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Personajes de Kuroko no basket

Personajes de Kuroko no basket

  • Lista creada por Soul_O_o_23.
  • Publicada el 28.04.2012 a las 23:53h.
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Cuenta la historia de un jugador de baloncesto llamado Kuroko Tetsuya y el equipo del instituto Seirin, Kuroko pertenecía al equipo de baloncesto de la escuela media Teikou más conocido como la "Generación de los Milagros". Sin embargo, aún existe un jugador que ésos 5 reconocen como superior, Kuroko, "el sexto jugador fantasma". Tras acabar la escuela media, los jugadores de la "Generación de los Milagros deciden ir cada uno a un instituto diferente y luchar por ser los números 1 con sus respectivos equipos.

http://www.youtube.com/watch?v=l_ddz9bcFB8

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

Tetsuya Kuroko

1. Tetsuya Kuroko

Juega de base con el número 11. Es el protagonista de la serie y uno de los jugadores clave del equipo. Anteriormente había pertenecido a la famosa "Generación de los milagros" de la escuela media Teikou, dónde se le conocía como "El sexto jugador fantasma". Tiene un físico débil y poco... Ver mas
Juega de base con el número 11. Es el protagonista de la serie y uno de los jugadores clave del equipo. Anteriormente había pertenecido a la famosa "Generación de los milagros" de la escuela media Teikou, dónde se le conocía como "El sexto jugador fantasma". Tiene un físico débil y poco preparado para el deporte y un carácter calmado que se complementa con su peculiar estilo de juego, en el que aprovecha su facilidad para pasar desapercibido, confundiendo al rival haciendo pases muy rápidos o saliendo de la nada para interceptar o robar balones. Esta habilidad hace que se vuelva invisible dentro del campo. Su objetivo es llevar al instituto Seirin a la cima del baloncesto japonés mientras ayuda a Kagami a derrotar a los jugadores de la Generación de los Milagros.

Ha recibido 11822 puntos

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Ryouta Kise (Generación de los milagros)

2. Ryouta Kise (Generación de los milagros)

Juega en cualquier posición con el número 7. Es estudiante de primer año del instituto Kaijou y ex-compañero de Kuroko en la escuela media Teikou. Lleva muy poco tiempo jugando y su habilidad principal es la de poder copiar los movimientos de su rival llegando incluso a mejorarlos. Trabaja como... Ver mas
Juega en cualquier posición con el número 7. Es estudiante de primer año del instituto Kaijou y ex-compañero de Kuroko en la escuela media Teikou. Lleva muy poco tiempo jugando y su habilidad principal es la de poder copiar los movimientos de su rival llegando incluso a mejorarlos. Trabaja como modelo y tiene una legión de animadoras.

Ha recibido 9537 puntos

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Taiga Kagami

3. Taiga Kagami

Juega de pívot con el número 10. Es un jugador de primer año del instituto Seirin que durante la escuela media estudió en Estados Unidos. Posee unas habilidades físicas y técnicas excepcionales, que hacen que se le compare con los jugadores de la "Generación de los milagros". Posee un carácter... Ver mas
Juega de pívot con el número 10. Es un jugador de primer año del instituto Seirin que durante la escuela media estudió en Estados Unidos. Posee unas habilidades físicas y técnicas excepcionales, que hacen que se le compare con los jugadores de la "Generación de los milagros". Posee un carácter agresivo y descerebrado y destaca de él sus malas formas al hablar que a veces intenta corregir cuando habla con el capitán o la entrenadora sin muy buenos resultados. Su carácter es totalmente opuesto al de Kuroko aunque dentro del campo se compenetran muy bien.

Ha recibido 9285 puntos

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Daiki Aomine (Generación de los milagros)

4. Daiki Aomine (Generación de los milagros)

Considerado el "as bajo la manga" de la generación de los milagros. Su manera de jugar es espontánea e impredecible pero, debido a su talento, no se toma en serio el baloncesto, afirmando que "el único capaz de derrotarle es él mismo". También fue el que inició a Kise en el baloncesto.

Ha recibido 8948 puntos

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Seijuro Akashi (Generación de los milagros)

5. Seijuro Akashi (Generación de los milagros)

El capitán de la generación de los milagros. Para el ganar es lo mismo que respirar; un personaje oscuro y autoritario que, pese a todo, es el único capaz de unir al resto de los milagros con sólo una llamada. Es un tipo que solo sabe ganar. Al comienzo del torneo de invierno junta a toda la... Ver mas
El capitán de la generación de los milagros. Para el ganar es lo mismo que respirar; un personaje oscuro y autoritario que, pese a todo, es el único capaz de unir al resto de los milagros con sólo una llamada. Es un tipo que solo sabe ganar. Al comienzo del torneo de invierno junta a toda la generación de los milagros y le lanza unas tijeras a Kagami mencionando que "Mataré a cualquiera que se interponga en mi camino" parece un tipo psicópata y tiene una fría mirada.

Ha recibido 8916 puntos

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Shintaro Midorima (Generación de los milagros)

6. Shintaro Midorima (Generación de los milagros)

Era el tirador de la generación de los milagros. Su rango de tiro es de toda la cancha por lo que le es fácil encestar tanto de la otra mitad de cancha como de triple. Es un obsesionado por el horoscopo (Él es cancer) por lo que siempre le hace caso y lleva objetos de la suerte a su lado. Aunque... Ver mas
Era el tirador de la generación de los milagros. Su rango de tiro es de toda la cancha por lo que le es fácil encestar tanto de la otra mitad de cancha como de triple. Es un obsesionado por el horoscopo (Él es cancer) por lo que siempre le hace caso y lleva objetos de la suerte a su lado. Aunque afirma que no puede soportar a Kuroko por ser difícil de leer, en realidad le tiene aprecio.

Ha recibido 7415 puntos

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Atsushi Murakashibara (Generación de los milagros)

7. Atsushi Murakashibara (Generación de los milagros)

El centro de mas talento, Murakashibara es un gigante incluso en el mundo del baloncesto midiendo 2,08cm (Siendo por mucho, el mas alto de la "Generación de los milagros") con talento natural. Por ello, no tiene buena opinión del deporte y sólo juega porque se le da bien, siendo esta la base de... Ver mas
El centro de mas talento, Murakashibara es un gigante incluso en el mundo del baloncesto midiendo 2,08cm (Siendo por mucho, el mas alto de la "Generación de los milagros") con talento natural. Por ello, no tiene buena opinión del deporte y sólo juega porque se le da bien, siendo esta la base de sus conflictos con Kuroko. Fuera de las pistas es muy infantil y sólo escucha las órdenes de Akashi.

Ha recibido 6351 puntos

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Teppei Kyoshi

8. Teppei Kyoshi

Juega de pívot con el número 7. Es un jugador de segundo año que aparece después de las preliminares del InterHigh, donde se descubre que fue el fundador del equipo de baloncesto del instituto Seirin. Teppei parecer ser algo ridículo pero a pesar de apariencia es muy inteligente y siempre esta... Ver mas
Juega de pívot con el número 7. Es un jugador de segundo año que aparece después de las preliminares del InterHigh, donde se descubre que fue el fundador del equipo de baloncesto del instituto Seirin. Teppei parecer ser algo ridículo pero a pesar de apariencia es muy inteligente y siempre esta tramando algo.

Ha recibido 5859 puntos

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Junpei Hyuuga (Jugador de Seirin)

9. Junpei Hyuuga (Jugador de Seirin)

Juega de escolta con el número 4. Es el capitán del equipo y estudiante de segundo año del instituto Seirin y normalmente es una persona seria y tranquila. Cuando se acercan los instantes finales de un cuarto su personalidad cambia y se convierte en un "Clutch shooter", un especialista en... Ver mas
Juega de escolta con el número 4. Es el capitán del equipo y estudiante de segundo año del instituto Seirin y normalmente es una persona seria y tranquila. Cuando se acercan los instantes finales de un cuarto su personalidad cambia y se convierte en un "Clutch shooter", un especialista en encestar los tiros cuando suena la bocina aunque para ello su carácter cambie totalmente al de una persona maleducada.

Ha recibido 5125 puntos

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Riko Aida

10. Riko Aida

Es la entrenadora del equipo de baloncesto del instituto Seirin y estudiante de segundo año del mismo. Posee una habilidad excepcional que le permite medir estadísticamente las cualidades físicas de los jugadores de un sólo vistazo. Esta habilidad la desarrolló ayudando a su padre en su trabajo... Ver mas
Es la entrenadora del equipo de baloncesto del instituto Seirin y estudiante de segundo año del mismo. Posee una habilidad excepcional que le permite medir estadísticamente las cualidades físicas de los jugadores de un sólo vistazo. Esta habilidad la desarrolló ayudando a su padre en su trabajo como entrenador personal. Además posee grandes conocimientos de baloncesto y preparación física. Está determinada en llevar al instituto Seirin a la cima del baloncesto japonés derrotando por el camino a todos los jugadores de la Generación de los Milagros para demostrar que es el mejor.

Ha recibido 5017 puntos

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Shun Izuki  (Jugador de Seirin)

11. Shun Izuki (Jugador de Seirin)

Juega de base con el número 5. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y lo más destacable de su personalidad es su afición por las rimas y los juegos de palabras. De su juego se puede destacar que es un base sereno que nunca pierde los nervios.

Ha recibido 4970 puntos

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Satsuki Momoi

12. Satsuki Momoi

Es la directora del equipo del Tōō High y la ex-gerente de la "generación de los milagros". Ella está enamorada de Tetsuya Kuroko y se proclama a sí misma como su novia. Su habilidad es analitica, ella es capaz de analizar todas las habilidades de cada jugador y puede preveer sus movimientos, es... Ver mas
Es la directora del equipo del Tōō High y la ex-gerente de la "generación de los milagros". Ella está enamorada de Tetsuya Kuroko y se proclama a sí misma como su novia. Su habilidad es analitica, ella es capaz de analizar todas las habilidades de cada jugador y puede preveer sus movimientos, es una experta en la recopilación de datos y se asemeja a una espía.

Ha recibido 4630 puntos

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Rinnosuke Mitobe  (Jugador de Seirin)

13. Rinnosuke Mitobe (Jugador de Seirin)

Juega de pívot con el número 8. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y casi nunca habla, por lo que su personalidad está aún por descubrir, su juego no llama la atención pero es efectivo. Ayuda a Kagami a mejorar su defensa para poder enfrentarse al estudiante senegalí de... Ver mas
Juega de pívot con el número 8. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y casi nunca habla, por lo que su personalidad está aún por descubrir, su juego no llama la atención pero es efectivo. Ayuda a Kagami a mejorar su defensa para poder enfrentarse al estudiante senegalí de intercambio del instituto Shinkyou, Papa.

Ha recibido 4110 puntos

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Shinji Koganei  (Jugador de Seirin)

14. Shinji Koganei (Jugador de Seirin)

Juega de alero con el número 6. Es estudiante de segundo año del instituto Seirin y es de lágrima fácil. De su juego destaca su polivalencia.

Ha recibido 4103 puntos

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