*MITOS Y LEYENDAS DE LOS VIDEOJUEGOS

*MITOS Y LEYENDAS DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Lista creada por marpab.
  • Publicada el 10.02.2011 a las 20:07h.
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GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS Y LAS LEYENDAS URBANAS

1. GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS Y LAS LEYENDAS URBANAS

Este juego es sin duda uno de los que más leyendas urbanas ha generado en toda la red recientemente. Se ha hablado de todo tipo de cosas raras y avistamientos en el juego. Se habló de una anaconda gigante que podías encontrarte; de barcos fantasmas; de que entre los árboles del bosque había... Ver mas
Este juego es sin duda uno de los que más leyendas urbanas ha generado en toda la red recientemente. Se ha hablado de todo tipo de cosas raras y avistamientos en el juego. Se habló de una anaconda gigante que podías encontrarte; de barcos fantasmas; de que entre los árboles del bosque había quien había visto al Big Foot (el yeti); se habló de que en algunas cabañas del Monte Chilliad podrías encontrarte a un asesino con motosierra y careta (presumiblemente el tipo del juego Manhunt de Rockstar también); se habló del monstruo del lago Ness; se contaba acerca de islas secretas que podrías encontrar navegando durante un tiempo; se creyó en que había OVNIS en el juego y mucha gente asegura haber visto cosas extrañas, incluso hay algunos mapas en el juego relacionados con avistamientos ovnis al parec

Pero sin duda la leyenda urbana más estrambótica del juego es la de la secta Epsilon dentro del juego, la cual no se sabe si existe a ciencia cierta o no y si se puede ingresar en ella, los aficionados llevan años intentando resolver este misterio. Se habla de camionetas rojas, de quedar en ciertos lugares y conseguir ciertas cosas, de ir vestidos de determinada forma para entrar en esa secta, incluso se dice que si se logra resolver ese misterio se resolverá también el misterio de los OVNIS y el gobierno en San Andreas. Si eres fan del juego te recomiendo buscar información de esto por la red, es digno de la teoría de la conspiración la que se ha montado.

También circula la leyenda de que se pueden ver escenas de sexo explícito en San Andreas e incluso ser partícipes de ellas. Bueno, esto es real, se trata de un mod llamado Hot Coffee que desbloquea una opción que ya venía de por sí en el juego incluida que hace que CJ pueda tener sexo con sus novias en escenas puramente pornográficas. Este minijuego ya venía de por sí oculto en el juego, salvo que no podía desbloquearse hasta que apareció este mod (creado por usuarios, parece ser) y que lo desbloquea al completo. Esto llevó a muchos problemas legales a Rockstar (que no debería, ya que el juego es +18) y se armó una buena marimorena, porque en teoría, en vez de desbloquear solamente el juego para no poder acceder a él, deberían haber borrado todo dato del mismo y así con ningún mod habría sido posible entrar.

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Mensaje subliminal en la portada de 'Super Mario Galaxy'

2. Mensaje subliminal en la portada de 'Super Mario Galaxy'

La verdad es que está bien oculto, pero el mensaje subliminal que esconde esta portada de ‘Super Mario Galaxy’ de Wii no está ahí por casualidad. Si nos fijamos en las letras que componen el título, observamos como bajo algunas de ellas hay un destello, como una estrella. Concretamente, esos... Ver mas
La verdad es que está bien oculto, pero el mensaje subliminal que esconde esta portada de ‘Super Mario Galaxy’ de Wii no está ahí por casualidad.

Si nos fijamos en las letras que componen el título, observamos como bajo algunas de ellas hay un destello, como una estrella. Concretamente, esos destellos están bajo las letras U, R, M, R, G, A e Y.

Si unimos dichas letras en busca de una frase o palabra nos encontramos con “UR MR GAY”, lo que traducido a nuestro idioma vienen a significar “Tú eres el Sr Gay”.

Sin ninguna duda, esto no puede ser casual y muy probablemente los diseñadores de Nintendo estén ya un poco hartos de tanto Mario en sus portadas y han decidido gastarle una pequeña broma… o no?.

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POLYBIUS: EL JUEGO QUE CAUSA PESADILLAS Y PRODUCE AMNESIA

3. POLYBIUS: EL JUEGO QUE CAUSA PESADILLAS Y PRODUCE AMNESIA

Y ahora nos sumergimos de lleno en la que, probablemente, sea mi leyenda urbana de los videojuegos favorita de todos los tiempos. Y es que es puro misterio, con mucha parte de verdad y no sabemos cuánto de mentira. Atentos, porque esta historia es brutal y si os ponéis a investigar vais a... Ver mas
Y ahora nos sumergimos de lleno en la que, probablemente, sea mi leyenda urbana de los videojuegos favorita de todos los tiempos. Y es que es puro misterio, con mucha parte de verdad y no sabemos cuánto de mentira. Atentos, porque esta historia es brutal y si os ponéis a investigar vais a encontrar mucho sobre esto. Pura leyenda conspiracionista, digna de novela.

Corría el año 1981 , cuando apareció en algunos locales de los suburbios de Portland, en Oregon, una extraña recreativa llamada Polybius. Dicen que la apariencia era muy simple, que tenía tan solo el nombre y carecía de ninguna etiqueta llamativa extra o lucecita alguna. Algunos cuentan que era de aspecto verdoso (otros cuentan que era completamente negra y con los joysticks verdes). Dicen que su aspecto casi anónimo, ese aspecto frío, la hacía más terrorífica aún. La cuestión es que no hay muchas fotos sobre la misteriosa máquina recreativa, aunque sí circulan una o dos por la red, una, la más conocida, en blanco y negro.Hay quien dice que la máquina llegó incluso a Oklahoma y que se extendió por el norte de California en algunos lugares más. Se cuenta que uno de los bares en los que estaba esta recreativa era en el “Diamante azul” (Blue Diamond) un bar que realmente existió en Portland, pero que fue renovado en los años 90 y los actuales propietarios no saben nada sobre la máquina Polybius. Pero, ¿por qué tanto misterio? ¿Qué ocurría con esta máquina? Parece ser que cuando los jugadores jugaban en ella sufrían amnesia, bloqueos mentales, perdidas de memoria, nauseas, epilepsia, migrañas y horribles pesadillas. Dicen que las máquinas de Polybius solo estuvieron un corto periodo de pruebas en los bares y recreativos, un mes o dos y luego fueron llevadas. Los propios dueños de los recreativos cuentan historias de cómo a los dos meses vinieron, lo que ellos llaman, “hombres de negro” a retirar todas las máquinas en Portland. Parece ser que estos “hombres de negro” venían desde hacía un tiempo periódicamente a recoger datos y estadísticas sobre los jugadores (recogían también sus iniciales apuntadas en las puntuaciones del juego) y estadísticas sobre la máquina, pero no parecía importarles mucho recoger las monedas que había en la máquina. Otra versión dice que estos “hombres de negro” eran empleados vestidos con abrigos negros, los encargados de retirar la recreativa por parte de algún acuerdo. Nada está claro

ADVERTENCIA:

Este juego utiliza estroboscopia, auditiva, visual y efectos que podría causar convulsiones, náuseas y mareos.
No jugar a este juego si tienes convulsiones, problemas del corazón o alteraciones del ritmo cardíaco, embarazo, o si utilizas cualquier tipo de medicamento psico-activos.
Si utilizas alguno de estos u otros medicamentos para el sistema nervioso, no debes jugar este juego.

Ha recibido 2609 puntos

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EL CÍRCULO DE LA MUERTE DE XBOX 360

4. EL CÍRCULO DE LA MUERTE DE XBOX 360

Esta leyenda es muy conocida. Y bueno, adelanto que no es una mera leyenda, es totalmente cierto. “El círculo de la muerte” es el nombre que los usuarios le pusieron al problema que asoló a toda la gran tirada de las primeras consolas Xbox 360 que salieron a la venta. Un gran porcentaje de estas... Ver mas
Esta leyenda es muy conocida. Y bueno, adelanto que no es una mera leyenda, es totalmente cierto. “El círculo de la muerte” es el nombre que los usuarios le pusieron al problema que asoló a toda la gran tirada de las primeras consolas Xbox 360 que salieron a la venta. Un gran porcentaje de estas consolas, de repente, sin avisar, dejaban de funcionar por extraños problemas en los componentes internos y dejaban tan solo un círculo rojo de tres líneas alrededor del botón de encendido de la consola, el llamado “círculo de la muerte”. Cuando este círculo apareciese en tu consola podías darla por muerta, pues se acabó, a partir de que aparezca ya no podías hacerla funcionar. Ha habido gente a la que les ha salido por las buenas, de repente, jugando a cualquier juego. Otros que nada más que encenderla se han encontrado el maldito círculo en su consola y no han podido hacerla reaccionar… Incluso corren por internet unos rumores de que cubriendo toda la Xbox con una toalla una vez aparecido este círculo puedes hacerla funcionar por cortos periodos de tiempo (unas 3 horas) e incluso hay gente que asegura que tras cubrirlas con una toalla durante unos 15 minutos se les reparó totalmente, pero son los que menos. En fin, caso curioso dónde los haya.

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DONKEY KONG DEBERÍA HABERSE LLAMADO MONKEY KONG

5. DONKEY KONG DEBERÍA HABERSE LLAMADO MONKEY KONG

Esta leyenda también es muy famosa. Dicen que los responsables de Nintendo querían llamar al famoso juego del mono “Monkey Kong” pero, según se cuenta, un empleado de la compañía japonesa que no manejaba muy bien el inglés cambió una “M” por la “D”, generando por error el nombre que hoy día... Ver mas
Esta leyenda también es muy famosa. Dicen que los responsables de Nintendo querían llamar al famoso juego del mono “Monkey Kong” pero, según se cuenta, un empleado de la compañía japonesa que no manejaba muy bien el inglés cambió una “M” por la “D”, generando por error el nombre que hoy día conocemos. ¿Leyenda Urbana o realidad?

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6. E.T. - EL VIDEOJUEGO ENTERRADO EN EL DESIERTO

E.T. - EL VIDEOJUEGO ENTERRADO EN EL DESIERTO

Tras el estreno y éxito total de la película de Spielberg “E.T.”, Atari creyó que haciendo un videojuego basado en tal pelotazo les haría ganar una innumerable cantidad de dinero, así que se pusieron rápidamente manos a la obra y fabricaron millones de unidades de cartuchos del juego E.T. para... Ver mas
Tras el estreno y éxito total de la película de Spielberg “E.T.”, Atari creyó que haciendo un videojuego basado en tal pelotazo les haría ganar una innumerable cantidad de dinero, así que se pusieron rápidamente manos a la obra y fabricaron millones de unidades de cartuchos del juego E.T. para Atari, más juegos incluso que consolas se habían vendido, pues se esperaba que la gente comprase el juego y también la consola si no la tenían aún.


Pero el juego publicado en 1982 y desarrollado por Howard Scott Warshaw era pésimo, más de lo que nadie pueda imaginar. Gráficos pobres, diversión nula, incluso algunos fallos bien grandes (uno de los más conocidos era que podías caer en un agujero dónde no había salida posible y lo único que podías hacer era apagar la consola). Así que el juego fue uno de los fracasos más grandes de toda la historia de los videojuegos, dicen que este cartucho fue el principal problema del fin de Atari.

Llegó un punto en el que los costes de almacenaje de los juegos eran carísimos y Atari no encontraba salida del juego en las tiendas, no había ventas, así que finalmente la compañía tuvo que deshacerse de montones y montones de unidades de cartuchos de la única forma que vieron posible: enterrándolos de forma secreta en un desierto en Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”.

Esta leyenda es muy conocida también e incluso el grupo Wintergreen realizó un video musical de su canción When I wake up dónde hacen un homenaje a esto y podemos ver a los integrantes del grupo desenterrando cartuchos de E.T. en el desierto. Para ver el video :

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PLAYSTATION FUE PRINCIPALMENTE CREADA PARA NINTENDO

7. PLAYSTATION FUE PRINCIPALMENTE CREADA PARA NINTENDO

Esta leyenda parece ser bastante cierta. Todos sabemos que Playstation es una consola de mucho éxito de Sony, pero la historia cuenta que en 1988 Nintendo intentó negociar con Sony para que esta le crease el llamado “Super-Disc” (que sería el equivalente al CD-ROM de hoy día) con la idea de... Ver mas
Esta leyenda parece ser bastante cierta. Todos sabemos que Playstation es una consola de mucho éxito de Sony, pero la historia cuenta que en 1988 Nintendo intentó negociar con Sony para que esta le crease el llamado “Super-Disc” (que sería el equivalente al CD-ROM de hoy día) con la idea de integrar esta unidad lectora en la nueva consola que Nintendo quería preparar: La Super-Nintendo.

Parece ser que posteriormente Nintendo se echó atrás, pues creían que este método de lectura, el Super-Disc, no tendría futuro, así que la unidad de Sony nunca fue introducida en la SuperNintendo, aunque curiosamente SuperNintendo se quedó con una ranura o puerto en la parte inferior que no sirve para nada, y decían que servía para “conectar algo para mejorarla” (se referían al Super-Disc que nunca salió a la venta finalmente).


La leyenda cuenta que Sony usó las bases del Super-Disc que estaban creando y que Nintendo había rechazado para crear lo que hoy conocemos cómo PlayStation (aunque antes se habían pasado por varias fases de desarrollo en los que se desecharon varios modelos, uno de ellos con capacidad para leer VHS, casettes de música e incluso cartuchos de SNES, hasta que finalmente Sony se decidió por romper toda conexión con Nintendo y crear su propia consola con juegos en CD’s, la Playstation que conocemos hoy día).

En la ya extrema leyenda urbana se dice que se llegaron a preparar 200 unidades del modelo de Playstation que leía cartuchos de SuperNintendo, pero ¿es esto verdad o mera leyenda?

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CIUDAD FANTASMA EN GRAND THEFT AUTO 3

8. CIUDAD FANTASMA EN GRAND THEFT AUTO 3

Hay quien habla de que, aparte de las tres islas conocidas en Grand Theft Auto 3, en algún lugar del mar en el juego se ocultaba otra “isla fantasma” que podías ver, pero en la que no podías aterrizar. Esto más que una leyenda urbana es algo totalmente cierto, yo mismo y montones de fans lo... Ver mas
Hay quien habla de que, aparte de las tres islas conocidas en Grand Theft Auto 3, en algún lugar del mar en el juego se ocultaba otra “isla fantasma” que podías ver, pero en la que no podías aterrizar. Esto más que una leyenda urbana es algo totalmente cierto, yo mismo y montones de fans lo hemos comprobado volando hasta allí con el Dodo. Todo parece ser que es un escenario creado para la introducción del juego y que por eso no está programado para caminar por él ni interactuar. Hay multitud de tutoriales en internet que explican cómo volar con el dodo y cómo llegar a la isla fantasma.

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GENTE QUE HA MUERTO JUGANDO A LOS VIDEOJUEGOS

9. GENTE QUE HA MUERTO JUGANDO A LOS VIDEOJUEGOS

Numerosas son las leyendas que hay sobre gente que han muerto jugando a determinados videojuegos. ¿Son ciertas? Bueno, puedo decir que ha habido casos, son ciertos y salieron en las noticias, en la red y en todos los medios en su día. Pero no fueron muertes por el juego en sí, sino por culpa de... Ver mas
Numerosas son las leyendas que hay sobre gente que han muerto jugando a determinados videojuegos. ¿Son ciertas? Bueno, puedo decir que ha habido casos, son ciertos y salieron en las noticias, en la red y en todos los medios en su día. Pero no fueron muertes por el juego en sí, sino por culpa de, tal vez, conductas desequilibradas que llevaron a desencadenar esa situación. Los casos más conocidos de muertes de gente jugando a videojuegos y que yo he conocido investigando al respecto se trata de jugadores que estuvieron en cibercafés que no cerraban más de 40 horas jugando, sin salir del local y sin dormir. Tal vez el cansancio, tal vez el acumulamiento en la cabeza y no sé qué más pudo producirles el paro cardiaco. De todas formas esto es un tema bastante tétrico y ya lo dejo a elección del lector investigar un poco más por su cuenta. Solo decir que ha habido casos, pero cómo digo, por excesos extremistas de gente que parecía tener conductas desequilibradas.

Ha recibido 1516 puntos

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SILENT SCOPE Y EL RECLUTAMIENTO PARA EL GOBIERNO

10. SILENT SCOPE Y EL RECLUTAMIENTO PARA EL GOBIERNO

Existe una recreativa con un gran rifle de francotirador llamada Silent Scope, quizás algunos la conozcáis. Se cuenta que dos chicos invirtieron bastante dinero en ella y pudieron llegar a pasarla. Después de los créditos les apareció un número de teléfono en la pantalla. Decidieron marcarlo y... Ver mas
Existe una recreativa con un gran rifle de francotirador llamada Silent Scope, quizás algunos la conozcáis. Se cuenta que dos chicos invirtieron bastante dinero en ella y pudieron llegar a pasarla. Después de los créditos les apareció un número de teléfono en la pantalla. Decidieron marcarlo y fueron conectados con alguna oficina del FBI en la ciudad y una voz les dijo: “¡Felicidades! ¿Has considerado trabajar para el gobierno?”. Colgaron rápidamente pensando que se habían equivocado y no han vuelto a llamar.

Ha recibido 1373 puntos

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11. EN WARIO WARE, WARIO DICE QUE A ENVIADO NIÑOS AL INFIERNO!

EN WARIO WARE, WARIO DICE QUE A ENVIADO NIÑOS AL INFIERNO!

I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO… NOT AGAIN… “Le he concedido niños al infierno oh no!… no otra vez…” Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de Nintendo DS Este mensaje obviamente no es producto del azar, ya que CLARAMENTE se escucha, la frase es coherente y por si... Ver mas
I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO… NOT AGAIN…

“Le he concedido niños al infierno oh no!… no otra vez…”

Esto puede ser escuchado en el juego Wario Ware Touched de Nintendo DS

Este mensaje obviamente no es producto del azar, ya que CLARAMENTE se escucha, la frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario “se da cuenta” que lo han descubierto y dice “oh no, no otra vez” como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos…

Miren el video y saquen sus propias conclusiones… dice la frase claramente, no queda a interpretacion de nadie, porque las palabras SI SE ENTIENDEN, no como cuando las tienes que escuchar como 10 veces para decir “si, parece que escuche algo”.

Ha recibido 1249 puntos

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¿PLAYSTATION 2 UTILIZADA PARA FINES TERRORISTAS?

12. ¿PLAYSTATION 2 UTILIZADA PARA FINES TERRORISTAS?

Esta leyenda se levantó cuando salió PlayStation 2 y no sé que habrá de cierto en ella, pero de ser una leyenda está bien documentada. Parece ser que la Playstation 2, al salir al mercado fue clasificada cómo “Supercomputador” y la ley japonesa no permitía a Sony exportar este tipo de... Ver mas
Esta leyenda se levantó cuando salió PlayStation 2 y no sé que habrá de cierto en ella, pero de ser una leyenda está bien documentada. Parece ser que la Playstation 2, al salir al mercado fue clasificada cómo “Supercomputador” y la ley japonesa no permitía a Sony exportar este tipo de procesadores tan potentes, porque según ellos, la gente del tercer mundo, gracias a la capacidad de la PS2 para hacer grandes cálculos, podría incorporar los procesadores al armamento militar cómo misiles. Luego la ley de exportación cambió y PS2 se vendió por todo el mundo.

La leyenda cuenta que Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares. Alucinante, ¿verdad o mito? Lo que sí parece ser cierto es que en la consola hay coltán, un mineral muy valioso y del que Australia es la principal proveedora. Este mineral es estupendo para fabricación de dispositivos integrados, pues reacciona muy bien a cambios bruscos de temperatura y es muy buen conductor, de ahí que se utilice en los dispositivos electrónicos más modernos cómo los teléfonos móviles. Dicen que este mineral es imprescindible para fabricar determinados circuitos integrados y que con el aumento de venta de móviles el coltán empezó a escasear, de ahí que las operadoras insistan tanto en el plan renove y en quedarse con los móviles viejos, para reciclar el coltán que escasea tanto. Por eso se dice que Saddam Hus ara alucinar.

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STREET FIGHTER 2 - SHENG LONG, UN PERSONAJE SECRETO

13. STREET FIGHTER 2 - SHENG LONG, UN PERSONAJE SECRETO

Durante la época de la primera versión arcade del famoso juego de lucha Street Fighter 2, se corrió rápidamente una leyenda que decía que existía una forma de coger a Sheng Long, un personaje secreto que era el maestro de Ryu y Ken. Según se dice no hay nada de cierto en esto y todo se debe a... Ver mas
Durante la época de la primera versión arcade del famoso juego de lucha Street Fighter 2, se corrió rápidamente una leyenda que decía que existía una forma de coger a Sheng Long, un personaje secreto que era el maestro de Ryu y Ken. Según se dice no hay nada de cierto en esto y todo se debe a una mala traducción de una frase del juego que aparecía cuando Ryu ganaba un combate: “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”. Pero parece ser que en la mala traducción se cambió “Dragon Punch” (puño del dragón) por “Sheng Long” y este error originó esta leyenda urbana. Para rematar el asunto, una revista de juegos llamada Electronic Gaming Monthly, en el April’s Fool (el día de los santos inocentes en Estados Unidos) gastó una broma que decía que si ganabas todos los combates en perfect y al llegar a M.Bison le empatabas 10 veces por límite de tiempo sin que ninguno de los dos os golpeaseis en ningún momento podrías enfrentarte a Sheng Long. Incluso acompañaron con unas capturas de pantalla trucadas el artículo y esto lo hizo más creíble. Resulta curioso cómo una leyenda urbana se corre rápidamente, pues aún siendo una broma, muchas revistas lo tomaron cómo verdadero y lo publicaron ellas también, increíble

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Las transexuales del Final Fight

14. Las transexuales del Final Fight

Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el trasero a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por... Ver mas
Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas del Final Fight le patearan el trasero a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, que eran transexuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff.

Ha recibido 1125 puntos

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METAL GEAR SOLID INDUCE A LAS DROGAS

15. METAL GEAR SOLID INDUCE A LAS DROGAS

Esta leyenda urbana saltó cuando se estrenó Metal Gear Solid. Recuerdo que llegó incluso a mis oídos, y en la época (que aún era algo pequeño y estaba un poco alejado de los videojuegos por aquella época) me dio hasta miedo acercarme al juego, ya que decían que el juego te daba mensajes cómo “ve... Ver mas
Esta leyenda urbana saltó cuando se estrenó Metal Gear Solid. Recuerdo que llegó incluso a mis oídos, y en la época (que aún era algo pequeño y estaba un poco alejado de los videojuegos por aquella época) me dio hasta miedo acercarme al juego, ya que decían que el juego te daba mensajes cómo “ve a la farmacia más cercana y compra tal medicamento o droga para poder pasar mejor esta parte”. Nada más lejos de la realidad. Da pena ver cómo se inventan historias para desprestigiar a los videojuegos. Años después que pude jugar este maravilloso juego vi cuán equivocada estaba tanta gente que se había dejado llevar por ese bulo. En ningún momento pasa nada de esto en Metal Gear Solid ni se induce a las drogas. El protagonista toma en algún momento del juego Diazepam, que es un tranquilizante, para poder tener mejor pulso con el rifle de francotirador y disparar mejor. Supongo que algún ignorante edificó a partir de aquí la leyenda urbana de que el juego te obligaba y te instigaba a que fueses a una farmacia a por drogas… madre mía, lo que hay que oír.

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