hermana de Northstar
Miembro de Alpha Flight

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Prodigy

122. Prodigy

David Alleyne Mutante David posee la capacidad de mimetizar los conocimientos y las habilidades de las personas que tiene a su alrededor. Así, durante un examen dispone de los conocimientos del profesor a su disposición o, durante una lucha, de la experiencia y habilidad de su contrincante... Ver mas
David Alleyne
Mutante
David posee la capacidad de mimetizar los conocimientos y las habilidades de las personas que tiene a su alrededor. Así, durante un examen dispone de los conocimientos del profesor a su disposición o, durante una lucha, de la experiencia y habilidad de su contrincante, por lo que nunca puede encontrarse en situación de inferioridad. Debido a sus poderes empáticos, le resulta particularmente difícil retener los conocimientos y aprender de forma normal.
Miembro de los X-MEN

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Homo sapiens

123. Homo sapiens

Son los seres humanos promedio, pero su inteligencia le ha permitido mantener la resistencia contra los mutantes, creando Centinelas, armas, grupos antimutante etc.

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Chimera

124. Chimera

Mutante
Es capaz de generar ráfagas ectoplasmáticas en forma de dragones, que golpean con fuerza tanto física como psíquica. Posée telepatía de bajo nivel.
Miembro de los Merodeadores

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Los Merodeadores

125. Los Merodeadores

Los Merodeadores fueron un grupo de mutantes al servicio de Mister Siniestro, quien usó a Gambito para que los reuniera. Míster Siniestro envió a los Merodeadores a exterminar a los Morlocks provocando la así llamada Masacre Mutante. Míster Siniestro empleó de nuevo a varios miembros de los... Ver mas
Los Merodeadores fueron un grupo de mutantes al servicio de Mister Siniestro, quien usó a Gambito para que los reuniera. Míster Siniestro envió a los Merodeadores a exterminar a los Morlocks provocando la así llamada Masacre Mutante. Míster Siniestro empleó de nuevo a varios miembros de los Merodeadores como agentes de Apocalipsis para intentar engatusar a Cable para que se aliara con él. Más tarde, Gambito descubrió que todos los Merodeadores habían sido clonados tenía tenían modificaciones genéticas para que no pudieran rebelarse contra Míster Siniestro, por eso Dientes de Sable pudo ayudar a Gambito cuando los dos asaltaron sus instalaciones y se enfrentaron a varios miembros de los Merodeadores que la estaban protegiendo.

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Súper soldados Soviéticos

126. Súper soldados Soviéticos

Los Super Soldados Soviéticos son un grupo de héroes rusos que velan por los intereses de la Unión Soviética. Entre sus miembros se encuentran los hermanos Estrella Oscura y Vanguard, Ursa Mayor y el acorazado Coloso, en al menos una ocasión se les ha unido la Dinamo Escarlata aunque no es lo... Ver mas
Los Super Soldados Soviéticos son un grupo de héroes rusos que velan por los intereses de la Unión Soviética. Entre sus miembros se encuentran los hermanos Estrella Oscura y Vanguard, Ursa Mayor y el acorazado Coloso, en al menos una ocasión se les ha unido la Dinamo Escarlata aunque no es lo habitual.
En cierto momento, el grupo fue convocado por el Coronel Yuri Brevlov para hablarles de una amenaza potencial para la Unión Soviética en forma del mutante Proteus, que estaba luchando en Edimburgo contra los X-MEN y había poseído a la entidad Fenix convirtiéndose en un peligro para todo el planeta. Usando los poderes de Estrella Oscura, los Super Soldados marcharon a Escocia justo a tiempo de salvar al grupo mutante y mientras Laynia contenía Fenix con su materia oscura y la Dinamo Escarlata la debilitaba con sus rayos, Proteus quedó a merced de Vanguard que se dispuso a dar el golpe de gracia. Pero entonces llegó Charles Xavier, mentor de los X-MEN que se negó a que asesinaran al villano puesto que esto significaba la muerte de Fenix.
Tras una discusión en el plano mental entre Xavier y Coloso (que le acusaba de haber provocado la muerte de su hermana en el pasado mientras intenaba reclutarlo), ambos urdieron un plan para acabar con Proteus en el que Xavier permitió al villano que poseyera su cuerpo y una vez en su interior, lo contuvo psiónicamente el tiempo suficiente para que Coloso en su forma blindada le atacara aunque en un primer momento el villano logró esquivar el ataque e incluso amputó el brazo derecho del guerrero ruso, Peter no se desanimó y empaló a Proteus con su brazo arrancado matándolo. Acabada esta batalla, Laynia y Peter abandonaron los Super Soldados Soviéticos y no se ha vuelto a tener noticias de este grupo.

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Lilandra

127. Lilandra

Lilandra Neramani Shi'ar Lilandra posee la fuerza normal de una mujer shi'ar, reforzada por un ejercicio regular e intensivo. Puede levantar 1 tonelada. Además de su súper fuerza, Lilandra tiene unas capacidades telepáticas limitadas cuya extensión todavía no ha sido concretada. Líder de La... Ver mas
Lilandra Neramani
Shi'ar
Lilandra posee la fuerza normal de una mujer shi'ar, reforzada por un ejercicio regular e intensivo. Puede levantar 1 tonelada.
Además de su súper fuerza, Lilandra tiene unas capacidades telepáticas limitadas cuya extensión todavía no ha sido concretada.
Líder de La Guardia Imperial Shi'ar

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Rictor

128. Rictor

Julio Esteban Richter Mutante Rictor es un mutante con el poder de generar tremendas ondas vibratorias en cualquier objeto que esté en contacto con él. Estar vibraciones pueden provocar que los objetos inorgánicos se derrumben o se hagan pedazos. Cuando este poder es aplicado a objetos de gran... Ver mas
Julio Esteban Richter
Mutante
Rictor es un mutante con el poder de generar tremendas ondas vibratorias en cualquier objeto que esté en contacto con él. Estar vibraciones pueden provocar que los objetos inorgánicos se derrumben o se hagan pedazos. Cuando este poder es aplicado a objetos de gran tamaño como un edificio o el suelo, las vibraciones producen un efecto muy parecido al de un terremoto. La estensión de dicho poder es todavía desconocido. Las vibraciones empiezan en el propio cuerpo de Rictor y se extienden hacia el exterior, siendo él aparentemente inmune a sus efectos dañinos. De momento, no se sabe si el poder de Rictor tiene alguna clase de efecto en su tejido orgánico. También es capaz de lanzar poderosas ondas vibratorias a través del aire canalizándolas por sus brazos. Su poder también le conectaba con la Tierra, sintiendo desde los movimientos tectónicos hasta la menor gota de lluvia sobre ella.
Miembro X-MEN, X-Force

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Loba Venenosa

129. Loba Venenosa

Rahne Sinclair Mutante Es una mutante con la capacidad de transformarse en lobo o bien en una forma transitoria entre el lobo y el hombre. Cuando cambia de estado conserva todas sus capacidades mentales. Además se beneficia de las habilidades lupinas viéndose notablemente aumentados sus... Ver mas
Rahne Sinclair
Mutante
Es una mutante con la capacidad de transformarse en lobo o bien en una forma transitoria entre el lobo y el hombre. Cuando cambia de estado conserva todas sus capacidades mentales. Además se beneficia de las habilidades lupinas viéndose notablemente aumentados sus sentidos olfativos y auditivos como los de un lobo. Así mismo se ven incrementadas su fuerza y sus reflejos y destreza.
Miembro de X-Factor

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Calibán

130. Calibán

Mutante Tiene la habilidad psiónica de sentir la presencia de mutantes en un radio de 35 kms. También tiene la habilidad de absorver la energéa psiónica que hay en el miedo que irradian los humanos que le rodean, pudiendo volverlo contra ellos de forma más intensa aún. Puede transmitir una... Ver mas
Mutante
Tiene la habilidad psiónica de sentir la presencia de mutantes en un radio de 35 kms. También tiene la habilidad de absorver la energéa psiónica que hay en el miedo que irradian los humanos que le rodean, pudiendo volverlo contra ellos de forma más intensa aún. Puede transmitir una enfermedad que causa un debilitamiento de los que le rodean.
Miembro de los Morlocks, Jinete de Apocalipsis (Muerte)

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Madame Hydra

131. Madame Hydra

Ophelia Sarkissian Humana Tiene la fuerza, agilidad y resistencia de un atleta olímpico. La terrorista ha sido entrenada en varias artes marciales, y en combate cuerpo a cuerpo y como tiradora. Además, ha sido entrenada con el uso del látigo, que usa como un arma mortal Miembro del Club del... Ver mas
Ophelia Sarkissian
Humana
Tiene la fuerza, agilidad y resistencia de un atleta olímpico. La terrorista ha sido entrenada en varias artes marciales, y en combate cuerpo a cuerpo y como tiradora. Además, ha sido entrenada con el uso del látigo, que usa como un arma mortal
Miembro del Club del Fuego Infernal

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Pixie

132. Pixie

Mutante
Tiene alas de mariposa con las que puede volar, y escupe ácido.
Miembro de los Morlocks.

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Ka-zar

133. Ka-zar

Humano Lord Kevin Reginald Plunder Kevin Plunder es el hijo primogénito de un científico ingles de noble linaje, Lord Robert Plunder. Mientras este investigaba la existencia de un extraño elemento que según creía existía en la naturaleza, Lord Plunder descubrió la oculta jungla ubicada en la... Ver mas
Humano
Lord Kevin Reginald Plunder
Kevin Plunder es el hijo primogénito de un científico ingles de noble linaje, Lord Robert Plunder. Mientras este investigaba la existencia de un extraño elemento que según creía existía en la naturaleza, Lord Plunder descubrió la oculta jungla ubicada en la Antártida que terminó llamándose la Tierra Salvaje. Allí, confirmó sus teorías con el descubrimiento del anti-metal (posteriormente este se reveló como un isotopo del Vibranium) que podía destruir la cohesión molecular de cualquier metal conocido. Lord Plunder regresó a su Inglaterra natal solo para descubrir que su esposa había fallecido durante su ausencia. Dándose cuenta de su propia mortalidad, extrajo un pedazo del extraña sustancia y diseño un medallón en el que engarzó el pequeño trozo, que haría las veces de llave para desencadenar su poder. Entonces, lo partió en dos y dio una parte a cada uno de sus dos hijos, Kevin y Parnival, en concepto de herencia. Tras la muerte de su padre, el joven Kevin Plunder desterró de su mente la mayor parte de los recuerdos de su niñez como hijo de un noble y comenzó a actuar como un "salvaje". Tras alcanzar la madurez, Ka-Zar se encontró enfrentado a su hermano Parnival, el cual, llamándose a sí mismo El Saqueador, buscaba el trozo de medallón de Ka-Zar para hacerse con el control del anti-metal. Así comenzó la larga enemistad que los enfrentó desde entonces.

Influenciado por visitantes del mundo exterior, algunos de los aspectos de su parte civilizada emergieron. Tras la muerte sin sentido de su amigo, Tongah del Pueblo de la Cascada, que Ka-Zar achacaba a la falta de medicina avanzada en la Tierra Salvaje, comenzó a desarrollar un absurdo modo de vida. Aunque seguía residiendo en La Jungla Escondida, Ka-Zar comenzó a adoptar todos los aspectos de la cultura occidental, y se acostumbró a desempeñar el papel de un irreverente y americanizado aventurero. Esta actitud se vio reforzada por la presencia de su acompañante americana y ahora esposa, Shanna O'hara. Ocasionalmente, en momentos de extrema presión, revertía a su salvajismo anterior.
sus habilidades atléticas, de caza y de combate han sido elevadas hasta el cénit de la perfección humana tras pasar las dos terceras partes de su vida en la agreste Tierra Salvaje.
Aliado de los X-MEN, en la Tierra Salvaje

Ha recibido 195 puntos

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Thunderbird

134. Thunderbird

John Proudstar Mutante Los poderes mutantes de John Proudstar le dotaban de una fuerza y vitalidad superiores a las humanas. Su tejido muscular era tres veces más denso que el de un humano normal y estaba distribuido de manera que Ave de Trueno disponía de hombros, brazos y muslos... Ver mas
John Proudstar
Mutante
Los poderes mutantes de John Proudstar le dotaban de una fuerza y vitalidad superiores a las humanas. Su tejido muscular era tres veces más denso que el de un humano normal y estaba distribuido de manera que Ave de Trueno disponía de hombros, brazos y muslos sobredimensionados. Su piel era varias veces más densa que la de un humano normal y poseía una capa extra de piel en su epidermis. Sus pulmones eran más grandes de lo normal y su sistema respiratorio estaba diseñado para permitir máxima velocidad y resistencia con un mínimo gasto de oxígeno. Estas características hacían a Proudstar un luchador y atleta fuera de serie por naturaleza. Podía correr a velocidades superiores a las 35 mph (aprox. 60 Km/h) durante largos períodos.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 190 puntos

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Abismo

135. Abismo

Nils Styger Mutante Su cuerpo puede fragmentarse en tiras de gran resistencia, que le permiten generar un vacío en su cavidad torácica, vacío que genera un campo interdimensional donde puede meter objetos o personas permitiéndole saber lo que piensan o saben esas personas. También tiene la... Ver mas
Nils Styger
Mutante
Su cuerpo puede fragmentarse en tiras de gran resistencia, que le permiten generar un vacío en su cavidad torácica, vacío que genera un campo interdimensional donde puede meter objetos o personas permitiéndole saber lo que piensan o saben esas personas. También tiene la habilidad de generar temblores psiónicos que afectan el cerebro de sus víctimas.
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis

Ha recibido 189 puntos

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Vindicador- Guardián

136. Vindicador- Guardián

James McDonald Hudson Jr. Humano Las capacidades sobrehumanas de Guardián proviene exclusivamente de la red de circuitos del traje de batalla que viste. El traje contiene una serie de mil doscientos proyectores electromagnéticos en miniatura, que generan una carga dentro del área local del... Ver mas
James McDonald Hudson Jr.
Humano
Las capacidades sobrehumanas de Guardián proviene exclusivamente de la red de circuitos del traje de batalla que viste. El traje contiene una serie de mil doscientos proyectores electromagnéticos en miniatura, que generan una carga dentro del área local del campo electromagnético de la Tierra. De esta manera el traje de Guardián tiene acceso a energías de alto nivel que puede utilizar para varios propositos. El traje hace las veces de exoesqueleto, que amplifica la fuerza natural de Hudson. Utiliza un rápido y potente computador para canalizar la energía a través del exoesqueleto en lineas de fuerza que corran paralelas a la musculatura de Hudson, y multiplican de esa manera su fuerza. Dirigiendo hacia la Tierra rayos dispersos de fuerza, Guardián puede volar a una velocidad máxima de Mach-1.
Guardián también puede utiliza su traje de batalla para formar un campo de fuerza protectora a unos 8 cms. de su cuerpo. Este campo amortigua la inercia pero no la suprime, debido a ello suficiente fuerza puede traspasarlo. El máximo impacto que el campo puede dispersar es de unos 800 Kgs de presión/pps (por pie -30 cm- y segundo). Por encima de este nivel la inercia residual sería demasiada para anularla. Este campo puede absorber y anular las más diversas energías del espectro electromagnético. El campo esta controlado por un enlace cibernético y se mantiene conectado durante el vuelo para protegerse de los vientos a altas velocidades y las posibles colisiones en mitad del vuelo.
Guardián puede lanzar rayos de energía a través de sus guantes, con una fuerza equivalente a 115 Kgs. de TNT. James Hudson originalmente ideó estos rayos como una herramienta de excavación de manera que, usando los rayos generados por el traje de batalla, Hudson puede avanzar a través de la roca a una velocidad máxima de unos 25 Kms./h.
Líder de Alpha Flight

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The Brotherhood  of Evil Mutants

137. The Brotherhood of Evil Mutants

The Brotherhood of Evil Mutants ha sido un grupo de mutantes al margen de la ley que ha sufrido grandes cambios de formación e intereses. La primera Hermandad fue creada por Magneto, quien pretendía con su grupo imponer la supremacía del homo superior al mundo. Magneto reunió a la Bruja... Ver mas
The Brotherhood of Evil Mutants ha sido un grupo de mutantes al margen de la ley que ha sufrido grandes cambios de formación e intereses. La primera Hermandad fue creada por Magneto, quien pretendía con su grupo imponer la supremacía del homo superior al mundo. Magneto reunió a la Bruja Escarlata, Mercurio, Mente Maestra y el Sapo y asaltó la República de San Marcos en Europa. Los X-MEN se enfrentó por primera vez a ellos frustrando sus planes de conquista. Mística reformó completamente el grupo y decidió matar al Senador Kelly por su política antimutante con el Acta de Registro Mutante. La intervención de Kate Pryde, procedente del futuro alternativo de los Centinelas, consiguió que los X-MEN lograse detener a la nueva Hermandad. Tras varios enfrentamientos, actos terroristas y luchar en repetidas ocasiones contra los X-MEN, Mística decidió pactar con Valerie Cooper una amnistía para ella y su grupo a cambio de trabajar como agentes gubernamentales. De esta forma la Hermandad de Mutantes Diabólicos dejó de existir como tal y se convirtió en la Fuerza de la Libertad.
Tiempos después, el Sapo reunió a una nueva formación de la Hermandad de Mutantes Diabólicos, cuyo grupo se enfrentó a Cable y sus chicos de Fuerza-X.
No sería hasta mucho después que surgiría un nuevo grupo de villanos mutantes que adoptaría el nombre de la Hermandad. Bajo el liderazgo de Éxodo, el nuevo grupo asaltó el Instituto Xavier buscando vengarse de la derrota de Magneto, a quien antiguamente Éxodo siguió. Encontrando la oposición de los X-MEN, la Hermandad hubiera sido fácilmente derrotada de no ser por los grandes poderes vegetales de Tom el Negro. Ante el peligro que suponían, Xorn decidió abrir el agujero negro de su cabeza y se tragó a todos los componentes de la Hermandad, incluido el Juggernaut

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Marrow

138. Marrow

Sarah Rushman Mutante Es una mutante con una fisionomía diferente a la humana. Su sistema óseo se encuentra más desarrollado que el de un humano normal. Además de poseer un esqueleto más fuerte y resistente, su organismo genera continuamente huesos que crecen a través de su piel. Estos huesos... Ver mas
Sarah Rushman
Mutante
Es una mutante con una fisionomía diferente a la humana. Su sistema óseo se encuentra más desarrollado que el de un humano normal. Además de poseer un esqueleto más fuerte y resistente, su organismo genera continuamente huesos que crecen a través de su piel. Estos huesos suelen tener forma de aspa y Marrow se los arranca para utilizarlos como armas blancas en combate. Una vez que ha desprendido uno de sus huesos, la herida cicatriza con rapidez y otro hueso crece en su lugar a una velocidad que aún no ha sido establecida. Su complejo sistema óseo le proporciona también cierto grado de protección contra los golpes contundentes. Marrow poseía también dos corazones. Uno de ellos fue extirpado y ahora su sistema sanguineo funciona solamente con su segundo corazón.
Miembro de los Morlocks

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Sauron

139. Sauron

Karl Lykos Mutante Lykos tiene el poder de absorber la energía vital de los seres vivos,cuando este ser es un mutante Lykos muta y se transforma en un ser mezcla de pteranodon y humano (Saurón). Como Saurón, Lykos tiene superfuerza, capacidad de volar e hipnotizar con contacto visual. Miembro... Ver mas
Karl Lykos
Mutante
Lykos tiene el poder de absorber la energía vital de los seres vivos,cuando este ser es un mutante Lykos muta y se transforma en un ser mezcla de pteranodon y humano (Saurón). Como Saurón, Lykos tiene superfuerza, capacidad de volar e hipnotizar con contacto visual.
Miembro The Brotherhood of Evil Mutants y Weapon X

Ha recibido 177 puntos

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Christine Nord

140. Christine Nord

Petra Mutante Petra es una terraquinética, es decir, que sus poderes le permiten manipular, controlar y reformar elementos terrosos tales como arena, piedra o incluso lava. También puede manipular su consistencia (convirtiendo, por ejemplo, carbón en diamantes) o crear pequeños terremotos... Ver mas
Petra
Mutante
Petra es una terraquinética, es decir, que sus poderes le permiten manipular, controlar y reformar elementos terrosos tales como arena, piedra o incluso lava. También puede manipular su consistencia (convirtiendo, por ejemplo, carbón en diamantes) o crear pequeños terremotos.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 175 puntos

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Tag

141. Tag

Brian Cruz Mutante Tag es un mutante con poderes mentales que le permiten marcar un objeto o persona. Una vez hecho esto puede hacer que todo el mundo huya de la marca irracionalmente, intentando alejarse lo máximo posible; o bien lo contrario, es decir, que todo el mundo a unos cien metros de... Ver mas
Brian Cruz
Mutante
Tag es un mutante con poderes mentales que le permiten marcar un objeto o persona. Una vez hecho esto puede hacer que todo el mundo huya de la marca irracionalmente, intentando alejarse lo máximo posible; o bien lo contrario, es decir, que todo el mundo a unos cien metros de radio intente acercarse al máximo a la marca, incluso apilándose unos encima de otros sobre la cosa o persona objetivo. Su poder tiene unos pocos cientos de metros de efecto. Cuando alguien huye de la marca y se sale del radio de influencia recobra su dominio de sí mismo.
Miembro de los Infernales

Ha recibido 174 puntos

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Genosha

142. Genosha

Esta isla está localizada en la costa este de África y gozaba de un alto nivel de vida, una excelente economía, y estaba libre de los conflictos políticos y raciales que caracterizaban a las naciones vecinas. Sin embargo, la prosperidad de Genosha fue construida a base de la esclavización de su... Ver mas
Esta isla está localizada en la costa este de África y gozaba de un alto nivel de vida, una excelente economía, y estaba libre de los conflictos políticos y raciales que caracterizaban a las naciones vecinas. Sin embargo, la prosperidad de Genosha fue construida a base de la esclavización de su población mutante. Los mutantes eran propiedad del estado, y los niños que eran identificados como portadores positivos del gen mutante eran sometidos al tratamiento creado por David Moreau, conocido comúnmente como el Geningeniero, donde eran despojados de su libre albedrío y eran transformados en mutados. El Geningeniero también era capaz de modificar ciertas habilidades mutantes, con lo que cubría ciertas necesidades en la mano de obra. La ciudadanía en Genosha es permanente y el gobierno no reconocé ningún tipo de emigración. Los ciudadanos mutantes que intentan dejar el país son perseguidos y devueltos por la fuerza a la isla por una policía especial conocida como los Magistrados, y los problemas mutantes son manejados por un grupo especial conocido como la Patrulla de enganche. Ésta tenía por miembros a Hawkshaw, Pipeline, y Punchout, y eran ayudados en su tarea por Wipeout.
La fundación de la sociedad de Genosha ha sido alterada en años recientes debido a los esfuerzos de los intereses de los mutantes que viven fuera de la isla. En la primera línea argumental en la que se presentaba a esta nación, algunos miembros de los X-Men fueron secuestrados por los Magistrados de Genosha, bajo las órdenes del Geningeniero y del otrora aliado transformado en enemigo de los mutantes, Cameron Hodge. los X-Men y sus aliados rescataron a sus compañeros de equipo, Tormenta y Wolfsbane, del lavado cerebral en Genosha, derrocando al gobierno y, presuntamente, matando a Cameron Hodge en el proceso. Un nuevo régimen en Genosha que prometía mejor trato a los mutantes fue puesto en marcha. A eso le siguió un periodo de conflicto generalizado y varios ataques de superhumanos, incluyendo a los Acólitos de Magneto, quienes no estaban dispuestos a perdonar al antiguo régimen de gobierno por sus crímenes contra los mutantes.
Las Naciones Unidas cedieron la nación al mutante Magneto, después de que demandó la creación de un estado exclusivamente para mutantes. Magneto y sus acólitos lograron establecer brevemente la paz y estabilidad, hasta que una guerra civil se desató entre él y la población humana que aún habitaba la isla y estaba dirigida por los Magistrados. Magneto derrotó a los magistrados y restauró el orden en la isla.

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Omega Sentinel

143. Omega Sentinel

Karima Shapandar Cyborg Karima está entrenada en combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego, y posee habilidades propias de un detective de la policía. Karima posee numerosas mejoras cibernéticas unidas a su cuerpo a nivel genético, convirtiéndola de hecho en un centinela mutante. Estos... Ver mas
Karima Shapandar
Cyborg
Karima está entrenada en combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego, y posee habilidades propias de un detective de la policía.

Karima posee numerosas mejoras cibernéticas unidas a su cuerpo a nivel genético, convirtiéndola de hecho en un centinela mutante. Estos sistemas cibernéticos incluyen varios sensores internos, sistemas anti-detección, módem vía satélite, disco duro de almacenamiento interno, proyectores holográficos, escáner médico, sistemas de marcado y rastreo, sistemas antigravedad que le permiten volar, así como programas de análisis de amenazas y contramedidas.
Miembro de los Merodeadores, Brotherhood of Evil Mutants, X-MEN

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Camara Lazaro

144. Camara Lazaro

Apocalipsis sostiene que sólo los fuertes merecen vivir, y rechaza el concepto de la coexistencia entre humanos y mutantes, ya que los mutantes deberían dominar la Tierra. por su obvia superioridad . Considera que sólo una guerra abierta entre sapiens y mutantes podrá ser la criba mediante la... Ver mas
Apocalipsis sostiene que sólo los fuertes merecen vivir, y rechaza el concepto de la coexistencia entre
humanos y mutantes, ya que los mutantes deberían dominar la Tierra. por su obvia superioridad . Considera que sólo una guerra abierta entre sapiens y mutantes podrá ser la criba mediante la que los mutantes se fortalecerán o morirán, sobreviviendo solo los mas dignos de gobernar la Tierra junto a EL.
En Sabah Nur es un mutante
que nació en el antiguo egipto y que fue esclavo del faraón Ozymandias hasta que descubrió sus poderes mutantes. En ese momento se vengó del faraón, convirtiéndole en su esclavo de piedra y recluyéndole en una pirámide, obligado a tallar el futuro en ella. Tras esto, se dedicó a viajar por el mundo. Apocalipsis descubrió que era inmortal posteriormente descubrió que su inmortalidad devia ser ayudada con su
camara de lazaro y siguió caminando hasta que llegó al extremo oriente, donde oyó hablar de otro inmortal. Cuando por fin lo conoció, Saúl le habló de un carro venido de las estrellas, estrellado en las montañas. En Sabah Nur se encargo de Saúl, para apropiarse del carro, el "carro" era una nave inteligente, creada por los Celestiales para recopilar información, que se estrelló en la Tierra años antes. La nave le contó a En Sabah Nur la historia de los Celestiales y la mutación y evolución en la Tierra y le transformó en el ser que es ahora, Apocalipsis.

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Nitro

145. Nitro

Robert Hunter Mutante Nitro posee la capacidad sobrehumana para convertir literalmente a sí mismo en una bomba viviente. Nitro puede explotar todo su cuerpo a voluntad y existe en una forma sensible, gaseosa hasta que reconstruye a sí mismo. Por lo general, la fuerza máxima explosión de Nitro... Ver mas
Robert Hunter
Mutante
Nitro posee la capacidad sobrehumana para convertir literalmente a sí mismo en una bomba viviente. Nitro puede explotar todo su cuerpo a voluntad y existe en una forma sensible, gaseosa hasta que reconstruye a sí mismo. Por lo general, la fuerza máxima explosión de Nitro es igual a alrededor de 250 libras de TNT.
espués de que él explota, se puede reconstituir a sí mismo a voluntad y puede permanecer en este estado gaseoso, por un período indefinido de tiempo. Nitro también genera un tipo de campo cinética alrededor de su cuerpo, que también se deja para reconstituir la ropa que lleva en el momento en que estalla.

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Shi'ar

146. Shi'ar

Los Shi'ar son una raza extraterrestre semihumanoide que han establecido un imperio en la autoproclamada Galaxia Shi'ar, y que han hecho contactos con seres humanos de la Tierra. Los Shi'ar se originaron en un planeta llamado El Nido (traducido al lenguaje terrestre), y su civilización es... Ver mas
Los Shi'ar son una raza extraterrestre semihumanoide que han establecido un imperio en la autoproclamada Galaxia Shi'ar, y que han hecho contactos con seres humanos de la Tierra. Los Shi'ar se originaron en un planeta llamado El Nido (traducido al lenguaje terrestre), y su civilización es anterior a la historia humana escrita. Dado que ningún ser humano, a excepción del mayor Summers, Corsario, ha pilotado una nave de la Galaxia Shi'ar, su localización exacta sigue siendo un misterio, no obstante se cree que se encuentra en la zona conocida como M-31, la Galaxia de Andrómeda.

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Rey Sombra (Forma ASTRAL)

147. Rey Sombra (Forma ASTRAL)

Ahmal Farouk Mutante Farouk es un telépata cuyo poder rivaliza con el del propio Profesor-X. Debido a su condición de espíritu su poder aún es mayor en el plano astral que cuando estaba sugeto a su forma física. Es capaz de poseer a una víctima contralando su cuerpo hasta que es expulsado del... Ver mas
Ahmal Farouk
Mutante
Farouk es un telépata cuyo poder rivaliza con el del propio Profesor-X. Debido a su condición de espíritu su poder aún es mayor en el plano astral que cuando estaba sugeto a su forma física. Es capaz de poseer a una víctima contralando su cuerpo hasta que es expulsado del mismo. Capaz de leer las mentes sin dificultad aunque en el proceso podía causar daños irreparables a sus victimas, tenía un control absoluto sobre el plano astral y era capaz de introducirse en la mente de sus victimas y controlar sus actos, pudiendo sobrevivir a la muerte de su huésped ya que su conciencia estaba refugiada en el plano astral.

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Lifeguard

148. Lifeguard

Heather Cameron Mutante, Híbrido Shi'ar El cuerpo de Lifeguard reacciona instintivamente a los peligros potenciales recubriéndolo de un metal dorado. Además, puede modificarse su morfología en función de las necesidades que le surjan, así pueden crecerle alas si necesita volar o bien sus... Ver mas
Heather Cameron
Mutante, Híbrido Shi'ar
El cuerpo de Lifeguard reacciona instintivamente a los peligros potenciales recubriéndolo de un metal dorado. Además, puede modificarse su morfología en función de las necesidades que le surjan, así pueden crecerle alas si necesita volar o bien sus piernas pueden transformarse en una aleta natatoria y ser capaz de respirar el oxígeno del agua. Cuando Salvavidas se encuentra en su forma dorada adquiere resistencia considerable al daño físico, su piel refleja las balas y gana superfuerza.

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Mesmero

149. Mesmero

Thomas, William H. Thorton, Junichi, el Mago Mutante Mésmero es un mutante con la capacidad de hipnotizar a las personas para que le obedezcan. Para que su poder surja efecto debe establecer contacto visual con su víctima, que deberá mirarlo a los ojos. Una vez que una persona se encuentra... Ver mas
Thomas, William H. Thorton, Junichi, el Mago
Mutante
Mésmero es un mutante con la capacidad de hipnotizar a las personas para que le obedezcan. Para que su poder surja efecto debe establecer contacto visual con su víctima, que deberá mirarlo a los ojos. Una vez que una persona se encuentra hipnotizada deberá acatar las órdenes dictadas por Mésmero. El límite de personas que puede controlar simultaneamente no ha sido establecido, pero ha llegado a dominar a pequeñas multitudes. Mésmero puede permanecer en segundo plano en la mente de una persona, ejerciendo su manipulación por largos periodos de tiempo.
Ex- miembro de Weapon X

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Warlock

150. Warlock

Douglock, Lock Tecnarca Warlock es un ser tecnorgánico, es decir, que la sustancia orgánica de su cuerpo es similar al metal, y su estructura parece un conjunto de maquinaria. Warlock puede adoptar la forma de cualquier ser vivo sólido o máquina, cuando mimetiza a un ser vivo es imposible... Ver mas
Douglock, Lock
Tecnarca
Warlock es un ser tecnorgánico, es decir, que la sustancia orgánica de su cuerpo es similar al metal, y su estructura parece un conjunto de maquinaria. Warlock puede adoptar la forma de cualquier ser vivo sólido o máquina, cuando mimetiza a un ser vivo es imposible diferenciarlo de uno real. Cuando mimetiza a una máquina, puede utilizar su reserva de energía como combustible para autopropulsarse, por ejemplo, si toma la forma de un helicóptero, no utilizará gasolina, sino su propia energía. También puede absorber moléculas de una fuente desconocida, probablemente extradimensional, para añadir a su propia masa. Warlock podía controlar todos los elementos de su cuerpo, de manera que podía transformarse en aquello que deseara, también podía mimetizar cualquier objeto, persona o animal que viera, e incluso podía cambiar su estado físico, podiendo transformarse en una forma líquida, para después recuperar su estado sólido (se ignora si podía adquirir aspecto gaseoso).

Warlock puede alimentarse absorbiendo energía de un simple enchufe, también puede transformar a criaturas vivas en tecnorganismos gracias a un proceso desconocido, y absorber sus energías. Aparentemente el método consiste en inocular un virus a la víctima, cuando transforma a un ser vivo, puede evitar absorber su energía, pero no revertir el proceso. Los “circuitos vivientes” de Warlock brillan cuando están repletos de energía, son amarillos cuando tienen su nivel habitual, y azules cuando su nivel es bajo. Warlock puede sobrevivir en el vacío del espacio exterior sin protección, y es capaz de viajar por le hiperespacio.
Miembro de los X-MEN, NeoMutantes

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Candra

151. Candra

Mutante Candra es una de los mutantes inmortales conocidos como los Externos. Candra también era una poderosa mutante con habilidades telekinéticas Posee poderes telequinéticos que le permiten hacer levitar objetos, lanzar rayos de fuerza psiónica, proyectarse en el aire, cubrirse a sí misma y... Ver mas
Mutante
Candra es una de los mutantes inmortales conocidos como los Externos. Candra también era una poderosa mutante con habilidades telekinéticas Posee poderes telequinéticos que le permiten hacer levitar objetos, lanzar rayos de fuerza psiónica, proyectarse en el aire, cubrirse a sí misma y a otros de sistemas de protección o bloquear el acceso al uso de poderes de sus víctimas.. Puede hacer que muten los poderes de otros
Miembro de los Externos, Jinete de Apocalipsis

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Maverick

152. Maverick

Christoph Nord Mutante El principal poder mutante de Maverick es la capacidad de absorber energía cinética de los impactos. Cierta vez sobrevivió a una caída por las Cataratas del Niagara tras haber sido tiroteado repetidamente gracias a la combinación de sus poderes con su traje de batalla... Ver mas
Christoph Nord
Mutante
El principal poder mutante de Maverick es la capacidad de absorber energía cinética de los impactos. Cierta vez sobrevivió a una caída por las Cataratas del Niagara tras haber sido tiroteado repetidamente gracias a la combinación de sus poderes con su traje de batalla blindado de alta tecnología. A veces se ha mencionado que Rebelde posee también habilidades precognoscitivas, permitiéndole ver el futuro inmediato y pudiendo así elegir la manera correcta de actuar. Sin embargo este poder no ha podido ser documentado en ninguna ocasión particular.
Cuando participó en el programa Arma-X, Rebelde también era poseedor de un suero, basado en el ADN de Wolverine, que le otorgaba un factor de curación acelerado y una esperanza de vida más prolongada.
Miembro de Weapo X

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Pete Wisdom

153. Pete Wisdom

Pete Wisdom Mutante Wisdom era un mutante capaz de generar rayos en forma de espada, formados de puro calor, que él llama "cuchillos de calor", y proyectarlos desde sus manos. Wisdom puede controlar el tamaño y el número de esos cuchillos, y concentrándose, puede hacer que uno de esos... Ver mas
Pete Wisdom
Mutante
Wisdom era un mutante capaz de generar rayos en forma de espada, formados de puro calor, que él llama "cuchillos de calor", y proyectarlos desde sus manos. Wisdom puede controlar el tamaño y el número de esos cuchillos, y concentrándose, puede hacer que uno de esos "cuchillos de calor", se mantenga durante un periodo de tiempo a diferencia que los demás.
Se desconoce la máxima temperatura que pueden alcanzar estos cuchillos, aunque ha demostrado ser capaz de fundir el acero.
Miembro de la Fuerza X

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Ruleta

154. Ruleta

Jennifer Stavros Mutante Ruleta podía crear discos de energía psiónica que alteraban los campos de probabilidades sobre sus objetivos. Los discos blancos provocaban buena suerte y los negros mala. Ruleta podía lanzar estos discos contra sus oponentes, o colocarlos sutilmente en la espalda de... Ver mas
Jennifer Stavros
Mutante
Ruleta podía crear discos de energía psiónica que alteraban los campos de probabilidades sobre sus objetivos. Los discos blancos provocaban buena suerte y los negros mala. Ruleta podía lanzar estos discos contra sus oponentes, o colocarlos sutilmente en la espalda de sus víctimas. Estos discos de la suerte generalmente actuaban sin ser advertidos, hasta que el objetivo comenzaba a notar los efectos de su poder en cuestión de segundos. Ejemplos de los efectos beneficiosos de estos discos podrían ser un disparo extraordinariamente certero, una puerta cerrada que se abre u otro suceso afortunado. Ejemplos de los efectos perjudiciales podrían ser que un trozo de techo caía sobre el objetivo, maquinaria que se averiaba, resbalones y demás.
Miembro de Los Infernales

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Feral

155. Feral

María Callasantos
Mutante
Tiene la apariencia de un licántropo, pero con rasgos felinos más que lupinos. Su cuerpo se encuentra recubierto por pelaje anaranjado y blanco, tiene orejas puntiagudas, largas garras y cola.
Miembro de los Morlocks, Los Infernales, X-Force, X-MEN

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Los Externos

156. Los Externos

Los Externos son un grupo de mutantes unidos debido a una mutación especial que les otorga un carácter inmortal, pero esta relación es tan tenue que no significa que se lleven bien entre ellos o con confíen los unos en los otros. Todos los Externos originalmente se consideraban inmortales y con... Ver mas
Los Externos son un grupo de mutantes unidos debido a una mutación especial que les otorga un carácter inmortal, pero esta relación es tan tenue que no significa que se lleven bien entre ellos o con confíen los unos en los otros. Todos los Externos originalmente se consideraban inmortales y con la creencia de que jugaban un papel importante en el futuro y en el ascenso de Apocalipsis al poder (según lo expresado por Cable), pero con el tiempo la mayoría fueron asesinados. Sólo Selene se salvó de la purga.
Gideón, Saúl, Nicodemo, Burke, Absalón y (en menor medida) Krule formaban el grupo de los Altos Señores, entremezclados en juegos de poder y en la manipulación de los acontecimientos de la historia sin ser vistos. Krule era el encargado de ejecutar las acciones más violentas, mientras que Selene y Candra prefirieron jugar sus propios planes por separado y no tomaron ninguna parte en las reuniones de los Altos Señores.
Casi nada se sabe de la asociación aunque se les vio a finales del siglo XIX cuando juntos, los Altos Señores juzgaron a Candra por haber interrumpido la ascensión al poder de Apocalipsis e intentar hacerse con su poder en su ciudadela secreta.

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Elecktrica

157. Elecktrica

Eve
Mutante
Eléctrica es una mutante con el poder de absorber, almacenar y disparar electricidad.
Miembro de los Morlocks

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Proteo

158. Proteo

Kevin MacTaggert Mutante Proteus es un mutante que posee un basta habilidad psiónica para manipular la realidad. Originariamente Proteus no podía utilizar sus poderes para alterar la realidad contra una persona con la que no estableciera un contacto visual. Sin embargo, aparentemente esta... Ver mas
Kevin MacTaggert
Mutante
Proteus es un mutante que posee un basta habilidad psiónica para manipular la realidad. Originariamente Proteus no podía utilizar sus poderes para alterar la realidad contra una persona con la que no estableciera un contacto visual. Sin embargo, aparentemente esta limitación no se extendía sobre los objectos innanimados y fue capaz de alterar la realidad sobre todo Edimburgo.
Tras quemar su cuerpo original, continuó existiendo en un estado de energía psíonica pura. Podía tomar posesión de un cuerpo humano como anfitrión, pero sus energías rápidamente lo quemaban matándolo en el proceso. Su energía podía ser dispersada por una fuente metálica. Por eso la Dra. MacTaggert lo mantenía encerrado en una celda de metal. Aunque eso no explica porque no utilizó sus poderes para escapar, es posible que la celda dispusiera de campos especiales de fuerza para evitar su fuga.
Tras su fusión con Fragmentos, el ser de energía resultante ya no fue vulnerable al metal. Aparentemente tampoco consumía su cuerpo ni necesitaba poseer a otros para sobrevivir o ver a su víctima para usar sus poderes distorsionadores de la realidad.

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Anole

159. Anole

Victor Borkowski Mutante Las escamas de su cuerpo le confieren una excelente protección contra el daño en las partes que lo recubren. Además puede cambiar la pigmentación de su piel de forma similar a como lo hacen los camaleones y mimetizarse con el entorno. Posee un alto poder regenerativo... Ver mas
Victor Borkowski
Mutante
Las escamas de su cuerpo le confieren una excelente protección contra el daño en las partes que lo recubren. Además puede cambiar la pigmentación de su piel de forma similar a como lo hacen los camaleones y mimetizarse con el entorno. Posee un alto poder regenerativo pudiendo recuperar miembros seccionados tal como hace una lagartija con su cola. Su lengua es prénsil y puede adherirse a las superficies como los lagartos.
Miembro de los X-MEN

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Camara

160. Camara

Jonothon "Jono" Evan Starsmore Mutante Cámara es un mutante compuesto de energía psiónica. Dada la naturaleza de sus poderes, desde que éstos se manifestaron no necesita comer, beber o respirar. Se ha teorizado que su cuerpo es meramente un cascarón muerto que contiene su energía psiónica... Ver mas
Jonothon "Jono" Evan Starsmore
Mutante
Cámara es un mutante compuesto de energía psiónica. Dada la naturaleza de sus poderes, desde que éstos se manifestaron no necesita comer, beber o respirar. Se ha teorizado que su cuerpo es meramente un cascarón muerto que contiene su energía psiónica, puesto que su cuerpo carece de los órganos principales como el corazón o los pulmones. Cámara es capaz de proyectar rayos de energía psiónica desde el área donde se encontraba su torso. También es capaz de hablar telepáticamente. De hecho, su única forma de comunicación consiste en su habla telepática, a consecuencia de la mutilación que sufre.
Miembro de Weapon X, X-MEN

Ha recibido 148 puntos

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Guardia Imperial Shi'ar

161. Guardia Imperial Shi'ar

La Guardia Imperial Shi'ar es una legión de campeones con superpoderes, reclutados en todo el imperio galáctico shi'ar, que actúan como defensores de la Ley Imperial. Un cuerpo de élite de la Guardia protege al Emperador o a la Emperatriz, y solo recibe órdenes de él o ella, cada división de la... Ver mas
La Guardia Imperial Shi'ar es una legión de campeones con superpoderes, reclutados en todo el imperio galáctico shi'ar, que actúan como defensores de la Ley Imperial. Un cuerpo de élite de la Guardia protege al Emperador o a la Emperatriz, y solo recibe órdenes de él o ella, cada división de la Guardia tiene un comandante o jefe llamado Pretor, el Pretor de la Guardia de élite es Gladiador. La otras divisiones de la Guardia Imperial Shi'ar se llaman los Fronterizos, y ayudan a los gobernantes de las distintas provincias a que se cumpla la ley en sus mundos respectivos. Todos los miembros de la Guardia Imperial pueden volar, bien sea porque ese sea su poder, o porque porten dispositivos anti-gravedad. Aunque sus miembros son muchísimos, en teoría tantos como planetas tiene el Imperio Shi'ar, solo unos pocos se han encontrado con terrestres, estos son los que aparecen en esta relación.
Se sabe que la primera misión de una Guardia Imperial se remonta a casi un milenio y se creó para enfrentarse a la Fuerza Fénix que podía llegar a consumir el cosmos, aunque otras alineaciones del grupo se sabe que llegaron a enfrentarse al Nido a las órdenes de la princesa shi'ar Ave de Muerte antes de toparse por primera vez con los terrícolas.
El primer encuentro con la Guardia Imperial Shi'ar con terrestres, tuvo lugar cuando los X-MEN fue transportada al Mundo Trono Shi'ar en busca de una Lilandra secuestrada por Erik el Rojo, entonces la Guardia Imperial Shi'ar defendió al emperador D'Ken, causante del secuestro de Lilandra, y atacó a los X-MEN, y la hubieran derrotado de no ser por la intervención de los Saqueadores Estelares.
El segundo encuentro de la Guardia Imperial Shi'ar fue de nuevo con los X-MEN, a consecuencia del secuestro de Fénix. Lilandra, ahora en el trono, la consideraba una amenaza para el universo, una amenaza que debía ser eliminada. Xavier retó a la Guardia Imperial Shi'ar a un combate por la vida de Fénix. Por ello los X-MEN hubierón de enfrentarse a la Guardia de élite, siendo derrotada en su mayor parte, la batalla acabó con la muerte de Fénix

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Stryfe

162. Stryfe

DYSCORDIA Clon Mutante 2000 años en el futuro el clan Askani recibó a Nathan Christopher Summers niño proveniente del pasado, al que consideraban su salvador prometido, el hombre que derrotaría a Apocalipsis, sin embargo estaba en pésimas condiciones debido al avance de la infección tecno... Ver mas
DYSCORDIA
Clon Mutante
2000 años en el futuro el clan Askani recibó a Nathan Christopher Summers niño proveniente del pasado, al que consideraban su salvador prometido, el hombre que derrotaría a Apocalipsis, sin embargo estaba en pésimas condiciones debido al avance de la infección tecno-orgánica en todo su cuerpo. Por ello Madre Askani decidió crear un clon, pero en esos momentos los Canaanitas atacaron la base del clan y consiguieron apoderarse del clon al que confundieron con el verdadero Nathan. Ese clon que se llevaron los Cananitas se convertiría en Dyscordia. Dyscordia fue educado por En Sabah Nur en persona y pronto fue patente la maldad innata del joven, aunque las intenciones de Apocalipsis eran más oscuras, pues planeaba utilizar a Dyscordia como anfitrión para reencarnarse, ya que creía que era el verdadero hijo de Cíclope y alcanzaría un potencial superior. Más adelante en una de las luchas entre clanes se encontraría por primera vez con Nathan (Cable).
Dyscordia al ser un clon de Cable posee las mismas habilidades telepáticas y telequinéticas sin las limitaciones ocasionadas por el virus tecno-orgánico.
Aliado de Apocalipsis

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Witchfire

163. Witchfire

Ananym Humana Hechicera es una hechicera con un gran potencial para realizar magia, aunque todavía falta de experiencia no ha alcanzado el límite de su poder. El límite de los hechizos de WitchFire es desconocido, ha sido capaz de lanzar hechizos que provocan un dolor inmovilizante, rayos... Ver mas
Ananym
Humana Hechicera
es una hechicera con un gran potencial para realizar magia, aunque todavía falta de experiencia no ha alcanzado el límite de su poder. El límite de los hechizos de WitchFire es desconocido, ha sido capaz de lanzar hechizos que provocan un dolor inmovilizante, rayos místicos de fuerza y de otros tipos. Sus sentidos de naturaleza mística le permiten detectar e identificar cualquier forma de energía mística en su vecindad y, en momentos de relajo, puede utilizarlos para sentir emociones o fuerzas vitales. Por su propia naturaleza se cura ligeramente más rápido que una persona corriente. Ha sido adiestrada por Shaman en el uso de ciertos tipos de magia y en arte de la invocación de seres extra-dimensionales como pueden ser Agamotto o Hezaba.
Miembro de Alpha Flight

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Némesis

164. Némesis

Amelia Weatherly Humana Nemesis porta una Espada Alma capaz de cortar cualquier sustancia, también le da la habilidad de teleportarse, y ciertos poderes místicos. La Espada también puede enviar a otro ser a otro tiempo, lo que en ocasiones puede camba propia línea temporal. Miembro de Alpha... Ver mas
Amelia Weatherly
Humana
Nemesis porta una Espada Alma capaz de cortar cualquier sustancia, también le da la habilidad de teleportarse, y ciertos poderes místicos. La Espada también puede enviar a otro ser a otro tiempo, lo que en ocasiones puede camba propia línea temporal.
Miembro de Alpha Flight

Ha recibido 142 puntos

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Risque

165. Risque

Gloria Dolores Muñoz
Mutante
Risque es una mutante que puede causar implosión en toda materia inorgánica y manipularla en la dirección que ella desee y convertirlo en arma ofensiva.
Miembro de Corporación X

Ha recibido 142 puntos

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Piedra Lunar

166. Piedra Lunar

Karla Sofen Humana Piedra Lunar posee numerosos poderes superhumanos procedentes de las piedras alienígenas conectadas a su sistema nervioso. Las piedras le confieren fuerza y resistencia superhumana, haciéndola muy difícil de fatigar, y posiblemente capaz de sobrevivir en el vacío del espacio... Ver mas
Karla Sofen
Humana
Piedra Lunar posee numerosos poderes superhumanos procedentes de las piedras alienígenas conectadas a su sistema nervioso. Las piedras le confieren fuerza y resistencia superhumana, haciéndola muy difícil de fatigar, y posiblemente capaz de sobrevivir en el vacío del espacio indefinidamente. Es capaz de generar energía luminosa capaz de cegar temporalmente a quien la mire, o si la concentra, generar con ella una enorme fuerza golpeante. La principal habilidad de las piedras es la manipulación de gravedad y masa, permitiendo que Piedra Lunar sea capaz de volar a altas velocidades, alterar la gravedad de otros objetos, teleportarse a ella y otras personas o cosas alrededor suya, o entrar en fase a través de cualquier objeto sólido. Además, Piedra Lunar puede hacer aparecer o desaparecer su traje, o hacer que cambie de forma a voluntad. Puede Levantar hasta 20 toneladas
Miembro de Alpha Flight

Ha recibido 141 puntos

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Rockslide

167. Rockslide

Santo Vaccarro Mutante Originariamente el cuerpo de Rockslide estaba compuesto de granito grisáceo que le confería fuerza y resistencia sobrehumana, así como la habilidad para proyectar sus manos como si fueran proyectiles. Después de que su cuerpo fuera destruido dos veces, su aspecto se... Ver mas
Santo Vaccarro
Mutante
Originariamente el cuerpo de Rockslide estaba compuesto de granito grisáceo que le confería fuerza y resistencia sobrehumana, así como la habilidad para proyectar sus manos como si fueran proyectiles. Después de que su cuerpo fuera destruido dos veces, su aspecto se alteró confiriéndole una apariencia más brutal y voluminosa, como consecuencia perdió su capacidad para proyectar partes de su cuerpo. Al perder por completo su cuerpo original físico, Rockslide se manifestó en realidad como una entidad psíquica capaz de conformar su cuerpo a partir de la materia terrosa que componga en ambiente circundante, por este motivo pudo animar el magma cuando estalló en el Limbo. En ese estado era capaz de mantener el calor del magma en su cuerpo y poseía una cierta resitencia a la magia.
Miembro de los Infernales. X-MEN

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Cerise

168. Cerise

Shi'ar
Tiene la habilidad de generar campos de energía que puede utilizar de varias maneras, como lanzar rayos, crear objetos sólidos como arietes o escudos…. Y usarlos a su voluntad.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

Ha recibido 140 puntos

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Revanche

169. Revanche

Kwannon Mutante Antes de la trasferencia de mentes Kannon era una émpata de bajo nivel, pero sus poderes se incrementaron al realizarse el cambio de mentes con Betsy. Es una "telépata intuitiva" que podía sentir el estado emocional de los demás. No se sabe si sus capacidades originales son el... Ver mas
Kwannon
Mutante
Antes de la trasferencia de mentes Kannon era una émpata de bajo nivel, pero sus poderes se incrementaron al realizarse el cambio de mentes con Betsy. Es una "telépata intuitiva" que podía sentir el estado emocional de los demás. No se sabe si sus capacidades originales son el resultado de una mutación. Al obtener el cuerpo de Psylocke, ganó la mitad de sus originales potenciales poderes telepáticos, incluyendo el poder de generar una hoja psiónica (como la de Psylocke), pero más grande y más adornado. Su psi-katana era capaz de perturbar las funciones neuronales de una persona con la que tenga contacto. Revanche demostró poseer la habilidad suficiente para proteger con éxito su mente de las exploraciones telepáticas de Jean Grey, y colarse en la Mansión X.

Ha recibido 139 puntos

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Nimrod

170. Nimrod

Centinela del futuro, Cazador de Mutantes Disponía de la habilidad de modificar su apariencia exterior para asemejarse a un ser humano normal. También podía recomponerse a sí mismo, perfeccionando su forma robótica y sistemas internos haciéndolo un oponente aún más formidable. Incluso... Ver mas
Centinela del futuro, Cazador de Mutantes
Disponía de la habilidad de modificar su apariencia exterior para asemejarse a un ser humano normal. También podía recomponerse a sí mismo, perfeccionando su forma robótica y sistemas internos haciéndolo un oponente aún más formidable.

Incluso aunque fuera partido en pedazos, Nimrod podía reintegrar a su cuerpo todos los trozos y volver a estar completo. Aparentemente, su consciencia electrónica podía existir independientemente de su cuerpo físico, al menos durante cierto tiempo. Se ha especulado incluso con la posibilidad de que Nimrod tuviera un control completo de todas sus partes incluso a nivel molecular. De ser esto cierto, podría ser reducido a polvo con la intención de ser destruido e, incluso así, sería capaz de reconstruir su forma. Nimrod disponía de sistemas informáticos altamente avanzados y dispositivos analizadores que le hacían capaz de determinar si un ser humano tenía poderes o no y, si los tenía, determinar la naturaleza de sus habilidades sobrehumanas. Al igual que los centinelas del presente, podía utilizar dispositivos y sistemas incorporados en su cuerpo robótico para neutralizar o hacer frente a los poderes sobrehumanos de sus oponentes una vez determinada su naturaleza. Si previamente no dispusiera de los mismos es posible que, con la suficiente información, Nimrod pudiera llegar a desarrollar los medios necesarios antes de su próximo enfrentamiento con su oponente.

Ha recibido 139 puntos

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Agatha Harkness

171. Agatha Harkness

Humana (Bruja) Harkness tiene la habilidad de manipular fuerzas mágicas. Harkness al igual que los demás hechiceros y magos humanos no posee poderes sobrehumanos, solo tienen un gran dominio de las Artes Místicas y la habilidad para manipular la energía mística proveniente de varias fuentes. La... Ver mas
Humana (Bruja)
Harkness tiene la habilidad de manipular fuerzas mágicas. Harkness al igual que los demás hechiceros y magos humanos no posee poderes sobrehumanos, solo tienen un gran dominio de las Artes Místicas y la habilidad para manipular la energía mística proveniente de varias fuentes. La magia de Harkness, como la de la mayoría de los hechiceros, deriva de tres fuentes principales: los poderes derivados del alma/mente/cuerpo (mesmerismo, proyección astral, telepatía, etc), poderes obtenidos al entrar en contacto con la energía mágica ambiental de este universo (teleportación, creación de ilusiones, proyección de energía), y poderes obtenidos al contactar con energía extradimensional obtenida al invocar entidades u objetos de gran poder que moran en dimensiones místicas tangenciales a la nuestra. Esta última forma de poder se obtiene recitando encantamientos que invocan la ayuda de estos seres extradimensionales. El nivel y alcance de los efectos que Agatha Harkness podía provocar nunca fue totalmente medido.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, Los Vengadores
Fue tutora y mentora de Wanda (La Bruja Escarlata)

Ha recibido 139 puntos

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Joseph

172. Joseph

Joseph era un clon de Magneto creado por Astra, poseía los poderes de este pero, al carecer de bloqueos naturales mostraba mayor control y poder que Magneto quien es un mutante con la capacidad para manipular los campos magnéticos de las cosas, de esta forma puede controlar cualquier metal con... Ver mas
Joseph era un clon de Magneto creado por Astra, poseía los poderes de este pero, al carecer de bloqueos naturales mostraba mayor control y poder que Magneto quien es un mutante con la capacidad para manipular los campos magnéticos de las cosas, de esta forma puede controlar cualquier metal con extrema facilidad. Gracias a la manipulación de los campos magnéticos es capaz de volar o hacer que otras cosas vuelen.
Miembro de los Acólitos de Magneto

Ha recibido 138 puntos

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Acólitos de Magneto

173. Acólitos de Magneto

Los Acólitos son un grupo de mutantes que han abrazado las enseñanzas del mutante conocido como Magneto. Liderados originalmente por Fabian Cortez, este, junto a Cromo, Delgado, Nance, se hicieron con una nave espacial, con la que se hicieron al espacio, perseguidos por dos naves con soldados... Ver mas
Los Acólitos son un grupo de mutantes que han abrazado las enseñanzas del mutante conocido como Magneto. Liderados originalmente por Fabian Cortez, este, junto a Cromo, Delgado, Nance, se hicieron con una nave espacial, con la que se hicieron al espacio, perseguidos por dos naves con soldados con el firme propósito de capturar a los mutantes. Cortez y los demás mutantes, lograron su objetivo, alcanzar el Asteroide M, la base y santuario de Magneto, el cual puso fin a la caza, llevándolos a todos, mutantes y soldados, al interior del Asteoride. En el interior de su base, Cortez intentó convencer a Magneto para que fuera el mesías de los mutantes, su salvador, sin embargo, el Amo del Magnetismo se negaba a asumir de nuevo ese rol. Sin embargo, cuando uno de los soldados acabó con la vida de una de las mutantes que acudieron a pedir refugio, Magneto cambió de opinión, y aceptó a Cortez y sus compañeros.

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Manta

174. Manta

Alienigena Shi'ar Manta puede ver la parte infrarroja y ultravioleta del espectro, además de la parte visible de los terrestres. Percibe las cosas gracias al calor que despide, además puede proyectar rayos de luz cegadora, pero no está claro si estos rayos proceden de su cuerpo o de su uniforme... Ver mas
Alienigena Shi'ar
Manta puede ver la parte infrarroja y ultravioleta del espectro, además de la parte visible de los terrestres. Percibe las cosas gracias al calor que despide, además puede proyectar rayos de luz cegadora, pero no está claro si estos rayos proceden de su cuerpo o de su uniforme, aunque se supone que estos rayos están relacionados con su fuerza vital.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

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Specter

175. Specter

Dallas Gibson
Mutante
Puede transformarse en una sombra viviente, con fuerza y velocidad sobrehumanas, y capaz de trasladarse a través de las sombras
Miembro de los Infernales, Los X-MEN

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Desvanecedor

176. Desvanecedor

Telford Porter Mutante Es un mutante capaz de desvanecerse junto con las ropas que viste y cierta cantidad de masa adicional y reaparecer instantaneamante en otro lugar. A menudo, se teletransporta tan rápido que el proceso parece instantáneo al ojo humano. En una película que registro la... Ver mas
Telford Porter
Mutante
Es un mutante capaz de desvanecerse junto con las ropas que viste y cierta cantidad de masa adicional y reaparecer instantaneamante en otro lugar. A menudo, se teletransporta tan rápido que el proceso parece instantáneo al ojo humano. En una película que registro la desaparición del Desvanecedor a una velocidad de 20.000 fotogramas por segundo, le bastaban 170 fotogramas para desaparecer.
Existen ciertas diferencias entre la habilidad teleportadora del Desvanecedor y la del mutante Rondador Nocturno. Mientras el poder de Rondador Nocturno implica una reacción biofísica/bioquímica de naturaleza desconocida, su poder es completamente psiónico (de manera que sus desapariciones no incluyen humo, llamas ni estallidos como ocurre en las de Rondador). El Desvanecedor consigue teletransportarse desplazándose a través de la Dimensión Oscura de forma inconsciente al activar sus poderes.
El Desvanecedor posee una habilidad extrasensorial instintiva que impide que se materialice en su totalidad o en parte en el interior de un objeto sólido al finalizar su teletransporte. Por contra, Rondador Nocturno únicamente posee esta habilidad de manera limitada, la suficiente por ejemplo para evitar que sus pies se materialicen unos pocos centímetros dentro de la tierra. Debido a ello, Rondador Nocturno no se teleportaría a ningún lugar que no pueda ver o en el que no haya estado antes. El Desvanecedor, por el contrario, puede teleportarse a cualquier lugar que se halle dentro de su alcance, sin importar si lo ha visto previamente o no, sin peligro de sufrir daño alguno. Así fue como, en cierta ocasión, fue capaz de materializarse en el interior de una habitación de alto secreto del Pentágono.
El Desvanecedor parece ser capaz de cubrir una mayor distancia con su poder de la que Rondador Nocturno es capaz con el suyo. Se sabe que el segundo es capaz de cubrir unos 5 kilómetros de Norte a Sur (a favor de las corrientes magnéticas terrestres) y algo más de 3 kilómetros de Este a Oeste (en contra de ellas). A pesar de que se desconoce si las corrientes magnéticas afectan al poder del Desvanecedor, se sabe que ha conseguido viajar en un solo "salto" del Sur de California al estado de Nueva York.
Miembro de X-Force, Brotherhood of Evil Mutants

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Star-Lord

177. Star-Lord

Peter Jason Quill Híbrido de humano y spartoi Peter Quill puede sobrevivir en el vacío del espacio, volar a velocidades superiores a la de la luz y generar un campo de fuerza personal, se desconoce si estas habilidades eran innatas o si eran propias del trajes. Poseía sistema de recuperación... Ver mas
Peter Jason Quill
Híbrido de humano y spartoi
Peter Quill puede sobrevivir en el vacío del espacio, volar a velocidades superiores a la de la luz y generar un campo de fuerza personal, se desconoce si estas habilidades eran innatas o si eran propias del trajes.
Poseía sistema de recuperación avanzada, una perspicacia intuitiva para comprender cualquier mecanismo y para leer o escribir cualquier lenguaje hablado.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

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Shatterstar

178. Shatterstar

Benjamín Russell Mutante un guerrero creado artificialmente con desarrolladas habilidades psíquicas y habilidades físicas. Tiene la estructura de sus huesos y genes muy similares a los de Longshot. además tiene las habilidades de un maestro de la espada y de un superatleta, estrella Rota... Ver mas
Benjamín Russell
Mutante
un guerrero creado artificialmente con desarrolladas habilidades psíquicas y habilidades físicas. Tiene la estructura de sus huesos y genes muy similares a los de Longshot. además tiene las habilidades de un maestro de la espada y de un superatleta, estrella Rota tiene el poder mutante de canalizar su propia energía hacia su espada.
Miembro de X-Force

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Blackheart

179. Blackheart

Demonio Corazón Negro es un demonio dotado de grandes poderes hereditados de su padre Mefisto. Puede cambiar de aspecto y transformarse completamente en cualquier persona o cosa. Su capacidad para alterar su forma es tan grande que ni siquiera los supersentidos de Daredevil son capaces de... Ver mas
Demonio
Corazón Negro es un demonio dotado de grandes poderes hereditados de su padre Mefisto. Puede cambiar de aspecto y transformarse completamente en cualquier persona o cosa. Su capacidad para alterar su forma es tan grande que ni siquiera los supersentidos de Daredevil son capaces de detectar su verdadera naturaleza. El demonio puede además influir en el comportamiento de las personas incitándolas a cometer actos que en condiciones normales no harían sacando el lado oscuro de cada uno. Corazón Negro puede también lanzar poderosos rayos de energía negra con gran poder destructivo y es capaz de teleportarse.
El poder de Corazón Negro disminuye cuando su naturaleza queda revelada. Contra más personas se dan cuenta de su existencia y de lo que es más débil se vuelve, ya que el mal florece mejor cuanto más oculto está.
Miembro del Hellfire Club

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Random

180. Random

Marshall Evan Stone III Mutante Random es un mutante con la habilidad de contrarrestar otros poderes mutantes y puede transformar sus antebrazos en cañones que disparan un tipo desconocido de energía. Todo su cuerpo esta compuesto de un protoplasma metamorfo que puede alterar sus dimensiones... Ver mas
Marshall Evan Stone III
Mutante
Random es un mutante con la habilidad de contrarrestar otros poderes mutantes y puede transformar sus antebrazos en cañones que disparan un tipo desconocido de energía. Todo su cuerpo esta compuesto de un protoplasma metamorfo que puede alterar sus dimensiones físicas con la intención de incrementar su envergadura y fuerza hasta un cierto límite, convertir sus antebrazos en cañones que disparan munición que parece estar compuesta de protoplasma endurecido extraído de sus propias células, asumir un estado gelatinoso gracias al cual se puede colar por orificios estrechos o colapsarse en un amasijo informe. De esta forma puede utilizar la adaptabilidad de su cuerpo para negar o deflectar cualquier habilidad mutante u otro tipo de fuerza dirigida hacia él.
Miembro de Brotherhood Of Evil Mutants

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Dryad

181. Dryad

Callie Betto
Mutante
Es capaz de acelerar el crecimiento de las plantas, comunicarse con ellas y obligarlas a cumplir sus órdenes
Miembro de los X-MEN

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Deadth Bird

182. Deadth Bird

Cal'syee Neramani Shi'ar Los Shi'ar tienen características de aves, por lo que pese a tener aspecto humano, tienen plumas en vez de pelo. En el pasado tenía alas que le crecían en la espalda y se prolongaban por todo el brazo, desde la axila a la muñeca. Al ser una Shi'ar su fuerza es superior... Ver mas
Cal'syee Neramani
Shi'ar
Los Shi'ar tienen características de aves, por lo que pese a tener aspecto humano, tienen plumas en vez de pelo. En el pasado tenía alas que le crecían en la espalda y se prolongaban por todo el brazo, desde la axila a la muñeca. Al ser una Shi'ar su fuerza es superior a la de los terrestres, poseyendo fuerza para levantar 6 toneladas en la superficie terrestre. Las características de un miembro de la raza Shi'ar, cuya fuerza, metabolismo y resistencia son superiores a la humana. Antes de que le arrancaran las alas, podía volar con ellas.
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis (Guerra)

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Persuación

183. Persuación

Kara Killgrave Mutante Kara Killgrave es una mutante que ha heredado de su padre el poder de dominar la voluntad de las personas, haciéndoles obedecer sus órdenes. Al parecer, la secreción de feromonas y otras secreciones de su piel, producen numerosas reacciones químicas psicoactivas que... Ver mas
Kara Killgrave
Mutante
Kara Killgrave es una mutante que ha heredado de su padre el poder de dominar la voluntad de las personas, haciéndoles obedecer sus órdenes. Al parecer, la secreción de feromonas y otras secreciones de su piel, producen numerosas reacciones químicas psicoactivas que pueden ser inhalados por otra persona a través del aire o absorbidos por la piel, estas reacciones producen una privación de la voluntad del sujeto, supuestamente, la Chica Púrpura tiene además unos poderes psíquicos que le permiten dominar la voluntad de sus víctimas, a través de estas segregaciones. Puede dominar a mas de una persona la vez (su padre era capaz de dominar al mismo tiempo a cientos de personas, pero los poderes de Kara no están tan desarrollados), y cuando lo hace, estas se vuelven también púrpuras.
Miembro de Alpha Flight

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Blindfold

184. Blindfold

Ruth Aldine
Mutante
Es una telépata cuya especialidad en las precognición y clarividencia. También tiene dotes retrocognitivas que le permiten conocer sucesos pasados
Miembro de los X-MEN

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Legion

185. Legion

David Charles Haller Mutante Legión era un mutante con tres poderes psiónicos superhumanos. Era un telépata capaz de leer mentes y proyectar sus pensamientos en las mentes de otros. Era también un telekinético de primer nivel que podía hacer levitar objetos a voluntad y crear campos de fuerza... Ver mas
David Charles Haller
Mutante
Legión era un mutante con tres poderes psiónicos superhumanos. Era un telépata capaz de leer mentes y proyectar sus pensamientos en las mentes de otros. Era también un telekinético de primer nivel que podía hacer levitar objetos a voluntad y crear campos de fuerza para repeler ataques. El tercero de sus poderes era la piroquinesis que le permitían provocar
fuegos. Debido a que su mente estaba fraccionada en diferentes personalidades, estas controlaban cada uno de los poderes de Legión. Así, Kazami controlaba los poderes telepáticos, su poder telekinético lo controlaba Jack Wayne mientras que Cindy controlaba los poderes piroquinéticos. Cuando la mente de Legión se tornó completa, David tenía el pleno control de sus poderes. Es posible que tuviera otros poderes, como controlar su cuerpo, aunque estos poderes no han sido mostrados.

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Bastión

186. Bastión

Robot Bastión es el ser resultante de la fusión de Nimrod y Molde Maestro tras pasar por el Lugar Peligroso, cuando los dos Centinelas se fusionaron en una pelea contra Rogue y Dazzler en la que casi matan al Senador Robert F. Kelly. Bastión hizo su primera aparición como director de la... Ver mas
Robot
Bastión es el ser resultante de la fusión de Nimrod y Molde Maestro tras pasar por el Lugar Peligroso, cuando los dos Centinelas se fusionaron en una pelea contra Rogue y Dazzler en la que casi matan al Senador Robert F. Kelly.
Bastión hizo su primera aparición como director de la operación de exterminio mutante denominada Tolerancia Cero que se inició durante la aparición de Onslaught. Para el exterminio mutante utilizaba los Centinelas Prime, que en realidad eran simples humanos con implantes cybernéticos que se activaban bajo su control. Bastión retuvo a Charles Xavier en la base de Tolerancia Cero en un intento de liberar el poder de Onslaught. También intentó aprender más de la Patrulla-X capturando a la joven mutante llamada Júbilo, ésta le dio suficiente información para poder atacar la base de los mutantes en Westchester, donde pretendía obtener los archivos de Charles Xavier. Bastión se enfrentó a Cable y capturó a los hombres X Cíclope, Fénix, Tormenta, Bala de Cañón y Lobezno. Tras escapar, Tolerancia Cero fue cerrada por SHIELD, al igual que Bastión que fue aprisionado por científicos para poder ser investigado.
Dado su origen Centinela, Bastión tiene la capacidad de lanzar ráfagas de energía y volar, además cuenta con una mente superior a la humana e imposible de rastrear mentalmente dado que se basa en datos informaticos como los de un Centinela.

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Copycat

187. Copycat

Vanessa Geraldine Carlysle Mutante Copycat es una increíble metamorfa con la habilidad de duplicar a otra persona tan similarmente que nadie puede ver la diferencia entre la copia y el original. No solo se trata de un aspecto como el cambio de forma de Mística, Copycat duplica incluso la... Ver mas
Vanessa Geraldine Carlysle
Mutante
Copycat es una increíble metamorfa con la habilidad de duplicar a otra persona tan similarmente que nadie puede ver la diferencia entre la copia y el original. No solo se trata de un aspecto como el cambio de forma de Mística, Copycat duplica incluso la estructura genética aunque ello no implica que copie los poderes de otro mutante o superhumano, esta habilidad es similar al efecto de absorción de una esponja, para que Copycat mimetice las habilidades de otro debe pasar un tiempo cerca a él, la duración de esta transferencia depende del tiempo de exposición a la otra persona. En ocasiones la mimetización puede ocurrir involuntariamente, ello también implica la copia de patrones psíquicos tomando en consideración que ella suplanto a Domino perfectamente sin que Cable lo percatara durante meses. Gracias a ello, Copycat ha llegado a sobrevivir a heridas fatales imitando factores de curación acelerados. Las modificaciones realizadas sobre ella por el Proyecto Arma-X, aceleraron la velocidad a la que podía duplicar a otra persona.
Ex-miembro de Arma X

Ha recibido 124 puntos

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Goma

188. Goma

Andrea Margulies
Mutante
Posee la capacidad de volver su cuerpo en un estado de elasticidad extrema que puede controlar a placer. Cuando se concentra puede alargar sus miembros estirándolos hasta superar varias veces su longitud original.
Miembro de Alpha Fligth, X-MEN

Ha recibido 123 puntos

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Lockheed

189. Lockheed

Lockheed es una criatura extraterrestre inteligente que se parece un dragón pequeño de las leyendas. Forma parte de una raza alienígena de dragones que viven estrechamente en comunidad en un colectivo que llaman el Rebaño. Lockheed se ha ganado el afecto de los hombres-x y el otro equipo de... Ver mas
Lockheed es una criatura extraterrestre inteligente que se parece un dragón pequeño de las leyendas. Forma parte de una raza alienígena de dragones que viven estrechamente en comunidad en un colectivo que llaman el Rebaño. Lockheed se ha ganado el afecto de los hombres-x y el otro equipo de Xavier los Nuevos Mutantes, y demostró ser un aliado valiente en ambos grupos en batalla. Lockheed y Kitty Pryde se tienen un especial afecto el uno al otro
Vive en el Instituto Xavier

Ha recibido 123 puntos

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Soñadora

190. Soñadora

Mutante
Es una mutante con el poder de imprimir memorias falsas en la mente de la gente usado su "humo de sueño". Para ello emplea el humo de cigarrillos para focalizar sus poderes, es capaz de revertir el efecto de su poder.
Miembro de los Morlocks

Ha recibido 120 puntos

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Tempo

191. Tempo

Heather Tucker
Mutante
Tempo puede generar un campo de anulación cronológica que ralentiza el tiempo en un área específica
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, Acólitos de Magneto

Ha recibido 119 puntos

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Corsario

192. Corsario

Christopher Summers Humano Corsario es un excelente piloto de aeronaves tanto terrestres como alienígenas. Además es un experto tirador y espadachín, amén de un aceptable combatiente cuerpo a cuerpo. Corsario Lleva dos muñequeras, una en cada mano, las cuales al ser pulsadas hacen aparecer... Ver mas
Christopher Summers
Humano
Corsario es un excelente piloto de aeronaves tanto terrestres como alienígenas. Además es un experto tirador y espadachín, amén de un aceptable combatiente cuerpo a cuerpo.
Corsario Lleva dos muñequeras, una en cada mano, las cuales al ser pulsadas hacen aparecer dos pistolas láser alojadas en algún tipo de bolsillo extradimensional. Además también utiliza un sable de origen Shi'ar.
Líder de los Saqueadores Estelares.

Ha recibido 119 puntos

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Sangüijuela

193. Sangüijuela

Leech Mutante. Es un anulador de poderes. Su presencia provoca que otros seres con poderes pierdan sus habilidades sobrehumanas, sean mutantes o no. Mediante entrenamiento ha conseguido extender y contraer el radio de acción de sus poderes. De un máximo de 10 metros a un mínimo de pocos... Ver mas
Leech
Mutante.
Es un anulador de poderes. Su presencia provoca que otros seres con poderes pierdan sus habilidades sobrehumanas, sean mutantes o no. Mediante entrenamiento ha conseguido extender y contraer el radio de acción de sus poderes. De un máximo de 10 metros a un mínimo de pocos centímetros.
Miembro de los Morlocks.

Ha recibido 117 puntos

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Oráculo

194. Oráculo

Sybil
Shiár
Oráculo es una poderosa telépata capaz de leer mentes, proyectar sus pensamientos, controlar las mentes de otros y atontar a sus oponentes con descargas mentales.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

Ha recibido 117 puntos

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Icarus

195. Icarus

Joshua "Jay" Guthrie Mutante Ícaro puede volar gracias a sus alas. Éstas poseen una estructura ósea flexible que le permiten plegarlas en su espalda hasta que quedan casi ocultas bajo su ropa. Puede alcanzar una altitud de 3.000 metros con poco esfuerzo, y puede volar hasta 12 horas sin... Ver mas
Joshua "Jay" Guthrie
Mutante
Ícaro puede volar gracias a sus alas. Éstas poseen una estructura ósea flexible que le permiten plegarlas en su espalda hasta que quedan casi ocultas bajo su ropa. Puede alcanzar una altitud de 3.000 metros con poco esfuerzo, y puede volar hasta 12 horas sin descansar. Se regenera y cura sus heridas cientos de veces más rápidamente que los humanos normales. Gracias a su factor curativo puede curarse completamente de heridas que resultarían fatales para la mayoría de los humanos. También posee un juego de cuerdas vocales que producen una frecuencia sónica superior a la humana, además de poder crear múltiples sonidos o voces al tiempo. Esta capacidad vocal le permite hipnotizar al que le escucha.
Miembro de los X-MEN, Ex-miembro de los Infernales.

Ha recibido 117 puntos

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Famine

196. Famine

Mutante
Autumn Rolfson
una mutante con el poder de convertir la plantas en polvo.
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis (Hambruna)

Ha recibido 116 puntos

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Los Infernales

197. Los Infernales

Los Infernales eran jóvenes mutantes que se enrolaron en la Academia de Massachusetts dirigida por Emma Frost. Allí, el grupo fue entrenado en el uso de sus poderes para ser usado como fuerza de asalto por el Club Fuego Infernal. La mayoría de ellos no eran malvados, únicamente jóvenes confusos... Ver mas
Los Infernales eran jóvenes mutantes que se enrolaron en la Academia de Massachusetts dirigida por Emma Frost. Allí, el grupo fue entrenado en el uso de sus poderes para ser usado como fuerza de asalto por el Club Fuego Infernal. La mayoría de ellos no eran malvados, únicamente jóvenes confusos a los que la Reina Blanca había convencido para que cumplieran las ordenes del Club Fuego Infernal. La mayor parte de las veces sus actividades les llevaban a enfrentarse a los Nuevos X-MEN, existiendo más una rivalidad amistosa entre los dos grupos que un odio acérrimo

Ha recibido 116 puntos

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Cosmo

198. Cosmo

Estigiano Cosmo pertenece a la raza alienígena de los estigianos, estos seres poseen la habilidad de absorber la enegía electromagnética ambiental en las células de su cuerpo para incrementar su fuerza física, así como su densidad corporal, obteniendo de esta forma una gran resistencia al daño... Ver mas
Estigiano
Cosmo pertenece a la raza alienígena de los estigianos, estos seres poseen la habilidad de absorber la enegía electromagnética ambiental en las células de su cuerpo para incrementar su fuerza física, así como su densidad corporal, obteniendo de esta forma una gran resistencia al daño físico.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

Ha recibido 115 puntos

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Voght

199. Voght

Amelia Voght
Mutante
Amelia es una mutante con una forma de teleportación llamada transsubstanciación que le permite transformar las moléculas de su cuerpo en una niebla intangible que puede manipular con sus pensamientos.
Mimbro de los Acólitos de Magneto.

Ha recibido 114 puntos

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Diamond Lil

200. Diamond Lil

Lilian Crawley Mutante Diamante Lil es una mutante que posee un grado de invulnerabilidad cuyos niveles no han sido calculados, puede recibir el impacto directo de proyectiles como balas sin recibir daños, así mismo, también ha resistido los rayos de Vindicador a plena potencia, y el impacto... Ver mas
Lilian Crawley
Mutante
Diamante Lil es una mutante que posee un grado de invulnerabilidad cuyos niveles no han sido calculados, puede recibir el impacto directo de proyectiles como balas sin recibir daños, así mismo, también ha resistido los rayos de Vindicador a plena potencia, y el impacto de proyectiles de metal lanzados a gran velocidad sin recibir ningún daño.
Miembro de Alpha Flight

Ha recibido 113 puntos

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Shard

201. Shard

Shard Bishop Mutante Shard es una forma viviente basada en las partículas lumínicas llamadas fotones. La joven puede controlar su densidad a voluntad, utilizando sus poderes para atravesar objetos sólidos. Puede proyectar potentes descargas de energía bioeléctrica generada por ella misma... Ver mas
Shard Bishop
Mutante
Shard es una forma viviente basada en las partículas lumínicas llamadas fotones. La joven puede controlar su densidad a voluntad, utilizando sus poderes para atravesar objetos sólidos. Puede proyectar potentes descargas de energía bioeléctrica generada por ella misma.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 112 puntos

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Lorelei

202. Lorelei

Lani Ubanu Mutante El único poder conocido de Lorelei se puede definir como algún tipo de hipnosis sónica. Este poder permite que, con su voz, Lorelei pueda paralizar a todo hombre que se encuentre en un radio de varios metros a la redonda y la oiga entonar su canto. Lorelei no es capaz de... Ver mas
Lani Ubanu
Mutante
El único poder conocido de Lorelei se puede definir como algún tipo de hipnosis sónica. Este poder permite que, con su voz, Lorelei pueda paralizar a todo hombre que se encuentre en un radio de varios metros a la redonda y la oiga entonar su canto. Lorelei no es capaz de entonar su canto indefinidamente y cuando deja de entonarlo, la gente paralizada tarda cierto tiempo en recuperarse de su efecto.
Miembro Brotherhood of Evil Mutants

Ha recibido 112 puntos

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Espectro

203. Espectro

John Wraith, Cernícalo (Kestrel) Mutante Espectro posee una capacidad psiónica para teleportarse a voluntad de cualquier punto del espacio a otro diferente. No se conocen los límites de la distancia a la que puede teleportarse. Cuando Espectro utiliza su poder no deja tras de sí ninguna señal... Ver mas
John Wraith, Cernícalo (Kestrel)
Mutante
Espectro posee una capacidad psiónica para teleportarse a voluntad de cualquier punto del espacio a otro diferente. No se conocen los límites de la distancia a la que puede teleportarse. Cuando Espectro utiliza su poder no deja tras de sí ninguna señal lumínica ni sonora. Además, gracias a los experimentos de Weapon X, Espectro envejece a un ritmo mucho más lento que un ser humano normal.
Miembro de Alpha Flight,

Ha recibido 111 puntos

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William Stryker

204. William Stryker

Humano Stryker lideró una milicia antimutante que puso rumbo al Instituto Xavier para Jóvenes Talentos. Al llegar, Stryker asesinó a Sindicato y posteriormente inició la masacre contra el resto de alumnos del Instituto, aunque algunos, como Sapo y Estrella de Fuego, no fue hsta que llegaron los... Ver mas
Humano
Stryker lideró una milicia antimutante que puso rumbo al Instituto Xavier para Jóvenes Talentos. Al llegar, Stryker asesinó a Sindicato y posteriormente inició la masacre contra el resto de alumnos del Instituto, aunque algunos, como Sapo y Estrella de Fuego, no fue hsta que llegaron los antiguos integrantes de Arma-X que no cambiaron las tornas. Jonh Wraith, intentó convencerle, en vano, de que no siguiera los pasos de su padre. Finalmente, Pícara masacró a toda la milicia lo que hizo que Stryker se autoconvenciese más de que los mutantes debían ser odiados, tras esto, Stryker probablemente escapó

Ha recibido 110 puntos

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Longshot

205. Longshot

Alienígena artificial creado mediante ingeniería genética Durante su desarrollo su estructura genética fue manipulada para otorgarle poderes especiales. Uno de ellos es la habilidad de afectar las leyes de las probabilidades de manera psíquica, para darse "buena suerte". El poder actúa incluso... Ver mas
Alienígena artificial creado mediante ingeniería genética
Durante su desarrollo su estructura genética fue manipulada para otorgarle poderes especiales. Uno de ellos es la habilidad de afectar las leyes de las probabilidades de manera psíquica, para darse "buena suerte". El poder actúa incluso de manera inconsciente. No obstante, al forzar la suerte a su favor, crea un efecto opuesto de "mala suerte" que afecta a otros y podría afectarle a él mismo en un momento dado.
También posee poderes empáticos que le permiten leer "el pasado y/o futuro" de la mente de las personas o los objetos que han sido impregnados emocionalmente. Así puede "leer" telepáticamente los recuerdos de una persona si entra en contacto con ella. En realidad puede leer la "impronta psíquica" que la gente deja en los objetos que toca. Cuanto mayores sean las emociones de esa persona, más clara será la impronta psíquica que deje. A través de esa impronta, Longshot puede conocer lo que pensaba la persona, mientras estaba tocando el objeto. Lo más extraño es que, si una persona ha de tocar cierto objeto en un futuro, Longshot puede leer los pensamientos que tendrá esa persona, en ese momento futuro concreto que tocara el objeto.
Longshot tiene los huesos huecos, como los pájaros, pero la musculatura de un terrestre. Por ello posee de una agilidad sobrehumana. Cuando utiliza alguno de sus poderes, el ojo izquierdo de este se ilumina con una brillante luz.
Miembro ocasional de los X-MEN

Ha recibido 110 puntos

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Cromo

206. Cromo

Mutante Puede cambiar la estructura de otro ser con el tacto. Los transforma en estatuas de plata inmóviles o les produce temporalmente un aumento de la densidad y piel cubierta de plata. Otras veces ha parecido tener la habilidad de volar a la velocidad de un cohete. Miembro de los Acólitos... Ver mas
Mutante
Puede cambiar la estructura de otro ser con el tacto. Los transforma en estatuas de plata inmóviles o les produce temporalmente un aumento de la densidad y piel cubierta de plata. Otras veces ha parecido tener la habilidad de volar a la velocidad de un cohete.
Miembro de los Acólitos de Magneto

Ha recibido 109 puntos

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J2

207. J2

Zane Yama
Mutante
J2 puede transformar su cuerpo a voluntad en una versión musculosa, superfuerte y superresistente de sí mismo. En ese estado es prácticamente inmune al daño físico y su fuerza parece incrementarse con su rabia.
Hijo de Juggernaut

Ha recibido 109 puntos

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Martha Johansson

208. Martha Johansson

Mutante El cerebro de Martha sobrevive en una esfera de cristal llena de líquido embrionario. La base de la esfera es un sofisticado mecanismo que regula los niveles de salinidad y pH del líquido, así como controla las constantes vitales del organismo. Martha es capaz de suprimir las... Ver mas
Mutante
El cerebro de Martha sobrevive en una esfera de cristal llena de líquido embrionario. La base de la esfera es un sofisticado mecanismo que regula los niveles de salinidad y pH del líquido, así como controla las constantes vitales del organismo.
Martha es capaz de suprimir las habilidades de otros mutantes. Además posee poderes telepáticos de considerable nivel que le permiten comunicarse telepáticamente e imponer su voluntad sobre otras personas.
Se ignora como Martha puede ver, pero se especula que, habiendo perdido sus ojos vea a través de la visión de las personas que la rodean empleando sus poderes telepáticos.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, X-MEN

Ha recibido 108 puntos

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Wallflower

209. Wallflower

Laurie Collins Mutante Laurie responde de forma instintiva a las emociones de la gente produciendo feromonas que alteran la conducta de quien las recibe a través de la piel. Generalmente causa temor y pánico en la gente, aunque también puede causar otro tipo de emociones a medida que adquiera... Ver mas
Laurie Collins
Mutante
Laurie responde de forma instintiva a las emociones de la gente produciendo feromonas que alteran la conducta de quien las recibe a través de la piel. Generalmente causa temor y pánico en la gente, aunque también puede causar otro tipo de emociones a medida que adquiera un mayor control de sus poderes.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 108 puntos

Vótalo:

Tommy

210. Tommy

Mutante
Tommy era capaz de volver su cuerpo tan fino como una hoja de papel.
Miembro de los Morlocks

Ha recibido 106 puntos

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Scanner

211. Scanner

Mutante Puede trasmutar su cuerpo en un estado electro transicional, una forma astral, en el cual es prácticamente indetectable y puede viajar a grandes distancias. Puede atravesar la materia sólida lo que la convierte en una muy eficaz espía. Scanner también a manifestado la habilidad de... Ver mas
Mutante
Puede trasmutar su cuerpo en un estado electro transicional, una forma astral, en el cual es prácticamente indetectable y puede viajar a grandes distancias. Puede atravesar la materia sólida lo que la convierte en una muy eficaz espía. Scanner también a manifestado la habilidad de interrumpir el ritmo bioeléctrico de otras personas o de sus proyecciones astrales.
Miembro de los Acólitos de Mahneto

Ha recibido 105 puntos

Vótalo:

Annalee

212. Annalee

Mutante
el poder mutante de leer y proyectar emociones sobre los que la rodean.
Miembro de los morlocks.

Ha recibido 105 puntos

Vótalo:

Quill

213. Quill

Maxwell Jordan
Mutante
Es capaz de lanzar sus púas a gran velocidad como proyectiles
Miembro de los X-MEN, Los Morlocks

Ha recibido 105 puntos

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Xorn

214. Xorn

Kuan-Yin Xorn Mutante Xorn es un poderoso mutante con poderes atómicos derivados de la microestrella que tiene en lugar de cerebro. Una exposición directa a la radiación directa de su cara es capaz de incinerar por completo a un ser humano. Xorn manipula las ondas gravitacionales y parece... Ver mas
Kuan-Yin Xorn
Mutante
Xorn es un poderoso mutante con poderes atómicos derivados de la microestrella que tiene en lugar de cerebro. Una exposición directa a la radiación directa de su cara es capaz de incinerar por completo a un ser humano. Xorn manipula las ondas gravitacionales y parece tener una alta resistencia al daño físico. Además es capaz de usar su energía como fuente curativa de alto poder regenerativo.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, X-MEN

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Cyber

215. Cyber

Silas Burr Mutante La piel de Cyber esta cubierta de Adamantium, haciendo virtualmente invulnerable. Tiene una garra de Adamantium retráctil en cada dedo. Cyber posee la habilidad de curar rápido, permitiéndole recuperar tejido dañado o destruido a una velocidad muy superior a la de un humano... Ver mas
Silas Burr
Mutante
La piel de Cyber esta cubierta de Adamantium, haciendo virtualmente invulnerable. Tiene una garra de Adamantium retráctil en cada dedo. Cyber posee la habilidad de curar rápido, permitiéndole recuperar tejido dañado o destruido a una velocidad muy superior a la de un humano normal, lo que permitió que le cubrieran su piel con Adamantium. Posee un factor biológico supresor de edad que hace que envejezca mas lento, contando en el momento de su aparente muerte no menos de 100 años, y siga manteniendo la apariencia y el vigor de un hombre en la plenitud de su forma física.
Por último Cyber posee una habilidad psiónica de bajo nivel que le permite detectar y rastrear patrones cerebrales individuales. El límite del alcance de su habilidad psiónica es desconocido sin embargo, tras haber sido expuesto a vastas cantidades de las mismas toxinas que recubren sus garras, esta habilidad ha visto drásticamente aumentado su alcance. Su habilidad curativa no le permite regenerar el ojo que perdió ni tampoco le otorga inmunidad a los alucinógenos en sus garras. Su habilidad curativa y habilidad psiónica son resultado de una mutación genética. Su factor de supresión de edad y el Adamantium, les fueron proporcionados al igual que a Dientes de Sable y Wolverine.

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Grizzly

216. Grizzly

Theodore Wincester Mutante a fuerza de Grizzly era sobrehumana podiendo levantar varias toneladas de peso. Grizzly era un mutante con fisionomía animal que le confería una fuerza y resistencias sobrehumanas y unas garras capaces de rasgar el acero. Mercenario, aliado de Mr. Siniestro... Ver mas
Theodore Wincester
Mutante
a fuerza de Grizzly era sobrehumana podiendo levantar varias toneladas de peso.
Grizzly era un mutante con fisionomía animal que le confería una fuerza y resistencias sobrehumanas y unas garras capaces de rasgar el acero.
Mercenario, aliado de Mr. Siniestro, asesino de Apocalipsis.

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Tierra Salvaje

217. Tierra Salvaje

La Tierra Salvaje es una región, creada artificialmente, de la Antártida. Se encuentra rodeada por montañas volcánicas y está poblada por bosques tropicales. Hace años, la raza alienígena de los nuwali crearon la Tierra Salvaje como una especie de reserva natural, donde pretendían preservar... Ver mas
La Tierra Salvaje es una región, creada artificialmente, de la Antártida. Se encuentra rodeada por montañas volcánicas y está poblada por bosques tropicales. Hace años, la raza alienígena de los nuwali crearon la Tierra Salvaje como una especie de reserva natural, donde pretendían preservar todas las formas de vida existentes en la Tierra, para poder estudiarlas bajo unas condiciones relativamente controladas.
Los nuwali habían recibido el encargo, por parte de la raza conocida como los todopoderosos, que construyeran esta reserva natural en la Tierra, al igual que habían en otros muchos planetas. Los nuwali utilizaron máquinas de alta tecnología, que ocultaron en cavernas en el interior de la Tierra Salvaje: el objetivo de estas máquinas era ayudar a crear el clima tropical de la región. El verdadero motor para crear unas condiciones tropicales, era el anillo de volcanes que rodeaba la región, mientras que las máquinas sólo ayudaban a mantener el clima estable. Se desconoce si la existencia de este anillo de volcanes fue la razón por la cual los nuwali eligieron esta ubicación o si fueron otras razones, que era una zona completamente aislada del resto del mundo.
Habitantes: Aereos, Bhadwuanos, Hauk'ka, Pueblo de los Árboles, Hombres Cebra, Hombres del Pantano, Hombres Gorila, Lemuranos, Mutados, Pterones, Pueblo de la Cascada, Pueblo Gato, Pueblo del Sol, Saurianos, y muchas otras tribus.

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Red Guardian

218. Red Guardian

Nicolai Krylenko Mutante posee la habilidad mutante de repeler cualquier forma de energía dirigida contra él. Su cuerpo está rodeado por una especie de escudo que de alguna manera desconocida re dirige cualquier tipo de energía cinética o electromagnética hasta cierto punto. Los límites de... Ver mas
Nicolai Krylenko
Mutante
posee la habilidad mutante de repeler cualquier forma de energía dirigida contra él. Su cuerpo está rodeado por una especie de escudo que de alguna manera desconocida re dirige cualquier tipo de energía cinética o electromagnética hasta cierto punto.

Los límites de la energía parecen ser energía electromagnética de 15 a 800 voltios, y energía cinética de unos 100 julios. Si por ejemplo un rayo láser choca contra el campo de fuerza, este puede ser redirigido hacia el lugar de origen del ataque, incluso la fuerza cinética de un puñetazo puede ser redirigida con igual fuerza.
El campo de fuerza de Red Guardian disminuye cuando está dormido o fatigado, pero nunca desaparece completamente.
Miembro de los Súper Soldados Soviéticos.

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Xenith

219. Xenith

Strontianos Además de su fuerza sobrehumana, posee la capacidad de volar a velocidades superiores a la de la luz, puede sobrevivir al vacío del espacio puesto que su piel es prácticamente impenetrable e invulnerable a cualquier daño. Puede también proyectar un calor intenso desde sus ojos... Ver mas
Strontianos
Además de su fuerza sobrehumana, posee la capacidad de volar a velocidades superiores a la de la luz, puede sobrevivir al vacío del espacio puesto que su piel es prácticamente impenetrable e invulnerable a cualquier daño. Puede también proyectar un calor intenso desde sus ojos, posiblemente radiación infrarroja, en forma de rayos, el calor puede alcanzar temperaturas comparables a las producidas por las estrellas.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

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Sasquatch

220. Sasquatch

Walter "Walt" Langkowski Humano Langkowski puede adoptar la forma física de Sasquatch, en un principio, debido al nexo místico que se había establecido entre la Gran Bestia Tanaraq y Langkowsk. En un principio, el proceso de transformación de Langkowski en Sasquatch, requería un alto grado de... Ver mas
Walter "Walt" Langkowski
Humano
Langkowski puede adoptar la forma física de Sasquatch, en un principio, debido al nexo místico que se había establecido entre la Gran Bestia Tanaraq y Langkowsk. En un principio, el proceso de transformación de Langkowski en Sasquatch, requería un alto grado de concentración, pero finalmente, tras mucho entrenamiento, Langkowski pudo transformarse con relativa facilidad. Como Sasquatch, posee una fuerza sobrehumana, de clase 75, además de una gran resistencia y una gran tolerancia al daño físico. Langkowski, como Sasquatch, también tiene los sentidos mas agudizados, y una mayor resistencia al frío.
Miembro de Alpha Flight

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Wild child

221. Wild child

Kyle Gibney Mutante Además de su resistencia y aguante sobrehumanos, Wild Child posee sentidos extremadamente agudos como puede ser una vista que se extiende parcialmente al espectro infrarrojo. Wild child es un luchador cuerpo a cuerpo extraordinario, entrenado por Wolverine. Cuando se... Ver mas
Kyle Gibney
Mutante
Además de su resistencia y aguante sobrehumanos, Wild Child posee sentidos extremadamente agudos como puede ser una vista que se extiende parcialmente al espectro infrarrojo. Wild child es un luchador cuerpo a cuerpo extraordinario, entrenado por Wolverine. Cuando se apodera de él su furia bestial confía más en su ferocidad que en sus habilidades de combate. Sus sentidos agudizados le convierten en un magnífico rastreador y es capaz de encontrar alimento, agua y refugio en entornos salvajes con facilidad.
Miembro de Weapon X, Alpha Flight, X-Factor

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Mam'selle Hepzibah

222. Mam'selle Hepzibah

Mefisitoide
Hepzibah tiene una agilidad, velocidad y reflejos sobrehumanos, además de visión en la oscuridad y un avanzado sentido del olfato.
Miembro de los Saqueadores Estelares

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Puck

223. Puck

Eugene Milton "Gene" Judd Humano Puck es un gran atleta y luchador profesional, se ha entrenado para ser tan fuerte y capaz como el límite de su cuerpo lo permita, alcanzando la velocidad y agilidad de un atleta de 1,80. Destacan sus habilidades gimnásticas, siendo capaz de ejecutar una serie... Ver mas
Eugene Milton "Gene" Judd
Humano
Puck es un gran atleta y luchador profesional, se ha entrenado para ser tan fuerte y capaz como el límite de su cuerpo lo permita, alcanzando la velocidad y agilidad de un atleta de 1,80. Destacan sus habilidades gimnásticas, siendo capaz de ejecutar una serie de volteretas con tal fuerza y velocidad que es capaz de tumbar una multitud de gente que le doblan en tamaño. Puck es un luchador autodidacta, con años de experiencia y un estilo de lucha adaptado a sus características. Además Puck posee otras habilidades poco comunes, conoce algo de brujería, habla siete lenguas, posee habilidades enseñadas por los lamas tibetanos tales como poner la mente en blanco, o colocarse en un estado similar al coma.
Miembro de Alpha Flight

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Gosamyr

224. Gosamyr

Alienigena Gosamyr posee los poderes propios de su raza, siendo una criatura alienígena en la primera etapa de desarrollo del ciclo vital de la misma. En este estado de larva, un miembro de la raza de Gosamyr posee forma humanoide y es extremadamente inmaduro en comportamiento caracterizándose... Ver mas
Alienigena
Gosamyr posee los poderes propios de su raza, siendo una criatura alienígena en la primera etapa de desarrollo del ciclo vital de la misma. En este estado de larva, un miembro de la raza de Gosamyr posee forma humanoide y es extremadamente inmaduro en comportamiento caracterizándose por su vanidad, tendencias autodestructivas y avaricia. Aparentemente, la temporada que paso con los Nuevos Mutantes provoco que ella alcanzara una mayor madurez emocional.
Las hembras de esta raza emiten una desconocida forma de energía, aparentemente de naturaleza psiónica, que intensifica las emociones de los seres humanoides presentes. Así Gosamyr puede aumentar temporalmente emociones tales como la rabia, la envidia, la lujuria o el odio que una persona siente en su interior. Incluso es capaz de tomar cierto control sobre la mente de una persona, como cuando tocando a Moonstar la obligo a usar su habilidades sobrehumanas. Aparentemente el poder de Gosamyr es mágico o cercano a ella en su naturaleza, como lo demuestra el hecho de que puede ser afectado por la Espada-Alma de Magik que únicamente afecta a entidades místicas.
Gosamyr es una de las pocas hembras de su raza que puede sufrir en lo que apodan la "Muerte Menor", consistente en entrar en un trance perdiendo durante unos pocos segundos la habilidad de influenciar al mundo que la rodea. Además posee unas las que le permiten remontar el vuelo y volverse invisible cuando se envuelve en ellas. Aparentemente, sus alas crean este efecto de invisibilidad curvando las ondas de luz a su alrededor.
De seguir el curso normal de desarrollo propio de un miembro de su raza, Gosamyr acabaría por tejer una gigantesca crisálida sobre sí misma valiéndose de unas hebras compuestas de una sustancia similar a la seda que produciría su propio cuerpo. Allí permanecería durante miles de años, madurando lentamente. Finalmente, emergería en su forma adulta, una inmensa criatura de forma no humanoide poseedora de vastos poderes de generación y manipulación energética, presumiblemente de naturaleza psiónica. Estos adultos continúan creciendo en los minutos posteriores a haber emergido de la crisálida, extrayendo aparentemente su masa adicional de una fuente extradimensional. Se cree que estos seres, de la raza de Gosamyr, son lo bastante poderosos como para destruir planetas. Sin embargo, tras haber pasado milenios madurando en sus crisálidas, emergen como criaturas solitarias, gentiles y contemplativas en absoluto de naturaleza destructiva. Por el contrario, si un adulto fuera obligado a salir de la crisálida antes de tiempo, lo haría desequilibrado psicológicamente. El resto de miembros del clan de Gosamyr, obligados a abandonar su crisálida tras un tiempo mucho más breve de lo habitual, lo hicieron presentando claros síntomas de locura.

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Mojo

225. Mojo

Invertebrado. Comerciante de esclavos, productor de películas y gobernante de Mundomojo Como miembro de la raza de los Invertebrados, Mojo necesita su plataforma de transporte para permanecer erguido. Sin ella, su habilidad para moverse sería muy limitada. Además de permitir a Mojo caminar... Ver mas
Invertebrado. Comerciante de esclavos, productor de películas y gobernante de Mundomojo
Como miembro de la raza de los Invertebrados, Mojo necesita su plataforma de transporte para permanecer erguido. Sin ella, su habilidad para moverse sería muy limitada. Además de permitir a Mojo caminar, puede volar. Mojo tiene la habilidad de alterar el metabolismo, salud y condición física del enemigo para conseguir efectos como regeneración y curación, decaimiento físico, ruptura celular, y/o alteración de la edad. Mojo también puede hipnotizar a sus víctimas, controlando sus pensamientos, recuerdos y acciones, y lanzar rayos de energía cinética. Junto con su agente Espiral, Mojo puede deformar sus alrededores de forma que la vida queda amenazada (creando tormentas, marchitando,...).

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Cypher

226. Cypher

Douglas "Doug" Ramsey Mutante Ayudado por su facilidad para con los lenguajes de ordenador, Cifra se convirtió en un experto en software. Cifra como miembro de los Nuevos Mutantes recibió entrenamiento atlético, transformandose en un buen luchador cuerpo a cuerpo. Pero como su habilidad... Ver mas
Douglas "Doug" Ramsey
Mutante
Ayudado por su facilidad para con los lenguajes de ordenador, Cifra se convirtió en un experto en software. Cifra como miembro de los Nuevos Mutantes recibió entrenamiento atlético, transformandose en un buen luchador cuerpo a cuerpo. Pero como su habilidad mutante no le impulsaba a participar en el combate, no se entrenó tan intensivamente como el resto de los componentes del grupo.
Miembro de los X-MEN

Ha recibido 99 puntos

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Shaman

227. Shaman

Michael Twoyoungmen Humano Como Shamán, sus poderes dependían completamente de los elementos de su bolsa mágica. De la dimensión, conocida como el Vacío, que se encuentra en el interior de dicha bolsa, Shamán puede sacar un número ilimitado de hierbas, pociones y encantamientos. Michael era... Ver mas
Michael Twoyoungmen
Humano
Como Shamán, sus poderes dependían completamente de los elementos de su bolsa mágica. De la dimensión, conocida como el Vacío, que se encuentra en el interior de dicha bolsa, Shamán puede sacar un número ilimitado de hierbas, pociones y encantamientos. Michael era incapaz de realizar hechizos sin los elementos de su bolsa.
Tras superar las pruebas místicas, Shamán obtuvo un nuevo poder, el de pedir ayuda a los espíritus de la naturaleza. Como no podía comandarlos, debía confiar en la benevolencia de dichos espíritus para ayudarlo. También adquirió la habilidad de levitar, controlando la energía mística del aire.
Tras ponerse la diadema mágica, Shamán se convirtió en Talismán, obteniendo los poderes que le son propios. Así, Michael podía controlar las energías místicas que le rodeaban, dándoles diversos usos, como un número de encantamientos de poder desconocido. Como Talismán también podía controlar los espíritus de la naturaleza que le rodeaban. Según las creencias de los saarce, todas las cosas poseen un espíritu, que el Talismán puede controlar. Así, Michael podía por ejemplo invocar al Viento del Norte para que provocara una galerna o invocar a los espíritus de las rocas para crear gigantes de piedra.
miembro Alpha Flight

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Cateye

228. Cateye

Sharon Smith Mutante Puede transformarse en un ser gatuno de color lavanda aunque retiene su inteligencia humana. En esta forma es más fuerte, ágil y rápida. Además es capaz de caminar por las paredes,su cola se vuelve prensil y posee sentidos aumentados como puede ser la visión nocturna... Ver mas
Sharon Smith
Mutante
Puede transformarse en un ser gatuno de color lavanda aunque retiene su inteligencia humana. En esta forma es más fuerte, ágil y rápida. Además es capaz de caminar por las paredes,su cola se vuelve prensil y posee sentidos aumentados como puede ser la visión nocturna
Miembro de los Infernales

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Sabra

229. Sabra

Ruth Bat-Seraph Mutante Al margen de su fuerza sobrehumana, Sabra es capaz de alcanzar una velocidad en carrera muy superior a la de un humano normal llegando a alcanzar los 100 Km/h. Su velocidad, reflejos, resistencia y durabilidad tiene límites sobrehumanos y su capacidad de curación es... Ver mas
Ruth Bat-Seraph
Mutante
Al margen de su fuerza sobrehumana, Sabra es capaz de alcanzar una velocidad en carrera muy superior a la de un humano normal llegando a alcanzar los 100 Km/h. Su velocidad, reflejos, resistencia y durabilidad tiene límites sobrehumanos y su capacidad de curación es tres veces más rápida que la de un ser humano normal.
Esto es debido en parte a que la piel, los músculos y los huesos de Sabra son más densos que los de una persona normal lo que hace que su peso corporal sea muy superior al de una mujer de su complexión. Su sistema inmunitario y su regeneración celular funcionan a un nivel muy superior al ordinario con lo que su resistencia a las toxinas y a las enfermedades en general es muy grande. Su metabolismo y los procesos químicos de su musculatura son muy eficientes y producen una cantidad de ácido láctico muy inferior a la normal.
Miembro de la Corporación X

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Fantasía

230. Fantasía

Eileen Harshaw Mutante Fantazia puede conectar con ondas de radio electrónicas o sistemas circulatorios de naturaleza biológica y distorsionarlos. Estos efectos son únicamente temporales. Además posee cierta clase de capacidad teleportadora aunque bastante limitada. Miembro de Bortherhood Of... Ver mas
Eileen Harshaw
Mutante
Fantazia puede conectar con ondas de radio electrónicas o sistemas circulatorios de naturaleza biológica y distorsionarlos. Estos efectos son únicamente temporales. Además posee cierta clase de capacidad teleportadora aunque bastante limitada.
Miembro de Bortherhood Of Evil Mutants

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Neófito

231. Neófito

Simon Hall Mutante Neófito es un mutante con poderes similares a los de Kitty Pride, posee la capacidad de atravesar la materia sólida y hacer pasar su estructura molecular a través de esta. Lo mismo puede hacer con objetos o con personas que entre en fase con el y con lo que tenga contacto... Ver mas
Simon Hall
Mutante
Neófito es un mutante con poderes similares a los de Kitty Pride, posee la capacidad de atravesar la materia sólida y hacer pasar su estructura molecular a través de esta. Lo mismo puede hacer con objetos o con personas que entre en fase con el y con lo que tenga contacto físico.
Miembro de los Acólitos de Magneto

Ha recibido 96 puntos

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Erg

232. Erg

Mutante
Erg es un mutante con el poder de absorver distintas fuentes energéticas y soltarlas luego bajo forma de rayo bioeléctrico a través de su ojo izquierdo.
Miembro de los Morlocks

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Bolivar Traks

233. Bolivar Traks

Humano El Dr. Bolivar Trask era un antropólogo importante. Descubrió que su hijo Larry era un mutante con poderes precognitivos cuando predijo el día y la hora de la muerte de su madre. Horrorizado por estos acontecimientos, colocó un collar que anulaba sus poderes y empezó a desarrollar una... Ver mas
Humano
El Dr. Bolivar Trask era un antropólogo importante. Descubrió que su hijo Larry era un mutante con poderes precognitivos cuando predijo el día y la hora de la muerte de su madre. Horrorizado por estos acontecimientos, colocó un collar que anulaba sus poderes y empezó a desarrollar una fuerte xenofobia hacia los mutantes, a los que consideraba una amenaza contra la humanidad.Años más tarde, en su obsesión por terminar con la "amenaza mutante", Trask construyó en secreto a los Centinelas, unos robots cazadores de mutantes. Cuando las declaraciones xenófobas de Trask llegaron hasta los oídos del Profesor Charles Xavier, éste decidió llamar a la Red de Televisión Nacional para concertar un debate con Bolivar Trask. Durante el programa hicieron su aparición los Centinelas, que para sorpresa de Trask, se revelaron a su creador. Habían adquirido consciencia propia y se sentían superiores a mutantes y humanos. Pretendían gobernar a la humanidad, para lo que raptaron a Trask para obligarlo a seguir construyendo más Centinelas.

Ha recibido 96 puntos

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Fulgor

234. Fulgor

Humana mutada Fulgor posee el poder sobrehumano de proyectar un flash de cegadora luz blanca procedente de su cuerpo. Esta luz ciega a sus oponentes durante aproximadamente un minuto. Por razones que se desconocen, su poder solo afecta a las víctimas que ella elija y no a todos los que se... Ver mas
Humana mutada
Fulgor posee el poder sobrehumano de proyectar un flash de cegadora luz blanca procedente de su cuerpo. Esta luz ciega a sus oponentes durante aproximadamente un minuto. Por razones que se desconocen, su poder solo afecta a las víctimas que ella elija y no a todos los que se encuentren en su radio de acción. Es posible que ello sea debido al hecho de que su poder sea de naturaleza psiónica, aunque esto sea solo una especulación. El alcance y la intensidad máxima de su poder no han sido especificados.
Aliada de Mr. Siniestro
Habitante de la Tierra Salvaje

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Frenzy

235. Frenzy

Joanna Cargill Mutante Además de su fuerza sobrehumana, Cargill posee un cuerpo tan duro como el acero que le protege de toda clase de heridas incluyendo las causadas por el fuego. Sus reflejos, resistencia, velocidad d y durabilidad superan claramente los límites humanos. Además puede correr... Ver mas
Joanna Cargill
Mutante
Además de su fuerza sobrehumana, Cargill posee un cuerpo tan duro como el acero que le protege de toda clase de heridas incluyendo las causadas por el fuego. Sus reflejos, resistencia, velocidad d y durabilidad superan claramente los límites humanos. Además puede correr a velocidades que rondan los 100 km/h.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, Acólitos de Magneto, X-MEN

Ha recibido 95 puntos

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Black Tom Cassidy

236. Black Tom Cassidy

Thomas Samuel Eamon Cassidy Mutante es un mutante con el poder superhumano de generar rayos de fuerza o calor. Usa un Shillelagh de madera (un bastón irlandés) para que le ayude a proyectar los rayos, puesto que la madera actúa como foco para su poder. Se desconoce si hay algo especial en su... Ver mas
Thomas Samuel Eamon Cassidy
Mutante
es un mutante con el poder superhumano de generar rayos de fuerza o calor. Usa un Shillelagh de madera (un bastón irlandés) para que le ayude a proyectar los rayos, puesto que la madera actúa como foco para su poder. Se desconoce si hay algo especial en su bastón pero, de cualquier manera, puede proyectar los rayos sin tener que enfocarlos con el bastón de madera. No parece haber límite para la cantidad de fuerza que puede proyectar, causando un daño considerable con sus rayos de fuerza, y pudiendo fundir metales con sus rayos de calor concentrado.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, aliado de Juggernaut

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Empata

237. Empata

Manuel Alfonso Rodrigo de la Rocha Mutante Émpata puede alterar psiónicamente el estado emocional de otra persona. Así mismo es capaz de sentir las emociones de cualquier sujeto o grupo de ellos y transmitirles las suyas propias. En resumen es capaz de sobrecargar el control sináptico de un... Ver mas
Manuel Alfonso Rodrigo de la Rocha
Mutante
Émpata puede alterar psiónicamente el estado emocional de otra persona. Así mismo es capaz de sentir las emociones de cualquier sujeto o grupo de ellos y transmitirles las suyas propias.
En resumen es capaz de sobrecargar el control sináptico de un individuo o de un grupo de ellos.
Miembro de los Infernales, Corporación X

Ha recibido 92 puntos

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Portal

238. Portal

Laura Dean
Mutante
Laura es una mutante con la capacidad psíquica de abrir y cerrar puertas a otras dimensiones mediante un simple acto de voluntad. Tambien puede abrir portales a otros lugares de la Tierra.
Miembro de Alpha Flight

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Rey Sombra

239. Rey Sombra

Ahmal Farouk Mutante Farouk es un telépata cuyo poder rivaliza con el del propio Profesor-X. Debido a su condición de espíritu su poder aún es mayor en el plano astral que cuando estaba sugeto a su forma física. Es capaz de poseer a una víctima contralando su cuerpo hasta que es expulsado del... Ver mas
Ahmal Farouk
Mutante
Farouk es un telépata cuyo poder rivaliza con el del propio Profesor-X. Debido a su condición de espíritu su poder aún es mayor en el plano astral que cuando estaba sugeto a su forma física. Es capaz de poseer a una víctima contralando su cuerpo hasta que es expulsado del mismo.
Miembro del HellFire Club, ocasionalmente.

Ha recibido 90 puntos

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Albert/Elsie-Dee

240. Albert/Elsie-Dee

Albert es un androide, como tal su cuerpo es extremadamente resistente al daño físico. Tras haber recibido un daño masivo por armas de fuego se reparó incorporando kevlar y placas de metal en su cuerpo. Además, Elsie-Dee lo dotó de un sistema lógico ultraevolucionado. Albert absorbió gran... Ver mas
Albert es un androide, como tal su cuerpo es extremadamente resistente al daño físico. Tras haber recibido un daño masivo por armas de fuego se reparó incorporando kevlar y placas de metal en su cuerpo. Además, Elsie-Dee lo dotó de un sistema lógico ultraevolucionado. Albert absorbió gran cantidad de datos y posee amplios conocimientos en múltiples disciplinas humanas. También es capaz de conectarse a cualquier base de datos a través de cables. Tiene super fuerza.

Básicamente Elsie-Dee era una bomba ambulante de C-13, un potente explosivo. La mayor parte de sus componentes habían sido hechos con ese material. Elsie-Dee estaba dotada de un dispositivo detonador que se activaba ante la proximidad de Wolverine. Tras lograr detener la secuencia explosiva, Elsie-Dee era capaz de controlar selectivamente la detonación de su cuerpo a través de su cabeza, lugar donde se encontraban sus circuitos lógicos y que estaba dotada de una pequeña batería que le permitía subsistir durante cortos periodos de tiempo sin el resto del cuerpo.
Tras la detonación de su torso y extremidades, Albert reconstruyó su cuerpo instalándole un potente generador energético como fuente de alimentación. Presumiblemente la cabeza seguía estando compuesta por material explosivo.
Miembros de los Reavers

Ha recibido 90 puntos

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Electron

241. Electron

Shi'ar
Electrón puede proyectar poderosas descargas de energía eléctrica.
Miembro de la Guardia Imperial Shi'ar

Ha recibido 90 puntos

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Fever Pitch

242. Fever Pitch

Mutante
Su cuerpo está compuesto de llamas orgánicas a través de las cuales se distingue su esqueleto.
Su cuerpo irradia un intenso calor, que le permite volar y lanzar descargas explosivas de plasma.
Miembro de los Morlocks

Ha recibido 89 puntos

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Maximus

243. Maximus

Inhumano
Maximus posee la capacidad de sobreponer sus pensamientos a los de la mente víctima. Por medio de este proceso es capaz de controlar a otras personas
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis (Muerte)

Ha recibido 89 puntos

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Firefist

244. Firefist

Russell "Rusty" Collins Mutante Rusty es un mutante con el poder de generar calor y llamas. A diferencia de la Antorcha Humana, capaz de crear efectos similares, Rusty es pirotécnico; es decir, el poder de Rusty es psíquico. Al principio, Rusty se rodeaba de llamas inconscientemente, siempre... Ver mas
Russell "Rusty" Collins
Mutante
Rusty es un mutante con el poder de generar calor y llamas. A diferencia de la Antorcha Humana, capaz de crear efectos similares, Rusty es pirotécnico; es decir, el poder de Rusty es psíquico. Al principio, Rusty se rodeaba de llamas inconscientemente, siempre que se sobreexcitaba; desde entonces aprendió a controlarlas. Es capaz de crear calor y llamas a cierta distancia, sobre un punto que pueda ver visualmente sobre el que aplicar su poder. Su límite máximo, es de unos siete metros. Instintivamente crea un escudo de fuerza psíquica que le protege de los efectos de su propio calor y llamas. No obstante, ese campo no le protege contra otras amenazas.
Miembro de los Acólitos de Magneto

Ha recibido 89 puntos

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Cassandra Nova

245. Cassandra Nova

Cassandra Nova (Xavier) es miembro de la especie conocida como los Mummudrai, unos parásitos nacidos en el plano astral y que se manifiestan en el plano físico sin cuerpo y que son concebidos en el útero materno junto a otros seres vivos a los que copian en ADN para ser su opuesto. Cassandra... Ver mas
Cassandra Nova (Xavier) es miembro de la especie conocida como los Mummudrai, unos parásitos nacidos en el plano astral y que se manifiestan en el plano físico sin cuerpo y que son concebidos en el útero materno junto a otros seres vivos a los que copian en ADN para ser su opuesto. Cassandra Nova puede copiar el ADN de otros y manipularlo con fines diversos como aumentar su capacidad de recuperación o manipularlos a nivel molecular Después de copiar el ADN de Charles Xavier, Cassandra tuvo acceso tanto a sus poderes actuales como a los que sería capaz de tener.
Vive en el Instituto Xavier con su hermano Charles

Ha recibido 88 puntos

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Arcade

246. Arcade

Mr. A Humano Arcade tiene un cociente de inteligencia de genio y un talento natural para la mecánica, la arquitectura y la tecnología aplicada. Brillante e innovador diseñador autodidacta, Arcade aplica su talento a la construcción de complejos de trampas mortales, a la manera de parques de... Ver mas
Mr. A
Humano
Arcade tiene un cociente de inteligencia de genio y un talento natural para la mecánica, la arquitectura y la tecnología aplicada. Brillante e innovador diseñador autodidacta, Arcade aplica su talento a la construcción de complejos de trampas mortales, a la manera de parques de atracciones a los que llama Mundos Asesinos

Ha recibido 88 puntos

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Máscara

247. Máscara

Mutante Máscara posee la habilidad de moldear la carne de las personas como si fuera arcilla. Es capaz de deformar o embellecer a una persona con la que esté en contacto físico. Su poder le permite, incluso, crear apéndices adicionales (como tentáculos). Paradógicamente el poder de Máscara no... Ver mas
Mutante
Máscara posee la habilidad de moldear la carne de las personas como si fuera arcilla. Es capaz de deformar o embellecer a una persona con la que esté en contacto físico. Su poder le permite, incluso, crear apéndices adicionales (como tentáculos). Paradógicamente el poder de Máscara no funciona sobre sí mismo.
Miembro de los Morlocks, Botherhood of Evil Mutants

Ha recibido 87 puntos

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Master Mold

248. Master Mold

Bolivar Trask era un científico cuya más grande creación fueron los robots gigantes cazadores de mutantes conocidos como Centinelas. En cada oleada de centinelas hay un Molde Maestro, la inteligencia central para todos los zánganos que son creados. Molde Maestro es en sí mismo un Centinela... Ver mas
Bolivar Trask era un científico cuya más grande creación fueron los robots gigantes cazadores de mutantes conocidos como Centinelas. En cada oleada de centinelas hay un Molde Maestro, la inteligencia central para todos los zánganos que son creados. Molde Maestro es en sí mismo un Centinela gigante, responsable de muchas de las decisiones de inteligencia artificial hechas por el cuerpo entero de robots Centinela.
Como robot, Molde Maestro era inmune a venenos, enfermedades, gas y ataques mentales. Podía sobrevivir en el espacio exterior o bajo agua indefinidamente. Tenía la fuerza y resistencia sobrehumana y estaba fabricado con una extraordinaria aleación que le proporcionaba una coraza blindada.
Molde Maestro poseía una amplia gama de armas y sensores. Tenía acceso a todas las armas y capacidades de lucha típicas de los robots Centinelas, así como misiles guiados. También era capaz de inducir el sueño a humanos a través de ondas de muy alta frecuencia. El sistema interno de Molde Maestro estaba preparado para repararse a sí mismo y sus circuitos de memoria principal estaban en un pequeño módulo, listo para regenerarse en un nuevo cuerpo con materiales cercanos.
En el pasado creó hordas de formas de vida artificial para servirle.

Ha recibido 87 puntos

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Saqueadores   Estelares

249. Saqueadores Estelares

Los Saqueadores Estelares nacieron cuando Christopher Summers, alias Corsario fue sentenciado a los pozos estelares por el malvado emperador shi'ar D'Ken por intentar matarle. En los pozos conoció al guerrero Raza Longknife, al timoriano Ch'od y su mascota Cr'eee y a la mefistoide Hepzibah... Ver mas
Los Saqueadores Estelares nacieron cuando Christopher Summers, alias Corsario fue sentenciado a los pozos estelares por el malvado emperador shi'ar D'Ken por intentar matarle. En los pozos conoció al guerrero Raza Longknife, al timoriano Ch'od y su mascota Cr'eee y a la mefistoide Hepzibah. Juntos lograron escapar y robar una nave. Como grupo se bautizaron como los Saqueadores Estelares y a la nave como Saqueadora Estelar. Junto con la nave consiguieron al robot inteligente Waldo y, al poco tiempo se les unió el médico chr'ylita Sikorsky. El grupo comenzó entonces a luchar contra el imperio shi'ar y su malvado emperador D'Ken. Más tarde, los miembros de los Saqueadores comenzaron a planear atacar el emperador antes de que éste realizase su plan de conseguir el poder del Cristal M'Kraan. Al mismo tiempo la hermana de D'Ken, Lilandra Neramani consiguió alertar a los X-MENpara que le ayudasen contra D'Ken, pero entonces fue secuestrada por Davan Shakari alias Eric el Rojo y la Patrulla, con Fénix al frente acudió a liberarla. Allí se enfrentaron con la Guardia Imperial Shi'ar pero la Guardia era muy superior a los X-MEN, y, aunque los mutantes lograron rescatar a Lilandra del Bebedor de Almas fueron derrotados en la batalla hasta que llegaron los Saqueadores, que lograron derrotar a la Guardia Imperial. Los dos grupos intentaron entonces introducirse en el cristal para acabar con los parpadeos espaciales que ocasionaba. Para ellos se enfrentaron con los guardianes del cristal, el primero, Jahf fue derrotado por Banshee y fue durante la lucha con el segundo, Modt, Raza consiguió introducirles a todos dentro del cristal, donde Fénix reveló a Corsario que Cíclope era su hijo. Fénix, con la ayuda de la energía vital de sus compañeros logró reeestablecer el tejido espacio-temporal.

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War

250. War

Abraham Lincoln Kieros
Mutante
es un mutante con el poder de hacer que explote cualquier objeto que esté cerca de él cuando palmea las manos, se desconoce el alcance de su poder.
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis

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Neutron

251. Neutron

Estigiano Neutrón pertenece a la raza alienígena de los estigianos, estos seres poseen la habilidad de absorber la enegía electromagnética ambiental en las células de su cuerpo para incrementar su fuerza física, así como su densidad corporal, obteniendo de esta forma una gran resistencia al... Ver mas
Estigiano
Neutrón pertenece a la raza alienígena de los estigianos, estos seres poseen la habilidad de absorber la enegía electromagnética ambiental en las células de su cuerpo para incrementar su fuerza física, así como su densidad corporal, obteniendo de esta forma una gran resistencia al daño físico.
Miembro de la Guardia Shi'ar

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Strong guy

252. Strong guy

Guido Carosella Mutante Tiene el poder mutante de absorber energía cinética, lo que le permite aumentar su fuerza de manera exponencial. Cuando mas fuerza cinética recibe, mas fuerza tiene. Guido debe deshacerse de esta energía cinética que ha absorbido en un tiempo no superior a 90 segundos... Ver mas
Guido Carosella
Mutante
Tiene el poder mutante de absorber energía cinética, lo que le permite aumentar su fuerza de manera exponencial. Cuando mas fuerza cinética recibe, mas fuerza tiene.
Guido debe deshacerse de esta energía cinética que ha absorbido en un tiempo no superior a 90 segundos , normalmente lo hace golpeando y liberando energía, en caso contrario podría quedar distorsionado de por vida. Por estas razones Guido soporta un casi constante dolor.
Miembro de X-Factor

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Holocausto

253. Holocausto

Némesis Mutante Holocausto es un mutante con la capacidad de absorber las fuerzas vitales de otros, después de absorberlas, es capaz de usar esta fuerza vital para aumentar su fuerza y proyectar poderosos rayos de energía. Holocausto lleva una armadura hecha de un material desconocida similar... Ver mas
Némesis
Mutante
Holocausto es un mutante con la capacidad de absorber las fuerzas vitales de otros, después de absorberlas, es capaz de usar esta fuerza vital para aumentar su fuerza y proyectar poderosos rayos de energía.
Holocausto lleva una armadura hecha de un material desconocida similar al cristal pero de una resistencia mucho mayor, que le permite contener la energía que compone el cuerpo de Holocausto. La armadura porta también un dispositivo que le permite canalizarla en forma de rayos de energía. La armadura puede cambiar de forma si absorbe suficiente energía vital. Posee fuerza sobrehumana.
Miembro de los Jinetes de Apocalipsis

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Tarot

254. Tarot

Marie-Ange Colbert Mutante Tarot tiene la capacidad de dar vida psiónicamente a las imágenes de las cartas (Tanto figuras como objetos) del tarot que lleva consigo. La joven utiliza la imágenes bidimensionales que se encuentran en dichas cartas como modelos para construir representaciones... Ver mas
Marie-Ange Colbert
Mutante
Tarot tiene la capacidad de dar vida psiónicamente a las imágenes de las cartas (Tanto figuras como objetos) del tarot que lleva consigo. La joven utiliza la imágenes bidimensionales que se encuentran en dichas cartas como modelos para construir representaciones sólidas de gran tamaño de las mismas moldeadas en energía astral o valerse de ropas, armaduras o armas basadas en el tarot. Estas imágenes se convierten en sirvientes de Tarot estando bajo su control mental. Las características de estas imágenes animadas vienen dadas por su apariencia y la tarea para la que fueron convocadas. Se desconoce si Tarot puede dar vida a cualquier imagen o si depende de algún tipo de conexión con las cartas del tarot que lleva consigo. Estas réplicas continúan existiendo únicamente mientras Tarot se siga concentrando en ellas. En ocasiones ha mostrado cierta habilidad para ver el futuro a través de sus cartas, o más concretamente el curso probable de los acontecimientos futuros.
Miembro de los Infernales

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Seamus Mellemcamp

255. Seamus Mellemcamp

Mutante
Debido a su mutación Mellemcamp posee una apariencia reptilesca, parece un dinosaurio humanoide de color verde, es posible que posea una velocidad y reflejos aumentados así como una gran fortaleza, también posee garras que son producto de su mutación.
Miembro de los Acólitos de Magneto

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Fenris

256. Fenris

Andrea y Andreas Von Strucker Mutantes Los gemelos que forman parte de Fenris poseen poderes que únicamente se manifiestan cuando ambos están en contacto físico. Andrea proyecta un rayo capaz de desintegrar la materia y Andreas genera poderosas descargas de energía conmocionadora. Ninguno de... Ver mas
Andrea y Andreas Von Strucker
Mutantes
Los gemelos que forman parte de Fenris poseen poderes que únicamente se manifiestan cuando ambos están en contacto físico. Andrea proyecta un rayo capaz de desintegrar la materia y Andreas genera poderosas descargas de energía conmocionadora. Ninguno de ellos puede proyectar su energía al mismo tiempo que lo hace el otro gemelo.
Miembros Hellfire Club

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Erick el rojo

257. Erick el rojo

Davan Shakari Shi'ar Eric poseía amplios conocimientos del manejo del armamento y la tecnología Shi'ar. Eric utilizó al menos una vez una Puerta Estelar para viajar velozmente a través del Universo. El arma principal de Shakari era su armadura que potenciaba su fuerza, velocidad, agilidad... Ver mas
Davan Shakari
Shi'ar
Eric poseía amplios conocimientos del manejo del armamento y la tecnología Shi'ar.
Eric utilizó al menos una vez una Puerta Estelar para viajar velozmente a través del Universo.
El arma principal de Shakari era su armadura que potenciaba su fuerza, velocidad, agilidad, resistencia y reflejos. Además incorporaba generadores de descargas conmocionadoras en los guanteletes, un visor analizador, un generador de campo de fuerza y le permitía volar. Por último solía utilizar una pistola de plasma.

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Fabián Cortez

258. Fabián Cortez

Mutante Fabian Cortez tenía la habilidad de amplificar los poderes de otro mutante, generalmente por encima de la capacidad del objetivo para controlarlo. Además podía utilizar esta habilidad para curar a otros. Si utilizaba su poder repetidamente sobre un sujeto, el poder se volvía... Ver mas
Mutante
Fabian Cortez tenía la habilidad de amplificar los poderes de otro mutante, generalmente por encima de la capacidad del objetivo para controlarlo. Además podía utilizar esta habilidad para curar a otros. Si utilizaba su poder repetidamente sobre un sujeto, el poder se volvía tremendamente adictivo para el mutante, el cual adquiría una gran tolerancia al mismo y necesitaba aumentos cada vez más grandes de Cortez. Finalmente el sujeto agotaba sus poderes y podía llegar a morir.
Miembro de Los acólitos de Magneto, los Merodeadores.

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Depredador X

259. Depredador X

Ser creado genéticamente ordenado por Wiliam Stryker La cubierta metálica de Depredador-X le confería una alta resistencia al daño físico, aunque era vulnerable a descargas energéticas, posiblemente por la naturaleza conductora de su piel. Además poseía una fuerza y resistencias sobrehumanas... Ver mas
Ser creado genéticamente ordenado por Wiliam Stryker
La cubierta metálica de Depredador-X le confería una alta resistencia al daño físico, aunque era vulnerable a descargas energéticas, posiblemente por la naturaleza conductora de su piel. Además poseía una fuerza y resistencias sobrehumanas, así como la habilidad de rastrear mutantes desde largas distancias sin cansarse, pudiendo desplazarse a velocidades cercanas a los 100 Km/h. Al parecer también tenía saliva ácida de color verde y tenía ciertas capacidades regenerativas, si bien el interior de su cuerpo era especialmente vulnerable como demostró Wolverine al matarlo desde su interior.

Ha recibido 80 puntos

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Murmullo

260. Murmullo

Arlette Truffaut
Mutante
Murmullo está dotada de capacidades psíquicas de bajo nivel que le permiten manipular a las personas. Para ello es necesario que toque a su víctima.
Miembro de Alpha Flight

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Unuscione

261. Unuscione

Carmella Unuscione
Mutante
Unuscione puede rodearse con un exoesqueleto psiónico, que le sirve como armadura corporal reflectante, y que puede extenderse como manos gigantes u otras formas para atacar.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants, Acólitos de Magneto, Los Merodeadores

Ha recibido 79 puntos

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Super Sabre

262. Super Sabre

Martin Fletcher Mutante Posee la habilidad mutante de desplazarse a velocidades superhumanas. Desplazandose sobre la tierra era capaz de alcanzar velocidades subsónicas, pudiendo realizar diversas maniobras a super-velocidad sin problemas. Además era capaz de crear un "micro-boom sónico" con... Ver mas
Martin Fletcher
Mutante
Posee la habilidad mutante de desplazarse a velocidades superhumanas. Desplazandose sobre la tierra era capaz de alcanzar velocidades subsónicas, pudiendo realizar diversas maniobras a super-velocidad sin problemas. Además era capaz de crear un "micro-boom sónico" con un simple chasquido de sus dedos, aturdiendo a sus opomentes. Supersable solía ir provisto de unas gafas que le protegían de los vientos creados por sus desplazamiento a altas velocidades.
Miembro de Brotherhood of Evil Mutants

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Silicon

263. Silicon

Stan Finch
Mutante
Sil