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SUPERHEROES...CUAL ES EL QUE TIENE MAS SEGUIDORES...?

SUPERHEROES...CUAL ES EL QUE TIENE MAS SEGUIDORES...?

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  • Publicada el 28.11.2011 a las 19:41h.
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SUPERHEROES DE TODOS SABORES , COLORES Y GUSTOS..TU POR CUAL TE QUEDAS...? AQUI ENCONTRARAS PERSONAJES DE MARVEL, HANNA BARBERA, D.C. E INDEPENDIENTES..

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

BATMAN Y ROBIN

1. BATMAN Y ROBIN

. Los rasgos principales de Batman se resumen en «destreza física, habilidades deductivas y obsesión
ROBIN.era un acróbata circense, el más joven de una familia llamada The Flying Graysons (Los Graysons Voladores)

Ha recibido 873 puntos

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SPIDERMAN

2. SPIDERMAN

Fuerza y reflejos proporcionales a una araña. Capacidad de adherirse a casi cualquier superficie. Factor de curación limitado que le permite sanar huesos rotos o graves heridas en los tejidos en unas horas. Además de los superpoderes, Peter es un genio y un brillante científico (hasta reconocido... Ver mas
Fuerza y reflejos proporcionales a una araña. Capacidad de adherirse a casi cualquier superficie. Factor de curación limitado que le permite sanar huesos rotos o graves heridas en los tejidos en unas horas. Además de los superpoderes, Peter es un genio y un brillante científico (hasta reconocido por Mr. Fantástico).
Ocupación Científico, vigilante, Vengador.
Equipamiento Mecanismos artificiales en sus antebrazos que disparan una tela adhesiva inventada por él mismo que le permite columpiarse grandes distancias, alcanzar objetos fuera de su alcance e inmovilizar a sus enemigos. Traje formado por la tercera generación de partículas inestables, lo que le permite alterar la apariencia del mismo

Ha recibido 806 puntos

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SUPERMAN

3. SUPERMAN

Vuelo; super fuerza; fuerza sobrehumana; visión microscópica, visión de rayos-x, telescópica, calorífica; invulnerabilidad; inmortalidad; super velocidad; super aliento; super oído; longevidad sobrehumana, factor de curación regenerativa, no tiene la necesidad de respirar, etc

Ha recibido 775 puntos

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LOS X MEN

4. LOS X MEN

MUTANTES

Ha recibido 677 puntos

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IRONMAN

5. IRONMAN

Alto nivel de inteligencia, control de su armadura a través de impulsos nerviosos, combate cuerpo a cuerpo, poderes proporcionados por la armadura fabricada por una aleación de distintos metales plásticos: vuelo, super-fuerza, rayos de energía o rayos repulsores, diversas armas de fuego, láseres... Ver mas
Alto nivel de inteligencia, control de su armadura a través de impulsos nerviosos, combate cuerpo a cuerpo, poderes proporcionados por la armadura fabricada por una aleación de distintos metales plásticos: vuelo, super-fuerza, rayos de energía o rayos repulsores, diversas armas de fuego, láseres tácticos, campos de energía, generación de pulso electromagnético, transformación de energía cinética y calórica en energía eléctrica, resistencia frente a fuertes impactos.

Ha recibido 634 puntos

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LA MUJER MARAVILLA

6. LA MUJER MARAVILLA

Vuelo, súper fuerza, inmortalidad, súper velocidad, brazaletes que repelen cualquier tipo de arma, habilidad de luchadora altamente desarrollada y pose un lazo mágico.

Ha recibido 556 puntos

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FLASH

7. FLASH

Flash posee ciertas habilidades comunes, como moverse, pensar y reaccionar a velocidades sobrehumanas. Además todos ellos poseen la capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden atravesar materia sólida, por ejemplo, muros.

Ha recibido 535 puntos

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HULK

8. HULK

Su principal poder es su capacidad de aumentar su fuerza hasta niveles prácticamente ilimitados a la vez que aumenta su furia.

Ha recibido 520 puntos

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LINTERNA VERDE

9. LINTERNA VERDE

utiliza un anillo de poder que le da al portador control sobre el mundo físico siempre y cuando éste tenga la voluntad y la fuerza para manejarlo.

Ha recibido 511 puntos

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CAPITAN AMERICA

10. CAPITAN AMERICA

Técnicamente, el Capitán América no posee superpoderes sino que posee realzadas sus habilidades naturales gracias al suero del Super-Soldado. Es muy fuerte, en comparación a otros superheroes inferiores. Capitán América es un soldado experto en la lucha cuerpo a cuerpo, así como en la estrategia... Ver mas
Técnicamente, el Capitán América no posee superpoderes sino que posee realzadas sus habilidades naturales gracias al suero del Super-Soldado. Es muy fuerte, en comparación a otros superheroes inferiores. Capitán América es un soldado experto en la lucha cuerpo a cuerpo, así como en la estrategia de combate. A través del suero del super-soldado, adquirió un cuerpo atléticamente perfecto y todas sus capacidades físicas (fuerza, velocidad, agilidad, destreza) fueron aumentadas hasta el máximo de la capacidad humana. Es capaz de levantar incontables veces su propio peso, y sus reflejos son extraordinarios.

A lo largo de los años desarrolló una técnica y habilidad inigualables en el uso del escudo que porta. Dicha habilidad ha sido incluso capaz de derrotar a distintos oponentes con evidente superioridad física.

Ha recibido 465 puntos

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THOR

11. THOR

Fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad, reflejos, longevidad y sentidos sobrehumanos. No tiene la necesidad de respirar, sus tejidos, músculos, huesos y piel son sobrehumanamente densos. Tiene control sobre la Tierra, un factor de curación, conocimientos mágicos, y la Fuerza Odín... Ver mas
Fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad, reflejos, longevidad y sentidos sobrehumanos. No tiene la necesidad de respirar, sus tejidos, músculos, huesos y piel son sobrehumanamente densos. Tiene control sobre la Tierra, un factor de curación, conocimientos mágicos, y la Fuerza Odín, que le permite aprovechar recursos de infinitas energías cósmicas y de la dimensión mística que existe dentro de Asgard y usarlas para mejorar sus habilidades. Thor es inmortal y utiliza el martillo Mjölnir, que tiene varias capacidades:

Control sobre el clima
Manipulación del rayo
Utilización de partículas alfa para atomizar cualquier elemento
Negación de energías místicas
Proyección y manipulación de energía cósmica
Manipulación de la materia
Explosiones térmicas
Manipulación del espectro electromagnético
Invisibilidad
Intangibilidad
Creación de campos de fuerza y vórtices impenetrables
Absorción de energía para reproyectarla
Canalización de varias de sus energías constituyendo una nueva creando una gran explosión
Indescriptible explosión llamada Anti-Fuerza
Manipulación y transmigración de almas
Vuelo
Teletransporte
Viaje interdimensional
Vínculo místico entre Thor y Mjölnir
Siempre vuelve a la mano de Thor
Puede ser levantado sólo por las personas dignas

Ha recibido 458 puntos

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AQUAMAN

12. AQUAMAN

La personalidad de Aquaman era tradicionalmente mostrada como amable y amigable. Sin embargo revistas más recientes lo muestran como un héroe sombrío e irascible. Sus poderes más sobresalientes incluyen la habilidad de manipular telepáticamente las formas marinas de vida, la capacidad de... Ver mas
La personalidad de Aquaman era tradicionalmente mostrada como amable y amigable. Sin embargo revistas más recientes lo muestran como un héroe sombrío e irascible.

Sus poderes más sobresalientes incluyen la habilidad de manipular telepáticamente las formas marinas de vida, la capacidad de respirar bajo el agua, y la capacidad de nadar a altas velocidades.

Con el paso de los años se le han atribuido nuevas cualidades que han ampliado su horizonte de aventuras: Aquaman posee una fuerza y resistencia sobrehumanas derivadas de que su cuerpo esta adaptado a las increíbles presiones de las profundidades marítitmas, sentidos de prodigiosa agudeza y poderosas cualidades regenerativas, así como algunos poderes mágicos de los atlantes que le permite manipular las energías del agua.

En una de sus versiones, después de perder la mano izquierda en una batalla, esta es reemplazada, a veces por un arma (un garfio, un tridente o un arpón) y otras por una nueva mano formada de agua con cualidades místicas.

Ha recibido 419 puntos

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LOS 4 FANTASTICOS

13. LOS 4 FANTASTICOS

Reed Richards, un genio científico, multimillonario y líder del grupo, desarrolla una elasticidad extraordinaria que le permite estirar y deformar su cuerpo a voluntad. A partir del accidente es conocido como Mister Elástico o el Señor Elástico. Susan "Sue" Storm (trás casarse, Richards), es la... Ver mas
Reed Richards, un genio científico, multimillonario y líder del grupo, desarrolla una elasticidad extraordinaria que le permite estirar y deformar su cuerpo a voluntad. A partir del accidente es conocido como Mister Elástico o el Señor Elástico.
Susan "Sue" Storm (trás casarse, Richards), es la Mujer Invisible (anteriormente conocida como Chica Invisible). Hermana de Johnny Storm y novia de Reed Richards , es la segunda al mando del equipo. Puede volverse invisible y crear campos de fuerza igualmente invisibles.
Johnny Storm, el hermano de Sue puede controlar el fuego, proyectar bolas de fuego desde su cuerpo y volar al convertirse en la Antorcha humana.
Ben Grimm, viejo amigo de Reed, se convierte en The Thing (en español La Cosa, La Mole en algunos países), al tornar su piel en color anaranjado y de la textura del barro seco, que posteriormente adquiere aspecto pétreo. Su fuerza y resistencia son sobrehumanas. Su aspecto monstruoso es para él una maldición, ya que le impide llevar una vida normal, a diferencia de sus compañeros.

Ha recibido 383 puntos

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CAPITAN MARVEL

14. CAPITAN MARVEL

Aspectos otorgado por arte de magia de diversas figuras mitológicas, incluyendo: Vast super-strength, speed, and stamina Gran super-fuerza, velocidad y resistencia Physical and magical invulnerability Invulnerabilidad física y mágica Flight Vuelo Fearlessness Intrepidez Vast wisdom and... Ver mas
Aspectos otorgado por arte de magia de diversas figuras mitológicas, incluyendo:
Vast super-strength, speed, and stamina Gran super-fuerza, velocidad y resistencia
Physical and magical invulnerability Invulnerabilidad física y mágica
Flight Vuelo
Fearlessness Intrepidez
Vast wisdom and enhanced mental perception Vasta sabiduría y la percepción mental mejorada
Control over and emission of magic lightning El control y la emisión de un rayo mágico

Ha recibido 374 puntos

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FLECHA VERDE

15. FLECHA VERDE

Vestido como Robin Hood, Flecha Verde es un arquero que inventa flechas de variadas funciones, tales como la pegajosa, la red, la explosiva, la bomba de tiempo, la lidiando, la de extinción de incendios, la flash, la de gases lacrimógenos, criogénicas, guante de boxeo e incluso una de kryptonita... Ver mas
Vestido como Robin Hood, Flecha Verde es un arquero que inventa flechas de variadas funciones, tales como la pegajosa, la red, la explosiva, la bomba de tiempo, la lidiando, la de extinción de incendios, la flash, la de gases lacrimógenos, criogénicas, guante de boxeo e incluso una de kryptonita.. Originalmente, muchas de las cualidades de Flecha Verde son muy parecidas a las de Batman. Como el Caballero de la Noche, Flecha Verde es un multimillonario que ha dedicado su vida a combatir el crimen hasta erradicarlo en su ciudad natal, conocida como Star City.

Ha recibido 370 puntos

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DESLIZADOR DE PLATA

16. DESLIZADOR DE PLATA

Poderes cósmicos, que le otorgan: puede volar también sin su tabla Agilidad, fuerza y reflejos sobrehumanos. Piel plateada casi impenetrable. Absorber energía cósmica de gran potencia (para expulsarla en forma de rayo o para almacenarla en su cuerpo incrementando su energía) Poderes... Ver mas
Poderes cósmicos, que le otorgan:

puede volar también sin su tabla
Agilidad, fuerza y reflejos sobrehumanos.
Piel plateada casi impenetrable.
Absorber energía cósmica de gran potencia (para expulsarla en forma de rayo o para almacenarla en su cuerpo incrementando su energía)
Poderes cosmicos.
Rastrear pequeños objetos perdidos en el espacio.
Transformar la materia en energía cósmica y viceversa.
Crear armas o utensilios.
Curar heridas.
Ver el pasado.
Manipulación molecular.
Regeneración.
Transportación interdimensional.
Control del tiempo (por breves momentos).
Traspasar la materia
Ver en la oscuridad
Gran capacidad psíquica (capaz de contactarse con cualquier ser a una gran distancia)

Ha recibido 300 puntos

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FANTASMA DEL ESPACIO

17. FANTASMA DEL ESPACIO

fantasma obtiene sus poderes de su traje y de las bandas de poder que usa en sus muñecas. Tiene en su cinturón un botón que le proporciona la invisibilidad, y un escudo de fuerza que le hace invulnerable. Tiene la capacidad de defenderse además con diferentes tipos de escudos, congelantes, de... Ver mas
fantasma obtiene sus poderes de su traje y de las bandas de poder que usa en sus muñecas. Tiene en su cinturón un botón que le proporciona la invisibilidad, y un escudo de fuerza que le hace invulnerable. Tiene la capacidad de defenderse además con diferentes tipos de escudos, congelantes, de calor, de energía, que lo protegen de diversos ataques. Además, en su máscara tiene un comunicador, y un sistema de ultra visión. Puede respirar bajo el agua y aguantar sin oxígeno fuera de la atmósfera, además de realizar viajes y sobrevivir en el espacio. Posee la capacidad de volar, y también es capaz de teletransportarse, y si se concentra y enfoca su poder, puede desintegrar objetos e integrarlos en otro lugar teletransportándolos.

Los poderes de sus muñequeras o bandas de poder son otros. Se podrían resumir en diferentes tipos de rayos. Rayo hipnótico. Rayos destructores. Rayo congelador. Rayo eléctrico. Rayo magnético. Rayo veloz. Rayo calorífero. Rayo de fuerza. Rayo golpeador. Es decir todos los rayos que se puedan imaginar y que le sean útiles en cada ocasión.

Ha recibido 295 puntos

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BIRDMAN

18. BIRDMAN

Una persona común dotada por el dios del sol Ra (aunque este origen no puede ser vagamente y brevemente insinuado durante la serie, su verdadero nombre nunca es mencionado) con la capacidad de disparar rayos solares de sus puños y proyecto de "escudos solares" para defenderse de los ataques. He... Ver mas
Una persona común dotada por el dios del sol Ra (aunque este origen no puede ser vagamente y brevemente insinuado durante la serie, su verdadero nombre nunca es mencionado) con la capacidad de disparar rayos solares de sus puños y proyecto de "escudos solares" para defenderse de los ataques. He was recruited by a top-secret government agency, Inter-Nation Security, and now works full-time fighting crime, assisted by his eagle sidekick Avenger . Fue reclutado por una agencia gubernamental de alto secreto, seguridad entre naciones, y ahora trabaja a tiempo completo lucha contra el crimen, ayudado por su compañero Avenger águila. In addition to the abilities he received from Ra, Birdman also possesses the power of flight, thanks to the giant wings which sprout from his back. Además de las habilidades que recibió de Ra, Birdman también posee el poder de volar, gracias a las alas gigantes que salen de su espalda. His sole weakness is that he must periodically recharge his super powers through exposure to the sun's rays. Su debilidad único es que periódicamente debe recargar sus superpoderes a través de la exposición a los rayos del sol. His trademark is his battle cry of " Biiiiirdman !!" Su marca es su grito de batalla de "Biiiiirdman!" when he goes into battle. cuando va a la batalla.

Ha recibido 281 puntos

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ATOM

19. ATOM

Capacidad para reducir el tamaño de su cuerpo en diferentes grados (incluyendo el nivel subatómico), Y LA la manipulación de su peso a su favor

Ha recibido 271 puntos

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LA BRUJA ESCARLATA

20. LA BRUJA ESCARLATA

Ha recibido 258 puntos

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LOS IMPOSIBLES

21. LOS IMPOSIBLES

Cangur-hombre (También conocido simplemente como "Can"): Tiene resortes en sus extremidades, que le permiten estirarse de manera asombrosa. -Fluid-hombre (alias "Flui"): Tiene el poder de convertirse en líquido. -Multi-hombre ("Multi", para los amigos): Como su nombre lo dice, posee la... Ver mas
Cangur-hombre (También conocido simplemente como "Can"): Tiene resortes en sus extremidades, que le permiten estirarse de manera asombrosa.

-Fluid-hombre (alias "Flui"): Tiene el poder de convertirse en líquido.

-Multi-hombre ("Multi", para los amigos): Como su nombre lo dice, posee la habilidad de multiplicarse varias veces a sí mismo.

Ha recibido 222 puntos

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KALIMAN

22. KALIMAN

Kaliman sólo lleva una daga que, según él mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte... Ver mas
Kaliman sólo lleva una daga que, según él mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situación lo requiere usa unos dardos somníferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales están: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del corazón y la respiración, haciendo creer que está muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la púpila de un cádaver saber qué fue lo último que la víctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio ("ventriloquía"). También, con sólo algunos toques a su rostro puede cambiarlo y hacer que parezca un anciano ("gesticulaciones"). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniería, matemáticas, física y química. Sabe de historia, filosofía, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en si domina todas la técnicas de combate y conoce todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta tiene una gran personalidad y un magnetismo irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina técnicas tales como telepatía, telequinesis y levitación (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeño amigo Solin le pide una explicación, éste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo"

Ha recibido 217 puntos

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TRIO GALAXIA

23. TRIO GALAXIA

El hombre de vapor - Él tiene la capacidad de transformar la totalidad o parte de su cuerpo en forma gaseosa (a compartir el poder por lo menos algunos de los residentes de su planeta de origen de Vaporus), que le permite volar, escapar de los lazos físicos , y pasar por espacios muy reducidos... Ver mas
El hombre de vapor - Él tiene la capacidad de transformar la totalidad o parte de su cuerpo en forma gaseosa (a compartir el poder por lo menos algunos de los residentes de su planeta de origen de Vaporus), que le permite volar, escapar de los lazos físicos , y pasar por espacios muy reducidos, así como la producción de diversas formas de "vapor" (como la "congelación de vapor") de las manos
.
Meteor Man (voz de Ted Cassidy ) - Un nativo de la Meteorus planeta. . El aumento de la fuerza sobrehumana de cualquier miembro que decida ampliar.
Chica gravedad - Ella tiene la capacidad de doblar las leyes de gravedad a su voluntad, lo que le permite volar y levantar objetos muy pesados ​​con su mente. La hija del rey de la seriedad del planeta, dejó su lujosa casa y la vida de privilegio a una edad temprana para combatir el crimen con la Patrulla Galáctica, y se le asignó posteriormente al equipo de Galaxy Trio, con quien se ha desempeñado desde entonces.

Ha recibido 198 puntos

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Mighty Mightor

24. Mighty Mightor

Mighty Mightor tal como su nombre revela es muy poderoso, posee la fuerza suficiente para ser capaz de levantar grandes peñas y lanzarlas a una gran distancia. Golpear con su garrote a grandes monstruos para abatirlos. Enfrentarse con sus manos a enemigos de formidable vigor. Puede volar a una... Ver mas
Mighty Mightor tal como su nombre revela es muy poderoso, posee la fuerza suficiente para ser capaz de levantar grandes peñas y lanzarlas a una gran distancia. Golpear con su garrote a grandes monstruos para abatirlos. Enfrentarse con sus manos a enemigos de formidable vigor. Puede volar a una considerable velocidad, y si lo desea por su garrote es capaz de lanzar rayos de energía, capaces de derruir una montaña

Ha recibido 195 puntos

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EL HOMBRE INVISIBLE

25. EL HOMBRE INVISIBLE

INVISIBILIDAD.

Ha recibido 188 puntos

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LOS GEMELOS FANTASTICOS

26. LOS GEMELOS FANTASTICOS

Los poderes de los gemelos fantasticos se activan cuando se tocan entre sí y exclaman: "¡Poderes de los Gemelos Fantásticos, actívense!" (Se ha revelado que esta frase era innecesaria, una costumbre de los suyos. El contacto físico, sin embargo, es necesario. Si los dos están fuera del alcance... Ver mas
Los poderes de los gemelos fantasticos se activan cuando se tocan entre sí y exclaman: "¡Poderes de los Gemelos Fantásticos, actívense!" (Se ha revelado que esta frase era innecesaria, una costumbre de los suyos. El contacto físico, sin embargo, es necesario. Si los dos están fuera del alcance uno del otro, no son capaces de activar sus poderes.) A medida que se acerca la transformación, es necesario que cada uno anuncie la forma deseada." Forma de ... "

Zan puede transformarse en agua en cualquier estado (sólido, líquido o gas). Puede ser hielo, también puede convertirse en cualquier forma que elija, una jaula para un criminal, inverosímilmente, maquinaria compleja (por ejemplo, un motor de cohete). Él también cambió a una forma gelatinosa en un punto. En otra ocasión, se transforma en nitrógeno líquido. Mediante la combinación con el agua ya existente, Zan también podría aumentar su masa o volumen en forma de agua elegido. Además, puede transformarse en disturbios atmosféricos relacionados con el agua, como una tormenta de nieve, los monzones, o un tifón.

Jayna puede transformarse en cualquier animal, ya sea real, mitológicos, los pueblos indígenas de la tierra o de algún otro planeta, al igual que Chico Bestia, siempre y cuando conozca el nombre comun, asi se transforma en una hormiga hasta una ballena.

Ha recibido 182 puntos

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