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Mejor pelicula de walt disney y disney pixar

Mejor pelicula de walt disney y disney pixar

  • Lista creada por samitso.
  • Publicada el 13.11.2012 a las 02:20h.
  • Clasificada en la categoría Cine.
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el rey leon

1. el rey leon

ArgumentoSimba (Matthew Broderick) es un cachorro de león y sucesor al trono de la selva, algo que no le gusta a su tío Scar y por lo que prepara un plan para ocupar el trono. Con la ayuda de tres malvadas y tontas hienas, Scar urde una treta en la que su hermano y rey Mufasa (James Earl Jones... Ver mas
ArgumentoSimba (Matthew Broderick) es un cachorro de león y sucesor al trono de la selva, algo que no le gusta a su tío Scar y por lo que prepara un plan para ocupar el trono. Con la ayuda de tres malvadas y tontas hienas, Scar urde una treta en la que su hermano y rey Mufasa (James Earl Jones) muere y que provoca que Simba crea que ha sido por su culpa y decida huir a la selva, después de que las tres hienas quisieran matarlo también. Allí conoce a un suricato llamado Timón (Nathan Lane) y a un facóquero llamado Pumba (Ernie Sabella), que le adoptaran y, además de entablar amistad, le enseñan la filosofía de vivir sin preocupaciones: el Hakuna Matata. Mientras tanto, su tío Scar, en el funeral de Mufasa y su hijo Simba, toma el trono y anuncia el nacimiento de una nueva era.

Años después, un Simba ya adulto rescata a Pumba de ser comido por una leona. Ésta resulta ser su antigua amiga de infancia Nala, que al reconocerlo le pide que vuelva para recuperar el trono. El reino se ha convertido en un auténtico despropósito, mal gobernado y sin comida ni agua. Simba, que en un primer momento no quiere renunciar a su actual estilo de vida, finalmente acepta tras entablar conversación con un mandril llamado Rafiki (Robert Guillaume), el cual le habla sobre su padre. En ese momento, el alma de su padre aparece en el cielo, diciéndole que debe recordar quién es y de donde viene. Después de que el alma de Mufasa desaparezca, Simba, junto con Rafiki, reflexiona sobre lo que él debe hacer y así parte inmediatamente a su hogar a reclamar el trono.

Simba, a quien en un principio todos confunden con su padre, es testigo de la decadencia de su reino y enfurecido decide actuar. Es en este momento cuando Simba obliga a Scar a revelar el secreto que guardaba todos esos años: ser el responsable por la muerte de Mufasa. Aún cuando Simba alega que había sido un accidente, Scar aprovecha, y junto con sus hienas, lo lleva hasta el borde de un precipicio. En ese momento, un trueno cae sobre el pastizal seco e inicia un incendio. Simba resbala y trata de sostenerse, con sus patas delanteras sobre el borde. Entonces Scar lo toma de sus patas y confiesa en ese momento, que él fue el verdadero asesino de su padre. Simba lleno de rabia salta sobre Scar y lo obliga a confesar públicamente. Tras una batalla final, en la que Scar termina siendo asesinado por las hienas (que eran además sus aliadas), el ciclo de la vida se cierra con el ascenso al trono de Simba, con el remate final de un epílogo, en el que Simba y Nala se casan y Rafiki presenta a la nueva y futura sucesora de ambos (Kiara).

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monster inc

2. monster inc

Datos y cifras País(es) Estados Unidos Año 2001 Género Animación Duración 92 minutos Idioma(s) Inglés Compañías Productora Pixar Distribución Walt Disney Pictures Buena Vista International Presupuesto US$ 115.000.000 Recaudación US$ 525.366... Ver mas
Datos y cifras
País(es) Estados Unidos
Año 2001
Género Animación
Duración 92 minutos
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Pixar
Distribución Walt Disney Pictures
Buena Vista International
Presupuesto US$ 115.000.000
Recaudación US$ 525.366.597
Sucesión de películas



ArgumentoEl señor Waternoose, es dueño de la gigantesca empresa Monsters Inc., la cual se dedica a recoletar los gritos de los niños para producir la energía de Monstruopolis. Después de ver una fallida práctica en un simulador de sustos, sermonea a varios empleados diciendo que deberían ser igual de profesionales como James P. Sullivan (Sully). Mientras tanto él y Mike, su mejor amigo, ven un comercial sobre la planta. Allí se explica que hay una crisis energética debido a que los niños de hoy son más difíciles de asustar y esto causa que no se produzca energía necesaria, causando varios apagones. En Monsters Inc. todo el mundo admira a Sully ya que es considerado el mejor asustador de la empresa, además de que está a punto de romper el récord de sustos. Por otro lado, está Randall, un monstruo camaleónico que odia a Sully, por superarlo en la marca de sustos. Mike, antes de empezar a trabajar tiene un pequeño conflicto con Roz, la administradora de la empresa, ya que él no arregló unos papeles.

En la estación de trabajo, los asistentes llaman una puerta que luego es conectada a un tanque y un dispositivo, ese tanque recibe los gritos de los niños. Durante el trabajo tienen un 33.12 que es el código en caso de que algún monstruo tenga contacto con algún objeto de un niño, ya que ellos los consideran tóxicos. Esto hace que vengan los del ADN (Agencia de Detección de Niños), e interrumpan y reinicien el sistema de funcionamiento de la planta, causando el disgusto de Waternoose, quien le comenta a Sully que los nuevos reclutas son un asco, y el le pide ir al día siguiente a darles una demostración para motivarlos, Sully acepta.

Al terminar el día, Mike se prepara para ir a su cita con su novia Celia, que es su cumpleaños, pero antes de irse Roz le recuerda que debe ordenar su papeleo, Sully se ofrece a ir paraque Mike no pierda la reservación en el restaurante. Sully regresa por los papeles a la estación y para su sorpresa encuentra una puerta blanca con flores que aún esta activa; entra al cuarto y cuando ve que el niño no esta,decide irse. Sin embargo, al volverse, ve que una pequeña niña esta jugando con su cola. Sully asustado trata de huir y de devolver a la niña a su cuarto pero en su huida, tropieza llevándose varias cosas del cuarto, va a los vestuarios para esconder los juguetes y ahí descubre que la niña lo siguió al subirse a su espalda. Sully trata de alejarse de ella, pero la niña lo persigue, llamándolo "Gatito", Sully logra atraparla dentro de una maleta trata de devolverla otra vez; pero cuando llega a la estación ve que Randall sale de la puerta y la desactiva. Sully va al restaurante donde están Mike y Celia cenando. Allí trata de decirle a Mike, lo que ocurre, cuando la niña se sale de la maleta, causando el pánico entre los monstruos. El ADN llega a la escena y evacua a varios monstruos, incluida Celia y activan un escudo para descontaminar el lugar. En la casa, Mike hace llorar a la niña tras quitarle un mounstrito de peluche haciendo que la luz varíe. Al tratar de devolverle el juguete, Mike tropieza haciendo que la niña se ria, provocando sorpresivamente una subida de tensión en el edificio. A la niña le da sueño y Sully la lleva a su cuarto para que se duerma, pero ella se alarma y señala el armario. Sully no le entiende hasta que la niña le muestra un dibujo de Randall, idicándole que él es su monstruo. Tras tranquilizarla sentándose frente al armario, la niña se duerme y Sully se va encariñando de ella. Él decide devolverla para que todo vuelva a la normalidad, pero a Mike le agrada la idea, ya que si los descubren los expulsarían al mundo de los humanos al igual que el Monstruo del Lago Ness, Pie Grande y el Yeti. Sully al día siguiente disfraza a la niña de monstruo para que nadie la reconozca.

Sin embargo, cuando llegan a Monsters Inc, se encuentran con el ADN inspeccionando la empresa. Waternoose le recuerda a Sully que vaya a la demostración en la tarde, temeroso de que clausuren la empresa. Mike trata de conseguir la tarjeta para traer la puerta de la niña, sin tener éxito. Meintras tanto, Sully y la niña juegan escondidas en el baño en el baño escuchan a Randall comentándole a su asistente Fongus que tiene que encontrar a la niña, para probar "La Máquina" y antes de que su plan se heche a perder si no la encuentra, además de que matará a quien la dejó salir. Después Mike trata de convencer a Sully a meter a Boo (nombre que le pone Sully en esa parte a la niña) en otra puerta. Pero Boo desaparece y ellos la buscan, topándose con Randall, en la búsqueda Celia aparece enfurecida con Mike,y Randall descubre que Mike estuvo la noche en que la niña entró. El le dice a Mike que a las 12:00 la puerta estará en la estación y a las 12:30 esta se iría. Sully encuentra a Boo y luego se reencuentra con Mike, ambos se dirigen a la estación y ven la puerta, antes de meter a Boo al cuarto Mike rebela que Randall la puso, Sully entonces no deja a Boo en el cuarto, Mie para probar que no pasaría nada se mete y es metido a una caja por Randall y la caja la mete a una caja disfrazada de tanques. Sully sigue a Randall hasta llegar a un pasillo sin salida donde Boo encuentra una entrada secreta a un laboratorio, allí Randall ve que capturó a Mike, entonces lo amarra a una silla, y saca La Máquina siendo una Aspiradora de Gritos. Sully lo rescata despistando a Randall. Entonces decide contarselo al Señor Waternoose. Waternoose le exige a Sully que ruja para la demostración, el ruge, asustando a Boo, quien huyendo de él tropieza con unos cables, y se le cae una parte del disfraz, Waternoose se da cuenta y Mike le cuenta todo, entonces Waternoose llama una puerta de metal, esta lleva a Nepal, en donde expulsa a Mike y a Sully quedandose con Boo. Mike se enfurece con Sully porque nunca lo escuchó y ambos terminan peleándose, entre sí, en eso aparece el Yeti, el los lleva a una cueva donde les ofrece helado, el se pone a platicar y menciona una villa que está a 3 días bajando la montaña, Sully construye un trineo para llegar rápido, Mike no lo acompaña ya que estaba harto de Boo, así que dice que si piensa ir por ella, el debe ir solo, Sully se marcha y Mike se sorprende al ver que si se fue. Sully choca y que da semi-inconsciente, luego logra ver la villa.

Sully regresa a Monstruopolis, donde Waternoose resulta ser quien planeo lo de la Aspiradora de Gritos, Randall amarra a Boo a la silla y activa la aspiradora, la Máquina llega a la cara de Boo cuando de repente llega Sully y destruye la máquina, liberando a Boo, cuando Randall, camuflajeado, está a punto de matar a Sully, aparece Mike y le arroja los helados del Yeti ya que pensaba que no lo estaba escuchando, una de las bolas le da a Randall y Sully lo golpea ambos huyen los persiguen Randall y Fongus. Al llegar a la estación Celia ve esto y logra despistar a Randall. Sully, Mike y Boo se trepan a una puerta para poder conseguir la de Boo, luego entran a la gigantesca bodega de puertas, donde inicia una persecución y Randall les quita a Boo. Sully lo persigue hasta que Randall lo deja colgando de una puerta y a punto de tirarlo Boo ahorca a Randall y luego lo golpea, entonces Sully lo deja atrapado en el mundo de los humanos. Ellos logran llegar a la puerta de Boo, pero Wtaernoose les tiende una trampa junto con los de la ADN, Mike usa de señuelo el disfraz de Boo, y todos los del ADN lo persiguen, mientras que Sully y Boo, se llevan la puerta y Waternoose se da cuenta, ellos corren hasta el simulador, donde pone la puerta de Boo y se meten, Waternoose entra y le dice a Sully que hizo eso para salvar a la compañía y robará a los niños necesarios para salvarla, ya que asustar ya no basta. En eso resulta ser que estaban en el cuarto del simulador y Mike grabó todo causando el arresto de Waternoose. Entonces aparce Roz siendo ella la líder del ADN, y le agradece a Sully y a Mike por descubrir los planes de Waternoose ya que tenían sospechas sobre la máquina desde que empezó la crisis energética. Ella le permite despedirse adecuadamente de Boo, ya que después destruirían la puerta. Sully regresa a Boo a su cuarto, el se despide de ella trsitemente, Sully sale y Boo lo sigue pero al abrir el armario ve tristemente que ya no puede ir al mundo de los monstruos, y exclama "¿Gatito?".

La puerta es destruida y Mike encuentra una astilla de la puerta y se la entrega a Sully, ese día la empresa es cerrada; pero Sully recuerda lo que hizo Boo al reirse varias verses en la empresa y en la casa. Entonces, ya un tiempo después, la empresa es re-abierta y en lugar de conseguir gritos de niños, consiguen risas ya que son, según Sulley, 10 veces más poderosas que los gritos. Sully ahora supervisor de la empresa, aún conserva varios dibujos de Boo y el trozo de la puerta. Mike después lo lleva al simulador donde él mismo reconstruyó la puerta de Boo, él le explica que tardó en arreglarla ya que sólo puede funcionar si todas las piezas están, entonces Sully pone la pieza que tiene, en la puerta y ésta se activa. Al asomarse y llamarla la niña responde: "¡GATITO!" y la película termina con Sully sorprendido al ver a Boo.

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toy story 3

3. toy story 3

Productora Pixar Animation Studios Walt Disney Pictures Distribución Walt Disney Studios Motion Pictures Presupuesto $200.000.000[2] Recaudación $1.063.161.943 SinopsisLa película comienza con una secuencia de acción en la que Woody, Jessie, tiro al blanco y Buzz se ven en la... Ver mas
Productora Pixar Animation Studios
Walt Disney Pictures
Distribución Walt Disney Studios Motion Pictures
Presupuesto $200.000.000[2]
Recaudación $1.063.161.943


SinopsisLa película comienza con una secuencia de acción en la que Woody, Jessie, tiro al blanco y Buzz se ven en la obligación de detener los planes del malvado Mr. Potato Head, quienes para la fecha se han aliado con el malvado Dr. Hamm y el trío de marcianos, conformando un grupo de villanos que reducen los héroes, a pesar de las diferentes habilidades de los personajes. Once años después de lo sucedido en Toy Story 2, Andy, de diecisiete años de edad, se prepara para ir a la universidad. Woody, Buzz Lightyear y el resto de los juguetes se preocupan por un futuro incierto puesto que deben aceptar la dolorosa realidad de que su dueño Andy ya no es un niño y que ha dejado de jugar con ellos desde hace mucho tiempo, algunos amigos de Buzz y Woody ya no están con ellos debido a accidentes, mercadillos y pérdidas.

Por si fuera poco, las cosas se intensifican tan pronto la madre de Andy empieza a organizar una nueva donación, esta vez con destino a Sunnyside, una guardería, ofreciéndole tanto a Andy como a Molly que donen unos juguetes suyos. Mientras que Molly empaca unos cuantos juguetes musicales y a su Barbie. Por otra parte, Andy escoge de entre todos sus juguetes a Woody para llevarlo a la universidad con él, y empaca al resto en una bolsa de basura para confinarlos en el ático.

Sin embargo, justo cuando Andy se encontraba cerca de guardar sus juguetes, el muchacho se ve en la obligación de ayudar a su hermanita menor a empacar, dejando la bolsa sola. Provocando que su madre, ignorante de esto, crea que la bolsa es basura y desecha a los juguetes, acrecentando la paranoia del grupo de juguetes los cuales toman la decisión de marcharse a la guardería tan pronto escapan de la bolsa. Woody consigue llegar con el grupo e intenta informarles de la terrible equivocación que se produjo. Sin embargo los juguetes, convencidos erroneamente de que su dueño ya no los quiere, se introducen en la caja de Sunnyside obligando al vaquero a ir con ellos hasta la guardería.

Una vez en la guardería los juguetes de Andy reciben una calurosa bienvenida por parte de los juguetes de Sunnyside, liderados por el oso Lotso. Los juguetes de Andy se convencen inmediatamente de su nuevo hogar, debido a que generaciones y generaciones de niños estarán jugando con ellos, viviendo sin la preocupación de ser desechados. Woody, por su parte, no se siente cómodo y continúa insistiendo en que le pertenecen a Andy y deberían regresar con él. Los otros insisten en quedarse, por lo que Woody decide abandonarlos y regresar solo junto a Andy. Poco después de que Woody se vaya, los demás juguetes descubren que los niños que Lotso les había asignado en el salón orugas para que jugaran con ellos eran muy pequeños e hiperactivos, razón por la cual al jugar con ellos los maltratan hasta un grado que parecen ser torturados y deteriorados hasta su máxima resistencia.

Más tarde indignado por la situación Buzz va a ver a Lotso pero encuentra a Ken y a otros juguetes apostando al póquer usando baterías, piezas y dinero de monopoly como si de asuntos monetarios se tratase, Al ver esta delicada situación y ser atrapado por Ken y los demás juguetes, Buzz, proclamado como cabeza de familia, decide confrontar a Lotso para una reubicación al salón mariposas, plagado de niños “mayores”. Sin embargo, durante el progreso, Buzz se concentra en el resto de los juguetes del salón mariposa descubriendo que se tratan de unos egoístas y malvados juguetes, los cuales le desean lo peor a los juguetes de Andy, luego lo atan a una silla para hacerlo creer que de nuevo es un guardián espacial, con el fin de vigilar a los juguetes debido a la fuga de Woody y a la decisión que los juguetes acaban tomando de regresar con Andy Mientras tanto, Woody no consigue ir muy lejos cuando una niña, aficionada de los juguetes, llamada Bonnie lo encuentra y se lo lleva a su casa. Esa noche Woody consigue con la ayuda de los juguetes de Bonnie ubicar la casa de Andy que está muy cerca y cuando está a punto de ir de regreso los juguetes en especial el Payaso le dicen a Woody que Sunnyside es en realidad una prisión de juguetes, controlada despóticamente por Lotso, quien se había vuelto amargado y malvado después de que su dueña lo había perdido por accidente y reemplazado por otro oso de peluche similar a él, habiendola abandonado después de reprimir energicamente a bebé grande y dejando atrás a Payaso quien también era juguete suyo y fue rescatado por Bonnie en tiempos recientes. Dándose cuenta de que sus amigos corren peligro, Woody decide ir a rescatarlos. De regreso en la guardería, los otros juguetes se dan cuenta de que Woody tenía razón y Andy los quiere después de todo, cuando Mrs. Potato Head lo ve buscándolos desesperadamente a través de sus ojos que había perdido en la casa, el cual seguía estando en la habitación de Andy se dieron cuenta porque el otro ojo de Mrs. Potato Head se quedo hay Poco después, Lotso y sus juguetes secuaces (entre los que se encuentra Buzz, manipulado por Lotso) colocan a los juguetes de Andy en canastas que para ellos son como celdas. Al día siguiente, Woody regresa a Sunnyside y se encuentra con telefonito quien le relata los pormenores de como poder escapar y sus dificultades, al mismo tiempo logra reunirse con sus amigos, y todos juntos formulan un plan para escaparse de la guardería y regresar a su casa antes de que Andy se fuera a la universidad. Durante su escape, atrapan a Buzz y tratan de volverlo a la normalidad, pero accidentalmente lo configuran para el idioma español desarrollando una personalidad que no corresponde con la suya, provocando que se enamore de Jesie.[7]

Luego de un plan muy complejo ideado por Woody, en donde se ponen en practica todas las habilidades de los juguetes, éstos consiguen llegar a una puerta para la basura, pero Lotso y sus secuaces los interceptan. Los juguetes de Andy señalan que Lotso usa a los juguetes de Sunnyside sólo porque había sido reemplazado y Woody le dice a Lotso la verdad de su dueña oyendo esto sus secuaces cambian de opinión y el Bebe arroja a Lotso al basurero, salvandose Ken y Barbie. Sin embargo un marcianito se atoro y como tuvo que salvar al marcianito Woody es jalado por Lotso a la basura y cuando los juguetes de Andy van a su rescate, un camión recolector de basura los atrapa. En el camión, a Buzz le cae encima un televisor por salvar a Jessie, y el golpe lo vuelve a la normalidad. Los juguetes son llevados a un basurero y en el momento de llegar, el trío de marcianitos verdes de Pizza Planet es arrastrado por un camión gigante. El grupo, luego de observar a sus amigos irse, cae arrastrado por otro camión a un agujero en el suelo, allí una placa móvil de metal lleva a los juguetes a una trituradora, desesperados observan que los objetos metálicos se "salvan" de la trituradora, pero llegan a una nueva placa metálica que los conduce a un incinerador. Encuentran a Lotso y lo salvan de destruirse en la trituradora, pero éste los traiciona y huye sin ayudarlos.

A pesar de sus desesperados intentos de salir del lugar, cuando están cayendo directo hacia el fuego, no pueden ya seguir luchando, entonces los juguetes se toman de las manos rendidos, listos para ser incinerados. Sin embargo, afortunadamente, los muñecos de extraterrestres verdes manipulan una garra gigante de metal, con la que logran sacar a los juguetes del horno y colocarlos a salvo, indignados por lo que les hizo Lotso lo buscan para poder ajustar cuentas, pero Woody sugiere no hacerlo ya que no vale la pena. Mientras tanto, uno de los trabajadores del basurero encuentra a Lotso quien trataba de escapar temeroso de los otros juguetes que traicionó, entonces lo ata al frente de su camión, para gran descontento suyo mientras otros ya atados le dan la bienvenida al lugar horrible.

Los juguetes se esconden en otro camión de basura, que los lleva de regreso a la casa de Andy. Allí, éste los encuentra; los juguetes ya listos para ir al ático se comienzan a despedir de Woody mientras el entra a la caja de la universidad, sin embargo, pensando mejor la situación decide que él y sus amigos juguetes merecen un destino mejor que ser confinados en el ático, por lo que le deja una nota a su dueño con la dirección de la casa de Bonnie. Andy empieza a regalarles sus juguetes a Bonnie, pero ésta encuentra a Woody y cuando está a punto de agarrarlo, Andy se lo niega, luego de observarlo unos cuantos segundos, se lo presenta de la misma forma como presentó al resto de los juguetes, y se lo regala.

Andy juega por última vez con sus juguetes y con Bonnie y se despide diciendo "Gracias chicos". Woody lo ve irse, no sin antes decirle a Andy "Adios compañero", luego entra a la casa de su nueva dueña junto a Buzz, Jessie, Bullseye, Slinky, Rex, Hamm, los marcianitos y el matrimonio Potato Head.

En los créditos se muestra que mientras todo es feliz para Woody y compañía en su nuevo hogar, los juguetes de Sunnyside transforman la guardería en un lugar agradable, ya libres de Lotso. Con Ken, Barbie al mando han transformado a este lugar en todo un sitio de retiro digno para juguetes donados o abandonados, los cuales reciben una atención excepcional desde una bienvenida calurosa en ambos salones, hasta verlos trabajando en equipo para mantener a los niños ocupados y recibiendo atenciones dignas de un Spa también manteniendo al tanto a Woody y sus amigos a través de cartas de su nuevo amigo Ken y de su anterior compañera Barbie, de la misma manera Payaso recupera su sonrisa y los soldaditos de juguete que alguna vez huyeron de casa de Andy ahora también están en SunnySide encargandose de la protección y vigilancia.

En la parte final Buzz y Jessie bailan la nueva versión en flamenco de la banda sonora principal de la película "Hay un amigo en mí".

Ha recibido 608 puntos

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shrek

4. shrek

País(es) Estados Unidos Año 2001 Género Animación Aventura Comedia Fantasía Duración 92 minutos ArgumentoShrek es un ogro que vive en un pantano. Cierto día ve a personajes de cuentos de hadas invadiendo su hogar, quienes fueron puestos en ese lugar por el malvado Lord Farquaad... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2001
Género Animación
Aventura
Comedia
Fantasía
Duración 92 minutos

ArgumentoShrek es un ogro que vive en un pantano. Cierto día ve a personajes de cuentos de hadas invadiendo su hogar, quienes fueron puestos en ese lugar por el malvado Lord Farquaad. Conoce a un Burro que habla, y juntos deciden ir a ver a Lord Farquaad para que desocupe su pantano. Lord Farquaad les dice que lo hará pero sólo con una condición: traerle a la princesa Fiona, rescatándola de un castillo rodeado de lava ardiente y custodiado por una dragona. Shrek acepta el trato y parte con Burro a la búsqueda de la princesa. Al llegar al castillo, Burro es el encargado de distraer a la dragona, quien se enamora de él. Shrek logra rescatar a la princesa y huyen dejando a la dragona triste.

En el camino de regreso, Fiona y Shrek comienzan una amistad. Una noche, Burro va a ver a la princesa pero encuentra a una ogresa, él la confunde con Shrek pero la ogresa le confiesa que es Fiona con el hechizo que tenía desde niña. Hablan un rato, le dice que sólo el beso de su amor verdadero la haría tomar su verdadera forma y, refiriéndose a ella, comenta que nadie podría amar a una bestia tan repugnante. Shrek, quien sólo había escuchado esto, pensó que ella hablaba de él y desilusionado decide no confesarle su amor. A la mañana siguiente, cuando Fiona saluda a Shrek, él se muestra enojado e indiferente, ella le pregunta por qué su reacción y él le responde que había escuchado ‘todo’ y que efectivamente nadie podría amar a una bestia tan fea. Shrek, con ese comentario, se sintió muy mal por el supuesto rechazo de Fiona.

El ogro va en busca de Lord Farquaad para entregarle a la princesa, pues no la quiere ver más. Ella conoce a Lord Farquaad y se sorprende de su corta estatura y arrogante actitud. Shrek recupera las escrituras de su pantano para volver a vivir solo y Fiona acepta casarse con Lord Farquaad antes del anochecer para que no se de cuenta de su hechizo.

Shrek regresa a su pantano, Burro lo sigue y le comenta que no puede dejar que le quiten a Fiona, que debe luchar por su amor, él le responde que ella no lo quiere, que lo considera una horrible bestia, pero Burro le aclara que no es de él de quien estaban hablando. Shrek se da cuenta del malentendido y decide ir por Fiona. Burro, inesperadamente llama a la dragona y vuelan a la iglesia donde se celebraba la boda. Al llegar, Shrek interrumpe y aclara todo. Lord Farquaad, cuando estaba a punto de asesinar a Shrek y a Fiona, llega la dragona, con Burro encima, y devora a Lord Farquaad. Sin importar las burlas de la gente, ellos se dan el beso de amor verdadero quedando así Fiona transformada en una ogro para siempre

Ha recibido 606 puntos

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Buscando a Nemo

5. Buscando a Nemo

Finding Nemo (en español, Buscando a Nemo) es una película de animación digital de la compañía Pixar Animation Studios del año 2003, ganadora de un premio Óscar entre muchos otros premios. Se estrenó en Estados Unidos el 30 de mayo de 2003. El guion está basado en un argumento de Andrew Stanton... Ver mas
Finding Nemo (en español, Buscando a Nemo) es una película de animación digital de la compañía Pixar Animation Studios del año 2003, ganadora de un premio Óscar entre muchos otros premios. Se estrenó en Estados Unidos el 30 de mayo de 2003. El guion está basado en un argumento de Andrew Stanton. La obra esta dedicada al director y supervisor de animación Glenn McQueen. En julio de 2012 se anuncia la secuela de este largometraje, Finding Nemo 2 para el 2016[2]

País(es) Estados Unidos
Año 2003
Género Infantil
Animación
Duración 100 minutos
Compañías
Productora Pixar
Distribución Walt Disney Pictures
Buena Vista
Presupuesto 94.000.000 dólares[1]
Recaudación 915.612.978 dólares[


Argumento
Algunos personajes de Buscando a Nemo pintados en un muro en Alemania.Nemo es un pequeño pez payaso, el único hijo que le quedó a Marlín después de que una barracuda atacara la anemona donde vivía en el arrecife y acabara con su pareja, llamada Coral y con sus demás hijos. A partir de este suceso, Marlin se encarga de cuidar a su hijo de forma exageradamente protectora, lo que da lugar a que Nemo se rebele y emprenda una aventura aprovechando una excursión del colegio. Nemo, en su afán de demostrar su valentía y su capacidad de desenvolverse a pesar de tener una aleta atrofiada, es atrapado por un buzo con una red y acaba en la pecera de un dentista llamado P Shermann en la ciudad de Sídney para ser el regalo de la sobrina del dentista, Darla.

Desde entonces su padre emprende una larga búsqueda para dar con pistas que le lleven a recuperar a su hijo. En el camino se le une un pez llamado Dory, que tiene "falta de memoria de corto plazo" (Véase Amnesia anterógrada) lo que le impide recordar las cosas por un largo tiempo. Los dos tienen que sortear numerosos problemas entre los que se encuentran los tiburones vegetarianos, medusas, tortugas, una ballena con la cual hablan "cetáceo" y gaviotas. Durante su viaje reciben la ayuda de otros personajes entre los que se encuentran las simpáticas tortugas y la ballena. Mientras tanto, Nemo entabla una gran amistad con los peces que habitan dentro de la pecera y juntos llevan a cabo un plan para escapar y regresar al mar, aunque no les da resultado. Marlin llega por fin al lugar donde se encuentra Nemo, Sídney, justo en el día en que Nemo va a ser el nuevo pez de Darla.

Marlin y Dory llegan a la pecera de Nemo, pero como éste se hace el muerto para no ser adoptado por la niña, Marlin se da por vencido y se rinde. Después Nemo es tirado al inodoro y acaba en el océano, donde encuentra a Dory y juntos buscan a Marlin. Sorprendentemente Dory se acuerda de todo lo que ha pasado y se da cuenta que Nemo es el hijo de Marlin. Entre tanto, Marlin intenta volver a su casa siguiendo el camino de un cardumen de atún. Cuando se da cuenta que Nemo esta vivo va a su encuentro y, finalmente, el pequeño pez payaso y su padre se encuentran de nuevo. Pero, aparece una red pesquera y los atrapan junto a otros atunes. Después de un rescate heroico, en el que liberan a Dory y los demás atunes, Nemo, Marlin y Dory vuelven a el arrecife. Allí se muestra que Marlin y Dory se hicieron amigos de los tiburones vegetarianos y que Chiqui se volvió estudiante de intercambio en la escuela de Nemo.

Ha recibido 606 puntos

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toy story

6. toy story

Compañías Productora Pixar Animation Studios Distribución Buena Vista International Presupuesto $30.000.000[1] Recaudación $361.958.736 ano:1995 SinopsisEn las escenas iniciales, el muñeco vaquero Woody coordina una misión de reconocimiento en torno a la fiesta de cumpleaños de Andy... Ver mas
Compañías
Productora Pixar Animation Studios
Distribución Buena Vista International
Presupuesto $30.000.000[1]
Recaudación $361.958.736
ano:1995

SinopsisEn las escenas iniciales, el muñeco vaquero Woody coordina una misión de reconocimiento en torno a la fiesta de cumpleaños de Andy, su dueño, días antes de que la familia de este se mude a una nueva casa. Para consternación de Woody, el niño recibe una nueva figura de acción, el astronauta Buzz Lightyear, cuyas características innovadoras pronto lo habrían de convertir en su nuevo juguete favorito, reemplazando así al vaquero anticuado. Sin embargo, un confundido Buzz no se percata de que, en realidad, él también es un juguete, pues piensa que es un guardian espacial y, por lo tanto, ve a Woody como un obstáculo en la «misión» de regresar a su planeta de origen.

No transcurre mucho tiempo para que Woody intente deshacerse de Buzz, el problema que tiene Woody con Buzz es que Buzz está acaparando el sitio de Andy que antes había acaparado Woody: en su primer intento, lo empuja hacia un hueco detrás del escritorio de Andy pero, al final, falla y su adversario cae por la ventana. Conscientes de ello, los demás juguetes acusan a Woody de intentar asesinar a Buzz debido a que le tiene celos; no obstante, cuando van a reprenderlo, llega Andy y se lo lleva consigo, pues en ese momento va a partir rumbo al restaurante Pizza Planet. En el proceso, Buzz observa cómo Andy parte junto con Woody en la camioneta familiar y decide subir al vehículo para encararlo por lo sucedido. Cuando la madre del niño hace una parada en una gasolinera para reabastecer el tanque de combustible y mientras el vaquero está pensando en cómo regresaría a la casa a enfrentarse a los demás juguetes, aparece Buzz repentinamente y ambos pelean en el lugar; al final, son abandonados accidentalmente por Andy.

Para reunirse con Andy en el restaurante, el sheriff planea abordar un camión que se dirige hacia ese lugar; sin embargo, se da cuenta de que si regresa solo, los otros juguetes lo castigarían. Para evitarlo, Woody convence a Buzz de que dicho camión los llevaría a una nave espacial con la que el astronauta podría volver a su hogar. Tras abordarlo y llegar a Pizza Planet, Buzz se dirige hacia una máquina atrapa-peluches con forma de nave, pensando que es lo que le había prometido el vaquero. Pero, al percatarse de esto, Woody intenta rescatarlo quedando atrapado junto con él en el interior de la máquina. Más tarde, son extraídos por Sid Phillips, el vecino de Andy conocido por su rudeza y por ser un destructor de juguetes.

El día anterior a la mudanza de Andy y su familia, Woody y Buzz buscan la forma de escapar de la extraña habitación de Sid, donde se topan con los espeluznantes juguetes que el joven ha alterado y destruido a lo largo de los años. En ese instante, Buzz observa un anuncio de televisión de otros juguetes de Buzz Lightyear, percatándose de que él también es un juguete. Decaído ante dicha revelación, Buzz intenta desesperadamente una última oportunidad de volar por la ventana, pero cae y se rompe, literalmente, el brazo. Woody es incapaz de animarlo para que participe en su plan de escape, incluso cuando los juguetes de Sid muestran sus verdaderas personalidades y le reparan el brazo al muñeco astronauta. Mientras tanto, el niño se prepara para destruir a Buzz atándolo a un cohete de fuegos artificiales, pero tal preparación se retrasa debido a una tormenta. Finalmente, el sheriff logra convencer a Buzz de que la vida vale solamente experimentándola, aun cuando él no sea un héroe espacial, pero en el proceso pierde la esperanza de que él mismo vaya a tener posibilidad alguna de ser el favorito de Andy. Ante este episodio conflictivo, Buzz logra reanimarlo, pero Sid despierta antes de que escapen y se lleva a Buzz (aún atado al cohete), a su plataforma de lanzamiento en el patio trasero de su casa. Con la colaboración de los juguetes de Sid, Woody organiza el rescate de Buzz y aterroriza a Sid, quien huye del lugar ante el temor de sus propios juguetes. Sin embargo, sus esfuerzos son infructuosos, pues pierden el coche de Andy mientras éste es conducido hacia la nueva casa familiar.

Para entrar al camión en movimiento, Buzz decide sacrificarse con el motivo de salvar a Woody; una vez en el interior del vehículo, el muñeco vaquero intenta rescatar a su amigo con el automóvil a control remoto de Andy. Los otros juguetes que se encuentran en el camión de mudanzas creen erróneamente que Woody intenta librarse de otro juguete, por lo que lo tiran a la carretera junto con Buzz. Más tarde, se percatan de que el astronauta se encuentra con él a bordo del automóvil y tratan de ayudarlos a subir al camión, pero las baterías del automóvil se agotan, por lo que Woody y Buzz se quedan atrás. El primero entonces se da cuenta de que puede encender el cohete de Sid que está en la espalda de Buzz y logra lanzar el automóvil hacia el camión de mudanzas, haciendo que Woody y Buzz se eleven en el aire. Al final Buzz logra liberarse del cohete, y Woody y él se deslizan por el aire hasta que aterrizan de manera segura en el coche de Andy.

En Nochebuena, ya en la nueva casa, unos reconciliados Buzz y Woody organizan otra misión de reconocimiento, esta vez con el fin de prepararse para la llegada de los juguetes nuevos. Mientras Woody se pregunta si habrá un regalo peor que Buzz, un ladrido se oye del piso de abajo: Andy ha recibido un perro, lo cual deja a Woody y Buzz inquietos

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enrredados

7. enrredados

País(es) Estados Unidos Año 2010 Género Animación , Comedia , Aventura Duración 101 min Clasificación G Idioma(s) Inglés americano Compañías Productora Walt Disney Animation Studios Distribución Walt Disney Pictures Presupuesto $260,000,000 Recaudación $590,721,936... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2010
Género Animación , Comedia , Aventura
Duración 101 min
Clasificación G
Idioma(s) Inglés americano
Compañías
Productora Walt Disney Animation Studios
Distribución Walt Disney Pictures
Presupuesto $260,000,000
Recaudación $590,721,936


ArgumentoHace mucho tiempo una gota de sol cayó a la tierra y se transformó en una flor que tenía el poder de curar a los enfermos y heridos. Una mujer llamada Madre Gothel la encontró y cada vez que le cantaba una canción especial, recibía el poder de la flor y rejuvenecía. Decidió esconderla para solo ella mantenerse joven durante siglos. Un día la reina, estando embarazada, enfermó y todas las personas del reino buscaron la mágica flor. Los guardias del reino la encontraron y se la llevaron a la reina para que sanara. La hija de esta, Rapunzel (doblada por Mandy Moore en la versión original), nació con una dorada cabellera heredando los poderes de la flor mágica, y para conmemorar el nacimiento de la princesa, los reyes lanzaron a los cielos un farolillo iluminado. Una noche, Gothel se infiltró en el castillo, secuestrando a Rapunzel y llevándola a una torre. El reino bu454654321.03.21534.31unca la encontraron, así que cada cumpleaños, en el reino se soltaban linternas flotantes con la esperanza de que una día la princesa volviera. Madre Gothel crió a Rapunzel como si ella fuese su verdadera madre.

Dieciocho años más tarde, Rapunzel es una joven con una larguísima cabellera que vive sola en una torre escondida del mundo, solo acompañada por su camaleón Pascal y por su madre Gothel. Por su cumpleaños, Rapunzel le pide a Gothel ir a ver las linternas flotantes que cada año lanzan en la ciudad, pero Gothel se niega.

Mientras, el ladrón Flynn Rider (doblado por Zachary Levi en la versión original) y los hermanos Stabbington roban la corona de la princesa perdida. Los guardias los persiguen, pero Flynn traiciona a los hermanos dejándolos atrás mientras el escapa con la corona. Flynn tira al jinete de un caballo de la guardia real llamado Maximus y trata de huir en él, pero Maximus se niega y trata de recuperar la corona. Flynn logra perder a Maximus y se esconde en una torre que está escondida del resto del mundo, la torre de Rapunzel.

Rapunzel, presa del pánico, golpea a Flynn con una sartén dejándolo inconsciente y lo encierra en un armario. Ella se da cuenta de que puede cuidarse sola en el mundo exterior al atrapar a una persona, así que planea enseñárselo a su madre para que vea que no es una joven indefensa y que puede ir a ver las linternas flotantes. Antes de que pueda mostrarle a Flynn, Gothel le dice que nunca saldrá de la torre, con el pretexto de que el mundo exterior es muy malvado y peligroso para la joven. Rapunzel decide engañarla pidiéndole como regalo de cumpleaños una pintura fabricada en un lugar a 3 días de viaje de allí, para que, mientras Gothel esté fuera, ella pueda salir a la ciudad. Rapunzel esconde la corona antes de despertar a Flynn y decide negociar con él, de modo que él la llevará a ver las linternas a cambio de la corona. Flynn acepta de mala gana, bajan de la torre y parten hacia la ciudad.

En esos momentos Gothel se encuentra con Max, y al ver que no tiene jinete y que es de la guardia real, vuelve a la torre y ve que Rapunzel no está, creyendo que se la llevaron los guardias reales, encuentra la corona y un afiche de Flynn por lo que agarra una daga y va en su búsqueda. Mientras tanto, Flynn lleva a Rapunzel a un bar "El patito modosito" en el que se reunen muchos bandidos. Los bandidos se dan cuenta de que la guardia real busca a Flynn por lo que todos quieren atraparlo para cobrar la recompensa, pero Rapunzel lo defiende y les cuenta su sueño de ver las linternas flotantes. Todos los bandidos comienzan a cantar una canción en la que relatan sus sueños. Mientras todos cantan, Gothel se encuentra fuera del bar escuchando y viendo todo lo que pasa dentro.

De pronto, uno de los bandidos entra al bar acompañado de los guardias y estos llegan buscando a Flynn. Todos los ladrones ayudan a escapar a Rapunzel y a Flynn por un túnel secreto. Mientras Flynn y Rapunzel escapan de los guardias que quieren arrestar a Flynn por el robo, llegan a una presa, donde por diversos percances, se rompe y Rapunzel y Flynn quedan atrapados en una cueva al fondo de la cantera. Todo dentro de la cueva se empieza a inundar y Rapunzel y Flynn tratan de encontrar una salida y Flynn al tratar de mover una roca se hiere la mano. Todo esta muy oscuro y creyendo que ya no hay forma de salvarse Flynn le confiesa a Rapunzel que su verdadero nombre es Eugene Fitzherbert, a lo que Rapunzel le responde que su cabello es mágico y que brilla cuando canta. Entonces Rapunzel se da cuenta de que eso los puede ayudar así que entona la canción y gracias al brillo de su cabello encuentran una salida.

Cuando acampan, Rapunzel le dice a Flynn que su cabello es mágico y que tiene el poder de sanar y rejuvenecer, así que cura la herida de la mano de Flynn, también le cuenta que cuando su cabello es cortado se vuelve castaño, pierde su poder y ya no crece, y que para protegerla de quienes quisieran aprovecharse de estos poderes, Gothel la encerraba en la torre.

Cuando Flynn va a buscar leña, Gothel aparece y trata de llevarse a Rapunzel de vuelta a la torre pero ella no quiere ir y Gothel, enojada le da a Rapunzel la corona que quiere Flynn y le dice que Flynn solo quiere la corona y no a ella. Gothel se va y Rapunzel decide guardar la corona.

Por la mañana, Máximus aparece, pero Rapunzel le convence de que no capture a Flynn hasta que ella haya visto las linternas por lo que siguen su camino. Ya en la ciudad, Flynn y Rapunzel pasan el día en distintos lugares de la ciudad y al anochecer consiguen una barca y admiran las linternas. Entonces Rapunzel le da la corona a Flynn, pero cuando están a punto de besarse, Flynn divisa a los hermanos y decide ir a darles a ellos la corona.

Los hermanos, persuadidos por Gothel, deciden que el pelo de Rapunzel es más valioso que la corona, por lo que atan a Flynn inconsciente a un barco con la corona que se dirige al palacio. Rapunzel ve como el barco se aleja y cree que Flynn solo queria la corona y que su madre tenía razón. Cuando los hermanos están a punto de capturar a Rapunzel por el conocimiento del poder de su cabello, Gothel aparece y "rescata" a Rapunzel volviendo de nuevo a la torre.

El barco en el que iba Flynn se estrella contra el muelle del palacio y los guardias lo reconocen y encarcelan. Flynn está a punto de ser llevado a la horca por sus crimenes, cuando es salvado por los ladrones que conocio con Rapunzel en "El patito modosito" y escapa a lomos de Máximus, que decide dejar de perseguir a Flynn y juntos van por Rapunzel. Ya en la torre, Rapunzel se da cuenta de que ella es la princesa perdida al notar que en todas las pinturas que ha hecho inconcientemente ha dibujado el emblema de la familia real y recuerda a sus padres. Es entonces cuando Rapunzel se revela contra Gothel. Esta la encadena y cuando Flynn llega a la torre, Gothel lo apuñala. Rapunzel le dice a Gothel que aceptara marcharse con ella y no tratara de escapar nunca si solo deja que cure a Flynn, Gothel acepta, pero cuando Rapunzel está a punto de curarlo, Flynn le corta el cabello con un pedazo de cristal del espejo roto, haciendo que se vuelva castaño y pierda su poder. Gothel empieza a envejecer y, al tropezar con el pelo de Rapunzel, cae por la ventana y se convierte en polvo.

Flynn muere luego de confeserle a Rapunzel que la ama, y ella intenta curarlo, pero su cabello ya no es mágico. Empieza a llorar y una de sus lágrimas que tenía toda la magia que quedaba de la flor, cae sobre Flynn y lo cura. Flynn vuelve a la vida y se besan.

Por fin Rapunzel vuelve al palacio con su verdadera familia y los sueños de todos se hacen realidad. Al final se nos revela que Rapunzel y Flynn (que empieza a responder de nuevo por Eugene) luego de varios años, se casan.

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mulan

8. mulan

Productora Disney Distribución Buena Vista Presupuesto 90 mill. dólares[1] Recaudación 304.320.254 dólares ano : 1998 ArgumentoUn ejército de hunos al mando de Shan Yu (Miguel Ferrer) invade China y el Emperador (Pat Morita) decide formar un ejército compuesto por un varón por cada... Ver mas
Productora Disney
Distribución Buena Vista
Presupuesto 90 mill. dólares[1]
Recaudación 304.320.254 dólares
ano : 1998

ArgumentoUn ejército de hunos al mando de Shan Yu (Miguel Ferrer) invade China y el Emperador (Pat Morita) decide formar un ejército compuesto por un varón por cada familia para combatirlo. Cuando Fa Zhou (Soon-Tek Oh) es llamado a filas, su hija Mulan decide marcharse de casa y hacerse pasar por él debido a su avanzada edad. Tras enterarse de que ella ha escapado, Fa Zhou reza a los ancestros para que vuelva sana y salva. Tras oír sus súplicas, el ancestro supremo (George Takei) ordena a Mushu (Eddie Murphy), un pequeño dragón, que despierte al Gran Dragón de Piedra para protegerla, pero acaba por destrozar el monumento y es el propio Mushu quien decide ir tras ella.

Al principio Mulan se mete en problemas por las tácticas de Mushu por convertirla en un hombre, ya que en el primer día acaba peleándose en el campamento. Sin embargo consigue entablar amistad con Yao, Ling y Chien-Po (Harvey Fierstein, Gedde Watanabe y Jerry Tondo) mientras permanece bajo las órdenes del Capitán Li Shang (BD Wong). Empeñado en que Mulan siga en el ejército, Mushu redacta una orden falsa con la firma del General Li (James Shigeta) en la que exige que traslade las tropas a las montañas. Desafortunadamente, uno de los cañones se dispara por accidente y alerta a los hunos. Comienza así una batalla en la que parecen tener todas las de perder hasta que Mulan coge el último cañón y apunta a lo alto de la montaña para provocar un alud con el que consigue vencer a los hunos. No obstante, la valentía de la joven termina costándole una grave herida en la zona abdominal producida por la espada de Shan Yu. Tras ser atendido (i.e, atendida) por un médico, este informa al Capitán que el valiente soldado es en realidad una mujer. A pesar de que las normas instan a ejecutarla, Li Shang le perdona la vida por haberse arriesgado por él y es abandonada a su suerte mientras los demás se dirigen a la Ciudad Imperial para informar al Emperador de que el enemigo ha sido derrotado. Sin embargo, un pequeño grupo de hunos (entre los que se encuentra Shan Yu) consigue sobrevivir a la avalancha y prosigue en su afán por capturar al Emperador.

Mulan trata de avisar a Li Shang, pero se niega a escucharla hasta que los hunos consiguen asaltar el palacio. Con la ayuda de Mulan, Yao, Ling y Chien-Po trazan un plan en el que los tres se disfrazan de concubinas para poder entrar así de incógnito; a ellos se les une el Capitán y consiguen reducir a los hombres de Shan Yu e impedir que este mate al Emperador. Mientras, Mulan lleva el combate contra Shang Yu a un tejado sin que este último se percate de que se trata de una trampa en la que Mushu le apunta con fuegos artificiales y le mata. El Emperador y el pueblo chino alaba el valor de la joven y acepta el medallón y la espada de su enemigo como compensación, pero rechaza trabajar como supervisor del ejército y pide volver con su familia. Al volver a casa y entregarle a su padre los regalos del Emperador, este se alegra de verla sana y salva. Momentos después, Li Shang aparece en la casa de la familia Fa, los cuales le invitan a cenar. Por otra parte, el ancestro supremo acepta a regañadientes ascender a Mushu como guardián de la familia.

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tarzan

9. tarzan

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alddin

10. alddin

País(es) Estados Unidos Año 1996 Género Animación Fantasía Duración 80 minutos SinopsisCuando Aladdín y Jasmín están a punto de casarse, el evento queda interrumpido por los famosos cuarenta ladrones. A través del oráculo, el joven descubre que su padre está vivo y su prometida le... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1996
Género Animación
Fantasía
Duración 80 minutos


SinopsisCuando Aladdín y Jasmín están a punto de casarse, el evento queda interrumpido por los famosos cuarenta ladrones. A través del oráculo, el joven descubre que su padre está vivo y su prometida le aconseja que vaya en su búsqueda. Mientras tanto, los cuarenta ladrones van en la búsqueda de la mano de Midas, que convierte en oro todo lo que toca. La banda está liderada por Cassim, el padre de Aladdín.

Ha recibido 447 puntos

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Los increibles

11. Los increibles

ano 2004 La historia comienza en el año 1989, con Mr. Increíble (Bob Parr), Elastigirl (Helen Parr) y Frozono (Lucius Best). Los tres son superhéroes y junto a muchos otros de ellos se dedican a luchar contra el crimen en el mundo. Mr. Icreible es detenido por una anciana que necesita salvar... Ver mas
ano 2004

La historia comienza en el año 1989, con Mr. Increíble (Bob Parr), Elastigirl (Helen Parr) y Frozono (Lucius Best). Los tres son superhéroes y junto a muchos otros de ellos se dedican a luchar contra el crimen en el mundo. Mr. Icreible es detenido por una anciana que necesita salvar a su gato de un árbol, entonces comienza a tirar el árbol, cuando el gato cae con su dueña, Mr. Icreible utiliza el tronco para detener a un coche lleno de criminales. La policía le agradece y se va. En el camino se encuentra con Elastigirl, ahora su prometida, y arreglan la boda. Al subirse al coche, Mr. Increible descubre aun niño llamado Buddy, que desea ser Incrediboy, el dicípulo de Mr. Increíble, pero este lo rechaza y lo deja solo. Luego, se lanza a un edificio y rescata a Jaime Tiro, un hombre que intentaba suicidarse, rompiéndole varios huesos. en el edificio, se encuentra con el criminal Von Voyage, el cual está robando un banco con bombas, luego, aparece Buddy, y Vom Voyage le tira una bomba cuando este sale volando con unas aerobotas que inventó, la bomba hace explotar las vías de un tren en movimiento, pero Mr. Increíble los salva y le dice a Buddy que trabaja solo. Luego acude a su boda con Elastigirl y se casan. Sin embargo, poco tiempo después, Mr. Increíble es demandado por Jaime Tiro, ya que en su intento de salvarlo, casi lo mata dolorosamente, y no rápido como él desearía, y los que se rompieron huesos en el tren que él salvó también lo demandan, lo que desencadena una oleada de demandas en el mundo a los superheroes, que son forzados al retiro y a desaparecer de la vista pública.

15 años después, en el año 2004, Bob tiene un tedioso y aburrido trabajo en una empresa de seguros con un jefe insoportable. Bob trabaja para mantener a su familia, su esposa Helen y sus tres hijos; Jack-Jack, Violeta y Dash. Violeta y Dash tienen superpoderes, Jack-Jack al principio no, pero Helen les obliga a mantenerlos en secreto para lograr integrarse en la sociedad, por el contrario, Bob desea revivir sus días de gloria y dice que nadie debe avergonzarse de sus poderes. Es por eso que un día a la semana va junto a su mejor amigo, Frozono a combatir el crimen de la ciudad de incógnito, entonces lee en el diario que su amigo, el ex-superheroe y defensor de los derechos de los superheroes, Telescopio, ha desaparecido misteriosamente. Un día, tras una discusión con su jefe, Bob lo agrede y es despedido de la empresa. Bob se ve obligado a buscar otro trabajo aunque no le dice a Helen que ha sido despedido. Un día, Bob recibe una oferta de trabajo por parte de una empresa tecnológica. Ante la falta de dinero y el deseo de revivir sus días de gloria, Bob acepta el trabajo y vuelve a ser Mr. Increíble.

Mr. Increíble se reúne con Mirage, su contacto, esta le encarga caer en la Isla Palos Locos donde debe desactivar pero sin dañar un robot llamado "El Obnidroide 9000" que está fuera de control y está destruyendo la isla. Mirage le advierte sobre la inteligencia del robot y que cada vez que Bob ataque, el robot aprende. Bob corre por la selva hasta que descubre la cercanía del robot, que parece una pelota con piernas de araña. Bob intenta atacar pero es arremetido por el mismo ataque gracias a la inteligencia del Obnidroide. Bob lo mete en un volcan por un hueco y lo destruye lanzandolo a la lava, aunque el robot sobrevive, está quemado y para Bob le es más facil entrar dentro. El robot, sabiendo que Bob está dentro de él, se mete su brazo en el interior de su cuerpo y se apaga por accidente.

Bob regresa a su casa con mucho más dinero para mantener a su familia pero continúa trabajando para Mirage. Un día, Bob acude a la casa de una diseñadora de trajes para superhéroes, esta se compromete a fabricarle uno nuevo. Con su nuevo traje, Mr. Increíble se reencuentra con Mirage que le dice que debe reunirse en una sala con un consejo, pero resulta ser una trampa y es atacado por el robot que había desactivado, pero ahora el robot es mucho más ágil y derrota a Mr. Increíble. El robot está manejado por Síndrome, tras una discsión, Síndrome revela ser Buddy, el antiguo admirador de Mr. Increible. Luego de que este fuera rechazado, Buddy comenzó a fabricar armas y se hizo rico, además adoptó el nombre de Síndrome. Síndrome arroja a Mr. Increíble por un acantilado y este cae a un lago, pero dentro del lago hay una cueva y descubre el esqueleto de Telescopio, el cual había sido asesinado de la misma forma que Síndrome trató de matarlo a el.

Por su parte, Helen recibe la llamada de la diseñadora de trajes y Helen acude a la casa de ella. Esta le enseña los trajes que ha diseñado para su familia, Helen se niega pues no quiere que sus hijos sean superhéroes. La diseñadora le ofrece a Helen llamar a la empresa para la que trabaja su marido para asegurarse de que no la engaña, pero en la empresa dicen que Bob no trabaja allí desde hace unos meses. Entonces, Helen decide pedirle un avión prestado a un amigo suyo y parte hacia la Isla Palos Locos a buscar a su marido, pero sus hijos, Violeta y Dash se meten de polizones en el avión. Por su parte, Mr. Increíble se infiltra en la base de Síndrome donde llega a una base de datos, allí descubre que el robot de Síndrome ha estado eliminando superhéroes por todo el globo, incluyendo a Telescopio, y también descubre que Síndrome lo ha dado por muerto y que aparece como tachado en la base de datos. Pero Bob es descubierto y apresado por Mirage. Ya capturado, Síndrome interroga a Mr. Increíble sobre si conoce un avión que está sobrevolando su espacio aéreo, en un principio, Bob niega saber la identidad del avión pero más tarde descubre que su familia está dentro de él, Síndrome ordena un lanzamiento de misiles y estos impactan contra el avión destruyéndolo, por suerte, Helen logra rescatar a sus hijos y caer sobre el mar.

Helen se infiltra en la base de Síndrome y llega hasta el lugar donde estaba Bob, pero este ha sido liberado por Mirage que siente compasión por él. Luego, Bob y Helen escapan corriendo del lugar y se reencuentran con sus hijos pero todos son capturados por Síndrome y sus hombres. Violeta logra liberar a su familia y todos se marchan en un cohete gracias a la ayuda de Mirage. Al llegar a la ciudad descubren que el robot de Síndrome está atacando la ciudad, Síndrome utiliza su mando de control remoto para inmovilizar al robot, pero este se deshace de Síndrome y comienza a vagar sin control. Con la ayuda de Frozono y con la colaboración de su familia, Bob logra destruir el robot, lo que causa la furia de Síndrome. Este va a su casa y secuestra a su hijo, Jack-Jack. Pero, volando hacia el helicóptero y Jack-Jack se enfada y se transforma en un monstruo y cae de sus brazos pero lo atrapa Helen, Síndrome trata de escapar en su helicóptero pero Bob le lanza su coche y el helicóptero es destruido con Síndrome dentro. Más tarde, la familia es perdonada y les permiten volver a ejercer de superhéroes, solo para presenciar como llega otro ¨malo¨ a la ciudad, el Socavador.

Ha recibido 440 puntos

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shrek 2

12. shrek 2

País(es) Estados Unidos Año 2004 Género animación comedia Duración 92 minutos ArgumentoTras su luna de miel, el ogro Shrek y la princesa Fiona regresan al pantano y junto con Burro/Asno reciben una invitación de los padres de Fiona, los reyes del Reino de Muy, Muy Lejano, ya que... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2004
Género animación
comedia
Duración 92 minutos


ArgumentoTras su luna de miel, el ogro Shrek y la princesa Fiona regresan al pantano y junto con Burro/Asno reciben una invitación de los padres de Fiona, los reyes del Reino de Muy, Muy Lejano, ya que están enterados de su matrimonio y están ansiosos de conocer a su yerno. Sin embargo, las cosas no salen como esperaron. Cuando llegan, todo el pueblo queda sorprendido al ver que de la carroza salen dos ogros y al ver que su yerno no fue lo que esperaban, el rey Harold y Shrek no se soportan (esto queda de manifiesto durante la cena de esa noche, en la que se produce una discusión que lentamente va subiendo en nivel y demostraciones de odio mutuas). Tras presenciar el vergonzoso comportamiento de Shrek y de su padre, Fiona se va a su habitación a llorar al balcón y de pronto de se le aparece un Hada Madrina que se sorprende al saber que Fiona se había casado con Shrek en lugar de su hijo, el príncipe Encantador (que había ido a buscarla al castillo donde la rescató Shrek).

El hada madrina le dice a Harold que haga todo lo posible para eliminar al ogro. Harold va a La Manzana Envenenada (un bar sólo para villanos de cuentos), en donde contrata al Gato con Botas para que mate a Shrek. El rey engaña a Shrek diciéndole que vaya a la mañana siguiente al bosque para ir de caza con él para hacer las paces, pero allí Shrek encuentra al Gato con Botas que lo quiere matar. Sin embargo, el gato termina suplicándole a Shrek piedad de él y se vuelve su amigo, lo que causa la furia de Burro. Al darse cuenta de que el rey contrató al gato para matarlo, Shrek piensa que Fiona sería más feliz si él fuera un apuesto príncipe, así que va a ver al hada madrina a su fábrica y le pide ayuda. Al ver que ésta se niega, Shrek y compañía le roban una poción para ser felices para siempre siendo guapos. La Hada Madrina descubre qué fórmula le habían robado y planea junto con el rey Harold hacerle creer a Fiona que Encantador es el ogro ya convetido en hombre.

Shrek y burro toman la poción y al día siguiente se despiertan y ven que Shrek se ha convertido en un joven muy apuesto y burro un hermoso corcel blanco y que también descubren que puede permanentemente quedarse así si Shrek recibe el beso de su verdadero amor a la media noche, por lo que se van a ver a Fiona (que también había vuelto a ser humana, ya que si uno bebía la poción también afectaría a su verdadero amor). Fiona encuentra a Encantador quien le dice que es Shrek y que había tomado la poción, así que la abraza. Shrek cuando llega al castillo se encuentra con el hada madrina y lo encierra en una habitación, al verlos, cree que Fiona quiere a Encantador y la deja ir, Shrek deprimido va con burro y gato a La Manzana Envenenada donde Harold vuelve a ir y se reune con el Hada Madrina y Encantador, ya que a Fiona no le gusta nada Encantador y se niega a continuar con esa falsedad y el Hada le da una pócima para que ella se enamore de Encantador al recibir un beso de él, pero siendo incapaz de hacerle daño a su propia hija, Harold no se la da, Shrek los descubre y los meten a la cárcel. Sus amigos de los cuentos de hadas, más tarde, los rescatan. Mientras tanto en el castillo se celebra un baile para celebrar el matrimonio de Shrek y Fiona pero convencidos de que no podrán entrar, Shrek y sus amigos hacen una galleta gigante con la ayuda del pastelero para entrar al castillo y lo logran.

Cuando llegan, Fiona reconoce a Shrek y el príncipe Encantador la besa creyendo que había bebido la pócima y Fiona lo golpea, el hada madrina furiosa le lanza un hechizo a Shrek. Entonces, el rey Harold se da cuenta de todo lo que ha hecho, y se lanza heroicamente, protegiéndolos. Entonces, el hechizo rebota en su armadura, y le da en mitad del pecho al Hada Madrina. Harold desaparece, y sólo quedan sus ropas. El Hada Madrina queda extrañada con que el hechizo no le haya hecho nada a ella, levanta la varita de nuevo, grita ferozmente preparada para matar a Shrek, y, de repente, explota y se convierte en burbujas que desaparecen poco a poco cuando chocan contra el suelo. Sus gafas y su varita caen al suelo. Entonces, el rey Harold aparece convertido en rana y se disculpa con ellos por todo lo que había hecho, el reloj marca la medianoche y Shrek le propone a Fiona quedarse como están permanentemente pero ella decide que quiere ser feliz como eran antes y se convierten nuevamente en ogros junto con Burro que también vuelve a ser el de antes. Al final la fiesta sigue con Burro y Gato cantando Livin’ la vida loca.

Luego a la mitad de los créditos iniciales, se muestra en una escena a Burro cantando solo con Shrek y Fiona bailando, llega el Gato con Botas con dos mujeres hermosas y lo invita a un club, pero no queria ir porque no tenia pareja, luego llega la dragona de repente, y de sorpresa le trae a Burro cinco bebes dragon-burros mutantes convirtiendo a Burro en padre

Ha recibido 432 puntos

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up una aventura de altura

13. up una aventura de altura

ano 2009 SinopsisLas primeras escenas retoman la infancia de Carl Fredricksen, un niño tímido y serio que idolatra al famoso explorador Charles F. Muntz, cuyas anécdotas suelen relatarse en unos avances informativos proyectados en una sala de cine de la época. Un día, tras acudir al cine para... Ver mas
ano 2009

SinopsisLas primeras escenas retoman la infancia de Carl Fredricksen, un niño tímido y serio que idolatra al famoso explorador Charles F. Muntz, cuyas anécdotas suelen relatarse en unos avances informativos proyectados en una sala de cine de la época. Un día, tras acudir al cine para mirar las nuevas aventuras de Muntz, Carl se entera de que este fue acusado de fabricar el esqueleto de un ave gigante, el cual afirmó que había descubierto en Cataratas del Paraíso. Ante el hallazgo de su mentira, perdió su empleo. No obstante, se comprometió a regresar a ese sitio para traer consigo un ejemplar vivo de esa ave, y así retomar su reputación. La revelación de la mentira de Muntz entristece al joven Carl.

En esa época, Carl conoce a una niña poco femenina, enérgica y algo excéntrica llamada Ellie, que coincidentemente también es una fanática de Muntz. Esta le confiesa su deseo de trasladar su club (ubicado en una casa abandonada en el barrio) a un acantilado con vista a Cataratas del Paraíso, a donde acudió Muntz. Carl le promete ayudarle a concretar su plan. Conforme las escenas avanzan, se ve a unos adultos Carl y Ellie contrayendo matrimonio, y viviendo en donde anteriormente era el club de ella, aunque esta vez restaurado por completo. Él trabaja como vendedor de globos, mientras que ella se emplea en un zoológico de la ciudad. Si bien ambos intentan ahorrar para poder acudir algún día a Cataratas, siempre terminan gastando lo que llevan ahorrado en alguna otra necesidad que se les va presentando. Sin embargo, Ellie enferma repentinamente y fallece sin que la pareja logre llevar a cabo el viaje anhelado, algo de lo que se lamenta profundamente Carl.

Se presenta ahora a un Carl envejecido, viudo, solitario y gruñón habitando la misma casa, aunque esta se halla rodeada ahora por un entorno urbanista de rascacielos y edificios prominentes. Si bien unos albañiles, que trabajan cerca de esa área en un nuevo edificio a construir, le han solicitado vender el terreno de su casa, Carl se niega rotundamente hacerlo. En una ocasión, el anciano hiere a uno de los trabajadores, debido a que tumbó por accidente el buzón de correo de su hogar, lo cual ocasiona que se le remita una orden judicial en donde se le obliga a desalojar su casa, para trasladarse a una residencia nueva. Al no haber otra alternativa, Carl ingenia inflar decenas de miles de globos de helio un día antes de ser desalojado, para atar la casa a estos y poder llevársela consigo en las alturas. Cuando esto ocurre, y efectivamente la casa se levanta de su sitio, se percata de que también se ha traído con él a Russell, un niño que pertenece al grupo escultista denominado «Exploradores intrépidos», que poco antes había insistido a Carl para que le ayudase a conseguir la medalla de «Asistencia a gente adulta», la única que le falta para avanzar de grado escultista.

Con Russell como su único compañero en la travesía, Carl orienta la dirección en la que vuelan a bordo de la casa, similar a la planeación de un avión. Tras pasar algunos obstáculos relacionados con la adecuada ascensión de la casa, incluyendo una tormenta eléctrica, casi caen por un barranco al llegar a tierra firme, en una zona repleta de acantilados y formaciones rocosas. Logran sobrevivir y Carl decide llevar la casa, aún flotante por varios globos inflados, a cuestas para lo cual se amarra la manguera de la misma a su cintura. El anciano reconoce las Cataratas del Paraíso a lo lejos, por lo que espera llegar hasta ahí antes de que todos los globos se desinflen o revienten, y la casa no pueda trasladarse más. En su recorrido, se topan con una ave alta y de plumas coloridas, a la cual Russell llama Kevin (aunque luego se descubre que el ave es hembra ya que debe cuidar de sus crías), y con un perro que es capaz de hablar a través de un collar electrónico especial que lleva sobre el cuello. Este último dice llamarse Dug. Si bien Carl se muestra reticente a que ambos animales se les unan en su travesía, estos terminan acompañándolos. Antes de llegar a su destino, son interceptados por un grupo de perros encabezado por un dobermán llamado Alfa. Al igual que Dug, son capaces de hablar por medio de sus respectivos collares. Carl se entera de que Dug estuvo comunicándose con ellos todo ese tiempo, algo que Alfa y sus acompañantes, el rotweiler Beta y el pitbull Gama, revelan en el momento. Los canes los obligan a seguirlos, excepto a Kevin que se ocultó en la azotea de la casa poco antes para que no le vieran, para encontrarse con su amo, un ya anciano Muntz.

Una vez que llegan al lugar donde los perros les indican, Carl reconoce a su ídolo de la infancia y lo saluda con alegría, no sin antes notar que es acompañado de docenas de canes. Muntz les ofrece amablemente abordar su dirigible, Spirit of Adventure, que se halla estacionado en una cueva del sector. Mientras comen en el interior del dirigible, el aventurero les revela a Carl y a Russell que ha pasado mucho tiempo en Cataratas buscando al ave que prometió encontrar, y para ello es auxiliado por todos los perros que vieron al llegar. Aunque también deja entrever que no le preocuparía en lo absoluto el bienestar de la criatura, con tal de recuperar su reputación. Inocentemente, Russell le informa de Kevin, al hallar similitudes entre esta y la criatura que busca Muntz. Carl decide huir del lugar junto con el niño, pero Muntz se rehúsa a dejarlos ir sin que antes le entreguen al tal Kevin. Tras una persecución entre las pendientes y zonas rocosas del lugar, en donde Carl, Russell y Kevin (que ha salido de su escondite) reciben la ayuda de Dug, al final el villano los atrapa con ayuda de sus perros y del dirigible, y le prende fuego a la casa de Carl.

Sabiendo que al llevarse a Kevin ya no le molestarán más, y habiendo extinguido el fuego de su casa, el anciano considera regresar a Cataratas sin importarle más lo acontecido, algo que le molesta a Russell, quien le insiste en regresar para ayudar al ave. No es sino hasta que el primero lee el álbum fotográfico de Ellie, específicamente unas páginas que no había visto en donde ella le agradece por la aventura que significó haber sido esposos, y animándole a ir por nuevas aventuras luego, que Carl accede a rescatar a Kevin con ayuda del joven escultista. Para conseguir que la casa vuelva a elevarse en los aires, ya que muchos de los globos se reventaron debido al fuego provocado por Muntz, se ve en la necesidad de desalojar algunos muebles de la misma. Tras alcanzar al dirigible, Carl intercepta en su interior a Muntz, pero este último logra capturar a Russell. Finalmente Carl maniobra el dirigible y logra rescatarlo, poniéndolo a salvo junto con Kevin y Dug en la casa flotante. Después de un altercado entre Muntz y Carl, el explorador se cae del dirigible. A pesar de sus intentos por rescatar la casa, que ya no puede flotar y a la cual se ha aferrado con la manguera, Carl opta por dejarla ir para evitar que Kevin, Carl y Dug caigan del dirigible también.

En las últimas escenas, se ve a Carl, Dug y Russell despidiéndose de Kevin y regresando a la ciudad a bordo del Spirit of Adventure. Carl accede a entregarle la medalla faltante al joven. Momentos después, aparecen estos dos últimos, junto con Dug, contando los carros de un mismo color que transitan por una de las calles de la ciudad, mientras comen una nieve. También se observa a la casa de Carl descendiendo e instalándose en Cataras del Paraíso, con lo cual de alguna forma se cumple el deseo que había tenido Ellie desde que ella y Carl eran niños.

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ratatouille

14. ratatouille

País(es) Estados Unidos Año 2007 Género Animación Duración 111 minutos Idioma(s) Inglés Compañías Productora Pixar Animation Studios Distribución Walt Disney Pictures Presupuesto $150,000,000[1] Recaudación $623,722,818 Remy es una rata que vive en el ático de una casa... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2007
Género Animación
Duración 111 minutos
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Pixar Animation Studios
Distribución Walt Disney Pictures
Presupuesto $150,000,000[1]
Recaudación $623,722,818


Remy es una rata que vive en el ático de una casa francesa con su hermano Emile y una colonia liderada por su padre Django. Dotado con un agudo sentido del olfato y gusto, Remy aspira a convertirse en un chef gourmet, inspirado por el reconocido y recientemente fallecido chef Auguste Gusteau, pero en lugar de eso, su habilidad es utilizada para detectar el veneno en la comida. Cuando la anciana que habita en la casa descubre la existencia de la colonia de ratas, huyen a las alcantarillas; Remy se separa de ellas y termina abandonado.

Animado por Gusteau, Remy halla la forma de escalar hasta el techo transparente de la cocina del restaurante Gusteau's para mirar a los cocineros en acción. Allí, observa a Alfredo Linguini, quien comenzó a trabajar como lavaplatos para Skinner, el chef principal y socio de Gusteau. Linguini tira accidentalmete ingredientes al azar, Remy se horroriza y cae dentro de la cocina; allí intenta escapar pero se fija en la sopa y al intentar restaurarla es capturado por Linguini y él a su vez es descubierto por Skinner –aunque no visualiza a Remy hasta después-, pero antes de que alguno de los miembros de la cocina se dé cuenta de la presencia de la rata, la sopa es servida y entregada; rápidamente se convierte en un éxito llegando a ser el plato más solicitado.

Colette, la única mujer en la cocina, convence a Skinner de no despedir a Linguini, pues cree que él es el que elaboró la sopa. Linguini se lleva a Remy a su casa en vez de matarlo, ya que fue el que en realidad hizo la sopa. Remy descubre que puede controlar los movimientos de Linguini tirando de sus cabellos. Así encuentran la manera de romper la barrera del idioma, con Remy tirando del cabello de Linguini bajo su sombrero de chef, controlando sus miembros como una marioneta. La exitosa pareja logra superar los retos de Skinner, quien sospechando del talento de Linguini, descubre que es verdaderamente el hijo de Gusteau y que heredará el restaurante, arruinando sus planes de usar el nombre de Gusteau en una línea de comida congelada.

Remy descubre los documentos y se los lleva a Linguini, quien toma el control del restaurante y despide a Skinner. Linguini y Colette comienzan una relación amorosa, dejando a Remy a un lado que encuentra a su hermano Emile en la basura del restaurante y enseguida se reencuentra con la colonia. Tras una discusión, Django advierte a Remy sobre el peligro de tener a humanos y ratas juntas, pero no le cree. Mientras tanto, Remy de mala gana daba de comer a Emile y a sus amigos con alimento que robaba de la despensa de la cocina por las noches.
Anton Ego, un crítico culinario cuya última reseña le costó una de sus estrellas al restaurante de Gusteau, anuncia que volverá al día siguiente. Linguini, bajo la presión de la llegada de Ego, tiene un grave altercado con Remy y en venganza, la rata, organiza a la colonia para invadir las despensas de la cocina del restaurante. Linguini descubre a las ratas en el acto y las expulsa a todas ellas, incluida a Remy, diciéndole que ya nunca lo volverá a buscar otra vez. Remy, triste, es capturado por Skinner. En la jaula, Remy tiene una última conversación con el fantasma de Gusteau, quien le dice que nunca había necesitado de un guía; en ese momento es liberada por Django y Emile. Remy regresa a la cocina, donde un frenético Linguini se disculpa y le pregunta si puede volver a ayudarlo. Linguini les revela a todos los cocineros la historia de Remy y su talento, pero incrédulos y enfadados se van dejándolo solo; Colette regresa después de recordar la famosa frase de Gusteau: «Cualquiera puede cocinar».

Impresionado, Django organiza al resto de la colonia para ayudar en la cocina. Capturan a Skinner y al inspector de sanidad, los amarran y amordazan y los encierran en el refrigerador para que no interfieran. Linguini, usando sus patines y un uniforme de mesero, hace de camarero para atender rápidamente todas las mesas, mientras que Remy y Colette trabajan elaborando una variación del ratatouille para Ego. Él queda pasmado por el plato, tanto es así, que el sabor, le evoca recuerdos de su niñez cuando su madre le cocinaba. Inmediatamente pregunta si puede ver al chef. Linguini y Colette esperan que los demás clientes salgan del restaurante para presentarle a la rata Remy. Al día siguiente, Ego escribe una emotiva reseña, declarando a Remy el «mejor chef de Francia».

En el desenlace, el restaurante de Gusteau es cerrado por el inspector de sanidad y Ego pierde su trabajo y su credibilidad como crítico culinario por elogiar un restaurante infestado de ratas. Sin embargo, funda un nuevo restaurante con Linguini y Colette, con áreas exclusivamente para humanos y ratas y una cocina hecha para que Remy continúe cocinando. La película finaliza con una toma fuera del restaurante, mostrando una multitud de personas haciendo fila para entrar y un gran anuncio que muestra a una rata con una cuchara de cocina y un sombrero de chef y con el nombre de: «La Ratatouille».

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la sirenita

15. la sirenita

La Sirenita es una película de animación del año 1989, basada en el cuento del mismo nombre de Hans Christian Andersen, producida por Walt Disney Pictures y dirigida por Ron Clements y John Musker.. Presupuesto $40.000.000 Recaudación $211,343,479 ArgumentoAriel es una princesa sirena de... Ver mas
La Sirenita es una película de animación del año 1989, basada en el cuento del mismo nombre de Hans Christian Andersen, producida por Walt Disney Pictures y dirigida por Ron Clements y John Musker..
Presupuesto $40.000.000
Recaudación $211,343,479

ArgumentoAriel es una princesa sirena de 16 años de edad que no está del todo feliz con su vida bajo el mar, pues tiene curiosidad sobre el mundo de los seres humanos. Junto a su mejor amigo, el pez Flounder, Ariel colecciona artefactos humanos y con frecuencia acude a la superficie del océano para encontrarse con Scuttle, una gaviota, que le habla sobre el mundo humano aunque de forma poco acertada con la realidad. La joven ignora las advertencias de su padre, el rey Tritón, y de su ayudante, el cangrejo Sebastián, quienes le dicen que el contacto entre las sirenas y los humanos está prohibido. Lo cierto es que Ariel sueña con la idea de convertirse en un ser humano y así vivir en ese mundo con el que tanto ha fantaseado.

Una noche, Ariel, Flounder y Sebastián viajan a la superficie del mar y atestiguan la celebración del cumpleaños del príncipe Eric a bordo de un barco. Apenas lo ve unos minutos, la sirenita se enamora de él. De manera repentina, cae una tormenta y el barco naufraga; Ariel logra salvar a Eric, que se halla inconsciente, antes de que se ahogue en las profundidades. Tras llevarlo a tierra firme, la joven le interpreta una canción pero detiene la melodía al comprender que el príncipe no debe verla cuando despierte. Cuando este se recupera, se muestra fascinado por la voz que había escuchado antes e intenta dar con el paradero de quien le rescató del naufragio, pero no tiene éxito. Ariel regresa al océano aunque ahora es mayor su convencimiento de querer formar parte del mundo humano.

Tritón se percata del cambio de comportamiento de Ariel así que le pregunta a Sebastián al respecto, enterándose de que su hija está enamorada de un humano. El rey enfurece y confronta a la joven justo en el lugar donde ella y Flounder han estado conservando los objetos humanos. Dada su molestia, destruye todo a su paso con su tridente. Cundo Tritón se va, las anguilas Flotsam y Jetsam pasan cerca de ahí y persuaden a la sirenita de visitar a Úrsula, la bruja del mar, que podría ayudarle a convertirse en humana. Interesada en tal propuesta, Ariel acude con Flounder al refugio de Úrsula junto con el par de misteriosas anguilas.

Al llegar, Úrsula se entera de su situación y le propone hacer un pacto para convertirla en humana durante tres días, a cambio de su voz. Ariel acepta y tras un encantamiento le crecen piernas y su voz es capturada por la bruja, que la guarda entre sus pertenencias. Al cabo de tres días, Ariel debe recibir el beso del «verdadero amor», es decir de Eric, o de lo contrario estaría condenada no sólo a volver a ser sirena sino a vivir como pólipo en la cueva de Úrsula. En todo momento Ariel es consciente de esta condición y Flounder se encarga de llevarla a la superficie.

Eric encuentra a la joven en la playa y la lleva a su castillo sin saber que ella fue quien lo había rescatado en la noche del naufragio. A continuación, la joven incapaz de poder hablar con él pasa varios momentos al lado del príncipe. Al final del segundo día casi se besan a no ser por la interrupción de las anguilas aliadas de la bruja. Molesta por la insistencia casi exitosa de Ariel, Úrsula decide disfrazarse como humana y adopta el nombre de Vanessa, además de utilizar la voz extraída de Ariel. Su objetivo es aparecer en la playa e interpretar una melodía para que Eric la reconozca como quien lo había rescatado la noche del naufragio. El príncipe reconoce de inmediato el timbre de voz y acto seguido la bruja lo hechiza, para que así se olvide de Ariel y contraiga matrimonio con ella. De esa manera Ariel no podría cumplir con lo pactado en su acuerdo. A la mañana siguiente, Ariel se entera de que Eric se casará con Vanessa. Scuttle descubre que esta última es, en realidad, Úrsula así que le informa de ello a la triste Ariel. Cuando comprende que la bruja intenta hacerla fracasar en su pacto, Ariel acude al lugar de la boda a bordo de un barco. A su vez, Sebastián le avisa a Tritón de lo acontecido y Scuttle interrumpe la boda con la ayuda de varios animales.

En medio del caos, Úrsula pierde la voz de Ariel que mantenía guardada en un collar en su pecho y Ariel logra recuperarla. Asimismo, se rompe el hechizo que había lanzado sobre el príncipe, con lo que éste reconoce de nuevo a Ariel. Aunque Eric la besa en ese instante, no lo hace a tiempo y Ariel vuelve a transformarse en sirena. Mientras tanto Úrsula recupera su forma de bruja acuática y secuestra a la joven para llevarla consigo a su cueva. Tritón llega a la escena y confronta a Úrsula para exigirle que libere a su hija, pero la bruja le demuestra que el pacto hecho por ambas es inquebrantable. El rey decide entonces cambiar su lugar por el de Ariel y convertirse así en su prisionero pólipo con tal de que su hija quede libre. Al hacer esto, pierde su tridente y corona de rey del océano, los cuales son tomados inmediatamente por Úrsula, quien se declara como nueva gobernante del mar. Aunado a esto aumenta su físico en proporciones monstruosas.

La bruja crea una tormenta con un gran remolino con el que espera hundir el barco donde se encuentran Eric y Ariel. Sin embargo, Eric logra maniobrar la nave y posicionarla de tal forma que pueda estrellar el bauprés del barco contra el abdomen de la bruja agigantada. Al final, la atraviesa y Úrsula muere, con lo que Tritón y todos los otros prisioneros recuperan sus formas originales. Tritón, nuevamente como rey del océano, se percata del amor que siente su hija por Eric, así que acepta convertirla en humana para que pueda vivir con él. En las escenas finales, se observa brevemente la boda de Ariel y Eric a bordo de un barco.

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el rey leon 2

16. el rey leon 2

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la bella y la bestia

17. la bella y la bestia

País(es) Estados Unidos Año 1991 Género Animación Musical Romance Fantasía Duración 85 minutos Compañías Productora Walt Disney Pictures Presupuesto $25,000,000 Recaudación $424,967,620 ArgumentoAños atrás había un joven príncipe. El joven era egoísta y su corazón era de... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1991
Género Animación
Musical
Romance
Fantasía
Duración 85 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Presupuesto $25,000,000
Recaudación $424,967,620


ArgumentoAños atrás había un joven príncipe. El joven era egoísta y su corazón era de piedra. Una noche fría de navidad una anciana le pidió resguardo en su castillo a cambio de una rosa pero el príncipe se lo negó con desprecio. En aquel momento la anciana se reveló como una hermosa hechicera, que sintiéndose ofendida por su despreciable actitud hechizó al príncipe, a quienes vivían con él y al castillo. El príncipe se convirtió en una temible bestia y los sirvientes tomaron la apariencia de objetos domésticos, como candelabros, armarios, pocillos etc. Solo si el príncipe aprendía a amar y a su vez se ganaba el amor de alguien antes de que una rosa mágica perdiera su último pétalo todo volvería a lo normalidad. En caso contrario la bestia viviría eternamente, infeliz y abandonada. Además de la rosa mágica, la hechicera le dejó un espejo mágico a través del cual podía ver lo que él quisiera.

Bella es una joven soñadora que vive en un pueblo con su padre Maurice, un inventor al que muchos consideran un anciano chiflado. Un día Maurice marcha a una feria de inventores, pero se pierde en el camino y se resguarda en el castillo. Allí la bestia lo hace prisionero. Bella, preocupada al ver que el caballo de su padre regresa sin él, sale en su busca. Al llegar al castillo decide intercambiarse con su padre enfermo para salvarlo.

Allí conoce a algunos de los sirvientes: un reloj, un candelabro, una tetera y una graciosa tacita. Condenada a permanecer eternamente prisionera en el castillo la joven se enamora de su captor. La bestia se enamora de ella y cuando esta se da cuenta de que su padre está enfermo y la necesita él la deja ir libremente del castillo. Mientras tanto Gastón, un apuesto cazador que quiere obsesivamente casarse con Bella, encierra al padre de ella; solo lo liberara si ella se casa con él. Cuando se revela la existencia de la bestia y que es muy querido por Bella, Gaston reúne a una cuadrilla de campesinos para destruir el castillo y matar a la bestia y encierra a la joven con su padre.

Pero la pequeña tacita Chip libera a Bella y a su padre, quienes se van al castillo. Allí se da un combate entre los sirvientes del castillo y los asaltantes, quienes huyen. Contemporáneamente se libra una batalla entre Gastón y la Bestia, en la que muere el primero y queda gravemente herido el segundo. En el momento en que la bestia está muriendo y cae el último petalo de la rosa mágica Bella le dice al príncipe que lo ama. Entonces se rompe el hechizo de la hechicera: la bestia vuelve a ser el joven de antaño, los sirvientes vuelven a ser humanos y Bella se casa con el príncipe.

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walle

18. walle

País(es) Estados Unidos Año 2008 Género Ciencia ficción Comedia Romance Duración 98 minutos Clasificación Todos en General Idioma(s) Inglés Compañías Productora Pixar Animation Studios Distribución Walt Disney Studios Buena Vista International Presupuesto USD 180 000 000[1... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2008
Género Ciencia ficción
Comedia
Romance
Duración 98 minutos
Clasificación Todos en General
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Pixar Animation Studios
Distribución Walt Disney Studios
Buena Vista International
Presupuesto USD 180 000 000[1]
Recaudación USD 521 268 237

Ha recibido 391 puntos

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bambi

19. bambi

País(es) Estados Unidos Año 1942 Género Animación, Drama infantil Duración 70 minutos ArgumentoBambi es un pequeño cervatillo tímido e inseguro que vive con su madre en el bosque. Bambi hirá haciendo nuevos amigos como el conejo Tambor, la mofeta Flor y la cervatillo Faline, poco a... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1942
Género Animación, Drama infantil
Duración 70 minutos


ArgumentoBambi es un pequeño cervatillo tímido e inseguro que vive con su madre en el bosque. Bambi hirá haciendo nuevos amigos como el conejo Tambor, la mofeta Flor y la cervatillo Faline, poco a poco, irá aprendiendo grandes lecciones de su madre, hasta que la pierde por culpa de los cazadores. Bambi se va a vivir con su padre, el Príncipe del Bosque. Pasa el tiempo y Bambi se convierte en un ciervo joven y fuerte, que tendrá que luchar por el amor de su vida y enfrentarse a su mayor enemigo, el hombre.

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la dama y el vagabundo

20. la dama y el vagabundo

País(es) Estados Unidos Año 1955 Género Animación Duración 75 minutos Compañías Productora Walt Disney Pictures Distribución Buena Vista Distributions Presupuesto $4.000.000 Recaudación $93,602,326 ArgumentoReina, una cachorro Cavalier King Charles Spaniel, llega a su hogar... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1955
Género Animación
Duración 75 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Buena Vista Distributions
Presupuesto $4.000.000
Recaudación $93,602,326


ArgumentoReina, una cachorro Cavalier King Charles Spaniel, llega a su hogar en Navidad como un regalo. Al pasar el tiempo se gana el cariño de sus dueños. Jaimito y Linda, dueños de Reina, esperan un bebé tiempo después. Golfo, un perro mestizo callejero, explica a Reina que con la llegada del bebé los cariños hacia ella por parte de sus dueños serán menores, pero al llegar el bebé Reina se da cuenta de que no es así, tan solo que las cosas son diferentes y que ella se encargará de cuidar al niño también. En una ocasión Jaimito y Linda deben salir de casa y llega a cuidar al bebé la tía Sara, dueña de dos gatos siameses, que le harán la vida imposible a Reina ya que ella odia a los gatos, tratará de ponerle un bozal y Reina huirá, refugiándose con Golfo y aprendiendo cómo ve la vida el perro callejero hasta que termina en la perrera por una travesura. Al salir de la perrera ella desconfía de Golfo pero recupera su confianza en él cuando el perro callejero mata a una rata que amenazaba la salud del bebé. La tía Sara, escandalizada, llama al perrero que se lleva a Golfo, pero Jock y Triste lo salvan. Golfo y Reina se enamoran y tienen varios pequeños muy parecidos a Reina y uno, muy travieso, igual al padre.

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hercules

21. hercules

Hércules es una película de 1997 producida por Walt Disney Feature Animation, y es la 38° película dentro de los Clásicos de Walt Disney. Cuenta la historia de Hércules, hijo de Zeus. La película fue estrenada en cines el 27 de junio de 1997. ArgumentoHades, señor del inframundo, planea... Ver mas
Hércules es una película de 1997 producida por Walt Disney Feature Animation, y es la 38° película dentro de los Clásicos de Walt Disney. Cuenta la historia de Hércules, hijo de Zeus. La película fue estrenada en cines el 27 de junio de 1997.

ArgumentoHades, señor del inframundo, planea destruir al dios Zeus. Para conseguir su venganza consulta su futuro a las moiras-grayas y éstas le dicen que si su hijo Hércules lucha cuando los planetas se alineen, es decir, cuando hayan pasado dieciocho años, será una amenaza para sus planes y no conseguirá reinar sobre el universo. Para destruir al pequeño Hércules, antes de que pueda ser mayor y tenga más fuerza, Hades envía a sus dos esclavos del mal Pena y Pánico a secuestrarle para que conviertan en mortal al bebé Hércules y lo maten. Justo en el mismo instante que le están dando la poción para que se convierta en mortal, aparecen dos personas (Anfitrión y su mujer Alcmena); y éstos se ven obligados a ocultarse. Más tarde, se convierten en serpientes para poder matar al niño, pero como este no se había bebido la última gota de la poción, no se había convertido completamente en mortal y tenía la fuerza de un dios, y el bebé consigue acabar con las dos serpientes.

Algunos años después, Hércules es un joven que intenta ser aceptado utilizando su enorme fuerza para ayudar, sin embargo hace un gran destrozo en un mercado por no poder controlar su fuerza, llevándole a querer descubrir la verdad de su pasado, ya que piensa que esa fuerza no es normal, y sus padres adoptivos le cuentan que lo encontraron abandonado y que tenía el medallón de los dioses. De ese modo, Hércules se dirige hacia el templo de Zeus, a quien le pide respuestas sobre su pasado. Zeus, encarnando en la enorme estatua que le representa, le dice que él es su padre y que lo raptaron de pequeño, pero que debe convertirse en un héroe para volver al monte Olimpo. Zeus le entrega a Pegaso, un regalo de parte de su padre dado de pequeño, y le dice que busque a Phil, un sátiro entrenador de héroes, que le ayudará a hacerse grande y a volver a ser un dios.

El sueño de Phil es entrenar al mayor de los héroes, pero todos sus antiguos alumnos (Odiseo, Perseo, Teseo, y hasta el propio Aquiles) fueron un fracaso. Tras rogarle miles de veces a Phil que lo acepte, Hércules es aceptado por Phil y éste se convierte en su entrenador. Al terminar el entrenamiento Phil aconseja a Hércules que viajen a Tebas, ya que es una de las ciudades que había sufrido millones de catástrofes y siempre estaba en problemas, con lo que necesitaría un héroe que les salvara de tantas desgracias. En el camino a la ciudad, Hércules oye un grito de una muchacha a la que decide ayudar, ya que es una damisela en peligro. Ésta es Megara y la salva de una criatura, un centauro, que le estaba molestando. Más tarde, se descubre que Meg trabaja para Hades y que intentaba convencer al centauro de unirse al ejército de Hades. Hades al descubrir que Hércules sigue vivo le da a la muchacha la misión de seducirlo.

En Tebas, Hércules se convierte en uno de los héroes más aclamados, tras vencer a fuertes monstruos (La Hidra de Lerna, Medusa y el León de Nemea entre otros). Aun así, Zeus le advierte que el ser famoso no lo lleva a ser un héroe verdadero y aun menos un dios y que aún le queda trabajo por hacer.

Phil descubre los planes de Hades y le informa a Hércules que Meg sólo jugaba con él, pero discuten y Phil se va. Hades usa a Meg para que Hércules pierda sus poderes durante un día, tiempo suficiente para que Hades destruya el Olimpo, destrone a Zeus y conquiste la tierra. Hércules acepta con la condición de que Meg no sufra ningún daño.

Hades libera a un grupo de titanes para que ataquen el monte Olimpo y a un cíclope para matar a Hércules. Zeus se ve superado en fuerza y es atrapado. Al mismo tiempo, Hércules se enfrenta al cíclope, y le gana, no por su fuerza, ya que no tiene, sino por su ingenio y con la ayuda moral de Phil quien vuelve después de que Meg va en su busca. Hércules quema el ojo del cíclope y le ata los pies con una cuerda, lo que hace que éste se caiga y provoque un pequeño temblor que hace que una columna del templo se vaya a caer sobre Hércules. Meg, interponiéndose, lo salva, se deja aplastar y muere. Como el contrato se rompe, Hércules recupera su fuerza y se va al Olimpo a vencer a los titanes. Consigue destruir no sólo los planes de Hades, sino también salvar la vida de Meg, pero rechaza la oportunidad de convertirse en dios para vivir en la tierra junto a su amada.

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pocahontas

22. pocahontas

ArgumentoJohn Smith es un aventurero, ávido de descubrir mundo y conquistar territorios inexplorados, que marcha al nuevo mundo en busca de nuevas experiencias. Pocahontas es una indigena con un espíritu libre que se debate entre hacer lo correcto o seguir su corazón. Un día los caminos de ambos... Ver mas
ArgumentoJohn Smith es un aventurero, ávido de descubrir mundo y conquistar territorios inexplorados, que marcha al nuevo mundo en busca de nuevas experiencias. Pocahontas es una indigena con un espíritu libre que se debate entre hacer lo correcto o seguir su corazón. Un día los caminos de ambos se cruzan y sus vidas cambian por completo para siempre.

Todo comienza en 1607 en Londres, cuando un barco de colonos emprende rumbo hacia el nuevo mundo en busca de glorias y riquezas. En la nave iba El Capitán John Smith. Pocahontas, hija del jefe indio Powhatan, le cuenta a la Abuela Sauce, árbol tan grande como un edificio, su sueño; en donde veía una flecha que giraba y giraba y de pronto se detenía apuntando una dirección.

Cuando el barco llega, los indios notan el arribo de los extraños y se preparan para el ataque, por su parte los ingleses están preparados ante cualquier sublevación india. El gobernador, John Ratcliffe, sin hacerse demorar, manda a los tripulantes a cavar para encontrar el tan preciado oro. John Smith, ante la curiosidad por nueva tierra, va de inmediato a recorrer. Ahí se encuentra con Pocahontas. Luego acuerdan juntarse de nuevo.

Mientras tanto los indios piden refuerzos para derrotar a los “blancos”. Pocahontas intenta evitar la guerra y habla con su padre. Por el lado de los ingleses, Ratcliffe decide enlistar a sus hombres para la batalla. John, al igual que Pocahontas, trata de oponerse diciendo que son gente pacífica. Los protagonistas se reúnen en el lugar acordado. Kocúm, indio guerrero y prometido de Pocahontas los ve juntos, al hacerlo, creyó que era una trampa, y decide atacar a John. Thomas, marinero inglés que había seguido a John le dispara a Kocúm hasta matarlo, culpan a Thomas por eso pero el luego corre. Los indios toman como prisionero a John y llegan al acuerdo de ejecutarlo al amanecer. Thomas informa esto al gobernador Ratcliffe, quien sin pensarlo decide atacar al alba.

Pocahontas va a hablar con la Abuela Sauce. Ésta le pasa la brújula de John Smith y le dice: — Es la flecha de tu sueño, ya sabes cuál es tu camino, ahora ¡Síguelo! —

Se acerca el amanecer, Pocahontas decide evitar la muerte de John y cuando estaban a punto de asesinarlo, ella se pone frente a él y dice: —"Si lo matas, tendrás que matarme a mí también"—. (Esta escena está basada en la verdadera historia de Matoaka), Muy pronto Powhatan anuncia que su hija a hablado con sabiduría mayor que su edad, los ingleses e indios empiezan a bajar las armas y liberan a Smith. Ratcliffe cree que es una trampa y le dispara al Padre de Pocahontas, John se cruza y la bala le llega a él.

Los colonos resuelven volver a Inglaterra para que John se recupere. Éste le pide a Pocahontas que lo acompañe, pero ella ya había elegido su camino y se queda en la aldea

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101 dalmatas

23. 101 dalmatas

País(es) Estados Unidos Año 1961 Género Animación Crimen Aventura Misterio Duración 78 min. Compañías Productora Walt Disney Productions Argumento Un dálmata hembra.En su apartamento londinense, Roger Radcliff, un músico soltero, compone en el piano a la vez que su dálmata... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1961
Género Animación
Crimen
Aventura
Misterio
Duración 78 min.
Compañías
Productora Walt Disney Productions


Argumento
Un dálmata hembra.En su apartamento londinense, Roger Radcliff, un músico soltero, compone en el piano a la vez que su dálmata Pongo descansa frente a una ventana. La casa está muy desordenada y, en la ventana, Pongo observa detenidamente a las mujeres que pasan con sus canes, ya que él quiere encontrar dos compañeras, una para su amo y otra para sí mismo. De pronto ve a una dálmata, Perdita, que camina al lado de una chica llamada Anita. En ese momento decide atraer la atención de su amo para que lo saque a pasear, bajo el pretexto de que son ya más de las cinco de la tarde, con el propósito de encontrarlas.

En el parque, Pongo trata de llamar la atención de Roger y de Anita enredando su lazo con el de Perdita, lo que hace que la pareja termine cayéndose a la piscina. Al cabo de un tiempo, Roger y Anita se casan. Pongo y Perdita, la bella dálmata, tienen a su vez una camada de quince cachorros. Uno de ellos parece haber nacido muerto y Roger trata de salvarlo frotándolo con una toalla para hacerlo entrar en calor. El cachorro sobrevive y es llamado Lucky (Afortunado). Esa misma tarde, la pareja recibe la visita de Cruella de Vil, una amiga de escuela de Anita que no vive más que por la ropa de piel. La presencia de los cachorros exacerba la codicia de Cruella, puesto que la última moda es tener un abrigo revestido de la piel de dálmatas cachorros.

Algunas semanas después, Cruella contrata a los hermanos Jasper y Horace Badun para secuestrar a los cachorros. A pesar de sus torpezas, los Badun consiguen robar los quince cachorros de Pongo y Perdita y muchos otros perros. Roger y Anita contactan con Scotland Yard, pero la agencia se demuestra incapaz de encontrar a los ladrones o a los animales. Pongo y Perdita usan entonces el ladrido nocturno, un canal de comunicación canino que permite pedir ayuda y a través del cual confían en poder recuperar a sus hijos.

El mensaje es transmitido de perro a perro hasta llegar a una campiña inglesa donde Coronel, un bobtail y sus amigos el caballo gris Capitán y el gato Sargento Tibbs encuentran a los cachorros en el Castillo de Vil, la residencia familiar de Cruella de Vil, en donde se encontraban muchos otros canes comprados o robados. Tibbs descubre que los cachoros van a ser transformados en pieles y pide al Coronel de informar rápidamente a Londres. Pongo y Perdita reciben el mensaje y abandonan Londres inmediatamente.

Mientras tanto, Cruella ordena a Badun que mate a los cachorros durante la noche antes de que la policía los descubra. Tibbs decide entonces salvar a los cachorros aprovechando que Jasper y Horace miran la televisión. Pero el programa que emitían se termina antes de que Tibbs haya conseguido salvar a todos los perros. Por suerte, en ese preciso momento Pongo y Perdita irrumpen en el Castillo de Vil, rompiendo una ventana y atacando a los Badun a la vez que el Coronel y Tibbs guían a los cachorros lejos de la casa.

Orgullosos de haber encontrado a sus cachorros, Pongo y Perdita se dan también cuenta de que en la casa hay docenas de perros que no son los suyos, pero horrorizados por las intenciones de Cruella, deciden acoger también al resto de cachorros, seguros de que Roger y Anita los aceptarán. La tropa emprende entonces conjuntamente el camino hacia Londres, pero no puede impedir que Cruella y los Badun los persigan. Aprovechando una parada en un pueblo, los canes se cubren de hollín para disimular sus manchas y parecer de este modo simples labradores. Después, suben en una camioneta que se dirige a Londres. Sin embargo, en el preciso momento en el que Cruella llega hasta el lugar, el vehículo passa por un charco de nieve fundida y limpia a los cachorros, que pierden su capa de hollín. Cruella los ve y, enfurismada, avanza hacia la camioneta con gran rapidez dentro de su vehículo deportivo. Por su parte, los Badun intentan detener a los cachorros desde su propia camioneta, pero terminan chocando con Cruella, la cual termina golpeándose con un árbol y cayéndose por un barranco junto a la camioneta de los Badun.

Mientras, en Londres, Roger y Anita celebran la Navidad, satisfechos porque la canción sobre Cruella que ha hecho Roger ha tenido éxito pero a la vez tristes por la ausencia de los cachorros. Sin embargo, de pronto comienzan a escuchar ladridos al exterior y, al abrir la puerta, una gran cuantidad de dálmatas invaden la casa. La pareja se alegra mucho a pesar de la aparición de ochenta y cuatro cachorros más, y deciden finalmente utilizar el dinero ganado en los derechos de la canción para comprar una casa mayor donde quepan los 101 dálmatas

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la cenicienta

24. la cenicienta

País(es) Estados Unidos Año 1950 Género Animación Musical Romance Duración 72 minutos Compañías Productora Walt Disney Productions Distribución RKO Radio Pictures Presupuesto $2,900,000 Argumento Cenicienta es una pequeña niña que es educada por su padre, un encumbrado... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1950
Género Animación
Musical
Romance
Duración 72 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Productions
Distribución RKO Radio Pictures
Presupuesto $2,900,000



Argumento
Cenicienta es una pequeña niña que es educada por su padre, un encumbrado caballero viudo que amaba mucho a su pequeña hija, pero sentía que le hacía falta el cariño de una madre. Por eso, volvió a casarse, eligiendo como esposa a una viuda de buena familia con dos hijas de la misma edad que Cenicienta pero, con la muerte de su padre, Cenicienta queda a merced de su madrastra y sus crueles hermanastras para dedicarse a hacer las labores del hogar convirtiendose en la sirvienta de su propia casa. Un día llega una invitación para una gran fiesta en el palacio real que ofrecerá el rey para celebrar el retorno del Príncipe ; Cenicienta, al ver ésto, le pide permiso a su madrastra para ir, pero ésta no podía dejar que la belleza de Cenicienta eclipsase a sus dos hijas.

Con la ayuda mágica de su hada madrina, Cenicienta pudo ir al baile y logra bailar con el Príncipe sin que ella imaginara siquiera quién era y se enamoro de él, pero a las doce de la noche está obligada a volver a casa, porque la magia termina a esa hora. Abandona precipitadamente el castillo, dejando en el viaje uno de sus zapatitos de cristal. Él también se enamora de ella y realiza una búsqueda para encontrarla ordenando que se probara a cada doncella del reino el zapatito olvidado en la escalera mientras corría de regreso a casa. Después de un largo recorrido, el gran duque llega a casa de Cenicienta, y prueba el zapatito. Pero Cenicienta tiene el otro par y con la sorpresa de su madrastra le prueban el zapatito y la lleva a palacio sin ninguna duda de que ella es el verdadero amor del príncipe, se casan y viven felices para siempre.

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bichos una aventura en miniatura

25. bichos una aventura en miniatura

ArgumentoFlik es un individualista y aspirante a inventor en una colonia de hormigas que viven en una pequeña isla en medio de un arroyo. Flik es diferente y siempre causa problemas por sus invenciones. La colonia está constantemente oprimida por una banda de saltamontes merodeadores que llegan... Ver mas
ArgumentoFlik es un individualista y aspirante a inventor en una colonia de hormigas que viven en una pequeña isla en medio de un arroyo. Flik es diferente y siempre causa problemas por sus invenciones. La colonia está constantemente oprimida por una banda de saltamontes merodeadores que llegan cada temporada exigiendo comida de las hormigas. Sin embargo, cuando las hormigas estaban preparando una ofrenda de comida, esta es golpeada accidentalmente por el último invento de Flik, ​​un dispositivo de cosechadora. El líder de los saltamontes, Hopper, tras conocer el hecho reclama doble ración de comida para la próxima temporada. Las hormigas están dispuestas a castigar a Flik por el accidente, pero este piensa que había que pedir ayuda a otros insectos en la "gran ciudad". Las hormigas ven esto como una buena opción para deshacerse de Flik mientras pagan la deuda de los saltamontes, por lo que le permiten ir.

Flik encuentra su camino a la "gran ciudad" (un vertedero de basura), donde se confunde viendo a un grupo de insectos de circo. Flik piensa que eran los insectos guerreros que buscaba, y los insectos creen que es un cazatalentos y acceden ir con él a la isla.

Los insectos se ganan el respeto de las hormigas después de salvar a la hija de la reina de ser devorada por un pájaro. El ataque del pájaro inspira a Flik a hacer un plan para construir un pájaro falso para asustar a Hopper, que tiene un profundo temor a las aves. Finalmente, el maestro de ceremonias del circo, Pete, llega en busca de los insectos de circo cuando estaban diseñando el pájaro. Las hormigas se enfurecen por el engaño de Flik y le expulsan de la isla con los insectos.

Las hormigas tratan desesperadamente de reunir suficiente alimento para la demanda de Hopper, pero son incapaces de hacerlo. Hopper llega y encuentran que las hormigas no habían reunido suficiente comida, por lo que decide matar a la reina. Cuando lo iba a hacer, la hija pequeña de la reina, Dot, sale en busca de Flik y le convence para volver y hacer un plan para salvar a la reina. Flik y los insectos cogen el pájaro falso y se lo echan a Hopper. El plan casi funciona, pero Pete cree que es un pájaro de verdad y le prende fuego. El pájaro se destruye y Flik es descubierto. Hopper le ordena a uno de sus saltamontes que ataque a Flik, ​​luego Hopper se lo lleva para matarle. Antes de que pueda hacerlo, la princesa Atta interviene y defiende a Flik, ​​provocando que el resto de la colonia haga frente a los saltamontes y luchen contra ellos. En medio del caos, Hopper persigue a Flik, ​​que le lleva a un nido de pájaro real. El pájaro aparece y Hopper cree que es de mentira, pero era el verdadero. Hopper es comido por el pájaro y sus polluelos.

Al día siguiente, a Flik se le da la bienvenida de nuevo a la colonia, y los bichos de circo se unen a la celebración. Ahora todo el mundo respeta Flik y lo trata bien. Cuando los bichos de circo se marchaban, la reina le da a la princesa Atta su corona y esta se convierte en reina de la colonia.

Ha recibido 342 puntos

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lilo y stich

26. lilo y stich

País(es) Estados Unidos Año 2002 Género Animación Comedia Duración 85 minutos Idioma(s) Inglés Hawaiano Compañías Productora Walt Disney Pictures Distribución Buena Vista Presupuesto $ 80.000.000 SinopsisEn una comunidad extraterrestre, la Comunidad Intergaláctica acusa... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2002
Género Animación
Comedia
Duración 85 minutos
Idioma(s) Inglés
Hawaiano
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Buena Vista
Presupuesto $ 80.000.000


SinopsisEn una comunidad extraterrestre, la Comunidad Intergaláctica acusa al Doctor Jumba Jookiba de hacer exprerimentación ilegal. El experimento en cuestión es llamado Experimento 626: una pequeña criatura azul, programada para destruir todo lo que encuentra, con un pensamiento más rápido que cualquier computadora y con una fuerza capaz de cargar 3000 veces su peso. Jumba es apresado y el Experimento 626 es condenado al exilio en un asteroide desierto. Sin embargo, durante su traslado, ésta criatura consigue escapar del encierro y huir en una nave, estrellándose en la Tierra, concretamente en Hawai. La Comunidad Intergaláctica decide enviar a por su rescate a Jumba, su creador, y al agente Pleakley, supuesto "experto en la tierra" enamorado de su fauna (en especial del mosquito).

A su vez en la tierra, en Hawaii, la familia Pelekai convive lo mejor que puede. Formada únicamente por dos hermanas, la menor Lilo y la mayor Nany, hace las veces de madre desde que sus padres murieron en un accidente de tráfico, aunque la rebeldía de Lilo las mete en más de un embrollo. Reciben la visita del trabajador social Cobra Bubbles (Burbujas), el cual advierte a Nany de que si ésta no consigue un trabajo en tres días, tendrá que llevarse a Lilo a un lugar con más posibilidades.

Mientras, la nave de 626 que se estrelló en la tierra queda destruida, y 626 sale de ella confundido y asustado, hasta que sufre un accidente con un camión y acaba en una perrera, donde finge ser un perro más para intentar esconderse. Casualmente a esa misma perrera acudirán Lilo y Nany en busca de una nueva mascota. Lilo elige a 626, y lo llama Stitch. Stitch, conociendo ya que es perseguido, aprovecha ésta circunstancia utilizando a Lilo como "escudo", ya que estando con ella no podrán dispararle. La llegada de Stitch a la familia Pelekai no es precisamente lo que esperaban, ya que Stitch da rienda suelta a sus instintos destructores por toda la casa, y en su segunda visita, Cobra Bubbles acaba aún más decepcionado con Nany, que aún no ha conseguido empleo, y con el comportamiento de la nueva "mascota". Nany comienza a buscar un trabajo, pero al llevarse a Lilo y Stitch con ella todas las entrevistas acaban en fracaso. Stitch intenta seguir su instinto que le lleva a destruir todo lo que tiene a su alrededor y a buscar grandes ciudades para sembrar el terror, pero al estar en una isla aislada en medio del Pacífico se queda sin opciones y poco a poco empieza a descubrir sensaciones y emociones nuevas, como el sentirse inadaptado y el deseo de encontrar una familia.

Debido a la incompetencia de Jumba y Pleakey, son despedidos y la Comunidad Intergaláctica envía al Capitán Gantu.Jumba interpreta esta acción como que ahora son libres para actuar como les plazca y van a por Stitch sin importar las consecuencias, casi destruyendo por completo la casa de Lilo, quien huye con Stitch y es atrapada junto a éste por Gantu. Nany descubre la presencia de Jumba y Pleakley y, desesperada, les pide ayuda. Jumba, entonces, les hace subir en su nave espacial y van tras Gantu, consiguiendo vencerle y rescatar a Lilo y Stitch.

La Comunidad Intergaláctica, capitaneada por la Gran Consejera, aterrizan en la Tierra para finalmente apresar a Stitch. Sin embargo, Lilo le dice que habiendo comprado ella "legalmente" a Stitch, es suyo y no se lo pueden llevar. Stitch apela a que al fin ha encontrado una familia. La Gran Consejera, finalmente, acaba "sentenciándolo" al destierro en la Tierra bajo la supervisión de los Pelekai.

Ha recibido 338 puntos

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la bella durmiente

27. la bella durmiente

País(es) Estados Unidos Año 1959 Género Animación Duración 75 minutos Compañías Productora Walt Disney Pictures Distribución Buena Vista Pictures Presupuesto 6,000,000 de dólares (aproximadamente SinopsisEn la ceremonia de bautismo de la princesa Aurora fueron invitadas tres... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1959
Género Animación
Duración 75 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Buena Vista Pictures
Presupuesto 6,000,000 de dólares (aproximadamente


SinopsisEn la ceremonia de bautismo de la princesa Aurora fueron invitadas tres hadas buenas, pero no Maléfica, el hada mala. Las tres hadas buenas, Flora, Fauna y Primavera, le concedieron dones. Flora, la belleza; Fauna, una hermosa voz. Cuando Primavera iba a dar su don, irrumpió en el castillo Maléfica, molesta por no haber sido invitada, y lanzó a la princesa Aurora una maldición, según la cual moriría al pincharse con el huso de una rueca el mismo día en que cumpliese dieciséis años antes de la puesta del sol. Afortunadamente, Primavera no había hecho todavía su regalo a Aurora, y usó sus poderes para cambiar la maldición de Maléfica: Aurora no moriría al pincharse con la rueca, sino que únicamente caería en un profundo sueño, del que sólo podría despertarla un beso de su verdadero amor. En un intento de proteger a su hija, el Rey Stefán le ordenó a su pueblo, quemar todas las ruecas del reino. Para proteger a Aurora de Maléfica, las hadas buenas la llevaron a vivir con ellas en el bosque, y le cambiaron el nombre por Rosa. Guardaron las varitas y vivieron como auténticas mortales como medida de seguridad.

Aurora creció sin saber que era una princesa y se convirtió en una hermosa mujer. Un día, sus tres "tías", Flora, Fauna y Primavera, la enviaron a recoger fresas, mientras le preparaban una fiesta de cumpleaños. Ante la insistencia de Primavera, y viendo que los regalos, un pastel y un vestido, estaban saliendo desastrosos ya que el vestido era horrible y el pastel se derretía, por lo que decidieron usar las varitas por primera vez en 16 años, algo que resultó un desastre, ya que Flora y Primavera comenzaron a discutir por el color del vestido, si debía ser rosa o azul, y mientras se peleaban cambiando el color del vestido y sus ropas, no se dieron cuenta de que los hechizos que lanzaban por las varitas se escapaban por la chimenea, por lo que fueron vistos por el cuervo de Maléfica, que así descubrió la localización de la princesa informando a su malvada dueña. Mientras tanto, Aurora recogía fresas y cantaba, y fue escuchada por el príncipe Felipe, que cazaba en el bosque. Se encontraron, y al instante se enamoraron el uno del otro, aunque cada uno de ellos desconocía la identidad del otro. (En este pasaje se encuentra la canción "Once Upon a Dream", que se ha convertido en un clásico de las películas de Disney). Se despidieron con la promesa de encontrarse de nuevo esa misma noche, pero al regresar a casa, sus "tías" la esperaban para revelarle su verdadera identidad y su compromiso matrimonial con un príncipe llamado Felipe. Este regresó al castillo sólo para informar a su padre de que planeaba casarse con una campesina a la que había conocido "una vez en un sueño" y marcharse otra vez.

Las hadas y Aurora regresaron al castillo de los padres de la princesa, donde iba a celebrarse su fiesta de cumpleaños. Hipnotizada por la magia de Maléfica aprovechando un momento en que fue dejada a solas por las hadas para llorar su pena, Aurora subió a una habitación del castillo que llevaba tiempo sin usarse, en la que encontró una rueca. Se pinchó el dedo y cayó en un profundo sueño. Las hadas llevaron a la princesa Aurora a la torre más alta del castillo y la depositaron en la cama, con una rosa roja en la mano, y para evitar el sufrimiento de los padres de la princesa, hicieron que todo el reino cayera en el mismo sueño que Aurora hasta que ella despertase. Mientras lo hacían, Flora oyó al padre de Felipe mencionar a un dormido Stefan que su hijo iba a casarse con una campesina, entendiendo al oír la frase "la conoció una vez en un sueño", también pronunciada por Rosa, que el príncipe Felipe era el joven que había conocido Rosa. Felipe había sido capturado por Maléfica para evitar que besara a Aurora y la despertara, revelándole la bruja toda la verdad para aumentar su sufrimiento, además de que planeaba tenerle encerrado cien años en el calabozo, pero las tres hadas buenas le proporcionaron armas, la Espada de la Verdad y el Escudo de la Virtud, y le ayudaron a escapar. Malefica intentó detenerle creando una selva de espinos negros para evitar que llegara al castillo, pero gracias a la espada y el escudo de las hadas, Felipe hico un popcorn rico el hechizo con un beso. Al final de la película los dos amantes bailan juntos, mientras que Flora y Primavera vuelven a discutir por el rosa y el azul mientras le cambian el color al vestido de Aurora.

Ha recibido 337 puntos

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toy story 2

28. toy story 2

País(es) Estados Unidos Año 1999 Género Animación, comedia, aventura Duración 92 minutos ArgumentoWoody se prepara para ir a un Campamento de Verano con Andy durante el fin de semana, pero Andy accidentalmente rompe el brazo de Woody mientras jugaba antes de irse, dejando a Woody... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1999
Género Animación, comedia, aventura
Duración 92 minutos


ArgumentoWoody se prepara para ir a un Campamento de Verano con Andy durante el fin de semana, pero Andy accidentalmente rompe el brazo de Woody mientras jugaba antes de irse, dejando a Woody abandonado en un estante. Desde el estante Woody descubre que la mamá de Andy esta organizando una Venta de Jardín, y se lleva objetos viejos del cuarto de Andy incluyendo a un viejo pingüino de hule llamado Wheezy. Woody se escabulle hasta el jardín y salva a Wheezy con la ayuda del perro de Andy (Buster), pero se cae en el jardín y es encontrado por un Coleccionista de Juguetes, quien termina robando a Woody cuando la mamá de Andy se rehúsa a vendérselo. El ladrón es reconocido por Buzz y los demás juguetes como Al McWhiggin, el propietario de la juguetería "Almacén de juguetes de Al". Buzz recluta a Mr. Potato Head, al Perro Slinky, a Rex y a Hamm para salir y rescatar a Woody antes de que Andy regrese.

En el apartamento de Al, Woody descubre es un artículo valiosísimo de colección de "El Rodeo de Woody", un programa infantil popular de los años cincuenta y conoce a otros juguetes de la franquicia: Jessie, Bullseye, su caballo fiel y el Capataz Pete, quién se encuentra aun sellado en su caja. Con la inclusión de Woody, Al planea vender la colección completa de "El Rodeo de Woody" a un museo de juguetes en Tokio, Japón. Al contrata los servicios de un anciano reparador de juguetes para reparar a Woody de su brazo descosido y retocarle. Los otros tres juguetes están emocionados por el viaje, pero Woody, siendo aún un juguete de Andy, desea regresar a su casa y debido a ello se crea una disputa con Jessie, quién teme estar devuelta guardada en una caja. Después de que su brazo fuera reparado, Woody planea escapar y regresar con Andy, pero el capataz lo convence de hablar con Jessie antes de marcharse. Jessie revela que ella también había sido amada por su dueña, una niña llamada Emily hasta que la olvidó y la regaló cuando ella había crecido. Dándose cuenta que él no podía impedir que Andy creciera y se olvidara de él, Woody se convence con la idea de ir a un Museo y decide quedarse.

Mientras tanto, Buzz y los demás juguetes llegan a la juguetería que se encuentra enfrente del apartamento de Al. Poco después de separarse de los demás juguetes, Buzz se encuentra con un nuevo Buzz Lightyear quien cree que realmente es un hombre espacial, tal como Buzz había creído antes. Ambos Buzzes pelean, pero el Buzz de Andy termina siendo encerrado en una caja de su homólogo y el nuevo Buzz es confundido por los demás juguetes como si fuera el Buzz de Andy. El verdadero Buzz logra escapar de la caja y los sigue, sin notar que una figura de accion de El Emperador Zurg, archienemigo de Buzz, lo persigue con la intención de destruirlo. Buzz alcanza a los demás e intentan llevarse de regreso a Woody, pero este no acepta. Entonces Buzz le recuerda a Woody que un juguete esta destinado a ser jugado por un niño y no para ser observado a través de un cristal por uno. Woody recobra el sentido y convence a Jessie y a Bullseye de convertirse en juguetes de Andy, pero el capataz, creyendo que el viaje al museo es su única oportunidad de ser recordado ya que nunca fue vendido, abre su caja y separa a Woody, Jessie y a Bullseye de los demás.

Al empaqueta a Woody con el resto de la mercancía y se dirije al Aeropuerto. Mientras Buzz y compañía tratan de alcanzarlos se encuentran con El Emperador Zurg y comienza a luchar con el Nuevo Buzz, pero Zurg termina siendo intencionadamente vencido por Rex. Buzz y los demás se llevan una camioneta repartidora de Pizza Planeta y persiguen a Al hasta el aeropuerto, mientras que el nuevo Buzz se queda jugando con El Emperador Zurg ya que había revelado que era el Padre de Buzz. En el área de entrada y salida de equipaje son atacados por el capataz quien pelea con Woody y Buzz, rompiendo de nuevo el brazo de Woody, pero termina siendo derrotado y es metido en la mochila de una niña que dibuja en la cara de sus juguetes. Jessie termina siendo abordada en el avión a Japón, pero Woody entra a rescatarla y justo cuando están a punto de salir cierran las puertas del avión y se pone en marcha. Woody le pide a Jessie que confíe en el para salir del avión por una avertura en el acceso a las ruedas del avión. Jessie temerosa dice que es una locura pero Woody le pide que imagine que es como si fuera la aventura final de "El Rodeo de Woody" y acepta y Woody y Jessie saltan del avión en movimiento y caen en el lomo de Bullseye junto con Buzz.

Los Juguetes regresan a casa justo antes de que Andy regrese del Campamento y esperan su regreso. Andy toma a Jessie y a Bulseye como sus nuevos juguetes . Los Juguetes se enteran que el negocio de Al había caído debido al fallido intento de vender y entregar la mercancía al museo de Tokio. Mientras los nuevos juguetes se acostumbran a tener un nuevo dueño Woody le dice a Buzz que no se preocupa por el hecho de que Andy este creciendo, por que cuando pase, Woody aún tendrá a Buzz para hacerle compañía en el "Infinito y más allá".

Un dato curiso es que la película contiene breves escenas en que parodia a otras películas, como en el caso de Godzilla,Star Wars,y 2001: Odisea al espacio.

Ha recibido 337 puntos

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peter pan

29. peter pan

Ha recibido 337 puntos

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shrek 3

30. shrek 3

País(es) Estados Unidos Año 2007 Género Animación, Comedia Duración 93 minutos Compañías Productora Dreamworks SKG Presupuesto $160 000 000[1] Recaudación $798 958 162 ArgumentoEl rey Harold sufre de una enfermedad mortal y antes de morir le pide a Shrek que sea el nuevo rey... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2007
Género Animación, Comedia
Duración 93 minutos
Compañías
Productora Dreamworks SKG
Presupuesto $160 000 000[1]
Recaudación $798 958 162


ArgumentoEl rey Harold sufre de una enfermedad mortal y antes de morir le pide a Shrek que sea el nuevo rey, pero éste solo quiere regresar a su pantano, por esto pregunta al rey Harold si hay algún heredero más, a lo que responde que tiene un sobrino, Artie. Finalmente el rey Harold muere, y el Príncipe Encantador piensa aprovechar la situación para convertirse en el nuevo rey. Shrek, Burro y el Gato con Botas salen en busca de Artie, y mientras se alejan a bordo de un buque, Fiona le dice a Shrek que está embarazada. Shrek, sorprendido por la noticia, empieza a tener pesadillas sobre sus hijos, sueña con demasiados ogros bebés, aunque Burro le habla de lo bueno que es ser padre, a Shrek le preocupa no ser un buen padre. Ellos llegan a la academia Worcestershire, donde estudia Artie, pero se dan cuenta de que Artie es el clásico chico antipopular; cuando Shrek le comunica que será el nuevo rey de Muy Muy Lejano, Artie fascinado solo piensa en poder vengarse de las personas que lo maltrataban.

Cuando se dirigen hacia Muy Muy Lejano, Burro y Gato cuando empiezan a hablar a Artie de sus responsabilidades como rey, este se asusta y quiere regresar, pero Shrek se lo impide y chocan en la playa. Artie huye de Shrek y llega hasta la casa de Merlin, su antiguo profesor de magia, a quien Shrek le pide ayuda para regresar a Muy Muy Lejano, pero al regresar, Burro y el Gato se dan cuenta que cambiaron de cuerpos.

Shrek y compañía intentan salvar el reino Muy Muy Lejano, mientras Fiona hace lo propio con ayuda de su madre y sus mejores amigas, Doris, las princesas Blanca Nieves, Cenicienta y la Bella Durmiente para derrotar al Principe Encantador y acabar con el de una vez por todas. Mientras tanto Artie se va de Muy Muy Lejano pensando que Shrek lo ha engañado para traerlo, pero en realidad Shrek le ha dicho que no era el heredero para protegerlo de la ira del Príncipe Encantador.

El Príncipe Encantador organiza una puesta en escena junto a la princesa Rapunzel para matar a Shrek, pero los amigos de Shrek y las princesas comandadas por Fiona interrumpen el espectáculo para liberar al Shrek; finalmente llega Artie y convence a todos los villanos de rendirse. El Príncipe Encantador se enfrenta a Shrek, pero le cae la torre de utilería encima. Artie es coronado y vitoreado por el público. Burro y Gato le piden a Merlin que los vuelva a sus cuerpos originales y éste lo hace.

Al final de la película se ven a Shrek y Fiona con los ogritos ya nacidos, alimentandolos, bañandolos y cambiandoles el pañal, incluso en una parte se ve a Shrek cambiando de pañales al gato con botas.

Ha recibido 331 puntos

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alicia en el pais de las maravillas

31. alicia en el pais de las maravillas

País(es) Estados Unidos Año 1951 Género Animación Surrealismo Comedia absurda Duración 75 minutos Compañías Distribución RKO Radio Pictures, Inc. Presupuesto 3,000,000 de dólares (aproximadamente) Recaudación 7.789 ArgumentoLa historia comienza con las lecciones de historia... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1951
Género Animación
Surrealismo
Comedia absurda
Duración 75 minutos
Compañías
Distribución RKO Radio Pictures, Inc.
Presupuesto 3,000,000 de dólares (aproximadamente)
Recaudación 7.789

ArgumentoLa historia comienza con las lecciones de historia que Alicia de 7 años recibe por parte de su hermana mayor, a las que ésta no presta ninguna atención. La niña juega con su gata Diana e imagina como sería un mundo de su propia creación, cuando cae dormida. Repentinamente ve un conejo blanco con chaqueta y reloj, lo que en un principio no le resulta extraño, pero finalmente sale en su búsqueda. El conejo entra en una madriguera, Alicia lo sigue y cae en un agujero. Así llega al País de la Maravillas donde se encuentra con una serie de personajes muy extraños: el pájaro dodo, la liebre de marzo y el sombrerero loco, una oruga que fuma en pipa...y se ve involucrada en unos divertidos eventos como una fiesta de "no-cumpleaños" o un partido de croquet con la malvada reina de corazones. Finalmente Alicia despierta al lado de su hermana, la que le dice que ya es hora de volver a casa.

Ha recibido 323 puntos

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aristogatos

32. aristogatos

País(es) Estados Unidos
Año 1970
Género Animación
Musical
Duración 78 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Buena Vista
Presupuesto $4,000,000
ano : 1970

Ha recibido 320 puntos

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cars

33. cars

País(es) USA Año 2006 Género Animación Comedia Compañías Productora Pixar Distribución Buena Vista Presupuesto $120 La película comienza con la carrera final de la temporada de la Copa Pistón. Los favoritos, empatados en puntos por el liderazgo son, el veterano siete veces... Ver mas
País(es) USA
Año 2006
Género Animación
Comedia
Compañías
Productora Pixar
Distribución Buena Vista
Presupuesto $120


La película comienza con la carrera final de la temporada de la Copa Pistón. Los favoritos, empatados en puntos por el liderazgo son, el veterano siete veces campeón Strip Weathers "El Rey", su constante perseguidor Chick Hicks, y el novato estrella, el Rayo McQueen. McQueen logra sacar una ventaja enorme, pero al negarse a cambiar sus neumáticos, en la última vuelta le explotan y la carrera termina en un triple empate con Chick y el Rey. El desempate se hará dentro de una semana en el Autódromo Internacional de Los Angeles. El Rayo está desesperado por ganar el campeonato, ya que desea abandonar el patrocinio de Rust·eze, un negocio de medicina para aliviar la corrosión y sus autos oxidados, y tomar el puesto del Rey como la imagen del lucrativo equipo de Dinoco. Determinado a llegar a California y comenzar a practicar tan pronto como sea posible, el Rayo obliga a su camión transporte, Mack, a que conduzca toda la noche sin parar.

Mientras un soñoliento Mack viaja por la carretera, termina siendo víctima de un grupo de delincuentes que lo hacen quedarse dormido y comienzan a empujarlo, causando que McQueen se salga del tráiler mientras duerme. McQueen despierta en medio del tráfico, perdido, y al entrar en pánico termina metiéndose por la Ruta 66 y llegando al olvidado pueblo de Radiador Springs. Tras una persecución con el sheriff local McQueen termina destrozando la calle principal del pueblo y es arrestado. Al día siguiente es llevado a la corte de tránsito para ser juzgado. El juez (y médico) local, Doc Hudson, al verlo, primero quiere que se largue de Radiador Springs immediatamente; pero por insistencia de la fiscal, Sally Carrera, Doc lo sentencia a arreglar la calle como servicio comunitario.

McQueen intenta apurar el trabajo, pero termina dejando la calle peor que como estaba, y se ve obligado a empezar de nuevo. Al ir pasando los días, va trabando amistad con los residentes del pueblo, y se entera de que tiempo atrás Radiador Springs solía ser una parada popular en la Ruta 66, pero con la construcción de una interestatal que aisló al pueblo y les ahorraba 10 minutos de camino, Radiador Springs quedó borrado del mapa, con lo que muchos de los residentes cerraron sus negocios y se fueron. McQueen descubre que Doc es en realidad el Fabuloso Hudson Hornet, un legendario corredor que ganó tres Copas Pistón, pero tuvo un accidente acabó con su carrera hace más de 50 años, aunque no ha perdido su toque en las carreras. Sin embargo, sigue resentido por el hecho de que lo hayan abandonado tan rápido después de su accidente, y se rehúsa a entrenar a McQueen cuando este se lo pide.

Animado por sus nuevos amigos y tras un paseo por el lugar con Sally, McQueen termina de arreglar la calle y decide quedarse un poco más en el pueblo, visitando los negocios para equiparse antes de ir a California. Doc, que ya no soporta tenerlo más ahí, le avisa a los medios sobre el paradero de McQueen, y en la noche, Mack y los medios llegan al pueblo a buscarlo para llevárselo, McQueen se ve forzado a ir California sin tener siquiera la oportunidad de despedirse de sus amigos. Sally está molesta con Doc por solo pensar en sí mismo, y el resto del pueblo se entristece al ver partir a McQueen. Una vez que se retiran a sus hogares, el pueblo vuelve a quedarse en silencio y oscuridad, y Doc se da cuenta de cuanto significaba McQueen para ellos.

La carrera de desempate comienza, y McQueen no puede concentrarse al no dejar de pensar en Radiador Springs, cometiendo errores y quedándose rezagado. Cuando ya está a punto de darse por vencido, se sorprende de ver que sus nuevos amigos han venido para apoyarlo en los pits con Mack, con Doc – de vuelta con su pintura de corredor – como su nuevo jefe de mecánicos. McQueen logra contrarrestar las tácticas sucias de Chick Hicks y mantenerse dentro de la carrera. En la última vuelta, al recordar la técnica de derrape que le enseñó Doc, McQueen consigue tomar la delantera y se dirige hacia la meta. Chick, determinado a no entrar de nuevo detrás del Rey, lo golpea tan violentamente que lo saca volando fuera de la pista en un terrible choque, para el horror de todo el público. McQueen, al ver lo que le pasó al Rey, se acuerda de como acabó la carrera de Doc, y frena justo antes de cruzar la línea de meta, dejando que Chick gane la Copa Pistón. Ante las miradas atónitas de todos los presentes, McQueen se regresa para empujar al Rey y ayudarlo a que termine su última carrera y pueda retirarse con dignidad, ganándose las ovaciones de todos. En cuanto a Chick, todo mundo rechaza su victoria y en la ceremonia de premiación lo abuchean por lo que le hizo al Rey.

Pese a haber perdido la carrera, McQueen se gana el respeto y admiración de todos por su espíritu deportivo; Tex Dinoco se le aproxima para ofrecerle su patrocinio, pero McQueen amablemente lo rechaza, ya que ha decidido quedarse con el equipo de Rust·eze por haberlo llevado hasta ahí. McQueen muda su cuartel general a Radiador Springs, con lo que le devuelve la vida y alegría al pueblo y a todos sus habitantes así como una sorpresa para Luigi y Guido cuando descubren que Un Ferrari Visita su tienda junto con 2 amigos Maseratis,algo que en realidad los pone muy felices.

En los créditos se observa como Radiador Springs Recobra su esplendor que tenía en la historia contada por Sally, pues muchos clientes llegan al Cafe de Flo, al Taller de Ramone, a la llantera de Luigi y otros más. Los Tuners de Radiador Springs haciendo servicio comunitario por sus desmanes. También aparecen "Junior" y El Rey visitando el Museo de Doc Hudson. Al mismo tiempo, Doc y McQueen aparecen compitiendo en el desierto mano a mano, donde el múltiple campeón le da una lección de manejo al joven Rayo, demostrando cualidades intactas de manejo. También se lo ve a Sarge en una escena de entrenamiento de vehículos 4x4, en la cual se hace una sarcástica escena con un Hummer civil, con la cual se pretende demostrar que en la realidad, no posee las mismas cualidades que su hermano Humvee, el carro de combate especializado para el Ejército Norteamericano. También se ven escenas de un nuevo autocinema inaugurado, pudiendo verse algunas parodias hechas autos de algunas películas de Pixar.

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blanca nieves

34. blanca nieves

Productora Walt Disney Pictures Distribución RKO Radio Pictures Presupuesto $1.488.423[nota 1] Recaudación $184.925.486 ano : 1937 Argumento Había una vez una pequeña princesa que tenía la piel blanca como la nieve, los labios y mejillas rojos como la sangre y los cabellos negros... Ver mas
Productora Walt Disney Pictures
Distribución RKO Radio Pictures
Presupuesto $1.488.423[nota 1]
Recaudación $184.925.486
ano : 1937

Argumento
Había una vez una pequeña princesa que tenía la piel blanca como la nieve, los labios y mejillas rojos como la sangre y los cabellos negros como el ébano. Su nombre era Blancanieves.

A medida que crecía la princesa, su belleza aumentaba hasta el punto que su madrastra, la reina, se puso muy celosa. Llegó un día en que la malvada madrastra no pudo tolerar más su presencia y ordenó a un cazador que la llevara al bosque y la matara. Como ella era tan joven y bella, el cazador se apiadó de la niña y le aconsejó que buscara un escondite en el bosque.

Blancanieves corrió tan lejos como se lo permitieron sus piernas, tropezando con rocas y troncos de árboles que la lastimaban. Por fin, cuando ya caía la noche, encontró una casita y entró para descansar. Todo en aquella casa era pequeño, aunque muy sucio. Blancanieves, con ayuda de los animales del bosque, logran limpiar y embellecer el hogar. Luego, al encontrar una escalera decide subir y ver que había. Allí encontró una habitación con siete camitas. La princesa, cansada, se echó sobre tres de las camitas y se quedó profundamente dormida.

Cuando llegó la noche, los dueños de la casita regresaron. Eran siete enanos que todos los días salían para trabajar en las minas de diamantes, muy lejos, en el corazón de las montañas.

-¡Caramba, qué bella niña! -exclamaron sorprendidos al ver a Blancanieves-. ¿Y cómo llegó hasta aquí?
Se acercaron para admirarla con cuidado de no despertarla, aunque sus esfuerzos fueron en vano. Blancanieves despertó, y al ver a los enanos, los llamó para conocerlos. Al entrar en confianza, ella cuenta su historia.

Blancanieves pide asilo para protegerse de la malvada reina, y, a cambio, ella se ocuparía de cocinar y de mantener el hogar limpio. Vivía muy alegre con los enanos, preparándoles la comida y cuidando de la casita. Todas las mañanas se paraba en la puerta y los despedía con un beso en la frente, cuando los enanos salían para su trabajo.

Pero ellos le advirtieron:

-Cuídate. Tu madrastra puede saber que vives aquí y tratará de hacerte daño.
La madrastra, que, en realidad, era una bruja y consultaba a su espejo mágico para ver si existía alguien más bella que ella, descubrió que Blancanieves vivía en casa de los siete enanos. Se puso furiosa y decidió matarla ella misma. Disfrazada de vieja, la malvada reina preparó una manzana con veneno, cruzó las montañas y llegó a la cabaña de los enanos.

Los animales del bosque vieron a la reina e intentaron persuadirla sin éxito alguno, ya que Blancanieves se los impedía. Al ver que no podrían salvarla, comenzaron a correr en dirección hacia la mina de los enanitos, para advertir a estos últimos de lo que estaba pasando en su casita, ya que sabían que Blancanieves podría estar en peligro.

Blancanieves recibe la manzana con el fin de probarla para cumplir sus deseos puesto que fue engañada por la bruja. Esta última le hizo creer que si la mordía sus deseos se harían realidad

Al darse cuenta de que Blancanieves cayó, la reina gritó, riéndose maliciosamente que ahora era las más bella. Sin embargo nada más salir de la casa se desató una tormenta, además de que los enanitos, advertidos por los animales del bosque de la presencia de la reina, venian raudamente y comenzaron a perseguirla; ésta comenzó a correr entre tropezones hasta trepar un cerro, tras ella los enanitos la seguían.

Al llegar a la parte alta del cerro, la reina, en un último intento por deshacerse de los enanitos, cogió una rama y con ella trató de mover una roca para que ruede en dirección hacia los enanitos, pero cuando ya estaba a punto de lograrlo, un relámpago origina un derrumbe de rocas haciendo que la reina caiga al vacío y la roca también pero en dirección hacia ella. Los enanitos al llegar a la parte alta observan atónitos la escena y dos buitres que también vieron vuelan en dirección hacia abajo.

De vuelta a la casita, los siete enanitos encontraron a Blancanieves en el suelo. No respiraba ni se movía. Los enanos lloraron amargamente porque la querían mucho. Por tres días velaron su cuerpo, que seguía conservando su belleza: cutis blanco como la nieve, mejillas y labios rojos como la sangre, y cabellos negros como el ébano.

-No podemos poner su cuerpo bajo tierra -dijeron los enanos. Hicieron un ataúd de cristal, y tras colocarla allí, la llevaron a un jardín, rodeada de flores y luz. Ningún día los enanos se olvidaron de ir a verla. Un dia los enanitos fueron a darle su ultima despedida y vieron a un vagabundo, quien vio a Blancanieves tan hermosa que se le acercó y les dijo a los enanitos si podía darle un beso, pero estos le dijeron que no podia tocarla porque una malvada bruja la había hechizado y que solo un príncipe podría deshacer el hechizo; entonces el vagabundo dijo que si el podia ayudar, pero le dijeron que no habia nada que pudiera hacer.
Al día siguiente el vagabundo volvió y no pudo aguantar las ganas de besarla, así que la besó y la princesa empezó a despertar, diciendo: -¿Quién eres? -Yo soy Edward --le dijo el vagabundo. Y ella dijo: -Gracias, me haz salvado la vida. Pasó el tiempo y la pricesa ayudó al vagabundo a mejorar su aspecto:lo bañó y le puso ropa nueva que ella y los enanitos habian hecho, y fue entonces cuando la princesa se enamoró de él.

Días después Edward le pidió que se casara con el, y Blancanieves le dijo que sí. Se casaron y tuvieron muchos hijos y vivieron felices para siempre......

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dumbo

35. dumbo

País(es) Estados Unidos Año 1941 Género Animación Musical Drama Duración 64 minutos Compañías Productora Walt Disney Productions Distribución RKO Radio Pictures Presupuesto $813,000[1] Recaudación $1,600,000 EstrenoA pesar de la llegada de la Segunda Guerra Mundial, Dumbo... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1941
Género Animación
Musical
Drama
Duración 64 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Productions
Distribución RKO Radio Pictures
Presupuesto $813,000[1]
Recaudación $1,600,000


EstrenoA pesar de la llegada de la Segunda Guerra Mundial, Dumbo fue la película de Disney financieramente más exitosa de la década de 1940. Fue una de las primeras películas de animación de Disney que se emitirá en la televisión, como parte de la serie de antología de Disney. La película recibió una nueva distinción cuando fue la primera de Disney estrenada en vídeo (1981).

[editar] RecepciónDespués de su estreno el 23 de octubre, Dumbo resultó ser un milagro financiero en comparación con otras películas de Disney. La sencilla película sólo costó 813.000 dólares para la producción, la mitad del costo de Blancanieves; menos de un tercio que Pinocho, y ciertamente menos costoso que Fantasía. Dumbo recaudó 1,6 millones dólares en su versión original. Dumbo iba a estar en la portada de la edición de diciembre 1941 de Time, pero la idea se abandonó cuando los japoneses bombardearon Pearl Harbor, lo que dio por resultado la entrada de los Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial y la reducción del ingresos de taquilla de la película.

Dumbo ganó el Premio 1941 de la Academia de Música Original Música, otorgado a los directores musicales de Frank Churchill y Oliver Wallace. Churchill y el letrista Ned Washington también fueron nominados para el Oscar a la Mejor Canción por "Baby Be Mine" (la canción que se reproduce durante la visita de Dumbo a la celda de su madre), pero no ganó en esta categoría. La película también ganó como Mejor Animación en el Festival de Cannes de 1947. Las críticas de la película fueron en general positivas y la película le fue bien en taquilla a pesar de ser estrenada dos meses antes de los EE.UU. entraran en la Segunda Guerra Mundial.

Ahora se considera un clásico de Disney (el crítico de cine Leonard Maltin lo describió como "una de las más encantadoras de Walt Disney, películas de dibujos animados"). Ha sido objeto de una edición especial por su 60 º aniversario el 23 de octubre de 2001. Su aparición incluía un adelanto de una secuela pensada directamente para su lanzamiento en video: Dumbo II. La vista previa muestra bocetos e ideas del guion gráfico. La historia principal presenta a Dumbo y sus nuevos amigos fuera del circo y deambulando por la gran ciudad. Los nuevos amigos de Dumbo son Claude y Lolly, los osos gemelos que arman el caos donde quiera que vayan, Godfrey el hipopótamo, que es mayor y quiere hacer cosas por sí mismo, y Penny, el avestruz aventurero. Pero el proyecto de Dumbo II parece haber sido anulado, como La sirenita II: A partir de Ariel, Tinker Bell, y sus secuelas fueron los últimos proyectos de DisneyToon Studios..

ArgumentoMientras los animales del circo son transportados, la señora elefanta Jumbo, recibe su bebé de una cigüeña. El bebé elefante se convierte rápidamente en el centro de las burlas de los otros elefantes debido a sus grandes orejas, y lo apodan "Dumbo".

Una vez que circo ya está instalado, la señora Jumbo pierde los nervios con un grupo de chicos que se están burlando de su hijo, siendo tratada como loca. Dumbo es rechazado por los otros elefantes y sin madre que cuide de él, ahora está solo, a excepción de su amigo y protector, el ratón Timoteo, que siente simpatía por Dumbo y se determina a hacerlo feliz otra vez.

El director del circo obliga a Dumbo a participar en el número de la pirámide de los elefantes, haciendo que se coloque en la parte superior, pero Dumbo hace que el número salga mal, hiriendo a los otros y derribando la gran carpa. Dumbo cambia de actividad y se convierte en payaso. Su número finaliza con el elefantito cayendo en una tina de agua. A pesar de conseguir popularidad y fama, Dumbo odia este trabajo, sintiéndose más desdichado que nunca.

Para animar a Dumbo, Timoteo lo lleva a visitar a su madre. En el camino de regreso Timoteo y Dumbo beben agua de un cubo en el que accidentalmente había caído una botella de champán. Como resultado, ambos se emborrachan y ven alucinaciones de los elefantes rosa.

A la mañana siguiente, Dumbo y Timoteo se despiertan en un árbol. Timoteo se pregunta cómo llegaron a el árbol, y concluye que Dumbo voló hasta allí con sus grandes orejas como alas. Con la ayuda de un grupo de cuervos, Timoteo es capaz de obtener ver a Dumbo volar de nuevo, usando el truco psicológico de la "pluma mágica" para aumentar su confianza. Con esa pluma, Dumbo puede supuestamente volar.

De vuelta en el circo, Dumbo debe realizar un nuevo número: saltar desde una plataforma mucho más alta. En el camino hacia abajo, a un aterrorizado Dumbo se le cae la pluma. Timoteo lo tranquiliza y le dice que la pluma nunca fue mágica, que todavía es capaz de volar. Gracias a ello, Dumbo es capaz de volar alrededor del circo, mientras el público atónito mira con asombro.

Después de esta actuación, Dumbo se convierte en una sensación en los medios, Timoteo se convierte en su representante, y a Dumbo y su madre se les da un vagón particular en el tren del circo.

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el libro de la selva

36. el libro de la selva

País(es) Estados Unidos Año 1967 Género Animación Duración 78 minutos Compañías Productora Walt Disney Productions Distribución Buena Vista Distribution Presupuesto $20.000.000 Recaudación $ 141,843,600 ArgumentoLa película inicia con Bagheera una pantera negra narrando el... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1967
Género Animación
Duración 78 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Productions
Distribución Buena Vista Distribution
Presupuesto $20.000.000
Recaudación $ 141,843,600


ArgumentoLa película inicia con Bagheera una pantera negra narrando el momento cuando encontró a Mowgli de bebé abandonado en la selva, lo llevó con una manada de lobos quienes lo aceptaron. Años despues Mowgli ya crecido aun vive con ellos, y Bagheera siendo amigo suyo, lo visita de vez en cuando. En la noche los lobos hacen una reunión, asistiendo también Bagheera; ya que Shere Khan el tigre había regresado a esa zona de la selva y había jurado matar a Mowgli, siendo una amenaza para el, los lobos deciden que lo mejor es que se vaya, Bagheera decide mejor llevarlo a la Aldea del Hombre donde estará seguro, esa noche se lo lleva, cansados trepan a un árbol para dormir, Mowgli es muy insistente en que no se quiere ir y que puede cuidarse solo, Kaa, una serpiente, intenta comerse a Mowgli pero Bagheera lo salva.

Al día siguiente Mowgli despierta por el ruidero que hacia un "pelotón" de elefantes, el líder es el Coronel Hathi, el esta muy encariñado de su hijo pequeño que a la vez hace una amistad con Mowgli, cosa que no le agrada al Coronel, despues de eso Bagheera y Mowgli se pelean por el asunto de la Aldea, provocando que Bagheera lo deje y se vaya, Mowgli allí conoce a Baloo, un oso holgazán que se la pasa cantando y bailando; el le ensaña a Mowgli a pelear y a rugir, por los rugidos Bagheera regresa; pero se sorprende al ver que Mowgli conoció a Baloo, aqui se aclara que Bagheera y Baloo ya se conocían, Bagheera le dice a Baloo que lleva a Mowgli a la Aldea del Hombre pero sin decirle la razón, Mowgli quiere quedarse con Baloo, el le enseña varias cosas para sobrevivir en la selva cantando "Lo más Vital", Bagheera rindiendose se marcha otra vez, en un momento unos changos secuestran a Mowgli, Baloo intentando rescatarlo cae por una barranca pero sin sufrir ninguna herida, despues llama a Bagheera, el regresa y los dos van a Las Ruinas donde los monos llevan a Mowgli.

En las ruinas vive el Rey Louie, un orangutan quien le ofrece a Mowgli un trato para quedarse en la selva, el Rey Louie lo que quería era saber como hacer fuego para poder tener control sobre la selva; Mowgli no le dice ya que el no sabía como era el fuego, en ese instante llegan Bagheera y Baloo, logran rescatar a Mowgli, tambien provocan que las ruinas se derrumben.

En la noche Bagheera intenta convencer a Baloo, de que lo lleven a la Aldea, Baloo al inicio no hace caso, Bagheera le dice la razón por la que lo lleva, haciendo que Baloo se preocupe y escucha Bagheera. Bagheera le dice a Baloo que el debería llevarlo, ya que Mowgli nunca lo escucha y el siempre anda siguiendo a Baloo. Baloo concuerda con Bagheera. Al amanecer Baloo se va con Mowgli pero sin decirle nada a Mowgli. Baloo hace varios intentos para decirle y cuando lo logra solo hace que Mowgli se enoje y huya de el, Bagheera viendo eso se separan Baloo y el para buscarlo.

Mientras tanto Shere Khan sale de cacería sin tener exito ya que aparece el "Pelotón" de elefantes. Bagheera le pide de favor al Coronel Hathi de que lo ayude a buscar a Mowgli, diciendo que esta solo, el Coronel se niega al inicio pero su hijo lo convence. Hathi idea un plan para encontrarlo pero Shere Khan escucha todo y toma precauciones.

Kaa encuentra a Mowgli e intenta comerselo de nuevo; pero es interrumpido por Shere Khan, quien le pregunta si ha visto a Mowgli, Kaa le dice que no y Shere Khan se va sin antes de decirle a Kaa que si lo ve le avise. Mowgli logra escapar.

En las afueras de la selva que es un desierto Mowgli se encuentra con unos zopilotes, con quienes hace una amistad y ellos lo reconcilian, Shere Khan llega y trata de matar a Mowgli; pero Baloo lo sujeta de su cola. Los zopilotes salvan a Mowgli; pero Shere Khan deja gravemente herido a Baloo, se desata una tormenta electrica, uno de los rayos cae en un árbol haciendo que se incendiara, los zopilotes le dicen a Mowgli que Shere Khan le teme al fuego, así que ellos distraen a Shere Khan mientras Mowgli agarra un rama incendiada y se la amarra en la cola, provocandole quemaduras a Shere Khan, Shere Khan huye. Mowgli va con Baloo y Bagheera llega, todos piensan que el esta muerto pero en realidad solo estaba inconsciente.

Ellos pasan por la Aldea del Hombre, Mowgli escucha a una niña cantando, quien llama la atención de Mowgli. La niña iba por agua al rio que estaba al frente de la aldea, ella ve a Mowgli. La niña ya que iba de regreso a la aldea tira "accidentalmente" la vasija que tría, Mowgli la recoje y sigue a la niña, Baloo llama a Mowgli para que regrese pero no lo logra. Mowgli se queda en la Aldea del Hombre.

Bagheera consola a Baloo diciendole que hizo bien en cuidarlo y que lo más importante es la seguridad de Mowgli. Baloo esta de acuerdo con el, Baloo se pone a cantar "Lo Mas Vital" invitando a Bagheera a cantar con el, quien acepta finalmente despues de que Baloo le insistio varias veces y el se negaba. Los dos regresan a casa cantando.

Ha recibido 311 puntos

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tierra de osos

37. tierra de osos

País(es) Estados Unidos Año 2003 Género Animación Fantasía Comedia Drama Duración 85 minutos ArgumentoKenai está a punto de convertirse en adulto y en su tribu es tradición recibir un tótem (la figura de un animal tallada en madera) al llegar a la mayoría de edad, sin embargo... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2003
Género Animación
Fantasía
Comedia
Drama
Duración 85 minutos


ArgumentoKenai está a punto de convertirse en adulto y en su tribu es tradición recibir un tótem (la figura de un animal tallada en madera) al llegar a la mayoría de edad, sin embargo queda muy decepcionado al ver que recibe un oso, la imagen del amor. Por si esto fuera poco, un oso le roba la cesta del pescado, ya que no la ató bien, así que decide perseguir al oso. Su hermanos Denahi y Sitka, para evitar males mayores le siguen pero desgraciadamente Sitka muere en la lucha contra el oso y Kenai, lleno de rabia, va tras el oso que provocó su muerte para vengar a su hermano.

Al encontrar al oso que destruyó la cesta lucha contra él y cuando lo mata los espíritus transforman a Kenai en oso. En ese momento llega Denahi, ve sus ropas rotas y cree que Kenai es el oso que mató a sus hermanos. Decide vengarse, pelea contra Kenai, lo tira al río y decide perseguirlo. Tanana, la chamana, le dice a Kenai ya transformado cómo convertirse en humano. Él debe ir donde las luces tocan la tierra y pedirle a los espíritus que lo devuelvan a su forma humana. En su búsqueda encuentra a dos alces con quienes hace amistad y también conoce a un osito llamado Koda, quien lo acompaña sin saber que lo que quería en realidad era volver a ser humano. Koda es también hijo de la osa asesinada por Kenai.

Ha recibido 285 puntos

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pinocho

38. pinocho

Productora Walt Disney Productions Distribución RKO Pictures Presupuesto $2.600.000 dólares ano:1940 ArgumentoUn anciano llamado Geppetto crea una marioneta de madera llamada Pinocho. El inventor desea que Pinocho sea un niño de verdad. El Hada Azul hace realidad el deseo de Geppetto y... Ver mas
Productora Walt Disney Productions
Distribución RKO Pictures
Presupuesto $2.600.000 dólares
ano:1940

ArgumentoUn anciano llamado Geppetto crea una marioneta de madera llamada Pinocho. El inventor desea que Pinocho sea un niño de verdad. El Hada Azul hace realidad el deseo de Geppetto y da vida a la marioneta, pero conservando su cuerpo de madera. El hada asigna a Pepito Grillo como conciencia de Pinocho, para que lo aleje de los problemas y lo aconseje en situaciones difíciles. Pepito Grillo no es escuchado por Pinocho, quien pasa por varios problemas para volver con su padre Geppetto, al reencontrarse se convierte en un niño de verdad.

Ha recibido 285 puntos

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el zorro y el sabueso

39. el zorro y el sabueso

País(es) Estados Unidos Año 1981 Género Animación Aventura Drama Infantil Comedia Duración 83 minutos Compañías Distribución Walt Disney Pictures Buena Vista Distribution Presupuesto $12.000.000 dólares ArgumentoLa película trata sobre la relación de dos animales, uno un zorro... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1981
Género Animación Aventura Drama Infantil Comedia
Duración 83 minutos
Compañías
Distribución Walt Disney Pictures
Buena Vista Distribution
Presupuesto $12.000.000 dólares


ArgumentoLa película trata sobre la relación de dos animales, uno un zorro llamado Tod y otro un perro llamado Toby, los cuales entablan una fuerte amistad siendo pequeños. Toby es de una raza de perro cazador y su amo se lo lleva durante una temporada para ensinistrarlo, así crece como un feroz cazador de zorros y olvida a su amigo de la infancia. Luego del entreno, ya grande, vuelve y es obligado a ser enemigo de Tod. Pero Tod no ha olvidado a su amigo y a pesar de que Toby lo persigue, termina defendiéndolo cuando lo ve en peligro.

Ha recibido 279 puntos

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la princesa y el sapo

40. la princesa y el sapo

País(es) Estados Unidos
Año 2009
Estreno 11 de diciembre de 2009 (Estados Unidos); 5 de febrero de 2010 (España)
Género Animación
Fantasía
Musical
Comedia
Duración 104 min.
Idioma(s) Inglés
Compañías
Distribución Walt Disney
Presupuesto $105.000.000
Recaudación $267,045,057

Ha recibido 278 puntos

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shrek 4

41. shrek 4

País(es) Estados Unidos Año 2010 Género Animación, comedia Duración 93 minutos Compañías Productora Dreamworks SKG Presupuesto USD $165.000.000[1] Recaudación USD $752.600.867 SinopsisShrek vive una vida perfecta con Fiona y sus tres hijos sin embargo nadie le teme y añora... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2010
Género Animación, comedia
Duración 93 minutos
Compañías
Productora Dreamworks SKG
Presupuesto USD $165.000.000[1]
Recaudación USD $752.600.867


SinopsisShrek vive una vida perfecta con Fiona y sus tres hijos sin embargo nadie le teme y añora tanto espantar a los aldeanos como él solía hacerlo. Shrek y Fiona van a Muy Muy Lejano a celebrar el primer cumpleaños de sus hijos. Ahí se encuentra con el afable negociador Rumpelstiltskin, (quien quiere acabar con Shrek porque debido a que él había rescatado a Fiona del castillo no consiguió quedarse con el reino de Muy muy lejano, pues tiempo atrás sus padres negociaron cederle el reino entero a cambio de que él rompiera el hechizo de Fiona) que lo convence a volver por un día a sus viejos tiempos a cambio de un día de su vida con la promesa de que al terminar lo regresará al mismo instante sin que nadie se haya enterado de su ausencia. El problema es que el día escogido por Rumpelstiltskin es el día en que Shrek nació y por lo tanto crea un nuevo mundo donde Shrek no existe ni existió. Shrek al firmar el contrato es enviado a una realidad con una retorcida versión alterna de Muy Muy Lejano, donde los ogros han sido perseguidos hasta su casi total captura. Inicialmente Shrek disfruta su día espantando a la gente pero al verlo todo descubre que lo ha engañado y es secuestrado por un ejército de brujas quienes lo llevan con Rumpelstiltskin que es su rey. En el camino es también llevado por Burro que no lo conoce y le tiene miedo.

Rumpelstiltskin le explica a Shrek toda la verdad del contrato que firmó incluyendo que dentro de lo pactado cuando el día termine también será el fin de su existencia debido a que él no existe en la realidad que se encuentra. Shrek logra escapar llevándose a Burro con él, cuando cree que todo está perdido y no volverá a ver a Fiona y a sus hijos (quienes ya no existen debido a que Shrek nunca nació y no conoció a Fiona), Burro le revela que el contrato puede ser anulado si recibe el beso de su verdadero amor por lo que inmediatamente Shrek va al castillo donde rescató a Fiona sin encontrarla (donde también encuentra una gran cantidad de días de no ser rescatada que Fiona marcó en la pared, su corona en la cama y un pañuelo que ella le dio en la primer película). Después que Burro encuentra "waffles" en medio del bosque y cae en una trampa en donde él y Shrek van a parar con el ejercito de ogros rebeldes, entre ellos está Fiona, que es la líder del ejercito, quien tampoco conoce a Shrek y no le hace caso por lo que debe a toda costa hacer que Fiona vuelva a enamorarse de él antes de que culmine el día para con ello salvar su existencia y regresar a su mundo.

Mientras tanto, Rumpelstiltskin, preocupado porque Shrek reciba el beso de Fiona y anule el contrato antes de terminar el día, decide contratar los servicios de "El Flautista de Hamelin" que, con su flauta, puede controlar diferentes criaturas u objetos y así poder atrapar sin esfuerzo a Shrek y a los ogros rebeldes. Por otra parte, mientras los ogros preparan el asalto contra Rumpelstiltskin con quienes están en guerra, Shrek piensa como puede besar a Fiona para recuperar su vida. Cuando va a visitarla a su dormitorio, se encuentra con El gato con botas, aunque está gordo, blando, perezoso y sin botas ni sombrero.

Shrek intenta coquetear con Fiona con flores y babosas pero ella se niega y le echa de su cuarto. Durante la cena Shrek se da cuenta de que logrará gustarle a Fiona si se interesa por la causa rebelde. Shrek vuelve a visitar a Fiona mientras entrena y luchan juntos y compenetrados, pero ella sigue sin interesarse por él. el Gato con botas que es obeso y perezoso, quien había visto su entrenamiento, corre a decirle a Shrek que nunca había visto tal compenetración entre Shrek y Fiona. Shrek le dice que sabe que estuvo en el castillo y que conoce su hechizo de humana de día y ogra de noche. Y Gato le aconseja que le cuente a Fiona todo lo que sabe de ella.

Esa noche, Los ogros se preparan para tender una emboscada al carruaje de Rumpelstiltskin. Shrek le cuenta a Fiona todo lo que sabe de ella y de su hechizo y Fiona sorprendida se extraña. Mientras ellos hablan, los ogros sorprenden al carruaje, sin sospechar que en realidad era una trampa tendida por el Flautista de Hamelin y le hace bailar con la música sin parar hasta el castillo de Rumpelstiltskin, incluyendo a Shrek y Fiona. Por fortuna Gato y Burro consiguen alejar a Shrek y Fiona de la música. Tras fracasar su asalto, Fiona decide ir a rescatar a sus compañeros ogros, pero Shrek insiste en que le besara para resolver todo. Fiona se harta y le besa, pero el beso no hace efecto porque no lo ama y le reclama furiosa a Shrek no haberla ido a rescatar de la torre del dragón cuando más lo necesitaba y se va sola al rescate.

Al ver que el Flautista no ha traido a Shrek y Fiona, Rumpelstiltskin envía un mensaje a todos los habitantes de Muy Muy Lejano ofreciendo como recompensa "El contrato de la vida" a quien capture a Shrek y todo el reino va en su busqueda. Después de lo sucedido con Fiona, Shrek cree que es su fin al no lograr conquistarla nuevamente y en ese momento Gengi lo encuentra primero y le cuenta lo de la recompensa, cuando Shrek se entera, ve que aún tiene una esperanza y decide entregase a sí mismo para quedarse con la recompensa. Shrek se presenta ante Rumpelstiltskin y le exige la recompensa pero sabiendo que no anulará el contrato que firmó, Shrek pide como deseo liberar a todos los ogros rebeldes capturados sin importarle lo que pase con él, todos son liberados a excepción de Fiona debido a que solo es ogra por la noche. Rumpelstiltskin decide sacrificar a Shrek y Fiona a Dragona, que la tenía encerrada. Los ogros, junto a Gato y Burro, consiguen entrar en el castillo dentro de una esfera gigante encargada y comienzan a luchar contra las brujas, Shrek y Fiona consiguen encadenar a Dragona, liberarse y atrapar a Rumpelstiltskin consiguiendo la victoria.

Fiona se enamora de Shrek por todo lo que hizo por ella y los ogros pero en ese momento empieza a amanecer por lo que el día de Shrek está a punto de terminar y él comienza a desaparecer. Mientras desaparece Shrek le dice a Fiona todo de los hijos que ellos tienen y que lo mejor que le paso en el día fue volverse a enamorar de ella, Fiona se apena y le da un beso antes de desvanecerse completamente. Gato se da cuenta de que Fiona no se transformó en humana por lo que el beso era de amor verdadero, el contrato es anulado y todo ese mundo se desvanece. Shrek aparece en el cumpleaños de sus hijos con Fiona y todos sus amigos viendo que ha logrado regresar a su realidad, se alegra y abraza a su familia. Como respuesta Shrek, Fiona, sus amigos y los ogros en su pantano realizan una fiesta disfrutando de su realidad y viviendo felices para siempre.

Ha recibido 263 puntos

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el rey leon 3

42. el rey leon 3

Ha recibido 239 puntos

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robin hood

43. robin hood

País(es) Estados Unidos Año 1973 Género Animación Duración 83 minutos Compañías Productora Walt Disney Pictures Distribución Buena Vista Presupuesto $1,500,000 Recaudación $9.500.000 SinopsisLa película es narrada por un juglar pollo llamado Alan-a-Dale que describe la vida... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1973
Género Animación
Duración 83 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución Buena Vista
Presupuesto $1,500,000
Recaudación $9.500.000


SinopsisLa película es narrada por un juglar pollo llamado Alan-a-Dale que describe la vida de Robin Hood y Little John, dos amigos que vivían en el bosque de Sherwood, robando a los ricos y dando el fruto de aquellos robos a la gente pobre de Nottingham. Ellos son constantemente perseguidos por el sheriff de Nottingham, los cuales se encuentran bajo las órdenes del príncipe Juan, el cual ha usurpado el trono de Inglaterra, pués su siervo Sir Hiss hipnotizó al Rey Ricardo y lo envió a las Cruzadas. En el relato, Juan y sus soldados pasan por Nottingham, recogiendo los impuestos, pero son engañados por Robin y Little John al disfrarzarse de mujeres adivinas.

Robin Hood se encuentra enamorado de Lady Marian, que comparte sus sentimientos, aunque no se han visto durante años. Una oportunidad para su reencuentro surge cuando el príncipe John anuncia un torneo de tiro con arco, en el cual el ganador recibirá un beso de Marian y una flecha de oro. Robin entra en el torneo disfrazado de cigüeña parlanchín de Devonshire y compite contra el Sheriff de Nottingham y otros. Robin logra la victora, pero su disfraz es descubierto por el príncipe Juan, quien ordena su ejecución. Se salvo porque Lady Marian pidió el indulto para Robin, y por Little John, que se encuentra disfrazado como duque, amenaza al príncipe Juan, comenzando una batalla entre Robin, Little John y soldados del príncipe Juan. Robin y Marian se reúnen, y la gente del pueblo se refugia en el bosque de Sherwood donde ironizan la figura del príncipe Juan como "rey pelele"

Enfurecido por esto, el príncipe Juan aumenta los impuestos a cantidades imposibles y todos los que no pueden pagar son encarcelados. El sheriff visita a las iglesia del fraile Tuck en donde roba dinero de una caja de limosnas, enfureciendo al fraile Tuck, y provocando un ataque por parte de éste hacia el Sheriff, lo que conduce a su arresto. El príncipe Juan decide ejecutar al fraile Tuck, lo que llevó a Robin y Little John a rescatarlo. En la noche antes de colgar al fraile Tuck, Robin le roba una gran cantidad de dinero de imposiciones al príncipe Juan, mientras que Little John libera Fray Tuck y a los aldeanos del pueblo. El sheriff se enfrenta a Robin en el castillo del príncipe Juan, provocando un incendio en éste. Robin se ve obligado a huir a la torre del castillo, cayendo en un río. Él sobrevive, con gran enfado del príncipe Juan, y la destrucción del castillo que perteneció a la madre amada de Juan, lo que lo envía por encima de la locura.

Más tarde, el Ricardo indulta a Robin y a Little John, y obliga al príncipe Juan, Hiss y al Sheriff a hacer trabajos forzados. Finalmente Robin y Lady Marian contraen matrimonio en la iglesia del fraile Tuck.

Ha recibido 238 puntos

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la dama y el vagabundo 2

44. la dama y el vagabundo 2

ArgumentoEn 1911, justo dos días antes del cuatro de julio en New Haven, Jaimito, Linda, Junior y sus perros han vuelto a casa de un largo paseo. El hijo de Golfo y Reina "Golfillo" (o Scamp) de mal comportamiento comienza a tener sueños acerca de ser un perro callejero. A continuación, muerde... Ver mas
ArgumentoEn 1911, justo dos días antes del cuatro de julio en New Haven, Jaimito, Linda, Junior y sus perros han vuelto a casa de un largo paseo. El hijo de Golfo y Reina "Golfillo" (o Scamp) de mal comportamiento comienza a tener sueños acerca de ser un perro callejero. A continuación, muerde el sombrero favorito de Jaimito. De repente le da un baño a Golfillo, que no le gusta.Pero se pone peor: entonces persigue una pelota fuera, corre hacia el interior de todos los fangosos, y comienza a destrozar la sala. Esto hace que Jaimito se ponga furioso. La decisión ya ha tenido suficiente, que Golfillo se quede encadenado afuera como castigo. Mientras tanto, Golfo, quien lo está mirando desde arriba el cristal de la ventana de colores, se siente contento con esto, despues de hablar con Reina va a ver a Golfillo con un plato de comida, que huele y recoge que en ella antes de un argumento comienza entre los dos perros de más de idea estúpida pícaro y vagabundo deja en una rabieta. Mientras que fuera encadenado, Golfillo ve una manada de perros callejeros. Se las arregla para liberarse de la cadena y huye de su casa, sólo para encontrar un perrita llamada Ángela,luego llega al lugar donde se encuentan todos los perros callejeros: El desguace. Golfillo intenta unirse a los perros callejeros de inmediato, pero el líder, Mechas, le dice que tendrá que superar una prueba para demostrar su valor. La prueba consiste en robar una lata de un perro grande, salvaje llamado Reggie. Golfillo casi logra hacer esto, sino que es perseguido por Reggie. Él y Ángela logran evadir a Reggie y fue capturado por el perrero. Mechas parece estar impresionado pero le dice que tendra que superar otra prueba y Golfillo acepta. Todos van a un parque, donde Sparky, uno de los perros callejeros cuenta la historia de Golfo y la forma en que desapareció (al parecer saltó de una cascada para evitar la perrera)pero Mechas dice que en realidad Golfo era un perro callejero que fue el ex-lider de los perros callejeros y que no murió heroicamente que se fugó con una perrita llamada Reina a convertirse en una mascota y que Mechas le dijo a Golfo "O es ella o yo!" pero el la eligió a ella y Mechas se enfureció luego cuando ve a Golfillo que es exactamente igual a Golfo y Mechas amenaza a Golfillo que si se relaciona con Golfo lo mataría (partiendo un palo por la mitad como ejemplo) Golfillo tiene miedo y todos incluso Ángela se empiezan a alejarse de él . Mientras tanto, los padres de Golfillo todavía están lo estan buscando , y Golfo descubre de repente que Golfillo se escapó porque era demasiado duro con él, más tarde esa noche, en las vías férreas que conducen a la Golfillo depósito de chatarra está pensando a sí mismo hasta que Angela se presenta y revela que fue una vez a la mascota de la familia, así y quiere ser un nuevo Bribón no comprende por qué se quiere renunciar a una vida fresca como esta para algo así y ella le dice a Scamp que no le diga nada a Mechas o sino la hecharia de los perros callejeros. De repente, el tren viene por la via rapidamente después de que Golfillo casi llega al final del puente, pero se le queda una pata atorada en la riel y queda atrapado en uno de los tableros de ferrocarril pero Ángela logra salvarlo.

Después de Golfillo cae en un río con Ángela(por que no tenian mas opcion que saltal al rio), los dos perros se dan cuenta de que su amistad se ha transformado en amor. Después de un paseo romántico, que accidentalmente terminan en la calle donde vivía Golfo, donde se encuentran con la familia Golfo en busca de él. Cuando Golfillo los evade, Ángela se enoja con él porque abandono a una familia amorosa que es algo que no es, como ella misma había sido un animal de compañía y que para ser una vez más pícaro le dice que si pasa la última prueba que será un perro callejero y le dice que es a donde pertenece, pero Ángela le dice que es mejor que eso y por eso le gusta.

Han pasado dos días desde que Golfillo se escapo, por su parte, el día siguiente, a la familia un Día de la Independencia Golfillo en día de campo sigue estando triste que ni siquiera quiere celebrar porque no están en el estado de ánimo, por su parte Mechas, que se observa desde los arbustos, se deduce que el Golfillo es hijo de Golfo, por lo que dice Golfillo que robe un pollo de la comida del día de campo de la familia de Golfillo. Golfillo, decidido a demostrar que él es un perro callejero, roba el pollo, pero es perseguido por Golfo. Golfillo queda atrapado en un callejón, sólo para descubrir que lo lleva a un callejón sin salida valla con una puerta cerrada. Cuando ve a Golfo detrás de él, trata de escapar, pero no tiene adónde ir causa del hecho de que él es demasiado pequeño para llegar a la cerradura. Golfo ve el momento y dice que sólo quiere hablar con el y menciona que él no quería una vida callejera para él, porque ha encontrado algo mejor,el amor. Después de que Mechas llega, Golfillo elige la vida callejera. Golfo, aunque cabizbajo, dice: "Creo que hay algunas cosas que tienes que aprender por su cuenta cuando tu hayas tenido suficiente, nuestra puerta está siempre abierta." entonces se da la vuelta decepcionado, abre la puerta de la cerca, y camina hacia su casa. Mechas se complace en ver Golfillo darle la espalda a Golfo y declara oficialmente Golfillo un perro callejero y Mechas se le tira ensima y le quita su collar.

De vuelta en el depósito de chatarra,scamp confiesa,si querer,que Ángela queria ser mas una perra domestica que una callejera,Ángela se pone furiosa con Golfillo por revelar su secreto(que Golfillo dijo que no lo iva a decir)Ángela se pone mas furiosa (y triste) y sale corriendo. Golfillo, triste y doloroso, trata de encontrarla, pero detrás de una valla se va decepcionada, evidentemente, llega a la perrera y, Golfillo empieza a correr pero se queda atrapado en los hilos de la ropa cuando ve a Mechas piensa que va a venir a rescatarlo y empieza a ladrar en él, pero Mechas revela sus verdaderas intenciones al hacer caso omiso y se alejaba de el, entoses atrapan a Golfillo , y lo llevan a al carro. Solo y asustado en la parte trasera de la camioneta, Golfillo descubre que ha cometido un gran error, y se da cuenta de lo egoísta que ha estado atormentado por su culpa, él desea que él este en casa con su familia y sus seres queridos. Ángela lo ve en la parte trasera de la camioneta, y va a contarle a su familia. Mientras tanto, Golfillo se encuentra dentro de la camioneta,entoces Golfillo llega a la perrera y lo lanzan en una celda con Reggie, Reggie se despierta y comienza a tratar de matar y comerse a Golfillo. Ángela llega a la casa de los Brown y se encuentra Reina y Golfo en el porche. Ella les dice que Golfillo está en peligro,entonses Golfo va a la perrera con Ángela,Al llegar, Reggie rompe la cadena que lo sujeta y casi mata a Golfillo, pero Golfo llega y pelea con Reggie. Pero Reggie lo lanza a Golfo contra la pared, despues Golfillo dice"!deja en paz a mi papa!" y lo muerde en la cola,pero reggie logra soltar a Golfillo y le pega contra la pared dejando inconsiente a Golfillo, Golfo furioso de pensar de que Reggie mato a su hijo, pelea contra el, lanza a Golfo afuera de la celda,Reggie va a atacar rapidamente a Golfo pero este cierra la Celda y Reggie se golpea y queda inconsiente. Después de ganar Golfo, por temor a que Golfillo podría estar muerto, le lame para que se despertara. Golfillo recupera la conciencia cuando se despierta, y gracias a su padre por haberlo rescatado. El perrero trata de atraparlos, pero Ángela sale de la nada y lo muerde en la parte trasera,y huyen libremente. Más tarde, después de escapar de la perrera, Golfillo pide perdón a su padre por su egoísmo e indiferencia. Golfo y Golfillo luego acariciarse uno al otro, y la promesa de Golfo para que él y Golfillo bajaran al río de vez en cuando a la bahía de la luna y diciendo que "todavía me quedan buenos aullidos",entonces Jock y Triste aparecen sorprendidos al ver a Golfillo y luego Golfo le pregunta a Golfillo que si esta listo para regresar a casa, pero Golfillo le dice que tiene un asunto que atender. En el desguce, Mechas ve regresar a Golfillo,pero Golfillo hace que el quede atrapado por unos montones de basura que han caido sobre él. Sus miembros se niegan a ayudar a sacarlo por su regla de que cada perro callejero se cuida solo.Entoces vuelven a casa y todos se alegran de ver a Golfillo sano y salvo y hay un reencuentro feliz,luego,Ángela se ve triste porque Golfillo tiene familia y ella no,pero Golfillo le ladra a Ángela y Linda le dice a Jaime que adopten a Ángela,pero Jaime dice que tiene muchos perros,pero accede y la familia decide adoptar Ángela, para su felicidad. En la secuencia final se ve a Angela con un lazo junto a las hermanas de Golfillo, mientras que Golfillo esta enfadado porque le estan dando un baño. Mientras se aleja la imagen se pueden ver a los demás perros de "El desguace" que también tienen nuevas familias y asi acaba la película

Ha recibido 228 puntos

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cars 2

45. cars 2

Distribuida por Walt Disney Pictures y estrenada en los cines el 24 de junio de 2011. Está dirigida por el productor de Ratatouille Brad Lewis y John Lasseter SinopsisLa película inicia con una transmisión enviada por el agente Leland Turbo a su amigo Finn McMissile. McMissile se dirige a la... Ver mas
Distribuida por Walt Disney Pictures y estrenada en los cines el 24 de junio de 2011. Está dirigida por el productor de Ratatouille Brad Lewis y John Lasseter

SinopsisLa película inicia con una transmisión enviada por el agente Leland Turbo a su amigo Finn McMissile. McMissile se dirige a la localización a encontrarse con Turbo a bordo de un barco remolcador en algún lugar sobre el Océano Pacífico, y se infiltra a escondidas en una plataforma petrolífera. Un grupo de coches "tartanas" encabezados por el Profesor Zündapp (El profesor Z), están discutiendo sobre sus futuros planes, incluyendo un arma con forma de cámara de televisión que pronto planean poner en acción. Después de que McMissile ve a su compañero Turbo convertido en un cubo en una compactadora, McMissile es descubierto y se ve forzado a escapar, sin saber qué es lo que planean ni qué es lo que hace su supuesta arma, escapando con mucho estilo.

Mientras tanto, en otra parte del planeta, el Rayo McQueen regresa a su hogar en Radiador Springs después de ganar su cuarta Copa Pistón (renombrada Copa Pistón Hudson Hornet, en memoria de Doc Hudson quien falleció algún tiempo atrás), dispuesto a pasar más tiempo con su mejor amigo Mate y su novia Sally Carrera. Durante una cena con Sally en el Wheel Wheel Hotel, los coches ven por televisión en el programa de Mel Dorado un anuncio sobre el “Gran Prix Mundial”, una serie de carreras donde participarán los coches de carreras más rápidos del mundo, evento organizado por Miles Axelrod, un antiguo magnate de petróleo que supuestamente se convirtió en un vehículo eléctrico y ahora busca promover su combustible renovable y no dañino, Allinol. Resulta ser que McQueen recibió una invitación para participar, pero no acepto ya que quiere descansar y pasar tiempo con su novia y amigos en el pueblo. Ante esto, un corredor italiano de Fórmula 1 llamado Francesco Bernoulli se burla de él y lo insulta en televisión a nivel nacional. Esto provoca que Mate llame al programa y salga en defensa de su amigo, Al ver Rayo McQueen tantos coches amontonados se acercan el y Sally, cuando Rayo descubre a Mate hablando al programa toma el telefono,Franccesco y McQueen discuten y McQueen acepta el desafío de Bernoulli y acuerda entrar en el Gran Prix. Por insistencia de Sally, McQueen acepta llevarse a Mate con él, aunque pronto comienza a arrepentirse cuando la inocente grúa empieza a avergonzarlo con su comportamiento, y trata de convencerlo de que se controle.

Durante la fiesta de recepción del Grand Prix Mundial en Tokio, Finn McMissile se reúne con su nueva compañera, la espía novata Holley Shiftwell, quien le informa que un agente secreto norteamericano, Rod "Torque" Redline, se infiltró entre las "tartanas" y descubrió a la mente maestra detrás de la conspiración y está planeando reunirse con ellos para compartir la información; sin embargo, Redline es atacado en el baño por los secuaces de Zündapp y se ve obligado a dejar el chip con la información que obtuvo en Mate sin que este se dé cuenta antes que lo capturen. Como resultado, Shiftwell y McMissile asumen que Mate es su contacto americano. Shiftwell se acerca para hablar con Mate sobre reunirse, y este, enamorado a primera vista de la hermosa agente, cree que está invitándolo a una cita. Entretanto, las tartanas capturan a Redline e intentan obligarlo a que les diga a quién le pasó la información. Por casualidad descubren que fue Mate, y tras destruir a Redline, utilizando el Allinol, y la cámara que resulta ser un arma que dispara radiaciones electromagnéticas que provocan que el Allinol haga implosión, asumen que Mate es otro espía y debe ser eliminado.

Comienza la primera carrera, y al inicio, Francesco Bernoulli consigue tomar la delantera rápidamente en las rectas, pero McQueen logra rebasarlo al entrar en el tramo de tierra, usando las tácticas que aprendió de Doc Hudson. McMissile y Shiftwell contactan por la radio a un todavía-ignorante Mate, intentando advertirle que los secuaces de Zündapp lo tienen rodeado; y en el proceso, Mate sin darse cuenta le da un mal consejo a McQueen que provoca que pierda el liderazgo en la carrera. Mientras tanto, Zündapp utiliza el arma en varios de los corredores provocando que sus motores estallen y se accidenten. Mate abandona el pit stop y sale a la ciudad siguiendo las indicaciones de Shiftwell, creyendo todavía que se trata de una cita, y presencia una pelea entre McMissile y las tartanas. La carrera termina y Francesco Bernoulli gana, seguido por el Rayo McQueen. Harto ya del comportamiento embarazoso de Mate y furioso de que lo hiciera perder la carrera, McQueen le dice a Mate que no necesita ni quiere su ayuda y que es por eso que nunca lo lleva a sus carreras.

Entristecido, Mate decide regresar a Radiador Springs, dejandoles una carta a McQueen y al resto del equipo. Pero McMissile, quien todavía cree que Mate es un espía americano, lo intercepta en el aeropuerto antes de que se vaya y para arrastrarlo todavía a frustrar los planes de Zündapp. Tras ser atacados y perseguidos por las tartanas, logran escapar a bordo del avión de McMissile, Siddeley. McMissile y Shiftwell extraen el chip que le había dejado Redline, pero se dan cuenta que lo único que tiene es una fotografía del motor de la mente maestra. Sin embargo, con solo verla Mate se da cuenta que es un motor modificado con partes muy difíciles de conseguir por ser recambios originales, muy populares entre las tartanas, por lo que McMissile deduce que si pueden determinar quien las vendió, y a quién se las vendió, encontrarán al misterioso villano.

En Italia, donde tendrá lugar la segunda carrera, el equipo de McQueen visita el hogar de Luigi, donde conocen a su Tío Topolino y su esposa Mama Topolino, que en bienvenida organizan una pequeña tertulia familiar. McQueen comienza a sentirse culpable por haber tratado mal a su mejor amigo. Al verlo decaído, Tío Topolino habla con McQueen, y le dice que cuando Luigi y Guido trabajaban para él, peleaban todo el tiempo y hasta por tonterías, y le asegura que hasta los mejores amigos pelean a veces, pero lo importante es que siempre se perdonan, con lo que consigue que McQueen se anime un poco y decida reconciliarse con Mate en cuanto lo vea.

Al mismo tiempo, Mate junto con McMissile y Shiftwell visitan un viejo mercado de partes en París en busca de un informante, un coche llamado Tomber. Este sujeto en efecto sí vendió las partes que vieron en la fotografía, pero no sabe a quién, ya que siempre lo hace por teléfono. De cualquier manera, gracias a él descubren que las tartanas pronto tendrán una reunión que se llevará a cabo en Porto Corsa, Italia, exactamente en el sitio donde será la segunda carrera.

Los espías van a bordo de su tren, Stephenson, y equipan a Mate con algunos accesorios, incluyendo un sistema de disfraz holográfico, ametralladoras, un paracaídas y cohetes de propulsión, accionados con comandos de voz. Al probar el dispositivo de disfraz, Shiftwell nota que por las abolladuras que tiene Mate en el chasis el disfraz no se le ajusta del todo bien e intenta arreglárselas, pero Mate le pide que no lo haga, porque son valiosas para él, recuerdos de todo lo que ha hecho con su mejor amigo.

Mate disfrazado se infiltra en la reunión de los criminales y descubre cual es el plan de Zündapp y la misteriosa mente maestra (que desgraciadamente no aparece en persona). Las tartanas tienen en su poder las mayores reservas petroleras no explotadas del mundo, y logrando desprestigiar a los combustibles alternativos durante el Gran Prix, obligarán a todos los coches del mundo a acudir a ellos por su petróleo. Los secuaces utilizan el arma en la mayor parte de los autos durante la carrera. A pesar de las dificultades, McQueen consigue ganarla, logrando vengarse al derrotar a Bernoulli en su propio terreno. Después del desastre con el Allinol, Axlerod suspende su uso para la carrera final en Inglaterra; sin embargo, McQueen decide que seguirá usándolo. Los criminales deciden dar su golpe maestro liquidando a McQueen en la última carrera; al escuchar esto, Mate accidentalmente rompe el dispositivo de disfraz y es descubierto. Se escapa para tratar de advertirle a su amigo, pero las tartanas no lo dejan y termina siendo capturado junto con McMissile y Shiftwell.

Mientras está inconsciente, Mate tiene una pesadilla donde se ve a sí mismo y se da cuenta de que realmente se ha comportado como un idiota y todos se burlan de él, hasta que despierta colgado dentro del Big Ben de Londres, junto con McMissile y Shiftwell, que están a solo minutos de terminar aplastados por los engranajes. Los criminales quieren que Mate vea en primera fila como usan el arma para matar a McQueen durante la carrera, pero cuando la accionan por alguna razón no funciona. De modo que deciden recurrir al “plan de emergencia”: una bomba que está en los pits de McQueen. Mate se libera y escapa para advertirles, pero McMissile y Shiftwell se dan cuenta de que en realidad lo dejaron escapar a propósito, y que la bomba la pusieron en el filtro de aire de Mate para destruir a McQueen. Lo contactan por la radio justo a tiempo para advertirle, y al darse cuenta Mate huye para tratar de proteger a sus amigos. Sin embargo, McQueen al verlo lo persigue, determinado a pedirle perdón y reconciliarse, sin saber del peligro que corre, pero afortunadamente logran salirse del rango del detonador de Zündapp.

Cuando Holley acorrala a Zündapp, este huye y sus secuaces se van personalmente a acabar con McQueen y Mate, pero son rescatados por McMissile, Shiftwell, y los residentes de Radiador Springs, con ayuda del Scotland Yard y la armada británica. Después de haber capturado a Zündapp, le ordenan que desactive la bomba, pero este les dice que solo la voz del auto que la activó puede desactivarla. Mate se da cuenta que la mente maestra detrás de toda la conspiración resulta ser Miles Axlerod, y de inmediato vuela junto con McQueen hasta el palacio de Buckingham a enfrentarlo, amenazándolo con la bomba. Axlerod primero niega todo, diciendo que Mate es un loco, pero con el contador casi llegado a cero, se ve obligado a desactivar la bomba para salvarse a sí mismo, confirmando las sospechas. Mate entonces revela a todos que Axlerod en realidad nunca se convirtió en un vehículo eléctrico abriendo su capó para que vean su motor, exactamente el mismo de la fotografía.

En reconocimiento por haber detenido y derrotado a Axlerod, Mate es nombrado caballero por la Reina de Inglaterra. Todos regresan a Radiador Springs donde Mate relata su historia en el cafe de Flo a los visitantes, aunque algunos se muestran escépticos hasta que Finn y Holley aparecen para confirmar que es cierto. Cuando McQueen se pregunta por que el rayo no funciono en él, más aún cuando Shiftwell explica que el Allinol en realidad solo era gasolina modificada para que cuando recibiera el rayo hiciera explosión, Fillmore les revela que Sarge reemplazo el Allinol con el combustible orgánico de Fillmore, ya que después de lo ocurrido no se fiaba del todo de Axlerod. ("Un petrolero siempre es petrolero")Los competidores organizan un Gran Prix no oficial, para correr solo “por la emoción”. Finn y Holley piensan invitar a Mate a unírseles en otra misión de espionaje, pero él les dice que Radiador Springs es su hogar. Holley lo acepta, y promete volver pronto ya que “aún le debe su primera cita”. Finn en agradecimiento le deja a Mate quedarse con los cohetes de propulsión, y este los utiliza para competir en la carrera y competir con McQueen y los demás, mientras Finn y Holley parten hacia su siguiente misión a bordo de Siddeley.

Posteriormente en los créditos se muestra que Miles fue arrestado y enjuiciado por perjuicios y tentativa de asesinato.

Pixar hace una auto-parodia en una escena de la pelìcula en la ciudad de París, donde aparece el restaurante Gastow, imitando al de la pelicula Ratatoullie, el restaurante Gusteau

Ha recibido 225 puntos

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bolt

46. bolt

País(es) Estados Unidos Año 2008 Género Animación, Comedia, Accion Duración 96 minutos Clasificación A (Para todo el público SinopsisLa historia comienza cuando Bolt, un cachorro de perro pastor ovejero blanco, es adoptado por una niña llamada Penny, que lo quiere como a un hermano... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2008
Género Animación, Comedia, Accion
Duración 96 minutos
Clasificación A (Para todo el público


SinopsisLa historia comienza cuando Bolt, un cachorro de perro pastor ovejero blanco, es adoptado por una niña llamada Penny, que lo quiere como a un hermano. Cinco años después Bolt y Penny son estrellas de un programa hollywoodense de televisión en el cual son protagonistas, pero Bolt cree que todo lo que sucede es real y que fue alterado para tener superpoderes.

Un día escapa del set pensando que Penny fue secuestrada y por accidente es enviado a Nueva York, donde conoce unas palomas a las cuales les explica su situación y les menciona que necesita un gato para interrogar (asumiendo que los gatos son esbirros del mal); estas palomas piensan, inmediatamente, en Mittens, una gata callejera que les cobra seguridad a cambio de comida. Cuando Bolt encuentra a Mittens intenta interrogarla colgándola de un puente sobre una autopista; ésta. al no saber de que habla, intenta engañarlo, cosa que no resultó, hasta que ve su placa en el cuello con su dirección, ocasión que aprovecha para instruirle en que tiene que viajar desde Nueva York hasta Hollywood, por esta razón Bolt se lleva a Mittens y la obliga a llevarlo a casa contra su propia voluntad.

En el viaje conocen a Rhino, un hamster fanático de las series de acción el cual también cree que las aventuras de Bolt son reales y, siendo Bolt su máximo héroe, se le une en el viaje y le da una sugerencia de viajar en un tren (teniendo que saltar de un puente al techo del tren).

Es, en este momento, en el que Mittens ve lo que realmente pasaba, que Bolt creía que era un superheroe cuando no lo era.

Habiendo fracasado el intento de subir al tren, Mittens intenta explicarle a Bolt que su vida fue una mentira. Éste, al principio, no le cree pero, después,descubrió la verdad,Mittens le enseño a Bolt la vida de un perro cualquiera y como ser uno y luego Bolt y Mittens se convierten en buenos amigos.

Después de recorrer la mayoría del camino se detienen en Las Vegas donde Mittens intenta convencer a Bolt de que los dos vivieran juntos en dicho lugar, Bolt negó la oferta argumentando el gran amor que siente hacia Penny. Esto hace enojar a Mittens la cual le explica lo que ella cree: que Penny fingía amarlo por ser actriz. Bolt, claro, lo niega, pero al final Mittens dice que los humanos hacen eso, dicen que los aman que nunca los abandonarán hasta que un día te abandonan como a una gata a la calle a su suerte. En este punto, Bolt conoce el pasado de Mittens: una gata casera que fue abandonada. Bolt a raíz de esta situación expresa su pena por lo que le pasó pero le dice que Penny es diferente.

Al despertarse Rhino le pregunta a Mittens donde estaba Bolt y le dice que se había ido para enfrentar al villano sólo. Este empieza a caminar con la intención de alcanzarlo y él le dice que si hay algo que aprendió de Bolt, es que nunca se abandona a un amigo, en especial en un momento importante; así Mittens lo acompaña para re encontrarse con Bolt.

Bolt llega primero al estudio para encontrarse con Penny, en un momento escucha su voz llamándolo y empieza a correr hacia ella cuando momentos previos al encuentro ve que abraza a un perro idéntico a él. Inmediatamente cree que lo habían reemplazado y se va del estudio. Momentos después se ve que el perro al que Penny abrazaba era uno entrenado y que se sentía devastada por haber perdido a Bolt y, sin saberlo, Mittens observando estos momentos, comprende que Penny no era como sus dueños anteriores y corre al encuentro con Bolt para explicarle lo que pasó. Mientras tanto, en el set, ruedan una escena en la que Penny está en una especie de caverna iluminada por antorchas en la que el perro que reemplazaba a Bolt se asusta y tira una de las antorchas provocando un incendio en el set.

Mientras Mittens intenta convencer a Bolt de que vuelva, Bolt escucha el incendio y corren hacia éste para ayudar a Penny, Bolt logra entrar al set que se encuentra completo en llamas y lleno de humo pero logra encontrar a Penny que había quedado atrapada en el edificio, Bolt intenta sacarla pero ella cae cerca de una ventanilla casi desmayada, decidiendo quedarse con ella antes que abandonarla.

Pareciendo que su destino estaba sellado Bolt encuentra un conducto de aire, sabiendo que no tiene super poderes trata de lanzar un superladrido, permitiendo informar a los bomberos de su ubicación.

La historia termina cuando Bolt y Penny se salvan y Rhino y Mittens deciden vivir en la casa de Penny con Bolt.

Ha recibido 224 puntos

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vacas vaqueras

47. vacas vaqueras

País(es) Estados Unidos Año 2004 Género Animación Aventura TramaLa película trata sobre un trió de vacas lecheras, Maggie, Sra. Calloway y Grace, que deciden emprender una aventura en busca de Alameda Slim, el mas famoso ladrón de ganado. La razón es ganar el dinero de la recompensa... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2004
Género Animación
Aventura


TramaLa película trata sobre un trió de vacas lecheras, Maggie, Sra. Calloway y Grace, que deciden emprender una aventura en busca de Alameda Slim, el mas famoso ladrón de ganado. La razón es ganar el dinero de la recompensa para salvar el rancho "Paraíso" de la quiebra por una deuda de banco. En el camino se encontraran con distintos personajes que les dificultaran y/o ayudaran, como Buck, "el corcel intolerable", y Afortunado Jack, el conejo discapacitado de una pata.

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la sirenita 3

48. la sirenita 3

País(es) Estados Unidos Año 2008 Género Animación Duración 76 min La Sirenita 3: El Origen de la Sirenita es el título de la última secuela animada de la película La Sirenita, producida por Walt Disney Pictures. Esta película no se estrenó en cines, sino que directamente salió a la... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2008
Género Animación
Duración 76 min

La Sirenita 3: El Origen de la Sirenita es el título de la última secuela animada de la película La Sirenita, producida por Walt Disney Pictures. Esta película no se estrenó en cines, sino que directamente salió a la venta en DVD el 24 de septiembre del 2008. Fue anunciada como la última secuela para venta directa en DVD de los Clásicos de Disney

ArgumentoSirenas y tritones, viven felizmente, en su mundo lleno de música, pudiendo salir a la superficie a jugar cuando deseasen. El Rey Tritón, enamorado de su reina, juega y ríe con sus hijas, hasta que un día por culpa de unos malvados piratas muere su Reina, Athena. El Rey Tritón, prohíbe la música y sobre todo que ningún tritón o sirena salga a la superficie.

Así pasan 10 años después de lo acontecido. Las princesas ya han crecido y tiene como tutora a Marina del Rey, quien esta obsesionada con quitarle su puesto a Sebastian por lo que trata de impresionar al Rey Triton para que la promueva. Ariel no esta de acuerdo con lo que su padre impone y no encuentra motivo por cual se prohiba la música. Así le propone hacer algo diferente pero el se niega. Ariel le lleva la contraria y termina castigada fuera del castillo. Es cuando conoce a Flounder al que sorprende haciendo música y queda fascinada. Más tarde en la noche sigue a Flounder hasta un club secreto donde los peces se dedican a hacer música a escondidas y Ariel descubre que Sebastian también esta allí. A la mañana siguiente sus hermanas se enteran y convencer a Ariel de llevarlas. Marina se da cuenta de su ausencia y al ir a buscarlas descubre el club secreto y a Sebastian también. Lo ve como una oportunidad para arrebatarle el puesto a Sebastian y va a contarle al Rey Triton. La siguiente noche este se dirige al club secreto, ordena a los guardias a llevar a todos a prisión y sella la entrada para que no se volviera a usar el lugar. El Rey quita a Sebastian de su cargo suplantandolo por Marina y reprende duramente a sus hijas por haber desobedecido. Ariel indignada le dice a su padre que aquello no era lo que su madre hubiera querido y se va.

Ariel se dirige a la prisión para liberar a la banda, Flounder y a Sebastian pero estos se niegan. Entonces Ariel le dice a Sebastian que el palacio ya no es un hogar sin música, el cangrejo le da la razón y le dice que saben a donde ir. Así todos escapan de prisión y recorren el mar hasta llegar a un sitio completamente desierto en donde Sebastian los convenció de quedarse. Poco después Ariel encuentra la caja de música que había pertenecido a su madre y Sebastian le revela que ese fue el verdadero motivo por el que la trajo allí y que debía regresar la caja a su padre para que recordará como ser feliz y así devolver la alegría y la música a Atlantica.

Entre tanto, Marina se entera de que han escapado y libera a sus queridas mascotas, unas anguilas electricas para que vallan por Sebastian y Ariel y les aniquilen. Marina y sus anguilas logran encontrar al grupo y les atacan. Por un momento no sabían que hacer hasta que Flounder utiliza sus trucos para que las anguilas se hicieran un nudo y así detenerlas. Sebastian logro que Marina quedará atorada en un tronco. Ya con la amenaza controlada todos celebran contentos en el momento en que el Rey Triton llega. Marina no se rinde tan fácil, por lo que se despega con todo y tronco del suelo y nada velozmente hacía Sebastian para atacarle. Ariel se interpone y recibe el golpe cayendo en la arena con Marina. El Rey sintiendose culpable nada hacía Ariel, la toma en sus brazos y canta para ella así como lo hacía su madre. Ariel recobra el conocimiento y abraza a su padre el cual se disculpa por su comportamiento. Así todos regresan al castillo y poco después el Rey Triton proclama que la música volverá a ser escuchada en Atlántica. Así todos vuelven a ser felices y bailan al son de la música.

En los créditos se puede ver a Marina en prisión pagando por su crimen.

Ha recibido 199 puntos

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vernardo y bianca los recatadores

49. vernardo y bianca los recatadores

País(es) Estados Unidos Año 1977 Género Animación Musical Crimen Aventura Misterio Duración 77 minutos Compañías Productora Walt Disney sabias que : tubieron que hacer aproximadamente 330.000 dibujos; hubo 14 secuencias con 1.039 escenas separadas y 750 decorados. Trama... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1977
Género Animación
Musical
Crimen
Aventura
Misterio
Duración 77 minutos
Compañías
Productora Walt Disney


sabias que : tubieron que hacer aproximadamente 330.000 dibujos; hubo 14 secuencias con 1.039 escenas separadas y 750 decorados.

Trama
Una pequeña niña, cautiva en un barco que aparenta estar abandonado, deja caer en el agua una botella con un mensaje de socorro en su interior mientras un par de temibles cocodrilos la miran sospechosamente. La botella emprende un largo viaje a través de los mares, enfrentándose a amenazantes olas, tormentas y buques pasajeros. La botella llega al fin a los puertos de la ciudad de Nueva York, donde es encontrada por un grupo de pequeños ratones habitantes de los desagües. A la mañana siguiente, llegan al edificio de las Naciones Unidas representantes de diversas partes del mundo, sin saber que, en sus equipajes, ratones representantes de sus respectivos paises han viajado para acudir a una asamblea de la sociedad de rescate Salvamento eficaz, fundada y dirigida por ratones.

El presidente del consejo da la noticia sobre el descubrimiento de la botella y pide al conserje, el tímido Bernardo, que saque de su interior la hoja de papel. Escrito con la letra de un niño prescolar se pueden descifrar las palabras "Para el orfelinato Morningside, Nueva York. Estoy en un grave problema. Apresúrense. Auxilio. Penny." Las palabras llegan al corazón de Miss Bianca, la delegada de Hungría que inmediatamente se ofrece voluntaria para el caso. El presidente, conmovido por la súplica, no es capaz de negarse y sugiere que la acompañe un agente masculino. Todo el personal se ofrece voluntario, pero ella se decide por Bernardo, el conserje, quien le responde con gran sorpresa tras su elección.

Tomando como polizones un autobús, Miss Bianca y Bernardo siguen su única pista: el orfelinato Morningside. Siguiendo las direcciones del mapa de Bernardo, Miss Bianca sugiere que el camino se les hará más corto atravesando el zoológico. Bernardo apenas puede contener sus nervios, ya que en la oscuridad de la noche, el zoológico le resulta aterrador y amenazante. Queriendo impresionar a Miss Bianca con su valentía, Bernardo decide adelantársele para asegurarse de que el camino es seguro. Al acercarse a una jaula habitada por un león, Bernardo corre despavorido al oír sus rugidos. Tras el susto, Miss Bianca le sigue los pasos y ambos salen corriendo del zoo. Una vez calmados y recompuestos, deciden que lo mejor será seguir el camino alrededor del zoológico, en lugar de adentrarse en él y sus peligros.

Más tarde esa misma noche, Miss Bianca y Bernardo llegan al orfelinato Morningside, un edificio imponente y triste. Encuentran una ventana abierta a y la luz de una bombilla encendida exploran el lugar en busca de pistas sobre la pequeña Penny. Bernardo encuentra una caja con el nombre "Penny" escrito en ella y le explica a Miss Bianca que Penny no puede estar en el orfelinato, pues la caja dice: "No enviar, esperar indicaciones." Tampoco pudo ser adoptada, explica Bernardo, pues se hubiese llevado sus pertenencias. Mientras los dos conversan aparece un viejo gato que no puede ocultar su sorpresa al ver un par de ratones. Como es natural, ellos se alarman, pero el gato, llamado Rufus, les pide que se calmen, pues él no tiene interés en hacerles daño, en parte debido a su vejez. Sin perder tiempo, Bernardo le interroga sobre la desaparición de Penny. Rufus aparenta estar apenado mientras les cuenta sobre la última vez que vio a la niña. Rufus recuerda que Penny se encontraba sola sentada sobre su cama con una gran tristeza. La niña le había explicado que ese mismo día había sido día de adopción en el orfelinato y que ella no había sido escogida. Penny creía que se debía a que las otras niñas eran más bonitas, por lo que Rufus intenta consolarla. Le pide que tenga fe, que la fe es como un estrella lejana que no se puede alcanzar, pero que permanece ahí haciendo que las cosas salgan bien al final. De nuevo contenta, Penny coge a Rufus en sus brazos y se lo lleva a la merienda. Rufus explica a los agentes que poco después Penny desapareció. Miss Bianca queda conmovida por el relato de Rufus, pero Bernardo expresa que no cree que Penny haya querido fugarse. Como un último detalle, Rufus explica como una extraña señora, propietaria de una tienda de empeño, le había ofrecido a Penny un paseo en su automóvil. Miss Bianca y Bernardo deciden seguir esta última pista hacia el local de este sospechoso personaje. Rufus aprueba su decisión, pero duda que un par de pequeños ratones puedan hacer gran cosa por la pequeña.

Ha recibido 198 puntos

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chicken little

50. chicken little

País(es) Estados Unidos Año 2005 Género Animación Duración 81 minutos En el pequeño pueblo de Oakey Oaks, Chicken Little (Zach Braff) toca el timbre de la escuela, y le advierte a todo el mundo que corran por sus vidas. Esto envía a toda la ciudad en un frenesí de pánico. Con el... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2005
Género Animación
Duración 81 minutos


En el pequeño pueblo de Oakey Oaks, Chicken Little (Zach Braff) toca el timbre de la escuela, y le advierte a todo el mundo que corran por sus vidas. Esto envía a toda la ciudad en un frenesí de pánico. Con el tiempo se calma lo suficiente como para preguntarle qué le pasa, y Chicken Little explica que un pedazo del cielo en forma de señal de stop, le había caído en la cabeza cuando estaba sentado bajo el gran árbol de roble en la plaza del pueblo. Sin embargo, es incapaz de encontrar la pieza. Su padre, Buck Cluck, cree y supone que este "pedazo de cielo" era una bellota que había caído del árbol le había golpeado en la cabeza. Chicken Little se convierte en el hazmerreír de la ciudad.

Un año más tarde, Little se ha convertido en el famoso de su ciudad avergonzandolo por su acto de locura de hace un año. Sus únicos amigos son los parias como él: Abby Mallard la patita fea(quien está enamorado de Chicken Little), Runt of the Litter, un cerdito enorme y pez fuera del agua, que lleva un casco lleno de agua del grifo.

Chicken Little lleva una pésima relación con su padre, Abby trata de aconsejarle que hable con él. En su lugar, Chicken Little se une al equipo de béisbol de su escuela, en un intento de recuperar su reputación y el orgullo de su padre, pero se prolongará hasta el noveno inning del último juego. Chicken Little es llamado de mala gana a batear por el entrenador, a pesar de que es seguro que él va a perder el juego para ellos. Poco se puede golpear la pelota y hacer que las bases pasado primero, segundo y tercero, pero se cumple en el plato por los jardineros. Se trata de deslizamiento en el plato de home, pero es tocado por la pelota. Se presume que perdió el juego, pero el arbrito cepillo el polvo para revelar que los pies de Chicken Little estaban en plato casi a tocar, por lo tanto se declara poco seguro y ganó el juego. Es aclamado como un héroe por haber ganado el campeonato.

Pero esa noche de vuelta a casa, es golpeado en la cabeza por el mismo "pedazo de cielo" - sólo para descubrir que no es un pedazo del cielo, sino un dispositivo que mezcla a un segundo plano lo que explicaría que ¿por qué Chicken Little fue incapaz de encontrarlo la última vez?. Él llama a sus amigos para que le ayuden a entender lo que es.

Cuando Pez, pulsa un botón en la parte posterior del hexágono, este vuela hacia el cielo. Que resulta ser parte de el camuflaje de una invisible nave espacial. Litlle a sabienda de lo ocurrido hace un año, se las arregla para sonar la campana y advertir a todos, pero los extraterrestres ven a la multitud que viene y logran escapar, dejando a un niño extraterrestre naranja detrás. Nadie cree que la historia de la invasión extraterrestre, y Little se ridiculizó una vez más hasta el día siguiente. Él y sus amigos descubren que el extraterrestre color naranja, y unos minutos más tarde toda una flota de naves alienígenas desciende sobre la ciudad y comenzar lo que parece ser una invasión.

La invasión es en realidad un malentendido, ya que dos extraterrestres están en busca de su hijo perdido y el ataque sólo a la preocupación. Como los extraterrestres a lo largo de Oakey Oaks hacen un alboroto, evaporando todo a su paso, Little se da cuenta que debe devolver al extranjero a sus padres para salvar el planeta. En primer lugar, sin embargo, se ve obligado a enfrentarse a su padre y recuperar su confianza.

En la invasión, Buck, ahora recuperar su orgullo y la confianza en Little, defiende lo de los extranjeros hasta que se vaporiza. Luego se descubrió que los extraterrestres no se vaporiza las personas, las armas de rayos que teletransportado a bordo del ovni. Después, el regreso todo los extranjeros (excepto Foxy Loxy) a la normalidad, y todo el mundo está agradecido por los esfuerzos de Chicken Little para salvar a la ciudad.

Ha recibido 197 puntos

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tierra de osos 2

51. tierra de osos 2

Traducida en español como Hermano oso 2 ó Tierra de osos 2, es una película de animación estadounidense realizada por los estudios Disney y dirigida por: Ben Gluck. Fue estrenada directamente en vídeo, en el año 2006. Es la secuela de Brother Bear. Argumento Kenai, tras haber decidido... Ver mas
Traducida en español como Hermano oso 2 ó Tierra de osos 2, es una película de animación estadounidense realizada por los estudios Disney y dirigida por: Ben Gluck. Fue estrenada directamente en vídeo, en el año 2006. Es la secuela de Brother Bear.

Argumento
Kenai, tras haber decidido conservar sus aspecto de oso al final de Brother Bear, vive ahora con Koda en el bosque. Mientras tanto Nita, una amiga de infancia de Kenai, Denahi y Sitka, está a punto de celebrar su boda. Sin embargo, en plena celebración, los espíritus intervienen imposibilitando la boda. Nita decide entonces visitar al shaman del pueblo que le indica que un amuleto que le regaló Kenai en el pasado le une de tal manera con él que debe ser destruido para que se pueda celebrar la ceremonia. La joven opta por lo tanto por reencontrarse con Kenai.

Ha recibido 193 puntos

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lilo y stich 2

52. lilo y stich 2

País(es) Estados Unidos Año 2005 Género Animación Comedia Duración 68 minutos Idioma(s) Español Compañías Productora DisneyToon Studios Distribución Walt Disney Pictures Walt Disney Home Entertainment Presupuesto $80 millones La película comienza con Stitch teniendo una... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2005
Género Animación
Comedia
Duración 68 minutos
Idioma(s) Español
Compañías
Productora DisneyToon Studios
Distribución Walt Disney Pictures
Walt Disney Home Entertainment
Presupuesto $80 millones



La película comienza con Stitch teniendo una pesadilla y el significado de esta era que Stitch temía ser malo de nuevo, cuando se levantaron a desayunar los ojos de Stitch se tornaron verdes y se estremeció un poco, pero Lilo no lo percató. En cuando Lilo y Stitch se levantaron y se fueron en una nave espacial hacia la escuela de baile. Kumu, el profesor de baile, realizó un concurso para festejar la primavera, en donde las alumnas debían crear su propio baile, Lilo quería ganar el concurso para demostrar que era tan buena bailarina como su madre, en el final del ensayo Lilo y Mertle discutieron entre ellas y eso llevo a peleas, por esta razón el profesor Kumu fue a casa de esta para hablar sobre el asunto con su hermana Nany, ya en la casa Nany quiso hablar de el problema de su hermana, hasta que fue interrumpida por Jumba, Plickley y David. Esa noche, después de la reunión de Nany y Kumu, toda la familia decidió ver una película de terror, mientras la familia observaba la película. Stitch presentaba extraños síntomas como: estremecimientos, repentinos ataques, inevitable necesidad de destruir todo a su paso y un brillo verdoso en sus ojos. Preocupado de ello, Jumba recurrió a su laboratorio, en la nave cerca de la casa, para analizar el problema y descubrió que el problema de Stitch era que su energía electromagnética no estaba recargada totalmente y ésta iba disminuyendo, esto ocurrió debido a que la policía intergaláctica abortó la carga electromagnética mientras Stitch era creado y esa era la causa de sus repentinos ataques, además este error es tan fatal que podría llevar a la extinción de Stitch.

Al día siguiente, Lilo y Stitch recorrían los puntos en donde había estado Elvis en Hawái para inspirarse en el concurso, pero en cada lugar que visitaban, a Stitch le daba repentinamente ataques que le hacían provocar destrozos, cada vez que los hacia borraba un poco de su nivel de bondad en la gráfica, al final del ultimo punto, Lilo y Stitch fueron a la banca en donde había estado Elvis a pensar sobre como hacer la obra, pero repentinamente comenzó a llover y el mapa fue robado por una gallina, la siguieron pero ellos cayeron hacia una zanja y el mapa se estropeo cuando un camión lo arroyó, cuando Lilo había perdido la esperanza, fueron a una gasolinera local en donde unas personas tocaban una canción, la cual fue la inspiración de Lilo para crear una obra relacionada a Hi'iaka (Una diosa hawaiana).

Mientras tanto, Jumba le pidió a Plickley que recolectara objetos para armar una maquina que recargaría a Stitch. Uno de los objetos que iban a usar era una tostadora pero esta estaba cerca de Nany, pero esta sospechaba sobre las intenciones de Jumba y Plickley con su tostadora y decidió no entregarla, después Plickley le sugirió a David que para conquistar a Nany, debía ponerla celosa, para eso Plickley fingió ser la novia de David para poner celosa a Nany en la playa pero esto no funcionó.

En las afueras de la casa, Lilo y Stitch estaban practicando la obra que harían en el concurso. Al día siguiente cuando Lilo y Stitch iban a hacer el ensayo para el concurso, Stitch le da un ataque y destruye cosas de el escenario, Kumu asustado por ello, decide que Lilo no se presente en el concurso de Luau debido al comportamiento destructivo de Stitch, al salir de la escuela Lilo discute lo ocurrido con Nany, pero en unos arbustos cercanos, Stitch escucha lo ocurrido y decide hacer buenas acciones para compensar sus destrozos y así subir su gráfica de nivel de bondad. Después de ello, Lilo practicaba sola en la casa y Stitch interviene pero ella lo ignora, pero discuten entre ellos hasta que llega David junto con Plickley en uno de sus intentos de conquista.

Posteriormente, siguen discutiendo hasta que ambos fueron castigados en su habitación por Nani. En su castigo, Stitch prometió ser bueno de nuevo, confiada de su promesa con Stitch, Lilo decidió traer unos objetos para el concurso, repentinamente Stitch le da uno de sus ataques y rompe el vestuario de Lilo, lo que hace enfurecer a esta. Al mismo tiempo, Jumba completa la creación de la cámara de fusión que sanaría a Stitch, pero al encenderla, esta máquina se autodestruye y él queda deprimido sobre ello revelandole a Plickley que no la construyó sino que la ordenó de un catálogo, pero Plickley lo anima diciéndole que tiene que realizarlo por Stitch y Jumba empieza a construirla.

Mientras tanto, Lilo y Nany discuten sobre el concurso y el mal comportamiento de Stitch, después de la discusión observan las estrellas y recuerdan viejos tiempos en donde ellas y su madre inventaban constelaciones ficticias y conversaban sobre su madre. Al mismo tiempo, Stitch esta deprimido debido a que su pesadilla se esta volviendo real. A la mañana siguiente, Lilo entrena para el concurso y decide participar en el, a pesar de lo ocurrido en el ensayo, mientras Jumba y Plickley terminan de reparar la máquina pero Jumba desconfía de su funcionamiento y decide probarla, cuando estuvo apunto de probarla, esta se ve interrumpida cuando supieron que Stitch estaba apunto de morir.

En el concurso, antes de la actuación de Lilo, Stitch le desea suerte a ella, pero a este le da otro ataque y araña a Lilo en la cara. Arrepentido, él decide vagabundear por los bosques, preocupada por ello, Lilo abandona la competencia para buscar a Stitch junto con los demás, pero Stitch huye en la nave y los demás lo intentan seguir desde el auto. En la nave Stitch planea ir hacia a un planeta deshabitado y cuando estaba apunto de hacerlo, sufre un ataque, pierde el control del vuelo y se estrella junto a unas montañas cercanas, los demás se detienen ya que en frente a ellos había una enorme zanja. Sin importarle este obstáculo, Lilo decide ir en busca de Stitch, lo encuentra y lo intenta llevar a la cámara de fusión para sanarlo,pero es demasiado tarde y el resto apenas ve el cuerpo de Stitch en la cámara.

En un momento de depresión, Lilo tiene a Stitch a su lado, pero cuando todo parecía perdido, Stitch recobra fuerzas y revive al instante. En la noche, Lilo termina el concurso con un baile familiar en el escenario y mientras todos los demás bailaban. Lilo, Nany y Stitch contemplaron las estrellas y el recuerdo de la madre de Lilo.

Ha recibido 188 puntos

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tarzan 2

53. tarzan 2

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la sirenita 2

54. la sirenita 2

País(es) Estados Unidos Año 2000 duracion : 70 minutos SinopsisLa historia comienza tiempo después de que Ariel fuera transformada en humana por voluntad de su padre, el rey Tritón, para así, hacer feliz a su hija. Ahora Ariel, casada con el rey Eric, ha tenido una niña, la pequeña Melody... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2000
duracion : 70 minutos

SinopsisLa historia comienza tiempo después de que Ariel fuera transformada en humana por voluntad de su padre, el rey Tritón, para así, hacer feliz a su hija. Ahora Ariel, casada con el rey Eric, ha tenido una niña, la pequeña Melody. Durante la celebración en que Ariel y su pequeña hija volverían al mar, aparece Morgana, la malvada hermana de Úrsula, que atrapa a la niña y chantajea al rey de los mares con matarla si no le entrega el tridente, pero en un descuido pierde su oportunidad. Después de fracasar en su intento de obtener el tridente de Tritón desaparece jurando que se vengaría de la familia de Tritón y sobre todo de su adorada nieta. Esto provoca que Ariel, por miedo a lo que pudiera pasarle a su hija, decida regresar a su padre el collar de Melody, para que así no sepa que existen las sirenas ni Atlántica, construye un gran muro alrededor del palacio para que Melody no entre al océano y le prohíbe entrar a su hija a éste.

Doce años después Melody, siempre vigilada por el cangrejo Sebastián, cada día escapa del palacio, y nada debajo del muro para entrar al océano, que ella tanto ama. Ella siempre buscaba caracolas y en su duodécimo cumpleaños encontró el collar que su abuelo le había obsequiado el día de su nacimiento, se desata un sentimiento de duda en Melody, y decide huir de su hogar cuando su madre se rehusa a decirle el significado de su collar y le prohibe volver a entrar al océano. Morgana, que tantos años ha permanecido oculta en los mares del norte ve una oportunidad de vengarse, atrayendo a la pequeña Melody hasta ella y allí la convence de que es mitad sirena, y la transforma en sirena a petición suya y esta agredecida le dice que recuperara el tridente que según Morgana, le fue robado. Melody por el camino conoce a nuevos amigos, como un gran león marino y un pingüino que se unen a ella. Mientras tanto, Ariel pide a su padre que la transforme en sirena para encontrar a su hija más rápido.

Cuando Melody llega al reino de Tritón, consigue huir con el tridente, pero su collar cae y no pudo recuperarlo. Ariel, junto a su amigo Flounder, el pez que vivió toda su vida con ella, siguen a dos mantas, sirvientas de Morgana que han estado vigilando a Melody de cerca. Melody le entrega el tridente a Morgana y ésta, llena de poder comienza a someter al rey Tritón y a todos sus soldados. Ahora, todos están bajo el poder de la bruja, pero Melody ha vuelto a convertirse en humana pues el efecto del hechizo ha pasado, y ahora que no le afectan los poderes, se lanza contra la bruja arrebatándole el tridente y devolviéndoselo a su abuelo, que lanza un conjuro a Morgana y la congela para siempre.

Melody se disculpa con su madre, pero ésta le dice que no tiene nada de que disculparse, sino que ella debe disculparse, puesto que le debió decir la verdad desde el principio. Melody se reencuentra con su abuelo el rey Tritón, y este le da un regalo especial: una decisión; convertirse en una sirena para siempre e ir a vivir a Atlántica con él, o quedarse con sus padres en el palacio. Pero Melody prefiere seguir siendo humana y destruir el muro, para que así ambos mundos (el de las sirenas y humanos) esten juntos. Al final Melody vuelve a encontrarse con sus amigos Tip y Tash y con el sireno con el que chocó en Atlántica (probablemente en un futuro Melody se convierta en sirena).

Ha recibido 183 puntos

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la cenicienta 3

55. la cenicienta 3

Título Cinderella III: A Twist in Time Ficha técnica Dirección Walt Disney Datos y cifras Año 2007 SinopsisEn el aniversario de la boda de Cenicienta y el Príncipe Encantador, La Hada Madrina y los ratones Gus-Gus y Jack los sorprenden con un picnic en el bosque. Sin embargo, la... Ver mas
Título Cinderella III: A Twist in Time
Ficha técnica
Dirección Walt Disney
Datos y cifras
Año 2007


SinopsisEn el aniversario de la boda de Cenicienta y el Príncipe Encantador, La Hada Madrina y los ratones Gus-Gus y Jack los sorprenden con un picnic en el bosque. Sin embargo, la vieja mansión, Anastasia y Drizella tienen la obligación de hacer todas las tareas de la casa, debido a que Cenicienta se ha ido a vivir al palacio. Anastasia se aleja de la casa para no tener que seguir trabajando y se encuentra con la fiesta de picnic. En un descuido la Hada Madrina pierde su varita y Anastasia la toma. Ella regresa inmediatamente a la mansión y le cuenta a su madre y a Drizella que es una varita mágica y que Cenicienta uso la magia para poder estar con el Principe. Ninguna de las dos le creyeron pero en ese mismo momento viene la Hada Madrina que buscaba su varita. Anastasia se niega a entregarsela por lo que la Hada Madrina intenta recuperarla y en medio de la lucha un hechizo sale de la varita convirtiendo al Hada Madrina en piedra. Anastasia se horroriza por lo que hizo pero Lady Tremaine se asombra por lo que acaba de ocurrir y piensa en usar la magia para arruinar la vida de Cenicienta.

Lady Tremaine usa la varita mágica para retroceder en el tiempo con sus hijas hasta el día en que el Gran Duque viene a la mansión para probarles la zapatilla de cristal. En ese mismo momento Gus y Jack llevan la llave para liberar a Cenicienta. La madrastra, sabiendo que tiene poco tiempo, utiliza la magia para que la zapatilla le quede a Anastasia. Ella se pone contenta por esto y el Gran Duque estaba asombrado. Suben al carruaje que les llevará al castillo y justo en ese momento llega Cenicienta, que estaba asombrada y preocupada al saber que a Anastasia le queda la Zapatilla. La madrastra rompe la otra y se va advirtiendole antes que no interfiriera. Sin embargo, Cenicienta no se rinde y junto con Jack y Gus se dirige al castillo para aclarar todo.

Anastasia llega al palacio y el Principe viene para recibirla pero se sorprende al ver que ella no es la chica con la que estuvo en el baile la otra noche. Inmediatamente Lady Tremaine modifica la memoria del Principe haciendole creer que Anastasia si es la chica que buscaba. Jap y Gus vieron esto y se apresuraron a informarle a Cenicienta que su madrastra tenía la varita magica. Cenicienta se hace pasar por criada para entrar a la habitación de Lady Tremaine pero es descubierta pero Jack y Gus logran recuperar la varita y los tres escapan con ella. Cenicienta encuentra al Principe e intenta romper el hechizo pero los guardias la detienen antes de que pudiera hacerlo, y Lady Tremaine ordena que la coloquen en el siguiente barco que sale del reino. Los ratones buscan al Principe y le explican toda la historia. El monta su caballo y se dirige al puerto para evitar que Cenicienta se vaya. Al abrazarla recupera su memoria y recuerda quien es ella. Así el Principe le pide, de nuevo, que se case con el. Cenicienta acepta y ambos regresan al castillo donde el Principe explica al Rey y al Gran Duque toda la verdad. Inmediatamente el Rey ordena que arrestren a las Tremaine pero ellas logran escapar con la varita mágica. Más tarde Cenicienta se preparaba para la boda cuando Lady Tremaine regresa y presenta a Anastasia que ahora era una doble de Cenicienta, y que así disfrazada ella se casaría con el Principe creyendo que es Cenicienta. Lady Tremaine transporta a Cenicienta, Jap y Gus a las afueras del castillo dentro de un carruaje calabaza conducido por Lucifer ahora humano. El intenta llevarla lo más lejo posible pero Cenicienta, Jack y Gus logran escapar a tiempo y regresan el castillo para evitar la boda.

En el último momento cuando los votos estaban apunto de ser intercambiados, llega Cenicienta y convence a Anastasia de sacar lo mejor de ella. Lady Tremaine y Drizella salen llenas de furia y el Rey ordena su arresto. Pero Lady Tremaine se defiende de los guardas con la varita mágica pero en medio de la lucha uno de los hechizos se regreso a Lady Tremaine y Drizella convirtiendolas en sapos y haciendolas aparecer en la bodega del castillo. Luego Anastasia utiliza la varita mágica para restaurar al Hada Madrina y ella vuelve a su forma real ante el asombro de todos. Avergonzada, Anastasia quiere devolver el regalo que el Rey le dió pero este muy contento de sus acciones le dice que todo el mundo merece el amor verdadero. El Hada Madrina les ofrece regresar a la línea de tiempo original pero el Principe y Cenicienta prefieren dejarlo todo como esta. Una vez más, se casan y viven felices para siempre. Como castigo por sus crímines, Lady Tremaine y Drizella se ven obligadas a trabajar en el castillo como fregonas.

Ha recibido 183 puntos

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vida salvaje

56. vida salvaje

País(es) Estados Unidos Año 2006 Género Animación Comedia Aventuras Duración 94 minutos Compañías Productora Walt Disney Pictures CORE Feature Animation Distribución Buena Vista Presupuesto $80,000, ArgumentoLa película comienza con Samson, un león, diciéndole a su hijo... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2006
Género Animación
Comedia
Aventuras
Duración 94 minutos
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
CORE Feature Animation
Distribución Buena Vista
Presupuesto $80,000,


ArgumentoLa película comienza con Samson, un león, diciéndole a su hijo Ryan, de historias de sus aventuras en la naturaleza. Ryan intenta imitar el rugido de su padre, pero lo único que puede manejar es un rugido chirriante. Ryan es molestado por los huéspedes del zoológico y se enfurruña lejos en su árbol. Durante la noche, cuando el zoo cierra, todos los animales son libres de vagar. Sansón se dirige a jugar un partido de curling con los otros animales, mientras que Ryan se burló de venir con sus amigos para acechar a las gacelas como su padre. Samson después observa como su mejor amigo Benny, una ardilla, trata de obtener una cita con Bridget la jirafa, pero es evidente que no le interesa. Mientras tanto, los amigos de Ryan colarse en la exposición de gacelas. Ryan trata de detenerlos con un rugido, pero en lugar de rugir solo hace gruñidos. Sin embargo, despierta a las gacelas en una estampida, que arruina el juego de su padre, invocando su ira. Él reprende a Ryan para pasar todos los días de mal humor. Ryan contesta diciendo que se enfurruña porque él se sentiría mucho mejor ser un perdedor, si su padre no fuera 'Sansón the Wild'.

Esa noche, Ryan es accidentalmente transportado en las "cajas verdes", que la leyenda dice que lo llevará a la naturaleza. Con la ayuda de una paloma, Samson y Benny ir tras él, a escondidas en un camión recolector de basuras. Sin embargo, Nigel (un koala con mala suerte), Larry (una anaconda de pocas luces) y Bridgette (una girafa) así, accidentalmente logran tirar a Benny del camión. Después de casi ser aplastado en el triturador de basura, el grupo se encuentra con una jauría de perros rabiosos. Para su sorpresa, Sansón hace que se esconden en las alcantarillas en lugar de luchar. Allí, logran tomar direcciones de dos caimanes sabios que los conducen a los muelles.

A la mañana siguiente, los cuatro amigos roban un barco (descubriendo rápidamente que en realidad no pueden conducir) para perseguir al buque que transporta a Ryan.Despues se reúnen con Benny, que ha contratado a algunos gansos de Canadá para ayudar a dirigir el equipo en la dirección correcta. Después de varios días, Nigel se vuelve loco con el calor y la sed, y, bajo la impresión de que han llegado a un témpano de hielo, salta por la borda. Por suerte, el barco ha encallado en África.

Mientras caminaba Sansón ve las plantas y las rocas se conviertan en diferentes colores, sino que piensa que son sus sentidos. Nigel es capturado por un grupo de ñus que habitan en el volcán, y su líder Kazar lo declara el rey, sobre la base de un "presagio" que recibió cuando era joven. A punto de ser devorado por los leones, un koala de juguete cayó del cielo (desconocido para él era en realidad de un avión) y el miedo de los leones de distancia, salvando su vida. Kazar quiere cambiar la cadena alimentaria, ya no quiere que su tipo en ser en el fondo, sino más bien a ver "depredadores presas se convierten en" y viceversa. Para ello, necesita sacrificar a un león. Bridget y Larry también son capturados y hecho prisioneros.

Ryan se refugia en una rama de un árbol viejo, pero es atacado por una pandilla de buitres que actúan bajo las órdenes de Kazar.Ryan intenta un rugido pero de nuevo sólo puede hacer un chillido. Sansón oye los gritos y corre a salvar a Ryan, ahuyentando a los pájaros. Los dos se reúnen, pero son interrumpidos por una manada de ñus. Ryan se sorprende cuando Sansón le dice que se ejecute. El retiro de dos a un árbol donde Sansón revela la verdad - que nació en el circo y, como Ryan, no pudo rugir. Su padre estaba avergonzado, diciéndole que un león salvaje rugido podía, antes de permitir que su hijo sea enviado al zoológico, donde Sansón mintió para evitar la vergüenza. Mientras tanto, el ñu a descubrir, y en la refriega, enviar el árbol sobre el acantilado, con Sansón todavía colgando de. Ryan es llevado de vuelta al volcán para ser sacrificado.

Sansón es encontrado más tarde por Benny, y juntos seguir de Sansón 'instinto' al volcán en el que la ñus son. Este instinto resulta ser un grupo de camaleones que se camuflan para parecer que están liderando el camino - que ayudan a Sansón, porque quiero ver la ñus derrocado. Nigel intenta todo lo posible para distraer a Kazar y los demás de hacer daño a sus amigos (que van a ser cocinados al fuego para la cena), pero al final aparece Sansón. Termina la lucha contra Kazar con el fin de proteger a los demás y Ryan. En su lucha, las órdenes de Kazar la ñus otros para ayudarlo. Su segundo comando en, Blag, le dice que los ñus está cansada de pretender ser algo que no lo son, y se niegan a ayudar. En respuesta, Kazar sigue luchando por él mismo - pero ambos Samson y Ryan finalmente encontrar su verdadera ruge. Sansón luego desata un rugido tan fuerte, la anulación de Kazar y desencadenando la erupción del volcán.

La prisa animales fuera, pero sigue siendo Kazar, extasiado por fin ser "parte superior de la cadena alimentaria». Sin embargo, él es aplastado por las rocas como el volcán explota. Por suerte, Sansón, Ryan, Bridget, Nigel, Larry, Benny, Capa, Cameo, el ñu y todos escapan, dejando a los segundos salvajes antes de que el volcán provoca una erupción que se destruye por completo. Ryan dice Sansón que se alegra de que vio a la naturaleza antes de que desapareciera y reconciliar a él y su padre. Ambos están felices de que se encontraron con sus rugidos. Mientras tanto, Benny le dice a Brígida que ella es más que una «diosa» que ella es también fuerte e independiente, para deleite de Bridget, y ella lo besa, comenzando así su relación. Sansón y Blag comienzan una competencia de baile, y todos los animales unirse pulg.

Se termina con un fade out, pero antes de oscuridad total, la música se detiene y uno de los ñus compañeros a través del agujero, que se cierra en el cuello y le ahoga. Tose y Nigel aparece, sosteniendo la antorcha de la Estatua de la Libertad que ha realizado durante toda la película, y golpea ñu con él. A continuación se disculpa con el público, rompiendo la cuarta pared en el proceso
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Ha recibido 181 puntos

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la cenicienta 2

57. la cenicienta 2

País(es) estados unidos Año 2002 HistoriaEn una carrera en el Castillo, los amigos ratones de la Cenicienta Gus y Jaq, llegan a un cuarto donde el Hada Madrina está leyendo la historia de Cenicienta a los otros ratones. Para su decepción, Gus y Jaq llegan justo cuando el Hada Madrina dice... Ver mas
País(es) estados unidos
Año 2002

HistoriaEn una carrera en el Castillo, los amigos ratones de la Cenicienta Gus y Jaq, llegan a un cuarto donde el Hada Madrina está leyendo la historia de Cenicienta a los otros ratones. Para su decepción, Gus y Jaq llegan justo cuando el Hada Madrina dice que "La Cenicienta y el príncipe vivieron felices para siempre". Con la ayuda del Hada Madrina, los ratones se animan para hacer un nuevo libro que narrará lo que ocurre después de que Cenicienta y el Principe se casan. Entonces, encadenando tres segmentos de historias juntos en una sola narración Gus sugiere la primera historia titulada El primer día en el castillo.

[editar] El primer día en el castilloEl rey y el Principe deben hacer un largo viaje por lo que deja a Cenicienta a cargo del baile y el banquete que se realizará cuando ambos regresen. Antes de partir, el Rey coloca a una mujer llamada Prudencia como tutora de Cenicienta y que se encargará de enseñarle como ser una Princesa y como va a hacer la celebración real. Sin embargo, Cenicienta no esta de acuerdo en como se llevan las cosas y piensa que deberían permitir a la gente del pueblo a asistir a la celebración. Prudencia piensa que esto va en contra de las normas del palacio e intenta que siga todo como esta planeado pero sin exito. Entonces Cenicienta decide que ha llegado la hora de hacer las cosas a su manera y hace cambios en el palacio. A pesar de no ser lo planeado el Rey quedo muy contento de Cenicienta y esta convencido de que el Principe escogió bien.

Los ratones añaden esta historia al libro. El Hada Madrina ayuda a Jap a destapar un frasco de tinta y Gus revive un recuerdo donde Jap pide la ayuda mágica del Hada Madrina. Jap no quería que contaran esa historia pero como quería impresionar a Marí(una ratoncita de la que Jap esta enamorado), le permite al Hada Madrina contar la historia.

[editar] Una Historia AltaUno de los amigos ratones de Cenicienta, Jap, piensa que es demasiado pequeño para ayudarla olvidando lo que hizo por ella en la primera película. El Hada Madrina aparece para ayudarlo y Jap le pide que lo convierta en un ser humano para así poder ayudar a Cenicienta. Sin embargo, Pom Pom, que se volvió enemiga de los ratones cuando estos llegaron al palacio, no deja de perseguir a Jap. Este intenta decirle a Cenicienta que es el pero sin exito. Sin embargo, Jap ayuda a Cenicienta con los preparativos para la fiesta en la feria. Más tarde en la feria ocurre un incidente con un elefante y Jap sabía que solo un ratón podía detenerlo así que pide al Hada Madrina que lo vuelva a convertir en ratón. Así logra calmar al elefante y Jap acaba impresionando a Mari.

Mientras los ratones añadían esta nueva historia pensaron que con magia terminarian más rapido y encantan los objetos con el polvo mágico para que les ayuden pero sin mucho exito. El Hada Madrina controla la situación, recordan que se han visto cosas peores y Jap menciona la vez en que Anastasia se enamora

[editar] Un Romance RaroLady Tremaine y sus hijas Anastasia y Drizella van al pueblo para comprar vestidos nuevos. Pero Anastasia se distrae al sentir el olor del pan horneado y se encuentra con el Panadero del que se enamora. Sim embargo, Lady Tremaine no esta contenta con esto, le dice a Anastasia que debe casarse con un hombre rico y no de un Panadero por lo que le prohibe volver a verlo. Cenicienta que observo esto se da cuenta de los sentimientos de Anastasia sobre el Panadero y decide ayudarla. Pero todo termina como un desastre cuando Anastasia es pateada por un caballo y termina en el interior de la Pnaderia llena de alimentos. Sintiendose humillada corre a llorar a la fuente. Mientras tanto en el castillo, Lucifer se encuentra con Pom Pom y se enamora de ella pero esta lo ignora. Así que los ratones deciden ayudarlo haciendole prometer a Lucifer que no los volvería a perseguir. Lucifer acepta el trato y la ayuda de los ratones. Cenicienta se ofrece a ayudar a Anastasia, esta se niega al principio pero luego acepta y Cenicienta la lleva al palacio. Allí le da un nuevo peinado y un vestido nuevo haciendola lucir más hermosa. Los ratones logran volver a Lucifer todo un caballero y Pom Pom lo acepta. En ese momento ella ve a los ratones y convence a Lucifer de perseguirlos. Los ratones rompen el trato con Lucifer.

Mientras tanto Anastasia va a buscar al Panadero. Al llegar lo ve con otra chica y un corazón de flores por lo que Anastasia penso que el estaba enamorado de esa chica, cuando el realidad conversaba con ella sobre si a Anastasia le gustaría el corazón de flores. Anastasia destrozada fue a llorar a la fuente y poco después llega el Panadero que le desmuestra que en verdad la ama. En ese momento llegan Lady Tremaine con Drizella, la primera enfurecida. Esta vez Anastasia se revela a su madre diciendole que ama al Panadero y que se quedará con el. Su madre enojada la deja entonces y se va seguida de una asombrada Drizella por la decisión de su hermana. Así Anastasia y el Panadero van juntos al baile y ella le da las gracias a Cenicienta.

Con un suspiro los ratones terminan su libro, se lo llevan a Cenicienta cantando "Bibbidi Bobbidi-Boo". A ella le encanto el libro y acepto leerlo con ellos junto a la chimenea. Así se reunen todos y Cenicienta comienza a leer

Ha recibido 179 puntos

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pocahontas 2

58. pocahontas 2

ano :1998 ArgumentoComo embajadora de la paz, Pocahontas va a Inglaterra para reunirse con el Rey James. Como la compañia de sus amigos Flit, el colibri, Percy, el antiguo perro de Ratcliff y Meeko, el mapache en ir en esta emocionante aventura ocultos en el barco. Pocahontas se emociona de... Ver mas
ano :1998

ArgumentoComo embajadora de la paz, Pocahontas va a Inglaterra para reunirse con el Rey James. Como la compañia de sus amigos Flit, el colibri, Percy, el antiguo perro de Ratcliff y Meeko, el mapache en ir en esta emocionante aventura ocultos en el barco. Pocahontas se emociona de la noticia y conocer cosas nuevas y participa en eventos de la alta sociedad y la nobleza inglésa. Pocahontas tiene la misión de demostrarle que el rey como es su tierra: que los indios son civilizados, pero Ratcliff le cuenta todo lo contrario de ellos. La historia también características de la novela: Pocahontas debe elegir entre John Rolfe y John Smith (su antiguo amor).

Ha recibido 177 puntos

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mulan 2

59. mulan 2

sin informacion :(

Ha recibido 176 puntos

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la bella y la bestia 2

60. la bella y la bestia 2

País(es) Estados Unidos Año 1997 Género Animación Musical Romance Duración 68 minutos Compañías Productora Disney SinopsisLa magia y emotividad que caracterizan a las creaciones de Disney se ve potenciada gracias al tema central del film: la Navidad, festividad cuya... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 1997
Género Animación
Musical
Romance
Duración 68 minutos
Compañías
Productora Disney


SinopsisLa magia y emotividad que caracterizan a las creaciones de Disney se ve potenciada gracias al tema central del film: la Navidad, festividad cuya idiosincrasia encaja perfectamente con la personalidad de Bella y otros personajes de la precuela.

La película comienza en el castillo de la Bestia en la época navideña, todos los personajes son ya humanos dado que el hechizo ya se ha roto pero la Sra. Pots comienza a contar la historia de la Navidad pasada en la cual el hechizo aún seguía vigente.

El eje de la película es el intento de Bella por convencer a la Bestia de que las Navidades son una época de amor, paz y esperanza y por tanto que las celebren en el castillo, pero la Bestia no está de acuerdo, fue en Navidad cuando la hechicera lo transformó. Al principio, Lumière, Din Don, la Sra. Pots y Chip intentan unir a Bella y a su amo el día de Nochebuena para que se enamoren por lo que convencen a Bella para que salga al exterior y se encuentre con la Bestia. Ahí comienza probablemente la escena más clásica de la película, los dos patinan sobre hielo hasta que Flautín (el secuaz del villano Forte) les hace caer y la Bestia, al observar su monstruosa silueta sobre la nieve, enfurece. El resto del tiempo Forte (el órgano malvado) chantajea a Flautín para que separe a la Bella y la Bestia porque si el hechizo se rompe volverá a ser humano y dejara de ser el confidente de la Bestia y a cambio le daría a Flautin un solo.

Bella intenta introducir la Navidad en el castillo por lo que primero deposita un libro junto a la rosa encantada para que al encontrarlo la Bestia el día de Navidad su corazón se ablande. Posteriormente sube al desván con Chip y Lumière para convencer a Angelique (la antigua decoradora del castillo transformada en un angelillo de adorno) de que les ayude en su misión. Ésta, decepcionada por haber sido olvidada durante mucho tiempo, se niega, pero Bella finalmente persuade a los adornos navideños (que en realidad eran niños transformados por el hechizo) de que se coloquen por toda la casa mientras cantan la canción central de la película "Se alegran las almas" que luego repetirán.

Los sirvientes junto a Bella consiguen una gran decoración, pero les falta un árbol. Forte llama la atención de Bella tocando una canción, cuando ésta acude a la sala donde el malvado órgano reposa. Éste la intenta convencer de que busque un árbol en el peligroso bosque negro. Bella se niega, había prometido a la Bestia que no saldría de las tierras del castillo, pero Forte finalmente consigue que Bella, casi engañada, acepte. Además de todo esto, Forte ordena a Flautín que se deshaga de la chica y de Chip en el bosque. Cuando la Bestia encuentra el regalo de Bella (no lo abrie porque Lumière le dice que no es Navidad aún) tiene la idea de regalarle una canción compuesta por Forte. Tras componer esta canción, Bestia ordena a Dindón que busque a Bella pero como había salido al Bosque Negro, el sirviente no la encuentra.

Forte le dice a la Bestia dónde había ido Bella, sin decirle, claro, que fue él quien la envió, y acto seguido, Bestia va a buscarla, furioso.

Bella en su búsqueda del árbol con Chip y Philipe (el caballo) tiene que cruzar un lago congelado. En el trineo que los lleva viaja también Flautín quien en un bache cae al suelo y resulta descubierto por Bella. Naturalmente, le pregunta qué hace allí y él, nervioso, no puede evitar lanzar un agudo silvido que asusta a Philipe haciéndole romper el hielo de una coz. Chip cae al agua y al intentar salvarle, Bella también cae. La Bestia llega justo a tiempo para salvarla pero como ella no ha cumplido su palabra, la encierra en una mazmorra con la intención de retenerla allí para siempre.

En el momento más triste de la película, con Bella encerrada y la Bestia enfurecida, los sirvientes del castillo entran en la mazmorra para acompañar a la joven incluso Angelique, el ángel de Navidad.

La Bestia entristecida y decepcionada, conversa con Forte y éste lo consola echando la culpa de sus desgracias a la rosa encantada que permitía que el hechizo se pudiera romper, el malvado órgano convence a la Bestia de que la destruyera y se quedaran así por siempre, pero en el mismo instante en el que el amo levanta la garra para aplastarla, uno de sus pétalos cae sobre el regalo de Bella. La Bestia arrepentida, abre el regalo y lee el libro que contiene un cuento que habla de la Navidad, de la paz, de la esperanza y entonces corre a sacar a Bella de la mazmorra. Le pide perdón y permite que celebraran la Navidad.

Forte muy enfurecido, comienza a tocar con fuerza, lo que provoca un fuerte terremoto y el castillo comienza a derrumbarse, la Bestia le ordena parar pero como no lo hace Flautín, descubre que el chantaje que Forte le había hecho para que destruyera el amor de Bella y Bestia era en vano y que su solo estaba en blanco, le aconseja a su amo que atacara su teclado. Y así lo hice lanzándolo contra el suelo, Forte, dolorido y derrotado se descuelga de la pared por accidente de la pared e impacta mortalmente contra el suelo.

Por fin, se decora el castillo y la historia contada por la Sra. Pots, concluye. Por último Bella y su amado (ya humano) con la emotiva banda sonora de fondo, salen a la terraza y contemplando las estrellas, el amo le regala una rosa en una caja

Ha recibido 175 puntos

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tinker bell

61. tinker bell

País(es) Estados Unidos Año 2009 Género Aventura Dibujos animados Fantasía Duración 82 min. Clasificación AA Idioma(s) Inglés Español Compañías Productora Walt Disney Pictures Distribución DisneyToon Studios Recaudación $54,876,365 ArgumentoComenzando el otoño, a... Ver mas
País(es) Estados Unidos
Año 2009
Género Aventura
Dibujos animados
Fantasía
Duración 82 min.
Clasificación AA
Idioma(s) Inglés
Español
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Distribución DisneyToon Studios
Recaudación $54,876,365


ArgumentoComenzando el otoño, a TinkerBell se le encarga la creación de un cetro para albergar una mágica piedra azul que ayudará a rejuvenecer al Árbol de Polvo de Hadas. Con ayuda de Terrence elabora el cetro. Cuando ya estaba casí listo accidentalmente se rompe al caerle encima una brújula que trajo Terrence, ya que TinkerBell necesitaba la cosa puntiaguda de adentro. El hada enojada culpa a Terrence y le dice que se vaya, el se va diciendole que no la ayudará más. TinkerBell enojada patea la brujula haciendo que esta caiga sobre la piedra encantada y se rompa en pedazos. TinkerBell se asusta ante el hecho y aprovecha de ir al acto de las hadas para preguntarle a Hada Mery si había otra piedra encantada (no le dijo que la primera se había roto). Ella dice que esa es la única que pudieron hallar. TinkerBell creía que ya no habría solución hasta que las hadas cuentan la leyenda de un espejo mágico hecho por hadas que concede tres deseos. Dicho espejo fue utilizado por los piratas y solo les quedaba un deseo pero su navió naufrago antes de que pudieran pedirlo.

Así TinkerBell decide embarcarse en un viaje largo y peligroso al Norte de Nunca Jamás para encontrar el espejo y desear una nueva piedra mágica. En el camino conoce a una luciernaga llamada Blase que la acompaña durante el resto de su viaje. Por fin logran encontrar el navio naufrago y deciden entrar. Allí logran encontrar el espejo en un saco lleno de oro. TinkerBell se prepara para pedir el deseo pero se incomoda por la luz de Blase y dice que desearía que se apagara por un momento. La luz de Blase se apaga y TinkerBell lo culpa de lo que paso. Pero luego ella se da cuenta de que no es culpa de nadie si no de ella misma, lamenta haberle gritado a Terrence y desea con todo su corazón que el estuviese a su lado. El reflejo de Terrence aparece en el espejo, ella se da cuenta de que el esta ahí, le abraza y le pide disculpas por lo mal que lo trato cuando quiso ayudarle. Terrence acepta sus disculpas y juntos deciden salir del navio. Un grupo de ratas se lo impiden pero los tres trabajando en equipo logran espantarlas y salen.

Regresan en el globo que construyo TinkerBell y ella esta triste porque no tiene ningun cetro. Entonces Terrence saca las partes de su cetro y juntos deciden armar uno nuevo. Mientras en la tierra de las hadas, el festival de Otoño estaba apunto de comenzar y Hada Mery se preocupa al ver que TinkerBell no había llegado. Justo unos momentos después aparecen Tinkerbell, Terrence y Blase. TinkerBell coloca el cetro en su base y lo descubre. Hada Mery se desmaya al ver la piedra rota en pedazos pero al ser iluminada por la luz de la Luna azul, la piedra emite un poderoso resplando y todo el lugar queda cubierto de polvillo azul. Se menciona que aquella era la primera vez que se veía tanto polvillo azul y Hada Mery ya recuperada felicita a TinkerBell por su idea tan ingeniosa. Entonces todas las hadas marchan juntas hacía el arbol del polvillo. TinkerBell aprendió que hay un tesoro mucho más importante que el oro y las joyas. Es un tesoro que no se puede tocar pero que perdura para siempre, es el tesoro de la Amistad.

Ha recibido 171 puntos

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el zorro y el sabueso 2

62. el zorro y el sabueso 2

Ha recibido 170 puntos

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las aventuras de  sammy la tortuga

63. las aventuras de sammy la tortuga

sin informacion :(

Ha recibido 165 puntos

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