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Los mejores superheroes de DC y MARVEL

Los mejores superheroes de DC y MARVEL

  • Lista creada por eddyto.
  • Publicada el 28.08.2012 a las 23:40h.
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Esta lista incluye los superhéroes más icónicos de las dos editoriales más importantes en el mundo.
Voten por sus favoritos, los mejores en mi opinión son Batman de DC y Wolverine de MARVEL.
Solo van a estar los superhéroes más famosos, relevantes e importantes de ambas editoriales.

Aqui esta mi lista de supervillanos http://adf.ly/1Xc7lP (A votar!!!!)

Les recomiendo esta lista http://adf.ly/1AeqAH (es de Paginas ptc)

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

Batman (DC)

1. Batman (DC)

El caballero de la noche, un emblema de DC. A diferencia de muchos otros superhéroes, Batman no posee superpoderes, por lo que hace uso de «sus conocimientos científicos, habilidades detectivescas y una gran destreza física». Así como tampoco utiliza armas de fuego, ya que manifiesta un rechazo... Ver mas
El caballero de la noche, un emblema de DC. A diferencia de muchos otros superhéroes, Batman no posee superpoderes, por lo que hace uso de «sus conocimientos científicos, habilidades detectivescas y una gran destreza física». Así como tampoco utiliza armas de fuego, ya que manifiesta un rechazo a las mismas debido al asesinato de sus padres perpetrado con un arma de fuego. En las historias es considerado como uno de los mejores detectives del planeta. Sin embargo posee solo una regla, razón por la cual es conocido y temido por los criminales de la ciudad: Batman no mata, pero si sabe hacer daño, ya que se vale de cualquier método para atrapar a los criminales u obtener la información que necesita de ellos, incluyendo a veces la intimidación y la tortura física. Superman describe al hombre murciélago como «el hombre más peligroso en la Tierra», que es capaz de vencer solo a un equipo de alienígenas superpoderosos para rescatar a sus compañeros aprisionados. Además, es catalogado como un maestro del disfraz así como de la prestidigitación, debido a que en ciertas ocasiones suele reunir información confidencial bajo la identidad del gánster Matches Malone.

Ha recibido 25363 puntos

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El Hombre Araña (MARVEL)

2. El Hombre Araña (MARVEL)

El adolescente superheroe. Peter siempre ha tenido una gran inteligencia, con grandes aptitudes en física y química, graduándose en bioquímica por la Universidad Empire State. Tras ser mordido por una araña radiactiva, obtuvo los siguientes poderes sobrehumanos: Una gran fuerza, agilidad, poder... Ver mas
El adolescente superheroe. Peter siempre ha tenido una gran inteligencia, con grandes aptitudes en física y química, graduándose en bioquímica por la Universidad Empire State. Tras ser mordido por una araña radiactiva, obtuvo los siguientes poderes sobrehumanos: Una gran fuerza, agilidad, poder trepar por paredes. La fuerza de Spider-Man le permite levantar 50 veces su propio peso. Gracias a esta gran fuerza Spider-Man puede realizar saltos muy elevados. Un "sentido arácnido", que le permite saber si un peligro se cierne sobre él, antes de que suceda. En ocasiones algunos super-villanos consiguen neutralizar esta habilidad, como es el caso de Venom (cómic) o Carnage o, que por su condición simbiótica previa con Spider-Man, eluden su sentido arácnido. Esta habilidad la ha perdido recientemente en una lucha contra los Mata-Arañas, sin embargo en los recientes sucesos de spider island dicha habilidad es recuperada gracias a la colaboración de Reed Richards y Max Modell de horizon labs. Tras ser un gran genio en fisica y quimica crea una especie de bio-tela similar a la que usan las arañas, la bio-tela es guardada en unos pequeños cartuchos en sus muñecas, la desventaja es que si se le acaban necesita algo de tiempo para cambiar los cartuchos vacios por unos nuevos.

Ha recibido 20328 puntos

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Superman (DC)

3. Superman (DC)

El hombre de acero, un fundador de la liga de la justicia. Superman posee extraordinarios poderes y se le describe tradicionalmente como «más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto», frase original de Jay Morton y que fue usada por... Ver mas
El hombre de acero, un fundador de la liga de la justicia. Superman posee extraordinarios poderes y se le describe tradicionalmente como «más rápido que una bala, más poderoso que una locomotora, capaz de saltar altos edificios de un solo salto», frase original de Jay Morton y que fue usada por primera vez en los seriales de radio de Superman y los cortos animados de Max Fleischer, así como en la serie de TV de los años 50. Durante mayor la parte de su existencia, el famoso arsenal de poderes de Superman ha incluido vuelo, superfuerza, invulnerabilidad, supervelocidad, poderes de visión (rayos x, calorífica, telescópica, infrarroja, y microscópica), superoído, y superaliento, el cual le permite soplar a temperaturas congelantes así como ejercer la fuerza de un viento huracanado.

Ha recibido 19033 puntos

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Wolverine (MARVEL)

4. Wolverine (MARVEL)

También llamado Guepardo, Lobezno o Arma X, un ídolo de los hombres X. Su cuerpo es capaz de recuperarse de cualquier daño físico. Resistencia a la telepatía y algunos tipos de poderes psíquicos. Garras retráctiles que, al igual que su esqueleto, están recubiertas de Adamantium. Sentidos, fuerza... Ver mas
También llamado Guepardo, Lobezno o Arma X, un ídolo de los hombres X. Su cuerpo es capaz de recuperarse de cualquier daño físico. Resistencia a la telepatía y algunos tipos de poderes psíquicos. Garras retráctiles que, al igual que su esqueleto, están recubiertas de Adamantium. Sentidos, fuerza, agilidad y resistencia sobrehumana. Furia berserker, que hace que mientras más se enfurezca, más aumentan sus poderes. No envejece nunca. Según la historia de Wolverine, después de una batalla con Magneto en la que éste logró sacarle todo el esqueleto de adamantium, se demostró que este metal actuaba como un veneno para Logan, por lo que tras este suceso, su capacidad regenerativa y otras habilidades aumentaron a niveles astronómicos (ya que estaban concentradas en luchar contra el "veneno"), convirtiéndose en un mutante de Clase Omega, debido a su casi indestructibilidad y regeneración ya no rapida ahora inmediata,tanto de su mente como de su cuerpo otro de los poderes que adquirió al asesinar a magneto fue la capacidad de dar grandes saltos sin sufrir daños

Ha recibido 18570 puntos

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Iron Man (MARVEL)

5. Iron Man (MARVEL)

El invensible Iron Man, el líder de Los Vengadores. Tiene un alto nivel de inteligencia, control de su armadura a través de impulsos nerviosos, combate cuerpo a cuerpo, poderes proporcionados por la armadura fabricada por una aleación de distintos metales plásticos: vuelo, super-fuerza, rayos de... Ver mas
El invensible Iron Man, el líder de Los Vengadores. Tiene un alto nivel de inteligencia, control de su armadura a través de impulsos nerviosos, combate cuerpo a cuerpo, poderes proporcionados por la armadura fabricada por una aleación de distintos metales plásticos: vuelo, super-fuerza, rayos de energía o rayos repulsores, diversas armas de fuego, láseres tácticos, campos de energía, generación de pulso electromagnético, transformación de energía cinética y calórica en energía eléctrica, resistencia frente a fuertes impactos.

Ha recibido 18557 puntos

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Flash (DC)

6. Flash (DC)

El Corredor Escarlata, Flash. Todos los Flash poseen ciertas habilidades comunes, como moverse, pensar y reaccionar a velocidades sobrehumanas. Además todos ellos poseen la capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden atravesar materia sólida, por ejemplo, muros. Barry Allen posee absoluto... Ver mas
El Corredor Escarlata, Flash. Todos los Flash poseen ciertas habilidades comunes, como moverse, pensar y reaccionar a velocidades sobrehumanas. Además todos ellos poseen la capacidad de vibrar tan rápidamente que pueden atravesar materia sólida, por ejemplo, muros. Barry Allen posee absoluto control sobre sus moléculas: Al ser transformado una vez en espejo, Allen fue capaz de "derretirse" y reconstituirse en su forma humana. También era capaz de correr sobre nubes de nieve lo suficientemente gruesas. Otra habilidad que los Flash poseen en común es la de leer a súpervelocidad, y de esta forma procesar enormes cantidades de información. Sin embargo el conocimiento adquirido de esta forma suele ser temporal, exceptuando a Bart Allen quien parece adquirirlo permanentemente, aunque en un principio Max Mercury no creía que eso fuera a durar. Los Flash, además de otros velocistas, son capaces de hablar a una increíble velocidad. Esto es usado principalmente para sostener conversaciones privadas en frente a gente que no sea lo suficientemente rápida como para comprender, aunque también se emplea con efecto cómico, haciendo que Flash hable tan rápido que sus palabras sean ininteligibles.

Ha recibido 17256 puntos

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Hulk (MARVEL)

7. Hulk (MARVEL)

Hulk, el hombre increíble. El límite superior de su fuerza se desconoce. Puede chocar sus manos en una palmada que crea una gran onda de choque capaz de apagar un gigantesco incendio forestal, destrozar estructuras o romper todo los vidrios de una ciudad equivalente a Nueva York. Puede aguantar... Ver mas
Hulk, el hombre increíble. El límite superior de su fuerza se desconoce. Puede chocar sus manos en una palmada que crea una gran onda de choque capaz de apagar un gigantesco incendio forestal, destrozar estructuras o romper todo los vidrios de una ciudad equivalente a Nueva York. Puede aguantar desde -150°C hasta unos 6000°C sin abrasión ni irritación (pero puede llegar a resistir el ataque nova de La Antorcha Humana que es de 1 000 000 º C sin presenciar daños apreciables y los Fuegos Infernales producidos por el Ghost Rider los cuales ningún calor, fuego o lo que sea del universo mortal puede superarlo).

Ha recibido 14361 puntos

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Capitán América (MARVEL)

8. Capitán América (MARVEL)

El superpatriota supersoldado de los Estados Unidos. Steve Rogers fue inoculado con un misterioso suero del supersoldado desarrollado por el profesor Reinstein para el gobierno estadounidense, lo que le permitió “aumentar su físico y mejorar sus tejidos cerebrales hasta alcanzar una estatura e... Ver mas
El superpatriota supersoldado de los Estados Unidos. Steve Rogers fue inoculado con un misterioso suero del supersoldado desarrollado por el profesor Reinstein para el gobierno estadounidense, lo que le permitió “aumentar su físico y mejorar sus tejidos cerebrales hasta alcanzar una estatura e inteligencia sorprendentes.” En el universo Ultimate, además, el suero del supersoldado ha hecho a Rogers inmune a gases venenosos, enfermedades de todo tipo y le permiten recuperarse a una velocidad mayor de cualquier herida. Las convenciones del género superheroico hicieron que Rogers fuese un excelente luchador desde su primera aparición, sin que se diese ninguna explicación para sus habilidades de combate hasta principios de los años 80, cuando los autores Roger Stern y John Byrne explicaron que el personaje había sido entrenado por los mejores artistas marciales y gimnastas de su época. Además de sus habilidades de combate, Rogers tiene una gran habilidad arrojando su escudo, pudiendo impactar contra varios blancos con un solo lanzamiento.

Ha recibido 14152 puntos

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Thor (MARVEL)

9. Thor (MARVEL)

Thor el dios del trueno miembro de Los Vengadors. Tiene fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad, reflejos, longevidad y sentidos sobrehumanos. No tiene la necesidad de respirar, sus tejidos, músculos, huesos y piel son sobrehumanamente densos. Tiene control sobre la Tierra, un... Ver mas
Thor el dios del trueno miembro de Los Vengadors. Tiene fuerza, velocidad, resistencia, durabilidad, agilidad, reflejos, longevidad y sentidos sobrehumanos. No tiene la necesidad de respirar, sus tejidos, músculos, huesos y piel son sobrehumanamente densos. Tiene control sobre la Tierra, un factor de curación, conocimientos mágicos, y la Fuerza Odín, que le permite aprovechar recursos de infinitas energías cósmicas y de la dimensión mística que existe dentro de Asgard y usarlas para mejorar sus habilidades. Thor es inmortal y utiliza el martillo Mjölnir, que tiene varias capacidades: Control sobre el clima. Manipulación del rayo. Utilización de partículas alfa para atomizar cualquier elemento. Negación de energías místicas. Proyección y manipulación de energía cósmica. Manipulación de la materia. Explosiones térmicas. Manipulación del espectro electromagnético. Invisibilidad. Intangibilidad. Creación de campos de fuerza y vórtices impenetrables. Absorción de energía para reproyectarla. Canalización de varias de sus energías constituyendo una nueva creando una gran explosión. Indescriptible explosión llamada Anti-Fuerza. Manipulación y transmigración de almas. Vuelo. Teletransporte. Viaje interdimensional, Vínculo místico entre Thor y Mjölnir. Siempre vuelve a la mano de Thor. Puede ser levantado sólo por las personas dignas.

Ha recibido 13761 puntos

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Linterna Verde (DC)

10. Linterna Verde (DC)

Hal Jordan, miembro fundador de la Liga de la justicia. No hay ningún límite superior a las habilidades de los anillos de poder que se haya demostrado; es denominado frecuentemente como "el arma más poderosa del universo". El efecto más característico del anillo de poder es la generación de... Ver mas
Hal Jordan, miembro fundador de la Liga de la justicia. No hay ningún límite superior a las habilidades de los anillos de poder que se haya demostrado; es denominado frecuentemente como "el arma más poderosa del universo". El efecto más característico del anillo de poder es la generación de construcciones verdes y de luz sólida, de las cuales su naturaleza física nunca se ha especificado. El tamaño, la complejidad, y la fuerza de estas construcciones están limitados solamente por la fuerza de voluntad del portador de anillo; todo lo que el portador imagina será creado por el anillo. Cuando está activo, un anillo de poder encerrará a su usuario en un campo de fuerza. Este campo le permite al usuario volar, viajar a través de ambientes inhóspitos (el espacio exterior, bajo el agua, etc.), e ingresar al hiperespacio con el fin de avanzar grandes distancias rápidamente. El anillo también genera un uniforme a su portador: el uniforme aparece sobre su atuendo normal y desparece a voluntad del usuario. El uniforme varía de Linterna a Linterna, basado en la anatomía, las preferencias personales, y las normas sociales de su raza. La única regla a este respecto parece ser que el uniforme debe mostrar abiertamente el símbolo de los Corps, aunque incluso este ha sido modificado basado en la preferencia, (un Linterna cazador de vampiros adapta el símbolo en forma de cruz, y un Linterna ciego sin el concepto de la luz o del color utiliza la imagen de una campana) como en el caso de Kyle Rayner, quien utiliza una versión modificada del símbolo en su uniforme.

Ha recibido 12897 puntos

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La Mujer Maravilla (DC)

11. La Mujer Maravilla (DC)

La mujer más emblemática de DC. Posee gran fuerza e inteligencia siendo capaz de levantar Themyscira con una sola mano y sin esfuerzo. Es vulnerable pero es considerada a un nivel de diosa por el resto de los superhéroes ya que no envejece, es Inmortal, posee una belleza extraordinaria y tiene... Ver mas
La mujer más emblemática de DC. Posee gran fuerza e inteligencia siendo capaz de levantar Themyscira con una sola mano y sin esfuerzo. Es vulnerable pero es considerada a un nivel de diosa por el resto de los superhéroes ya que no envejece, es Inmortal, posee una belleza extraordinaria y tiene la habilidad de aparecer con el atuendo adecuado a las necesidades: patinadora, nadadora, enfermera y vaquera. Junto a esto, se trata de una excepcional combatiente cuerpo a cuerpo con o sin armas, entrenada en artes de lucha de las amazonas. Además de ser la embajadora de las amazonas hacia el resto del mundo, Wonder Woman posee estupendas habilidades y dones superhumanos, concedidos a ella por los dioses griegos en su victoria. Entre ellos se incluyen un lazo mágico que obliga a decir la verdad, hace perder la memoria y es indestructible. Su tiara, que sirve como boomerang y unos brazaletes reflectantes de un metal oriundo de la Isla Paraíso llamado "feminum" a prueba de todo tipo de rayos, balas y otros proyectiles. Ella siempre prefiere fomentar la paz en lugar de la guerra y utilizar su persuasión en lugar de su superfuerza para someter a los malechores. Wonder Woman tiene dos debilidades: pierde sus poderes cuando es atada con su propio lazo mágico, y también si un hombre une sus brazaletes de modo que la dejan inmovilizada como si se tratara de unas esposas. También sus poderos de diosa le hacen capaz de hacerse con el Mjölnir de Thor siendo digna de su poder, caso que ocurrío en el crossover de Marvel vs Dc, en donde se enfrento a Tormenta pero saldría derrotada.

Ha recibido 12466 puntos

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Flecha Verde (DC)

12. Flecha Verde (DC)

El híbrido superheroico entre Robin Hood y Abbie Hoffman. Posee una gran habilidad como arquero, tiene un arsenal de flechas, sabe artes marciales.. Flecha Verde es un arquero que inventa flechas de variadas funciones, tales como la pegajosa, la red, la explosiva, la bomba de tiempo, la lidiando... Ver mas
El híbrido superheroico entre Robin Hood y Abbie Hoffman. Posee una gran habilidad como arquero, tiene un arsenal de flechas, sabe artes marciales.. Flecha Verde es un arquero que inventa flechas de variadas funciones, tales como la pegajosa, la red, la explosiva, la bomba de tiempo, la lidiando, la de extinción de incendios, la flash, la de gases lacrimógenos, criogénicas, guante de boxeo e incluso una de kryptonita. Originalmente, muchas de las cualidades de Flecha Verde son muy parecidas a las de Batman. Como el Caballero de la Noche, Flecha Verde es un multimillonario que ha dedicado su vida a combatir el crimen hasta erradicarlo en su ciudad natal, conocida como Star City.

Ha recibido 10921 puntos

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Robin (DC)

13. Robin (DC)

El eterno compañero de Batman. Todos los robin son grandes acrobatas. Debido a las enseñanzas de Batman son muy buenos detectives. Tienen grandes conocimientos de las artes marciales y un arsenal de armas que usan aprovechando sus habilidades.

Ha recibido 10385 puntos

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Antorcha Humana (MARVEL)

14. Antorcha Humana (MARVEL)

El fundador más joven de los 4 fantásticos, caracterizado por su ímpetu y por ser temerario. Él puede convertir su cuerpo en llamas, es capaz de volar, puede absorber el fuego sin causar daño a su propio cuerpo, y puede controlar cualquier llama cercana con la pura fuerza de voluntad. "¡Llamas a... Ver mas
El fundador más joven de los 4 fantásticos, caracterizado por su ímpetu y por ser temerario. Él puede convertir su cuerpo en llamas, es capaz de volar, puede absorber el fuego sin causar daño a su propio cuerpo, y puede controlar cualquier llama cercana con la pura fuerza de voluntad. "¡Llamas a mí!, la frase que la Antorcha habitualmente grita cuando enciende su cuerpo en llamas, se ha convertido en su eslogan.

Ha recibido 9921 puntos

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Capitán Marvel (DC)

15. Capitán Marvel (DC)

Conocido también como Shazam, palabra que utiliza para convertirse en "el mortal más poderoso". Una noche, es guiado "místicamente" hacia una caverna misteriosa en las afueras de la ciudad. Allí encuentra un anciano, quien resulta ser un hechicero llamado Shazam. El hechicero, reconociendo su... Ver mas
Conocido también como Shazam, palabra que utiliza para convertirse en "el mortal más poderoso". Una noche, es guiado "místicamente" hacia una caverna misteriosa en las afueras de la ciudad. Allí encuentra un anciano, quien resulta ser un hechicero llamado Shazam. El hechicero, reconociendo su buen corazón y su coraje, le otorga a Billy la sabiduría de Salomón, la fuerza de Hércules, la resistencia de Atlas, el poder de Zeus, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio, con lo cual transforma al joven Billy en el cuerpo adulto del super poderoso Capitán Marvel.

Ha recibido 9858 puntos

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Aquaman (DC)

16. Aquaman (DC)

Fue un miembro fundador de la Liga de la Justicia y es el famoso rey de la Atlántida. El poder más reconocido de Aquaman es la capacidad telepática para comunicarse con la vida marina, la cual puede convocar a grandes distancias. Aquaman tiene un gran número de poderes sobrehumanos, la mayoría... Ver mas
Fue un miembro fundador de la Liga de la Justicia y es el famoso rey de la Atlántida. El poder más reconocido de Aquaman es la capacidad telepática para comunicarse con la vida marina, la cual puede convocar a grandes distancias. Aquaman tiene un gran número de poderes sobrehumanos, la mayoría de los cuales se derivan del hecho de que está adaptado a vivir en las profundidades del océano. Él tiene la habilidad de respirar bajo el agua. Él posee una durabilidad sobrehumana lo suficientemente alta como para no ser afectado por la enorme presión y la temperatura fría de las profundidades del océano, y también lo hace lo suficientemente fuerte como para ser invulnerable al fuego de las ametralladoras. Él también posee una fuerza sobrehumana. Él puede nadar a velocidades muy altas, capaces de alcanzar velocidades de 10,000 por segundo y puede nadar por las Cataratas del Niágara. Él puede ver en la oscuridad casi total y ha aumentado su oído concediéndole un sonar limitado. A pesar de que puede permanecer indefinidamente bajo el agua sin sufrir ningún efecto perjudicial, Aquaman se debilita si se queda en la tierra por períodos prolongados. Sin embargo, cuando Batman inventó un traje de agua para Aquaman, él fue capaz de caminar sobre la tierra por un período indefinido de tiempo y ya no era vulnerable a un "deshumidificador".

Ha recibido 9552 puntos

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Cíclope (MARVEL)

17. Cíclope (MARVEL)

El lider de los hombres x, o partulla x. Cíclope es un mutante con la capacidad de proyectar potentes explosiones de fuerza a través de sus ojos. Es visualmente distintivo su visor de rubí de cuarzo, lo que le confiere el nombre clave de Cyclops (Cíclope). Él es un estratega brillante, y desde... Ver mas
El lider de los hombres x, o partulla x. Cíclope es un mutante con la capacidad de proyectar potentes explosiones de fuerza a través de sus ojos. Es visualmente distintivo su visor de rubí de cuarzo, lo que le confiere el nombre clave de Cyclops (Cíclope). Él es un estratega brillante, y desde hace mucho tiempo fue el líder adjunto del grupo de mutantes conocidos como los X-Men. Hoy día Cíclope finalmente reemplazó a su mentor, el Profesor X, para convertirse en el líder al mando de los X-Men.

Ha recibido 9283 puntos

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Fénix (Jean Grey) (MARVEL)

18. Fénix (Jean Grey) (MARVEL)

La famosa miembro de los hombres x o patrulla x, tambien llamada chica maravillosa. Jean Grey es una Mutante de Nivel Omega y es la encarnación física de la Fuerza Fénix. El potencial psiónico de Jean Grey le da los poderes mutantes de telequinesis; el poder de afectar objetos desde rocas hasta... Ver mas
La famosa miembro de los hombres x o patrulla x, tambien llamada chica maravillosa. Jean Grey es una Mutante de Nivel Omega y es la encarnación física de la Fuerza Fénix. El potencial psiónico de Jean Grey le da los poderes mutantes de telequinesis; el poder de afectar objetos desde rocas hasta asteroides (evolucionada) y telepatía; el poder de leer, para proyectar y manipular el pensamiento. Su capacidad telequinética puede ser manifestada en mucho, un poco de cual incluye la levitación ella misma u otras personas o proyección de un escudo telequinético capaz de soportar ráfagas de misil. Concentrando su energía mental en un objetivo específico, ella puede liberar ráfagas de fuerza devastadoras. Su telepatía le permite leer los pensamientos de otros, proyectar sus pensamientos en las mentes de otros para influir en decisiones, manipular o memorias de cambio, colocar a alguien bajo su mando telepático, echar su mente en el plano astral o el atontar los cerrojos mentales, es capaz de noquear o dar muerte clínica a alguien. Su poder no tiene limites. hasta puede comunicarse con animales inteligentes( perros, delfines y cuervos. Jean puede también reanimar, matar, absorber, canalizar y conservar cualquier clase de forma de vida, preferentemente humanoides.

Ha recibido 9138 puntos

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Gambito (MARVEL)

19. Gambito (MARVEL)

Le Diable Blanc, Gambito, miembro de los hombres x. Habilidad para cargar objetos inanimados con energía cinética explosiva (transforma la energía potencial de los objetos en energía cinética, acelerando sus moléculas con resultados explosivos), encanto hipnótico, agilidad superhumana, hábil en... Ver mas
Le Diable Blanc, Gambito, miembro de los hombres x. Habilidad para cargar objetos inanimados con energía cinética explosiva (transforma la energía potencial de los objetos en energía cinética, acelerando sus moléculas con resultados explosivos), encanto hipnótico, agilidad superhumana, hábil en combate cuerpo a cuerpo y estrategia, ladrón experto. Además posee un pequeño campo de fuerza invisible que lo protege y lo ayuda a sanar de las heridas. El ataque más poderoso de Gambito consiste en cargar de energía un mazo completo de una baraja y lanzarlo a su oponente Una habilidad más peligrosa, variante de este poder, es que puede incluso hacer explotar a personas. Gambito usualmente porta consigo un bastón extensible formado por una aleación de Adamantium, está altamente entrenado en artes marciales, y tiene los atributos físicos de un cuerpo hecho para mantenerse naturalmente en movimiento constante (posiblemente un efecto secundario de sus poderes mutantes), haciéndolo un individuo superhumanamente acrobático.

Ha recibido 8908 puntos

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El Hombre Halcón (DC)

20. El Hombre Halcón (DC)

En el antiguo Egipto el Príncipe Khufu vivía en constante conflicto con el sacerdote Hath-Set hasta que éste lo capturó y mató al igual que a su consorte Chay-Ara, ofreciéndolos como sacrificio al dios Anubis. Khufu mientras moría le juró a Hath-Seth que volvería un día y lo mataría. En esta... Ver mas
En el antiguo Egipto el Príncipe Khufu vivía en constante conflicto con el sacerdote Hath-Set hasta que éste lo capturó y mató al igual que a su consorte Chay-Ara, ofreciéndolos como sacrificio al dios Anubis. Khufu mientras moría le juró a Hath-Seth que volvería un día y lo mataría. En esta forma los tres personajes quedaron condenados a reencarnar a lo largo de la historia, Khufu y Chay-Ara siempre se encontrarían y enamorarían y Hath-Set siempre los mataría. En su actual encarnación nació como Carter Hall a mediados de 1910. Es arqueólogo y vive en Nueva York. Está casado con Shiera Sanders Hall (Hawkgirl, Padre de Hector Sanders Hall (Silver Scarab/Sandman III) y Padrino de Norda of Feithera (Northwind). Utiliza un par de alas integradas por un material alternativamente llamado Nth Metal o Ninth Metal. Esta sustancia desafía gravedad, permitiendo a su portador la energía del vuelo. Hawkman es también experto en el uso de una variedad de armas antiguas, que él prefiere en combate. Sin su armadura Hawkman es un hombre mortal y se puede matar o dañar como tal. Es miembro fundador de la Liga de la justicia.

Ha recibido 8255 puntos

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La Mole (MARVEL)

21. La Mole (MARVEL)

También llamado La Cosa, fundador de los 4 fantásticos. Fuerza física muy aumentada, organismo completamente mutado a material similar a la piedra, resistencia física muy elevada.Ben puede levantar entre 60.000 y 70.000 toneladas. Su cuerpo puede soportar temperaturas extremas (tanto frío como... Ver mas
También llamado La Cosa, fundador de los 4 fantásticos. Fuerza física muy aumentada, organismo completamente mutado a material similar a la piedra, resistencia física muy elevada.Ben puede levantar entre 60.000 y 70.000 toneladas. Su cuerpo puede soportar temperaturas extremas (tanto frío como calor), así como una gran presión durante aproximadamente una hora.Sus pulmones tienen más volumen que el de un humano normal, por lo cual puede aguantar la respiración durante unos 9 minutos. Sus cinco sentidos pueden aguantar una gran cantidad de estímulos sensoriales sin perder su sensibilidad. Puede dar grandes saltos no tan grandes como hulk pero si de unas decenas de metros.

Ha recibido 8250 puntos

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La Mujer Invisible (MARVEL)

22. La Mujer Invisible (MARVEL)

La chica invisible de los 4 Fantásticos. Sue se puede volver invisible mediante la desviación de la luz. También puede hacer invisibles a otras personas u objetos. Sue también puede generar mentalmente campos de fuerza, que ella manipula para una variedad de efectos: Genera campos invisibles... Ver mas
La chica invisible de los 4 Fantásticos. Sue se puede volver invisible mediante la desviación de la luz. También puede hacer invisibles a otras personas u objetos. Sue también puede generar mentalmente campos de fuerza, que ella manipula para una variedad de efectos: Genera campos invisibles indestructibles, por el cual ella lo utiliza como un escudo y la protege por cualquier ataque. Puede expulsar su campo de fuerza y golpear cualquier objeto. También puede usar su campo, para contener objetos o elementos, como el fuego, el agua, la tierra. O simplemente a una persona. Puede también usarlo para formar objetos o materiales de construcción como barreras, columnas, conos, cilindros, dardos, discos, bóvedas, plataformas, espolones, rampas, diapositivas y esferas. También puede usarlo para mover o levitar objetos o personas. También puede generar una placa de su campo de fuerza y utilizarla para poder volar.

Ha recibido 8248 puntos

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Sr. Fantástico (MARVEL)

23. Sr. Fantástico (MARVEL)

El lider de los 4 Fantásticos, el hombre elástico. Reed Richards puede manipular su cuerpo estirándolo a la longitud que desee o tomando cualquier forma. Como inventor y científico Reed Richards es considerado un súper-genio y una de las personas más inteligentes sobre la Tierra.

Ha recibido 8248 puntos

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