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Ranking de los Mejores Cortometrajes de Disney Pixar

Ranking de los Mejores Cortometrajes de Disney Pixar

  • Lista creada por moy@hotmail.com.
  • Publicada el 30.06.2012 a las 19:19h.
  • Clasificada en la categoría Cine.
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Partly Cloudy (2009)

1. Partly Cloudy (2009)

Todo el mundo sabe que los bebés los traen las cigüeñas sean humanos, perritos, gatitos, etc... pero antes..., ¿De dónde salen? ¡Pues son las nubes quienes los hacen! Todas las nubes hacen bebés de cualquier tipo, pero hay una apartada que hace bebés de animales especiales y peligrosos. Como... Ver mas
Todo el mundo sabe que los bebés los traen las cigüeñas sean humanos, perritos, gatitos, etc... pero antes..., ¿De dónde salen? ¡Pues son las nubes quienes los hacen! Todas las nubes hacen bebés de cualquier tipo, pero hay una apartada que hace bebés de animales especiales y peligrosos. Como cada cigüeña es la encargada de llevar los bebés de una nube, hay una que siempre lleva animales peligrosos que la hieren y dificultan su viaje. En la mitad del corto parece que la cigüeña abandona a la nube que llora desconsolada, pero solo ha ido a ponerse una protección para llevar mejor a sus bebés. Y la vida continua...

Ha recibido 575 puntos

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For The Birds (2000)

2. For The Birds (2000)

La historia tiene lugar en un cable telefónico, donde 15 pajaritos en el cable se encuentran con uno más grande. Parece ser que no les caen muy bien el pájaro y uniéndose a ellos, le empiezan a picar. Ésta se cae sujetándose al cable y los pajaritos al descubrir que se le soltaban las patas poco... Ver mas
La historia tiene lugar en un cable telefónico, donde 15 pajaritos en el cable se encuentran con uno más grande. Parece ser que no les caen muy bien el pájaro y uniéndose a ellos, le empiezan a picar. Ésta se cae sujetándose al cable y los pajaritos al descubrir que se le soltaban las patas poco a poco, empezaron a picar más y más las patas. Al final uno descubrió que del peso del pájaro el cable se había estirado hacia abajo, y el pájaro que ya no podía sujetarse mas, cayó y los pajaritos se dispararon para arriba, dejando las plumas abajo.

Ha recibido 476 puntos

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Geri's Game (1997)

3. Geri's Game (1997)

La historia ocurre en un parque vacío durante el otoño. El personaje del título, Geri, es un anciano que juega al ajedrez contra sí mismo, "convirtiéndose" en cada uno de los jugadores en cada turno, pasándose al otro lado del tablero y alternadamente poniéndose y quitándose los lentes. A medida... Ver mas
La historia ocurre en un parque vacío durante el otoño. El personaje del título, Geri, es un anciano que juega al ajedrez contra sí mismo, "convirtiéndose" en cada uno de los jugadores en cada turno, pasándose al otro lado del tablero y alternadamente poniéndose y quitándose los lentes. A medida que el juego progresa, da la impresión de que hay dos personas jugando. El Geri sin lentes parece estar a punto de derrotar al Geri con lentes, al que sólo le queda su rey. El Geri con lentes engaña entonces a su rival distrayéndolo y luego girando el tablero, de manera que ahora el Geri sin lentes es quien sólo tiene a su rey. El Geri con lentes gana y el Geri sin lentes le entrega aquello que se disputaban mediante el juego - sus dientes postizos. La toma final le recuerda al espectador que sólo hay un Geri.

Ha recibido 414 puntos

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La Luna (2012)

4. La Luna (2012)

Aun no estrenado

Ha recibido 377 puntos

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Day and Night (2010)

5. Day and Night (2010)

Día y Noche son dos personajes muy curiosos. Dentro de Día, hay una escena con un sol en el centro y un campo solitario, y dentro de Noche, hay una luna en el centro y otro campo solitario. Lo que ocurre dentro de Día o de Noche expresa eventos normales que ocurren típicamente en el día o en la... Ver mas
Día y Noche son dos personajes muy curiosos. Dentro de Día, hay una escena con un sol en el centro y un campo solitario, y dentro de Noche, hay una luna en el centro y otro campo solitario. Lo que ocurre dentro de Día o de Noche expresa eventos normales que ocurren típicamente en el día o en la noche, respectivamente, y estos eventos a menudo se corresponden con las acciones o las emociones que los personajes Día o Noche expresan. Por ejemplo, cuando Día está feliz, tendrá un arco iris en su interior, y cuando Noche es feliz, tendrá fuegos artificiales en su interior.
Día y Noche se encuentran y al principio se sienten incómodos el uno del otro. Se convierten en celosos el uno del otro debido a los acontecimientos que ocurren en su interior, y terminan luchando en un momento en el corto plazo. Con el tiempo ven lo positivo en el otro y aprenden a gustarse. Al final de la película las cosas que vieron en el otro lo ven en ellos mismos, como el día se convierte en noche, y la noche se convierte en día.

Ha recibido 371 puntos

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Knick Knack (1989)

6. Knick Knack (1989)

Un muñeco de nieve, atrapado dentro de una bola de cristal navideña, ve un día a una hermosa, voluptuosa y exótica muñequita, de ahí en adelante tratará de salir por cualquier medio de su prisión de cristal para estar con la chica de sus sueños.Pero, en uno de sus intentos la bola de cristal se... Ver mas
Un muñeco de nieve, atrapado dentro de una bola de cristal navideña, ve un día a una hermosa, voluptuosa y exótica muñequita, de ahí en adelante tratará de salir por cualquier medio de su prisión de cristal para estar con la chica de sus sueños.Pero, en uno de sus intentos la bola de cristal se cae de la estantería y el muñeco cae en una pecera, allí vera a una sirena, cuando la ve se dirige hacia ella pero la bola de cristal cae encima de él y se cierra la salida de emergencia por la que había salido el muñeco.

Ha recibido 317 puntos

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One Man Band (2005)

7. One Man Band (2005)

Situada en Italia. Bass es un hombre orquesta que toca en la plaza donde ha tocado ahí varios años. Justo ese día llega Treble, un nuevo hombre orquesta que parece superarlo. Ahí entra Tippy, una niñita que quiere pedir un deseo a la fuente con una moneda. Ya que ambos necesitan una moneda, Bass... Ver mas
Situada en Italia. Bass es un hombre orquesta que toca en la plaza donde ha tocado ahí varios años. Justo ese día llega Treble, un nuevo hombre orquesta que parece superarlo. Ahí entra Tippy, una niñita que quiere pedir un deseo a la fuente con una moneda. Ya que ambos necesitan una moneda, Bass y Treble empiezan a competir por la atención de Tippy, haciendo que ella tire la moneda por accidente. Molesta, Tippy le pide uno de sus violines a Treble, y sorprendentemente la toca como una verdadera profesional, haciendo que un hombre le dé una enorme bolsa de monedas. Tippy saca dos y con éstas tienta a Bass y Treble, sin embargo ella las lanza al tope de la fuente. Después de los créditos, se ve a ambos tratando de obtener las monedas.

Ha recibido 307 puntos

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Presto (2008)

8. Presto (2008)

Todo comienza con un hambriento conejo llamado Alec que intenta alcanzar una zanahoria estando en una jaula, entonces llega el mago Presto Digiotagione de comer y practica sus trucos de magia con dos sombreros mágicos: Uno de copa y otro de mago, demostrando que si uno mete la mano en un... Ver mas
Todo comienza con un hambriento conejo llamado Alec que intenta alcanzar una zanahoria estando en una jaula, entonces llega el mago Presto Digiotagione de comer y practica sus trucos de magia con dos sombreros mágicos: Uno de copa y otro de mago, demostrando que si uno mete la mano en un sombrero sale por el otro.Presto iba a alimentar a Alec, pero el show ya empezó y Alec no pudo comer. Hasta que le diera la zanahoria, Alec empezó a usar los poderes del sombrero para torturar a Presto de manera humillante (Como que en vez de sacar un conejo saque una ratonera o sus propios pantalones) mientras que Presto se venga transformando su zanahoria en una flor o haciendola puré. Cuando ya no pudo más, Presto persiguió a Alec detrás del escenario, enredandose con las cuerdas y quedando condenado a morir aplastado por el escenario y un piano, Alec indignado lo salva y todo el público, pensando que todo era parte del show, aplaudió con ganas. Alec, además de recibir su zanahoria, ganó una parte especial en el show: "Presto Digiotagione y su conejo Alec Azam".

Ha recibido 281 puntos

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Luxo Jr. (1986)

9. Luxo Jr. (1986)

Los personajes son dos lámparas de escritorio, una grande y una pequeña. Están inspirados en la lámpara de escritorio de John Lasseter, de la marca Luxo, de ahí el título. Luxo Jr. (la lámpara pequeña) juega con una pelota de goma, persiguiéndola y tratando de hacer equilibrios sobre ella... Ver mas
Los personajes son dos lámparas de escritorio, una grande y una pequeña. Están inspirados en la lámpara de escritorio de John Lasseter, de la marca Luxo, de ahí el título. Luxo Jr. (la lámpara pequeña) juega con una pelota de goma, persiguiéndola y tratando de hacer equilibrios sobre ella, mientras se ve como como Luxo (la grande) reacciona a estas payasadas. El balón se desinfla al tiempo debido a los saltos de Luxo Jr. sobre él; es amonestado por Luxo. a continuación, encuentra y comienza a jugar con una pelota aún mayor.

Ha recibido 244 puntos

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Jack-Jack Attack (2005)

10. Jack-Jack Attack (2005)

En este cortometraje, se ve lo que Pixar nos ocultó dentro de la película, contando cómo fue para Kari que cuidaba de Jack Jack, un bebé de apenas 4 meses de nacimiento que poseía poderes que la familia Parr nunca se imaginaría. Además relata cuando Síndrome llega a casa de los Increíbles... Ver mas
En este cortometraje, se ve lo que Pixar nos ocultó dentro de la película, contando cómo fue para Kari que cuidaba de Jack Jack, un bebé de apenas 4 meses de nacimiento que poseía poderes que la familia Parr nunca se imaginaría.
Además relata cuando Síndrome llega a casa de los Increíbles diciendo que era el sustituto de esa chica rara con un diplomado en Niñera, pero el problema no termina ahí sino que continúa con los desastres que Jack Jack hizo.
Este cortometraje dura aproximadamente 5 minutos.

Ha recibido 235 puntos

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Mike's New Car (2002)

11. Mike's New Car (2002)

Mike llama Sulley (este último con los ojos tapados), Sulley abre los ojos y cuando lo hace Mike está junto un coche lujoso y moderno. Sulley comprende que ha vendido su antiguo coche por ese, Mike emocionado le pide que suba, él lo hace, pero no cabe y él les explica que es regulable, él mueve... Ver mas
Mike llama Sulley (este último con los ojos tapados), Sulley abre los ojos y cuando lo hace Mike está junto un coche lujoso y moderno. Sulley comprende que ha vendido su antiguo coche por ese, Mike emocionado le pide que suba, él lo hace, pero no cabe y él les explica que es regulable, él mueve el asiento un montón de veces y Mike irritado le dice que pare. Cuando él arranca el coche empieza a sonar una especie de pitido avisando ponerse el cinturón del conductor ,él al intentar ponerse el cinturón este se atora, al jalarlo Mike por accidente lo suelta y sale fuera del coche Mike le dice a Sulley que le dé al botón, en el coche hay muchos botones y le da uno que hace que se abra el capo y Mike intenta cerrarlo pero al ayudarlo Sulley le pilla los dedos, y de tirar se abre de nuevo y impulsa a Mike al cielo y cuando vuelve cae encima de las máquinas del coche lo que le hace quemarse el trasero varias veces. Después de sufrir mas trastadas con el capo Mike consigue volver al coche y suena el pitido de nuevo y Mike empieza a darle a todos los botones para apagarlo, pero solo consigue encender otras cosas que empeoran la situación. Tras una divertida escena consiguen volver a la normalidad y Mike le ordena a Sulley que salga del coche, cuando Mike arranca el coche sale disparado y tras oírse un golpe empiezan a aparecer ruedas y Mike sale disparado, a tiempo Sulley lo coge y empiezan a aparecer los créditos oyéndose de fondo los lamentos de Mike queriendo su coche antiguo.

Ha recibido 219 puntos

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Boundin' (2003)

12. Boundin' (2003)

Nos muestra a un cordero cuyo elegante baile es muy popular entre el resto de animales del entorno, pero un día es esquilado, lo que le hace perder la confianza en sí mismo ante las burlas de sus vecinos. En este estado es cuando un conejílope (jackalope en el original en inglés), le enseña las... Ver mas
Nos muestra a un cordero cuyo elegante baile es muy popular entre el resto de animales del entorno, pero un día es esquilado, lo que le hace perder la confianza en sí mismo ante las burlas de sus vecinos. En este estado es cuando un conejílope (jackalope en el original en inglés), le enseña las ventajas de saltar en lugar de bailar. El cordero conviene en ello y su popularidad se recupera entre los vecinos.
La historia se desarrolla a través de una canción, y la moraleja de la historia es no dejarse vencer por las adversidades. La vida sigue y puede cambiar, o nosotros podemos hacerla cambiar. El cordero así lo ve, y afronta con nuevos ánimos el ciclo anual de esquilado, que ya no le importa.

Ha recibido 212 puntos

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Your Friend the Rat (2007)

13. Your Friend the Rat (2007)

Se inicia en un corto de animación en tres dimensiones con Remy y Emile de presentarse a la audiencia y hablando en nombre de las ratas oprimidos en todas partes. Emilio empieza con el ceño fruncido por tener que hablar, mientras que Remy saca un libro y una animación de dos dimensiones se... Ver mas
Se inicia en un corto de animación en tres dimensiones con Remy y Emile de presentarse a la audiencia y hablando en nombre de las ratas oprimidos en todas partes. Emilio empieza con el ceño fruncido por tener que hablar, mientras que Remy saca un libro y una animación de dos dimensiones se inicia mediante la presentación de la relación entre un humano y una rata en contraste con el hombre del perro y las relaciones humanas-gato. Remy señala que los seres humanos considerados ratas en otros tiempos como algo sagrado y traer suerte. Él pasa a discutir Negro ratas (Rattus rattus) y su conexión con la muerte Negro, señalando que fue causada por las pulgas, no las ratas, lo que resulta en la muerte de un tercio de la población europea.
Remy presenta además la rata Brown (Rattus norvegicus,las cuales en el corto dicen que son de esa especie el y su hermano) de la historia, la mención de su parte para poner fin a la Muerte Negro, su posición de honor en el zodiaco chino y su carácter sagrado en la India por ser el vehículo de transporte del dios Ganesh. La relación simbiótica entre las ratas y los seres humanos se introduce antes de la segunda aparición de Remy y Emile en animación 3D. Emile saca un libro de la cara y se presenta a través de animación 2D de los beneficios de las ratas para el ser humano. Su uso para las pruebas de laboratorio y como mascotas, las ratas pueden tener una buena relación con los seres humanos. Al concluir la presentación de Emilio y Remy cantar una canción sobre la relación entre las ratas y los seres humanos. Al final de la película, un largo y dilatado (sobre todo satírica) renuncia de responsabilidad se muestra pidiendo a los niños a mantenerse alejados de las ratas, mientras que Remy y Emile de pie delante de él y tratar de eliminar, instando al público a pasar por alto la advertencia y la queja sobre la libertad de expresión y la falta de alimentos, respectivamente.

Ha recibido 188 puntos

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Hawaiian Vacation (2012)

14. Hawaiian Vacation (2012)

Meses después de Toy Story 3, ha llegado el invierno y Bonnie va a irse de vacaciones con su familia a Hawaii. Los juguetes están contentos por la semana de relajación que iban a pasar, pero Barbie y Ken salen de la mochila del colegio de Bonnie y revelan que viajaron dentro para poder ir de... Ver mas
Meses después de Toy Story 3, ha llegado el invierno y Bonnie va a irse de vacaciones con su familia a Hawaii. Los juguetes están contentos por la semana de relajación que iban a pasar, pero Barbie y Ken salen de la mochila del colegio de Bonnie y revelan que viajaron dentro para poder ir de vacaciones a Hawaii, pero Bonnie no se había llevado la mochila al viaje. Ken se horroriza al ver que no estaban en Hawaii, y Barbie le revela a Woody que planeaban darse el primer beso en Hawaii en una playa al atardecer, y le muestra un folleto en el que aparecía esa imagen. Entonces, los juguetes por idea de Woody montan en el cuarto de Bonnie un escenario imitando a Hawaii. Ken y Barbie disfrutan de la estancia como si estuvieran realmente en Hawaii. A la puesta de sol, Ken y Barbie salen a la nieve del jardín y se dan su primer beso tal como recrea el folleto. Sin embargo, al dar unos cuantos pasos se entierran bajo la nieve. En una escena post-créditos se muestra a los juguetes tratando de liberar a Ken y Barbie de un bloque de hielo en el que están congelados.

Ha recibido 184 puntos

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Mater and the Ghostlight (2006)

15. Mater and the Ghostlight (2006)

El cortometraje se abre con Mater jugar bromas a los demás residentes de Radiator Springs. Esta secuencia culmina con Rayo Mater bromas como si hubiera visto "el Ghostlight", un auténtico mito en la Ruta 66 . Sheriff lo amonesta por burlarse de la leyenda urbana , a continuación, cuenta la... Ver mas
El cortometraje se abre con Mater jugar bromas a los demás residentes de Radiator Springs. Esta secuencia culmina con Rayo Mater bromas como si hubiera visto "el Ghostlight", un auténtico mito en la Ruta 66 .
Sheriff lo amonesta por burlarse de la leyenda urbana , a continuación, cuenta la historia de la Ghostlight. El resto de la banda de darle las buenas noches y apaga todas las luces de la tienda, dejando una Mater muy nervioso y asustado a solas en la oscuridad.
En el cuerpo del resumen, el caos se produce como Mater es perseguido por los Ghostlight ... en última instancia, revela que sólo una linterna colocada en el cable de remolque Mater por McQueen y Guido . Los otros residentes de Radiator Springs ver como Mater impulsa frenéticamente con la "Luz Fantasma" en la cola, antes de Mater se cansa y los coches de decirle que todo era una broma para pagarle a todos sus bromas que jugó en ellos. Sheriff dice suavemente Mater que lo único que temer en la Ruta 66 es "su imaginación". Doc. luego bromea diciendo que todos los Mater realmente tenía que temer era "El alma en pena Screaming", antes de que todos Mater licencia, solo y asustado, una vez más.
En una escena post-créditos , Mater realmente ve el Banshee gritando, pero, sin darse cuenta de que es él, le advierte del alma en pena, y deja el carro del monstruo confundido.

Ha recibido 183 puntos

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BURN-E (2008)

16. BURN-E (2008)

Cuando Wall-E pasa su mano sobre los anillos de Saturno, una roca gira alrededor de Marte y se vuelve un meteorito que choca con el AXIOM, lo que rompe una de las lámparas, cosa que Burn-E va a arreglarlo. El robot SUPPLY-R le da el repuesto, apaga la energía de la lámpara rota y va la... Ver mas
Cuando Wall-E pasa su mano sobre los anillos de Saturno, una roca gira alrededor de Marte y se vuelve un meteorito que choca con el AXIOM, lo que rompe una de las lámparas, cosa que Burn-E va a arreglarlo. El robot SUPPLY-R le da el repuesto, apaga la energía de la lámpara rota y va la reparación. En ese momento Wall-E llega al AXIOM y saluda a Burn-E, este responde pero se le suelta el repuesto en el espacio. Vuelve a intentarlo, pero en ese momento Wall-E es expulsado en la cápsula en autodestrucción, y la explosión lo sobresalta, lo que accidentalmente causa que corte la lámpara con su soplete. Con el humor bajo, Burn-E hace un último intento, ahí Wall-E y EVE vuelan en el espacio, pero esta se acuerda que debían entregar la planta al capitán, por lo que entran al AXIOM por la puerta de Burn-E, dejando a este con el deber cumplido, pero afuera del AXIOM. Burn-e espera y espera y espera, hasta el momento en el que EVE y el destruido Wall-E eran expulsados en los tremendo cubos de basura de los Wall-A, Burn-E encuentra una esperanza de le abran, pero no lo ven y le cierran en las narices. De repente se acuerda de su soplete y corta la puerta, en ese momento auto y el capitán pelean y justo cuando Burn-E va a reestablecer la energía, auto gira e inclina el Axiom, por lo que Burn-E casi cae al vacío, pero se agarra de la lámpara y se sube de nuevo, entonces el AXIOM de el hipersalto que lo devolvió a la Tierra. Burn-E estaba listo para reestablecer la energía, pero no encontró a nadie robot o humano, Burn-E ve por una cápsula de escape y ve a SUPPLY-R y a todos fuera del AXIOM, pero accidentalmente eyecta la capsula. La puerta de la cápsula sale violentamente y Burn-E sale alegre por cumplir su trabajo, pero la puerta choca con la lámpara, con lo que lo vuelve a romper.

Ha recibido 167 puntos

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Lifted (2006)

17. Lifted (2006)

Ha recibido 165 puntos

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Tin Toy (1988)

18. Tin Toy (1988)

Tin Toy es un juguete recién comprado que llega a una casa, donde ve a un bebe que empieza a romper juguetes. El bebe ve a Tin Toy y va a por el, asustado, Tin Toy empieza a correr por toda la sala huyendo del bebe y se esconde debajo del sofa donde hay un montón de juguetes escondidos del bebe... Ver mas
Tin Toy es un juguete recién comprado que llega a una casa, donde ve a un bebe que empieza a romper juguetes. El bebe ve a Tin Toy y va a por el, asustado, Tin Toy empieza a correr por toda la sala huyendo del bebe y se esconde debajo del sofa donde hay un montón de juguetes escondidos del bebe, asustados de que les pueda romper. Cuado el bebe empieza a llorar, Tin Toy se pone triste y se va a que el bebe juegue con él. El bebe coge a Tin Toy y lo agita muy rápido, pero deja de jugar con Tin Toy muy pronto, y Tin Toy se enfada con el bebe que empieza a jugar con otras cosas, y no le hace caso.

Ha recibido 138 puntos

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Dug's Special Mission (2009)

19. Dug's Special Mission (2009)

Es el cumpleaños de Dug. Este Golden Retriever excavados desea que sea el día más feliz de la vida, cuando de repente una enorme ave hembra prehistórica pasa sobre dug , y Alfa un Doberman, Beta un Rotweiller,y gamma un Bulldog, tropiesan con el en Dug. Irritado con Dug por ponerse en el camino... Ver mas
Es el cumpleaños de Dug. Este Golden Retriever excavados desea que sea el día más feliz de la vida, cuando de repente una enorme ave hembra prehistórica pasa sobre dug , y Alfa un Doberman, Beta un Rotweiller,y gamma un Bulldog, tropiesan con el en Dug. Irritado con Dug por ponerse en el camino, le dan una "mision especial" para Dug para capturar al ave. Sin embargo, estos son sólo maniobras para mantener excavado en su camino. Alfa asigna excavado a ver una gran roca y asegúrese de que no se mueve, porque es "la roca favorita del ave". Dug accidentalmente provoca una piedra a rodar por una pendiente y derrocar a la gran roca, que casi aplasta Alfa, Beta y Gamma. Entonces se le dijo que sentarse y esperar en el "agujero favorito del ave". Después de los tres perros dejarlo allí, resulta que tiene las arenas movedizas en el mismo. Dug cae a través de él y acaba cayendo en la parte superior de los tres perros de derecho como son el acecho del ave.
Dug se asigna a sentarse en una roca. Cuando salta la primera piedra de la segunda roca, la roca se inicia por primera tambalea hacia atrás y adelante. Le corresponde, junto con los otros tres perros que estaban en la parte superior de la misma. Numerosas escenas seguimiento de Alpha, Beta y Gamma ser capturado o capturados por las trampas destinadas a las aves, debido a las acciones de Dug, como resultado de los comandos que le dio Alfa. El trío se recogió en una red y tiro con dardos, uno de los cuales hits y temporalmente tranquiliza Beta. Dug se ejecuta a través de rocas inestables que dice "Buscar el pájaro! Encuentra el pájaro!", Y los tres perros corren tras él gritando como las rocas caer hacia abajo.
En la ira, Alpha contactos Charles Muntz en su nave de informar que Dug les ha causado "para no capturar al pájaro", y que él es un "perro malo". Temeroso de Muntz y emocionalmente herido, Dug se escapa. Gamma y Beta a hablar excavados por radio y comentarios sobre la forma en que se "va a conseguir ahora"; Beta sarcasmo deseos excavado un feliz cumpleaños. Triste y solitario, Dug se escurre en una zona rocosa de niebla cargada. Él ve una roca que se asemeja a una tortuga, y luego uno que se parece a un hombre. Cuando se oye una voz, pregunta si el hombre está bien. Dug se da cuenta de que ha recibido su deseo de cumpleaños: un nuevo Amo (Carl). Las nubes claro, el sol sale y se sienta con orgullo excavado en una roca plana. Russell le avisos y brevemente piensa Dug es una roca. Después de los créditos se ruedan Dug dice "Hola!" a Carl y Russel y los 2 se asustan.

Ha recibido 135 puntos

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Small Fry (2012)

20. Small Fry (2012)

Un restaurante de comida rápida variante de Mini de Buzz por la fuerza cambia de lugar con el Buzz real y sus amigos tienen que lidiar con el impostor detestable.

Ha recibido 120 puntos

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The Adventures of André and Wally B. (1984)

21. The Adventures of André and Wally B. (1984)

El corto involucra a un personaje llamado André despertado en un bosque por una abeja llamada Wally B.. André distrae a la abeja para que pueda salir corriendo. Wally B. se percata de ello y salen de la pantalla cuando éste lo va a picar. Después reaparece con el aguijón doblado y André le lanza... Ver mas
El corto involucra a un personaje llamado André despertado en un bosque por una abeja llamada Wally B.. André distrae a la abeja para que pueda salir corriendo. Wally B. se percata de ello y salen de la pantalla cuando éste lo va a picar. Después reaparece con el aguijón doblado y André le lanza su sombrero y ríe.

Ha recibido 116 puntos

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Red's Dream (1987)

22. Red's Dream (1987)

Todo empieza en una calle en la ciudad, cuando era de noche, no había nadie en la calle solitaria, todo estaba cerrado.En una tienda de bicicletas de esa calle, había un pequeño monociclo en un rincón tirado, entonces el monociclo empieza a soñar que está en un circo, y un payaso está montado en... Ver mas
Todo empieza en una calle en la ciudad, cuando era de noche, no había nadie en la calle solitaria, todo estaba cerrado.En una tienda de bicicletas de esa calle, había un pequeño monociclo en un rincón tirado, entonces el monociclo empieza a soñar que está en un circo, y un payaso está montado en el haciendo malabares, luego el payaso se sale del monociclo y sigue pedaleando y haciendo malabares, cuando ve que no está encima del monociclo, el payaso se cae al suelo, y el monociclo empieza a hacer malabares con sus pedales.Después el monociclo despierta y ve que está soñando y nada más que estaba dando vueltas por toda la tienda, triste, se va a su rincón de siempre y sigue allí esperando que algún día ese sueño se haga realidad.

Ha recibido 116 puntos

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