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*START* ((VIDEOJUEGOS. UN ANTES Y UN DESPUES )) momentos que marcaron a la industria

*START* ((VIDEOJUEGOS. UN ANTES Y UN DESPUES )) momentos que marcaron a la industria

  • Lista creada por ¬¬aLeX¬¬.
  • Publicada el 16.09.2010 a las 09:31h.
  • Clasificada en la categoría Videojuegos.
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Acciones de la lista

En apenas unas cuantas décadas, las consolas de videojuegos pasaron de ser lentos procesadores en blanco y negro a máquinas inalambricas capaces de mostrar gráficos en alta resolución....

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

1980 *PAC MAN* (fantasmas electronicos)

1. 1980 *PAC MAN* (fantasmas electronicos)

Namco vende 300000 copias del famoso Pac-Man, el cual se convierte en un auténtico ícono cultural

Ha recibido 130 puntos

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1986 *NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM* (contundente)

2. 1986 *NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM* (contundente)

La consola Nintendo acapara el mercado; vende 60 millones de unidades en una década

Ha recibido 97 puntos

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2000 *SIMS Y PLAYSTATION 2* (casas virtuales)

3. 2000 *SIMS Y PLAYSTATION 2* (casas virtuales)

Este par rompe con lo establecido

Ha recibido 97 puntos

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1985 *TETRIS* (Ahí vienen los rusos)

4. 1985 *TETRIS* (Ahí vienen los rusos)

El ruso Alexey Pajitnov desarrolla tetris, un rompecabezas adictivo

Ha recibido 93 puntos

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1989 *GAMEBOY* (era del cambio)

5. 1989 *GAMEBOY* (era del cambio)

Gameboy revoluciona el mercado. En el mismo año surge Sim City, de Will Wright, otro gran paradigma en la industria

Ha recibido 92 puntos

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1994 *PLAYSTATION* ( de culto)

6. 1994 *PLAYSTATION* ( de culto)

Sony lanza el playstation; el mismo año sale a la venta Warcraft, hoy convertido en un titulo de culto masivo

Ha recibido 90 puntos

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1992 *MORTAL KOMBAT* (hiperrealismo)

7. 1992 *MORTAL KOMBAT* (hiperrealismo)

Mortal Kombat digitaliza actos reales, causa controversia y se convierte de inmediato en un éxito

Ha recibido 88 puntos

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1997 *AGE OF EMPIRES* (como en la vida)

8. 1997 *AGE OF EMPIRES* (como en la vida)

Aparece Age of Empires, juego de estrategia en tiempo real que revoluciona el sector

Ha recibido 83 puntos

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2006 *Wii y PlayStation 3* (salto tecnologico)

9. 2006 *Wii y PlayStation 3* (salto tecnologico)

Lanzamiento de estas dos consolas

Ha recibido 81 puntos

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2005 *XBOX 360 Y PSP* (potencia grafica)

10. 2005 *XBOX 360 Y PSP* (potencia grafica)

Xbox 360 y PSP mejoran la experiencia visual

Ha recibido 77 puntos

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2008 *GRAND THEFT AUTO IV* (récord)

11. 2008 *GRAND THEFT AUTO IV* (récord)

La cuarta entrega de GTA, vende 6 millones de copias en una semana

Ha recibido 70 puntos

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1975 *PONG* (tenis de pantalla)

12. 1975 *PONG* (tenis de pantalla)

Un simulador de Ping Pong diseñado por Tad Dabney y Nolan Bushnell. Es el primer exito comercial de la industria

Ha recibido 68 puntos

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Xbox (nueva era)

13. Xbox (nueva era)

La nueva consola de Microsoft, incluye disco duro y puerto Ethernet. Inicia el reinado de Halo

Ha recibido 68 puntos

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1981 *DONKEY KONG* (chango loco)

14. 1981 *DONKEY KONG* (chango loco)

Shigeru Miyamoto, japonés de 29 años, crea Donkey Kong, juego en el que tambien aparece un personaje secundario de nombre *Mario*

Ha recibido 63 puntos

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2007 *ÉXITO EN LOS CELULARES*

15. 2007 *ÉXITO EN LOS CELULARES*

Los videojuegos en celulares, facturan 5000 millones de dolares

Ha recibido 63 puntos

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2009 *Juegos independientes*

16. 2009 *Juegos independientes*

Se espera el auge de los juegos ´independientes´, realizados por equipos pequeños -hasta dos personas-

Ha recibido 63 puntos

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1999 *DREAMCAST* (puros sueños)

17. 1999 *DREAMCAST* (puros sueños)

La ultima consola producida por Sega, incluye un formato de disco óptico, para evitar la pirateria

Ha recibido 62 puntos

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1972 *MAGNAVOX ODYSSEY*

18. 1972 *MAGNAVOX ODYSSEY*

Primera consola de video de uso cacero, con capacidad para 12 videojuegos.

Ha recibido 61 puntos

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1971 *GALAXY GAME* (computadoras del espacio)

19. 1971 *GALAXY GAME* (computadoras del espacio)

Galaxy game se convierte en la primera consola que funciona con monedas

Ha recibido 58 puntos

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1995 *SEGA SATURN* (tiempo de cambios)

20. 1995 *SEGA SATURN* (tiempo de cambios)

Se convierte en la primera consola de 32 bits que usa disco compacto

Ha recibido 56 puntos

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2004 *NINTENDO DS* (nueva generación)

21. 2004 *NINTENDO DS* (nueva generación)

La doble pantalla -una táctil- del nintendo DS se convierte en un éxito

Ha recibido 56 puntos

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1995 *NINTENDO 64* (ganadores)

22. 1995 *NINTENDO 64* (ganadores)

Nintendo es la nueva estrella del firmamento

Ha recibido 54 puntos

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1966 *CHASE*

23. 1966 *CHASE*

Chase se convierte en el primer videojuego desplegado en una pantalla de televisión

Ha recibido 51 puntos

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1991 *CIVILIZATION* (estrategia)

24. 1991 *CIVILIZATION* (estrategia)

Sid Meier presenta Civilization primer titulo de la franquicia de estrategia mas exitosa de la historia de los videojuegos

Ha recibido 50 puntos

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1961 *SPACE WAR*

25. 1961 *SPACE WAR*

Estudiantes del tecnológico de Massachusetts programaron Space War, primer videojuego disponible para usuarios de computadoras

Ha recibido 49 puntos

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1982 *FLIGHT SIMULATOR* (altos vuelos)

26. 1982 *FLIGHT SIMULATOR* (altos vuelos)

Microsoft lanza Flight Simulator, que causa sensación entre los usuarios de las PC primitivas monocromáticas

Ha recibido 48 puntos

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