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Los ''Mejores Libros'' de Fantasía Épica.

Los ''Mejores Libros'' de Fantasía Épica.

  • Lista creada por Bcn Cdad.
  • Publicada el 24.03.2010 a las 21:46h.
  • Clasificada en la categoría Cultura.
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Último acceso 18.12.2014

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Genero literario cuyos argumentos nos recuerdan los libros de caballerias, y nos llevan (la mayoría de las veces) a un mundo muy parecido a la Edad Media, con fuertes pinceladas de mitología y de leyenda: dragones, reyes, hadas, magos, hechiceros , elfos, enanos, orcos, caballeros, princesas, duendes, unicornios, y un largo etc de seres mágicos y fantásticos.


EN ESTA LISTA EXPONGO UN LISTADO DE LIBROS QUE HE TENIDO EL PLACER DE HABER LEÍDO

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

El Retorno del Rey (El Señor de los Anillos III).

1. El Retorno del Rey (El Señor de los Anillos III).

http://www.youtube.com/watch?v=at6AFBgxD2c

Los ejércitos del Señor Oscuro van extendiendo cada vez más su maléfica sombra por la Tierra Media. Hombres, elfos y enanos unen sus fuerzas para presentar batalla contra Sauron y sus huestes. Ajenos a estos preparativos, Frodo y Sam se internan cada vez más en el país de Mordor en su heroico... Ver mas
Los ejércitos del Señor Oscuro van extendiendo cada vez más su maléfica sombra por la Tierra Media. Hombres, elfos y enanos unen sus fuerzas para presentar batalla contra Sauron y sus huestes. Ajenos a estos preparativos, Frodo y Sam se internan cada vez más en el país de Mordor en su heroico viaje para destruir el Anillo de Poder en las Grietas del Monte del Destino .

Ha recibido 9183 puntos

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La Comunidad del Anillo (El Señor de los Anillos I).

2. La Comunidad del Anillo (El Señor de los Anillos I).

http://www.youtube.com/watch?v=de6ijURIYQ8

Cuando el señor Bilbo Bolsón de Bolsón Cerrado anunció que muy pronto celebraría su cumpleaños centesimodecimoprimero con una fiesta de especial magnificencia, hubo muchos comentarios y excitación en Hobbiton. Bilbo era muy rico y muy peculiar, y había sido el asombro de la Comarca durante... Ver mas
Cuando el señor Bilbo Bolsón de Bolsón Cerrado anunció que muy pronto celebraría su cumpleaños centesimodecimoprimero con una fiesta de especial magnificencia, hubo muchos comentarios y excitación en Hobbiton. Bilbo era muy rico y muy peculiar, y había sido el asombro de la Comarca durante sesenta años, desde su memorables desaparición e inesperado regreso. Las riquezas que había traído de aquellos viajes se habían convertido en leyenda local, y era creeencia común, contra todo lo que pudieran decir los viejos, que en la Colina de Bolsón Cerrado había muchos túneles atiborrados de tesoros. En la adormecida e idílica Comarca, un joven hobbit recibe un encargo: custodiar el Anillo Ünico y emprender el viaje para su destrucción en las Grietas del Monte del Destino. Consciente de la importancia de su misión, Frodo abandona la Comarca e inicia el camino hacia Mordor con la compañía inesperada de Sam, Pippin y Merry. Pero sólo con la ayuda de Aragorn consegurián vencer a los jinetes Negros y alcanzar el refugio de la Casa de Elrond en Rivendel.

Ha recibido 8773 puntos

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El Hobbit.

3. El Hobbit.

Mucho antes de la conquista de las Dos Torres, el mago Gandalf encomienda una peligrosa misión al hobbit Bilbo Bolsón, en la que encontrará el Anillo Único. Un prólogo imprescindible para comprender EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. Dragones, enanos, magos, elfos... y, en medio de todo, Bilbo Bolsón, un... Ver mas
Mucho antes de la conquista de las Dos Torres, el mago Gandalf encomienda una peligrosa misión al hobbit Bilbo Bolsón, en la que encontrará el Anillo Único. Un prólogo imprescindible para comprender EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.
Dragones, enanos, magos, elfos... y, en medio de todo, Bilbo Bolsón, un apacicle hobbit que verá cómo su tranquila vida da un giro radical tras una inesperada visita.

Ha recibido 8495 puntos

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Las Dos Torres (El Señor de los Anillos II).

4. Las Dos Torres (El Señor de los Anillos II).

http://www.youtube.com/watch?v=G-g9KRgvEGI

La Compañía se ha disuelto y sus integrantes emprenden caminos separados. Frodo y Sam continúan solos su viaje a lo largo del río Anduin, perseguidos por la sombra misteriosa de un ser extraño que también ambiciona la posesión del Anillo. Mientras, hombres, elfos y enanos se preparan para la... Ver mas
La Compañía se ha disuelto y sus integrantes emprenden caminos separados. Frodo y Sam continúan solos su viaje a lo largo del río Anduin, perseguidos por la sombra misteriosa de un ser extraño que también ambiciona la posesión del Anillo. Mientras, hombres, elfos y enanos se preparan para la batalla final contra las fuerzas del Señor del Mal.

Ha recibido 8315 puntos

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Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.

5. Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.

http://www.youtube.com/watch?v=UibGHf391CU

El hechizo de protección que realizó la madre de Harry Potter a él, termina a los 17 años, que está apunto de cumplir, y los miembros de la Orden del Fénix buscan la manera de que Harry escape de casa de sus tíos antes de cumplirlos. Harry en vez de regresar a Hogwarts como todos los años, junto... Ver mas
El hechizo de protección que realizó la madre de Harry Potter a él, termina a los 17 años, que está apunto de cumplir, y los miembros de la Orden del Fénix buscan la manera de que Harry escape de casa de sus tíos antes de cumplirlos. Harry en vez de regresar a Hogwarts como todos los años, junto a Hermione y Ron continuaran la tarea que Dumbledore comenzó y les encomendó para derrotar a Lord Voldemort: la busqueda de los Horrocruxes...

Los mortífagos ya dominan practicamente toda la ciudad y el Ministerio de Magia...

Ha recibido 7779 puntos

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Harry Potter y el Prisionero de Azkaban.

6. Harry Potter y el Prisionero de Azkaban.

http://www.youtube.com/watch?v=_PDNI1qsL38

Despues de hinchar a su tia Marge en una cena familiar como a un globo, Harry escapa de su casa. Toma el autobus noctambulo, que lo lleva a una de las posadas del mundo magico, y alli el padre de Ron, Arthur Weasley, le advierte de que corre un grave peligro, ya que un asesino, Sirius Black, ha... Ver mas
Despues de hinchar a su tia Marge en una cena familiar como a un globo, Harry escapa de su casa. Toma el autobus noctambulo, que lo lleva a una de las posadas del mundo magico, y alli el padre de Ron, Arthur Weasley, le advierte de que corre un grave peligro, ya que un asesino, Sirius Black, ha escapado de Azkaban, de la prision de los magos, para acabar con el. En Hogwarts se han instalado muchas medidas de seguridad, entre ellas, los dementores, criaturas capaces de sacarle a uno toda su felicidad...

Ha recibido 6721 puntos

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Harry Potter y el Cáliz de Fuego.

7. Harry Potter y el Cáliz de Fuego.

http://www.youtube.com/watch?v=lLokO6YAn5E

Tras la catastrofe provocada en el Mundial de quidditch, los chicos vuelven al colegio, donde Dumbledore anuncia que Hogwarts será la sede de un evento legendario, el Torneo de los Tres Magos. El Torneo reúne a tres escuelas y un candidato es elegido de cada escuela, para competir en tres... Ver mas
Tras la catastrofe provocada en el Mundial de quidditch, los chicos vuelven al colegio, donde Dumbledore anuncia que Hogwarts será la sede de un evento legendario, el Torneo de los Tres Magos. El Torneo reúne a tres escuelas y un candidato es elegido de cada escuela, para competir en tres pruebas peligrosas. El que quede campeón ganará 1000 galeones. Las escuelas que se reunirán son Beauxbatons y Durmstrang. Hogwarts también participará. Los representantes de los colegios son Krum, Delacour, Cedric Diggory y sorprendentemente, Harry Potter...

Ha recibido 6442 puntos

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Harry Potter y el Misterio del Principe.

8. Harry Potter y el Misterio del Principe.

http://www.youtube.com/watch?v=MV4L4EAp8-w&feature=PlayLi...

Con dieciséis años cumplidos, Harry inicia el sexto curso en Hogwarts en medio de terribles acontecimientos que asolan Inglaterra. Elegido capitán del equipo de Quidditch, los entrenamientos, los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo, pero la tranquilidad dura poco. A pesar de los férreos... Ver mas
Con dieciséis años cumplidos, Harry inicia el sexto curso en Hogwarts en medio de terribles acontecimientos que asolan Inglaterra. Elegido capitán del equipo de Quidditch, los entrenamientos, los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo, pero la tranquilidad dura poco. A pesar de los férreos controles de seguridad que protegen la escuela, dos alumnos son brutalmente atacados. Dumbledore sabe que se acerca el momento, anunciado por la Profecía. El anciano director solicitará la ayuda de Harry Potter, para lo cual el joven mago contará con la ayuda de un viejo libro de pociones.

Ha recibido 6184 puntos

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Harry Potter y La Piedra Filosofal.

9. Harry Potter y La Piedra Filosofal.

http://www.youtube.com/watch?v=uwxR_Vbp6qA

A Harry, un joven mago huerfano y que se ha criado en un mundo de muggles, se le da la noticia de que es mago, por lo que debe ir a estudiar al colegio Hogwarts. Alli aprende la utillizacion basica de la magia, y conoce un poco mas acerca de su pasado. Averigua que Lord Voldemort, uno de los... Ver mas
A Harry, un joven mago huerfano y que se ha criado en un mundo de muggles, se le da la noticia de que es mago, por lo que debe ir a estudiar al colegio Hogwarts. Alli aprende la utillizacion basica de la magia, y conoce un poco mas acerca de su pasado. Averigua que Lord Voldemort, uno de los magos mas poderosos de la historia de la magia, asesino a sus padres, e intento matarlo, pero que la maldicion se volvio contra el, por lo que desaparecio.
Pero en el mundo magico, se ha intentado robar la Piedra Filosofal...

Ha recibido 6115 puntos

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Harry Potter y la Orden del Fénix.

10. Harry Potter y la Orden del Fénix.

http://www.youtube.com/watch?v=ks-zTy4gLO4

Las tediosas vacaciones en casa de sus tíos todavía no han acabado y Harry se encuentra más inquieto que nunca. Apenas ha tenido noticias de Ron y Hermione, y presiente que algo extraño está sucediendo en Hogwarts. En efecto, cuando por fin comienza otro curso en el famoso colegio de magia y... Ver mas
Las tediosas vacaciones en casa de sus tíos todavía no han acabado y Harry se encuentra más inquieto que nunca. Apenas ha tenido noticias de Ron y Hermione, y presiente que algo extraño está sucediendo en Hogwarts. En efecto, cuando por fin comienza otro curso en el famoso colegio de magia y hechicería, sus temores se vuelven realidad. El Ministerio de Magia niega que Voldemort haya regresado, iniciando una campaña de desprestigio contra Harry y Dumbledore...

Ha recibido 6115 puntos

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Harry Potter y la Cámara Secreta.

11. Harry Potter y la Cámara Secreta.

http://www.youtube.com/watch?v=7mesEL9iV_o

Tras el aviso de un elfo domestico a Harry sobre que Hogwarts esta en peligro, este llega a La Madriguera, casa de su amigo Ron, en coche volador. Cuando pierden el expreso que los llevaria a Hogwarts, se ven en la obligacion de utilizar el coche volador para ir, por lo que son castigados... Ver mas
Tras el aviso de un elfo domestico a Harry sobre que Hogwarts esta en peligro, este llega a La Madriguera, casa de su amigo Ron, en coche volador. Cuando pierden el expreso que los llevaria a Hogwarts, se ven en la obligacion de utilizar el coche volador para ir, por lo que son castigados.
Mientras tanto, en Hogwarts, pasan cosas extrañas. Aparecen personas petrificadas (una de ellas Hermione), acusaciones y ofensas a los muggles en la pared, y la desaparicion de la hermana pequeña de Ron, Ginny.

Ha recibido 5631 puntos

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La Historia Interminable.

12. La Historia Interminable.

El Reino de la Fantasía está en un serio peligro: pronto va a desaparecer sin que sus habitantes puedan evitarlo. Sólo hay un ser que podría ayudarles. Un niño llamado Bastian. Un niño que habita al otro lado, en la realidad. Lanzándose a una maravillosa aventura que cambiará para siempre su... Ver mas
El Reino de la Fantasía está en un serio peligro: pronto va a desaparecer sin que sus habitantes puedan evitarlo. Sólo hay un ser que podría ayudarles. Un niño llamado Bastian. Un niño que habita al otro lado, en la realidad. Lanzándose a una maravillosa aventura que cambiará para siempre su vida y la de sus peculiares compañeros de fatigas -el valiente guerrero Atreyu y un dragón de la suerte volador-, Bastian y todo aquel que quiera acompañarle comprenderán que el destino de todos los seres está unido y que si Fantasía se extingue con ella se irá toda la inocencia del mundo, todas las esperanzas, sueños e ilusiones.

Ha recibido 5163 puntos

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El León, la Bruja y el Armario (Las Crónicas de Narnia II).

13. El León, la Bruja y el Armario (Las Crónicas de Narnia II).

http://www.youtube.com/watch?v=eo8E6_3Ygo8

Susan, Peter, Edmund y Lucy son cuatro hermanos que debido a la II Guerra Mundial, son enviados a las afueras de Londres a la gran casa del profesor Kirke. Como no tienen nada que hacer se pasan el día jugando y un día de lluvia deciden jugar al escondite dentro de la casa (pese a que estaba... Ver mas
Susan, Peter, Edmund y Lucy son cuatro hermanos que debido a la II Guerra Mundial, son enviados a las afueras de Londres a la gran casa del profesor Kirke. Como no tienen nada que hacer se pasan el día jugando y un día de lluvia deciden jugar al escondite dentro de la casa (pese a que estaba prohibido hacerlo). Lucy, la más pequeña, corre y encuentra una habitación en la que únicamente hay un armario y como están a punto de encontrarla, decide que ese es un buen sitio para esconderse. Pero aquel armario escondía un secreto ya que era la entrada a al mágico mundo de Narnia, donde los animales hablan y existen criaturas mitológicas. Lucy conoce al fauno Tumnus en su primera experiencia. Allí los niños son recibidos como salvadores y, junto con el león Aslan, librarán una batalla para derrotar a la malvada Bruja Blanca, quien tiene sometido al reino en un eterno invierno y nunca navidad.

Ha recibido 4327 puntos

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El Sobrino del Mago (Las Crónicas de Narnia I).

14. El Sobrino del Mago (Las Crónicas de Narnia I).

Narnia... un lugar por el que deambulan Bestias Parlantes... donde aguarda una bruja. Dos amigos, víctimas del poder de unos anillos mágicos, son arrojados a otro mundo en el que una malvada hechicera intenta convertirlos en sus esclavos. Pero entonces aparece Aslan y con su canción va hilando... Ver mas
Narnia... un lugar por el que deambulan Bestias Parlantes... donde aguarda una bruja. Dos amigos, víctimas del poder de unos anillos mágicos, son arrojados a otro mundo en el que una malvada hechicera intenta convertirlos en sus esclavos. Pero entonces aparece Aslan y con su canción va hilando el tejido de un nuevo mundo que recibirá el nombre de Narnia.

Ha recibido 3763 puntos

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El Retorno de los Dragones (Crónicas de la Dragonlance I).

15. El Retorno de los Dragones (Crónicas de la Dragonlance I).

En un momento crucial de la historia se produjo un gran Cataclismo que destruyó la mayor parte del mundo de Krynn. A partir de entonces sucedieron inexplicables acontecimientos. Por ello, un grupo de amigos, pertenecientes a diversas razas legendarias, además de algunos humanos, deciden... Ver mas
En un momento crucial de la historia se produjo un gran Cataclismo que destruyó la mayor parte del mundo de Krynn. A partir de entonces sucedieron inexplicables acontecimientos. Por ello, un grupo de amigos, pertenecientes a diversas razas legendarias, además de algunos humanos, deciden averiguar qué clase de maldad se está extendiendo por el universo y si los dioses del Bien, que no se han manifestado desde el Cataclismo, están dispuestos a protegerlos. Así empieza una serie de apasionantes aventuras en las que los compañeros tienen que enfrentarse a inimaginables peligros y a criaturas increíblemente malignas como la estirpe de los draconianos, seres semihumanos-semirreptiles, crueles y sanguinarios, y, sobre todo, a los monstruosos Dragones, rojos o negros, que con su mortífero aliento arrasan todo cuanto encuentran a su paso dejando, únicamente, rastros de destrucción, pánico y muerte, obedeciendo siempre a su Reina de la Oscuridad. En el relato juega un papel muy importante la psicología de cada uno de los personajes: el carácter alegre de Tass, el kender, la laboriosidad del enano Flint, el valor y la dulzura de la predestinada Goldmoon, el arrojo de los guerreros Caramon y Sturm, la pasión contenida de Riverwind, el redomado cinismo del mago Raistlin y, especialmente, la dualidad de Tanis, el semielfo y jefe de la expedición, que se debate continuamente entre sus sentimientos de humano y de elfo.

Ha recibido 3576 puntos

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La Última Batalla (Las Crónicas de Narnia VII).

16. La Última Batalla (Las Crónicas de Narnia VII).

La crónica del fin del mundo de Narnia. Jill, Eustace, Edmund, Lucy, Peter, Polly y Dígory (el profesor Kirke) regresan a Narnia para salvarla de los invasores y también de un falso Aslan.

Ha recibido 3225 puntos

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La Travesía del Viajero del Alba (Las Crónicas de Narnia V).

17. La Travesía del Viajero del Alba (Las Crónicas de Narnia V).

Las aventuras vividas por Edmund y Lucy Pevensie, junto a su primo Eustace a bordo de la nave El Viajero del Alba, perteneciente al rey Caspian X (soberano de Narnia), en su búsqueda de los siete caballeros expulsados del reino por Miraz, tío de Caspian y usurpador del trono de Narnia. Los tres... Ver mas
Las aventuras vividas por Edmund y Lucy Pevensie, junto a su primo Eustace a bordo de la nave El Viajero del Alba, perteneciente al rey Caspian X (soberano de Narnia), en su búsqueda de los siete caballeros expulsados del reino por Miraz, tío de Caspian y usurpador del trono de Narnia. Los tres niños y los narnianos se enfrentan a muchas maravillas y peligros durante el viaje, incluyendo su partida hacia el país de Aslan, que se encuentra al extremo oriental del mundo.

Ha recibido 3179 puntos

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El Principe Caspian (Las Crónicas de Narnia IV).

18. El Principe Caspian (Las Crónicas de Narnia IV).

http://www.youtube.com/watch?v=3qKUNPgxLXY

El Príncipe Caspian nos cuenta la historia del segundo viaje a Narnia de los hermanos Pevensie, donde ellos descubren que un malvado rey de Telmar ha tomado control de Narnia. El rey planea deshacerse de su sobrino (Caspian) para que su hijo sea el futuro heredero del trono. Su ley extranjera ha... Ver mas
El Príncipe Caspian nos cuenta la historia del segundo viaje a Narnia de los hermanos Pevensie, donde ellos descubren que un malvado rey de Telmar ha tomado control de Narnia. El rey planea deshacerse de su sobrino (Caspian) para que su hijo sea el futuro heredero del trono. Su ley extranjera ha tratado de lograr la aniquilación de todas las criaturas mágicas de Narnia, pero todavía quedan muchas escondidas. Los cuatro niños ayudan al joven príncipe Caspian ha organizar su ejército de Bestias Parlantes, y, con la ayuda del gran león Aslan, Narnia es liberada una vez más del mal.

Ha recibido 2977 puntos

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La Tumba de Huma (Crónicas de la Dragonlance II).

19. La Tumba de Huma (Crónicas de la Dragonlance II).

Solace, El Ultimo hogar, el Bosque Oscuro, Xak Tsaroth, Mishakal, el Orador de los Soles, Pax Tharkas, Pyros, Verminaard, Matafleur... ¡cuántos nombres y situaciones acuden a la memoria cuando recordamos las aventuras de los compañeros en su lucha contra los ejércitos de los Dragones!. Pero su... Ver mas
Solace, El Ultimo hogar, el Bosque Oscuro, Xak Tsaroth, Mishakal, el Orador de los Soles, Pax Tharkas, Pyros, Verminaard, Matafleur... ¡cuántos nombres y situaciones acuden a la memoria cuando recordamos las aventuras de los compañeros en su lucha contra los ejércitos de los Dragones!. Pero su misión no concluyó, ni mucho menos, con la victoria en Pax Tharkas sino que sus vidas se ven envueltas en nuevas y apasionantes acciones, y sus corazones agitados por profundos sentimientos. Siguen comprometidos en su tarea de encontrar la manera de desterrar la Oscuridad de Krynn. Sin embargo, sus destinos experimentan graves alteraciones. Después de la destrucción de Tarsis, la Bella, se ven separados en dos grupos. Sin perder la amistad entre ellos, cada uno de éstos vivirá momentos plenos de emoción y peligro. Es evidente, por ejemplo, la conmoción que sienten sus espíritus, cuando uno de los grupos descubre la tumba -¿auténtica, falsa?- del legendario Huma... Dos nuevos elementos van a jugar un papel fundamental en su lucha contra el Mal: por una parte, el hallazgo de la punta de una lanza, ¿tal vez la Dragonlance?, encontrada en la mano de un Caballero Solámnico, muerto y aprisionado en un muro de hielo, cabalgando a lomos de un majestuoso Dragón Plateado... y, por otra parte, el descubrimiento de los Orbes de los Dragones. ¿Qué misterio encerraban aquellas enigmáticas esferas de cristal, creadas por los Túnicas en las Torres de la Alta Hechicería?.

Ha recibido 2852 puntos

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El Caballo y el muchacho (Las Crónicas de Narnia III).

20. El Caballo y el muchacho (Las Crónicas de Narnia III).

El caballo y el muchacho relata la historia de Bree, un caballo parlante, y Shasta, un chico, quienes vivían en un reino al sur de Narnia. Hasta que un día ellos se conocen y deciden regresar a Narnia y recuperar su libertad. En sus viajes descubren que los Calormenos planean invadir Narnia y... Ver mas
El caballo y el muchacho relata la historia de Bree, un caballo parlante, y Shasta, un chico, quienes vivían en un reino al sur de Narnia. Hasta que un día ellos se conocen y deciden regresar a Narnia y recuperar su libertad. En sus viajes descubren que los Calormenos planean invadir Narnia y empieza la alarma de una posible guerra. Esta crónica se desarrolla durante el reinado de los hermanos Pevensie como reyes y reinas de Narnia.

Ha recibido 2806 puntos

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La Reina de la Oscuridad (Crónicas de la Dragonlance III).

21. La Reina de la Oscuridad (Crónicas de la Dragonlance III).

Paladine, gran dios del Bien, otorgó a Theros Ironfeld, el Ser del Brazo de Plata, la capacidad de forjar nuevas lanzas dragonlance para que los compañeros, igual que el legendario Huma, Portador de Luz, Primer Lancero, puedan enfrentarse a los ejércitos de los Dragones. Por otra parte, el... Ver mas
Paladine, gran dios del Bien, otorgó a Theros Ironfeld, el Ser del Brazo de Plata, la capacidad de forjar nuevas lanzas dragonlance para que los compañeros, igual que el legendario Huma, Portador de Luz, Primer Lancero, puedan enfrentarse a los ejércitos de los Dragones. Por otra parte, el sorprendente descubrimiento de los Orbes de los Dragones proporciona a los amigos un mágico recurso con el mismo fin. A pesar de todo no pueden evitar el verse envueltos en numerosos peligros. Sin embargo, no cejan en su lucha contra el Mal aunque para ello hayan de enfrentarse a la cruel Takhisis, Reina de la Oscuridad, la cual tiene a su lado un poderosísimo mago, cuyos ojos tienen forma de relojes de arena... pero al que todavía le quedan ramalazos de generosidad. Lauralanthalasa, la valiente Princesa elfa hija del Orador de los Soles, adquiere en este volumen un gran protagonismo. Es raptada por los esbirros de Kitiara, Señora del Dragón, la cual, a cambio de su liberación, pide la capitulación de las fuerzas del Bien y de los compañeros, que se hallan en Nekara, cuartel general de las tropas malignas. Tiempo atrás en el siniestro y, a la vez, bello templo de esta ciudad se desarrollaron unos acontecimientos clave, que tuvieron como personajes fundamentales a Takhisis, la Reina Oscura, a Berem, el hombre de la Joya Verde, y a la hermana de éste, Jasla, y es ahora cuando esos sucesos van a encontrar un desenlace definitivo provocando el Caos total, para bien o para mal...

Ha recibido 2648 puntos

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La Silla de Plata (Las Crónicas de Narnia VI).

22. La Silla de Plata (Las Crónicas de Narnia VI).

Aslan llama a Eustace de regreso a Narnia junto con su compañera de clases Jill Pole. Allí ellos obtienen cuatro claves para encontrar al príncipe Rilian que está perdido. Eustace, Jill y Charcosombrío (un Meneo de la Marisma) se enfrentan a muchos peligros antes de encontrar a Rillian y... Ver mas
Aslan llama a Eustace de regreso a Narnia junto con su compañera de clases Jill Pole. Allí ellos obtienen cuatro claves para encontrar al príncipe Rilian que está perdido. Eustace, Jill y Charcosombrío (un Meneo de la Marisma) se enfrentan a muchos peligros antes de encontrar a Rillian y liberarlo del hechizo de la Bruja de la Saya Verde capaz de convertirse en serpiente y asesina de la madre del príncipe, hijo de Caspian X.

Ha recibido 2591 puntos

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Apendices (El Señor de los Anillos IV).

23. Apendices (El Señor de los Anillos IV).

Un par de años después de haber publicado la trilogía de “El Señor de los Anillos”, Tolkien publicó los Apéndices, un libro que contiene los siguientes temas: Apéndice A. ANALES DE LOS REYES Y LOS GOBERNANTES Apéndice B. LA CUENTA DE LOS AÑOS Apéndice C. ÁRBOLES GENEALÓGICOS Apéndice D... Ver mas
Un par de años después de haber publicado la trilogía de “El Señor de los Anillos”, Tolkien publicó los Apéndices, un libro que contiene los siguientes temas: Apéndice A. ANALES DE LOS REYES Y LOS GOBERNANTES
Apéndice B. LA CUENTA DE LOS AÑOS
Apéndice C. ÁRBOLES GENEALÓGICOS
Apéndice D. CALENDARIO DE LA COMARCA
Apéndice E. ESCRITURA Y ORTOGRAFÍA
Apéndice F. LOS LENGUAJES Y LOS PUEBLOS DE LA 3RA EDAD.

Ha recibido 2131 puntos

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El Templo de Istar (Leyendas de la Dragonlance I).

24. El Templo de Istar (Leyendas de la Dragonlance I).

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Un hombre, el poderoso archimago Raistlin, quiere reinstaurar el reinado de las tinieblas. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin.Una es Crysania, una bella sacerdotisa del Bien, que se siente poderosamente... Ver mas
La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. ¿O tal vez no? Un hombre, el poderoso archimago Raistlin, quiere reinstaurar el reinado de las tinieblas. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin.Una es Crysania, una bella sacerdotisa del Bien, que se siente poderosamente atraída por el mago. La otra es Caramon, gemelo de Raistlin, quien debe ante todo aceptarse a sí mismo para luego poder redimir a su hermano. Crysana y Caramon, junto al impetuoso kender, Tas, realizan un peligroso viaje en el tiempo, regresando a los últimos días antes del Cataclismo.

Ha recibido 2076 puntos

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Momo.

25. Momo.

http://www.youtube.com/watch?v=YDwFjiRRq4s

Momo es una niña huérfana. Vive en un anfiteatro y tiene un don muy especial: sabe escuchar. Muchas personas van a visitarla y le cuentan sus problemas, sintiéndose después mejor. También van niños a jugar con ella y tiene muchos amigos, pero dos son favoritos: el viejo Beppo Barrendero (que... Ver mas
Momo es una niña huérfana. Vive en un anfiteatro y tiene un don muy especial: sabe escuchar. Muchas personas van a visitarla y le cuentan sus problemas, sintiéndose después mejor. También van niños a jugar con ella y tiene muchos amigos, pero dos son favoritos: el viejo Beppo Barrendero (que barre a su ritmo) y el joven Girolamo, que todos llaman Gigi Cicerone y que inventa historias con las que se gana la vida. Pero no todo es alegría y entusiasmo ya que algo empieza a cambiar. La gente ya no tiene tiempo para nada ni nadie por culpa de los hombres grises.
Éstos son seres extraños que se alimentan del tiempo de los demás, haciendo que las personas utilicen todo su tiempo en algún oficio y no tengan ningún tiempo libre para disfrutarlo ellos mismo, o convivir con las demás personas. El "don de escuchar" de Momo, impide que los hombres grises le roben su tiempo, que es todo lo que posee, y la convierten en la única persona capaz de devolverle su tiempo a todas las otras personas. Con la ayuda de la tortuga Casiopea que se comunica a través de mensajes en su caparazón y del Maestro Hora llevará a cabo su tarea.

Ha recibido 1874 puntos

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La Guerra de los Enanos (Leyendas de la Dragonlance II).

26. La Guerra de los Enanos (Leyendas de la Dragonlance II).

La terrible montaña de fuego asoló Krynn. Los dioses derribaron el Templo de Istar. Cien años después, el continente de Ansalon es un lugar desolado, cuyos habitantes luchan por sobrevivir en un mundo azotado por las plagas, el hambre y la guerra. Raistlin es ahora un mago de gran poder que ha... Ver mas
La terrible montaña de fuego asoló Krynn. Los dioses derribaron el Templo de Istar. Cien años después, el continente de Ansalon es un lugar desolado, cuyos habitantes luchan por sobrevivir en un mundo azotado por las plagas, el hambre y la guerra. Raistlin es ahora un mago de gran poder que ha conseguido escapar de la ciudad condenada de Istar. Lanza un sortilegio que transporta a su hermano gemelo, Caramon, y a la sacerdotisa Crysania al momento temporal en el que él se encuentra. Allí, en la Torre de la Alta Hechicería, Raistlin pretende atravesar el Portal y desafiar a la Reina de la Oscuridad.

Ha recibido 1867 puntos

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El Umbral del Poder (Leyendas de la Dragonlance III).

27. El Umbral del Poder (Leyendas de la Dragonlance III).

Raistlin lanza el sortilegio mágico que tanto le ha costado. El Portal se abre ante él... Pero, en el mismo instante, su hermano gemelo, Caramon, activa el ingenio arcano que permite viajar en el tiempo. Los campos de energía mágica oscilan y chocan. Caramon y el kender, Tasslehoff, son... Ver mas
Raistlin lanza el sortilegio mágico que tanto le ha costado. El Portal se abre ante él... Pero, en el mismo instante, su hermano gemelo, Caramon, activa el ingenio arcano que permite viajar en el tiempo. Los campos de energía mágica oscilan y chocan. Caramon y el kender, Tasslehoff, son arrojados a un espacio y tiempo inesperados donde hacen un terrible descubrimiento. Y Raistlin entra en el Abismo, dispuesto a superar el más peligro de los desafíos...Enfrentarse a Takhisis, la Reina de la Oscuridad.

Ha recibido 1857 puntos

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La Princesa Prometida.

28. La Princesa Prometida.

http://www.youtube.com/watch?v=_z5Vp-wIXwA&feature=PlayLi...

En una estupenda tarde de sábado, el peor día para estar en la cama, un niño con un gran catarro intenta distraerse con un nuevo videojuego, pero las cosas se ponen difíciles, llega su abuelo, cree que el niño está deprimido causa de su catarro, e insiste en levantarle la moral con un antiguo... Ver mas
En una estupenda tarde de sábado, el peor día para estar en la cama, un niño con un gran catarro intenta distraerse con un nuevo videojuego, pero las cosas se ponen difíciles, llega su abuelo, cree que el niño está deprimido causa de su catarro, e insiste en levantarle la moral con un antiguo libro reliquia de la familia...
El nieto se muestra excéptico ante la idea, odia los libros, pero el abuelo le promete una historia emocionante... ”Luchas a espada, torturas y venganzas. Hombres malos y hombres buenos, piratas y bellas princesas. Monstruos de todas las clases y tamaños. Milagros y amor verdadero”. El chico, sólo por complacer a su abuelo, acepta oir algunas páginas... Estamos en un fantástico mundo medieval. La tierra de Florín.

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Un Mago de Terramar (Los Libros de Terramar I).

29. Un Mago de Terramar (Los Libros de Terramar I).

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La gran aventura iniciática de Ged, aprendiz de hechicero. En el mundo de Terramar hay dragones y espectros, talismanes y poderes, y las leyes de la magia son tan inevitables y exactas como las leyes naturales. Un principio fundamental rige en ese mundo: el delicado equilibrio entre la muerte y... Ver mas
La gran aventura iniciática de Ged, aprendiz de hechicero. En el mundo de Terramar hay dragones y espectros, talismanes y poderes, y las leyes de la magia son tan inevitables y exactas como las leyes naturales. Un principio fundamental rige en ese mundo: el delicado equilibrio entre la muerte y la vida, que muy pocos hombres pueden alterar o restaurar, pues la restauración del orden cósmico corresponde naturalmente al individuo que se gobierna a sí mismo, el héroe completo capaz de dar el paso último, enfrentarse a su propia sombra, que es miedo, odio, inhumanidad.

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El Trono de Huesos de Dragón (Añoranzas y Pesares I).

30. El Trono de Huesos de Dragón (Añoranzas y Pesares I).

Esta historia comienza cuando una gran guerra, alimentada por los oscuros poderes de la brujería, está a punto de estallar en la pacífica tierra de Osten Ard, después de la muerte del Rey Supremo que había aniquilado al terrorífico dragón Shurakai. Sólo un pequeño grupo, la Liga del Pergamino... Ver mas
Esta historia comienza cuando una gran guerra, alimentada por los oscuros poderes de la brujería, está a punto de estallar en la pacífica tierra de Osten Ard, después de la muerte del Rey Supremo que había aniquilado al terrorífico dragón Shurakai. Sólo un pequeño grupo, la Liga del Pergamino, puede intentar salvar el reino mediante la búsqueda de tres espadas de poder, perdidas hacía mucho tiempo, y que lo enfrentará a enemigos salidos de las peores pesadillas de los creadores de leyendas.

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El Iniciado (El Señor del Tiempo I).

31. El Iniciado (El Señor del Tiempo I).

El Iniciado cuenta la fascinante historia de Tarod, el joven designado por los antiguos señores del mundo para restablecer la primitiva sabiduría. Con un estilo sencillo y directo, la escritora acierta a transmitir, en un entorno fantástico, las preocupaciones del protagonista, sometido a un... Ver mas
El Iniciado cuenta la fascinante historia de Tarod, el joven designado por los antiguos señores del mundo para restablecer la primitiva sabiduría. Con un estilo sencillo y directo, la escritora acierta a transmitir, en un entorno fantástico, las preocupaciones del protagonista, sometido a un inquietante período iniciático, durante el cual le será revelado su destino. En un clima de tensión creciente, Tarod deberá llevar a cabo la misión que le ha sido asignada, recuperar el poder de los ancianos usurpado en tiempos lejanos por hombres incapaces de comprender sus conocimientos.

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La Forja (La Espada de Joram I).

32. La Forja (La Espada de Joram I).

En el reino de Merilon, Magia significa Vida. Nacido sin poderes mágicos y privado de su herencia, a Joram se le da por muerto; sin embargo, el joven llega a la edad adulta en un remoto pueblo campesino ocultando su carencia de poderes gracias a que se mantiene constantemente alerta y a sus... Ver mas
En el reino de Merilon, Magia significa Vida. Nacido sin poderes mágicos y privado de su herencia, a Joram se le da por muerto; sin embargo, el joven llega a la edad adulta en un remoto pueblo campesino ocultando su carencia de poderes gracias a que se mantiene constantemente alerta y a sus grandes dotes de prestidigitación. Obligado a matar a un hombre en defensa propia, Joram ya no puede ocultar por más tiempo su secreto a los habitantes del pueblo. Huyendo al País del Destierro, se une a los proscritos Tecnólogos, practicantes desde hace mucho tiempo de las prohibidas artes científicas. Es allí donde se encuentra con Saryon, un estudioso catalista. Juntos, Joram y Saryon empiezan su búsqueda de un más noble destino, un destino que se inicia con el descubrimiento de los libros secretos que les permitirán derribar al malvado usurpador, Blachloch... y forjar una poderosa arma que absorbe la Magia: la Espada de Joram.

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Los Ojos del Dragón.

33. Los Ojos del Dragón.

El joven príncipe Peter, hijo del difunto rey Roland, da a la perfección la talla de monarca y espera heredar el reino. Pero Flagg, el mago de la corte, dispone que el príncipe Thomas, un muchacho manejado de acuerdo con sus propósitos, gobierne el reino. Sin embargo, Thomas posee un secreto que... Ver mas
El joven príncipe Peter, hijo del difunto rey Roland, da a la perfección la talla de monarca y espera heredar el reino. Pero Flagg, el mago de la corte, dispone que el príncipe Thomas, un muchacho manejado de acuerdo con sus propósitos, gobierne el reino. Sin embargo, Thomas posee un secreto que ni el propio Flagg es capaz de adivinar

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La Roca del Adiós (Añoranzas y Pesares II).

34. La Roca del Adiós (Añoranzas y Pesares II).

El infernal poder de Ineluki, el Rey de la Tormenta y jefe sitha no muerto, destruye el reino de Osten Ard y siembra un Mal contra el que no parece haber defensa. Sólo cuando el reino esté en posesión de las tres espadas de gran poder mágico, recobrará la paz, pero el camino a recorrer para... Ver mas
El infernal poder de Ineluki, el Rey de la Tormenta y jefe sitha no muerto, destruye el reino de Osten Ard y siembra un Mal contra el que no parece haber defensa. Sólo cuando el reino esté en posesión de las tres espadas de gran poder mágico, recobrará la paz, pero el camino a recorrer para reunirlas está sembrado de una maligna brujería muy difícil de superar. De este modo, los maltrechos restos del anteriormente glorioso ejército de Osten Ard huyen en búsqueda de un último refugio y punto de reunión: la Roca del Adiós, lugar envuelto en misterios y pesares.

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El Proscrito (El Señor del Tiempo II).

35. El Proscrito (El Señor del Tiempo II).

El Proscrito presenta a Tarod, el joven héroe encargado de restablecer la primitiva sabiduría del mundo, en una de las encrucijadas m6aacute;s peligrosas de su difícil misión. En efecto, para salvarse del terrible destino que, literalmente, se cierne sobre su cabeza, Tarod logra detener el P... Ver mas
El Proscrito presenta a Tarod, el joven héroe encargado de restablecer la primitiva sabiduría del mundo, en una de las encrucijadas m6aacute;s peligrosas de su difícil misión. En efecto, para salvarse del terrible destino que, literalmente, se cierne sobre su cabeza, Tarod logra detener el Péndulo que rige el fluir del Tiempo. De ese modo, queda prisionero en un siniestro Castillo, en un limbo sin ayer ni mañana, cautivo de su propia inmortalidad. Sin embargo, una tempestad desencadenada por las fuerzas del Caos lleva a su lado a un hombre y una mujer; Cyllan, dotada de poderes paranormales; y Drachea, presuntuoso heredero de vastos territorios. Encerrados los tres en el Castillo, se enfrentan a espeluznantes acontecimientos hasta conseguir que el Tiempo reinicie su inexorable discurrir, que para Tarod significa la muerte a menos que encuentre una vía de salvación que detenga la espada del verdugo que estaba a punto de abatirse sobre su cabeza cuando detuvo el Péndulo...

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La Torre del Angel Verde (Añoranzas y Pesares IV).

36. La Torre del Angel Verde (Añoranzas y Pesares IV).

Mientras los malvados secuaces del Rey de la Tormenta se preparan para llevar a cabo la culminación de sus negras artes de magia y el rey Elías se hunde cada vez más en ese tenebroso mundo de pesadilla, los fieles aliados del príncipe Josua luchan desesperadamente para reunir sus fuerzas. Por su... Ver mas
Mientras los malvados secuaces del Rey de la Tormenta se preparan para llevar a cabo la culminación de sus negras artes de magia y el rey Elías se hunde cada vez más en ese tenebroso mundo de pesadilla, los fieles aliados del príncipe Josua luchan desesperadamente para reunir sus fuerzas. Por su parte, algunos miembros de la desbaratada Alianza del Pergamino se congregan para intentar descubrir misterios de un pasado ya olvidados.

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El Orden y el Caos (El Señor del Tiempo III).

37. El Orden y el Caos (El Señor del Tiempo III).

En esta tercera parte de la epopeya protagonizada por el joven Tarod, el héroe se enfrenta a una situación amenazante de la que son víctimas el propio Tarod y su enamorada, la bella Cyllan: una sobrecogedora tormenta arrebata a la muchacha del Castillo al que había sido arrojada por el perverso... Ver mas
En esta tercera parte de la epopeya protagonizada por el joven Tarod, el héroe se enfrenta a una situación amenazante de la que son víctimas el propio Tarod y su enamorada, la bella Cyllan: una sobrecogedora tormenta arrebata a la muchacha del Castillo al que había sido arrojada por el perverso Warp. El valiente Tarod no puede perder ni un momento, ha de localizar a su amada antes de que lo haga el Círculo y, además, el anillo donde va prendida su alma también ha desaparecido junta con Cyllan... ¿Lograrán ambos jóvenes reunirse antes de que se desaten las implacables fuerzas de sus enemigos o, por el contrario, tendrá fatal cumplimiento el siniestro destino que amenaza al joven iniciado? Si Tarod sucumbe ante las fuerzas del Mal, se romperá para siempre el necesario Equilibrio entre el Orden y el Caos, con consecuencias imprevisibles.

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A Través del Nido de Ghants (Añoranzas y Pesares III).

38. A Través del Nido de Ghants (Añoranzas y Pesares III).

En las entrañas del Pico de las Tormentas, Utuk`ku, reina de las nornas, teje la tela de los terribles acontecimientos que asolan Osten Ard y preparan el advenimiento de Ineluki. Las argucias y los hilos de la política en la sociedad humana son meras bazas que los poderes ocultos utilizan en su... Ver mas
En las entrañas del Pico de las Tormentas, Utuk`ku, reina de las nornas, teje la tela de los terribles acontecimientos que asolan Osten Ard y preparan el advenimiento de Ineluki. Las argucias y los hilos de la política en la sociedad humana son meras bazas que los poderes ocultos utilizan en su provecho. Las victorias en el campo de batalla, el pasado más remoto convertido en realidad presente..., todo contribuye al avance del invierno glacial; incluso las buenas intenciones y la sabiduría más profunda se vuelven contra los que aún creen en los paladines de la paz y la justicia...

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Las Tumbas de Atuan (Los Libros de Terramar II).

39. Las Tumbas de Atuan (Los Libros de Terramar II).

En el mundo de Terramar hay dragones y espectros, talismanes y poderes, y las leyes de la magia son tan inevitables y exactas como las naturales. Han pasado más de 10 años desde que Ged se enfrentara a su propia sombra en Un Mago de Terramar. Capaz ahora de actuar en beneficio de otros, decide... Ver mas
En el mundo de Terramar hay dragones y espectros, talismanes y poderes, y las leyes de la magia son tan inevitables y exactas como las naturales. Han pasado más de 10 años desde que Ged se enfrentara a su propia sombra en Un Mago de Terramar. Capaz ahora de actuar en beneficio de otros, decide “recobrar la runa de la unión”, la mitad perdida del anillo de Erreth-Akbé, guardado, se cuenta, en las Tumbas de Atuan.

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La Profecía (La Espada de Joram II).

40. La Profecía (La Espada de Joram II).

Nacido sin Magia, Joram es uno de los Muertos. Durante varios años vive entre proscritos, subsistiendo gracias a su ingenio y a sus habilidades. Poseedor del secreto de la piedra-oscura decide regresar al reino encantado de Merilon para reclamar sus derechos al trono. En el camino, un... Ver mas
Nacido sin Magia, Joram es uno de los Muertos. Durante varios años vive entre proscritos, subsistiendo gracias a su ingenio y a sus habilidades. Poseedor del secreto de la piedra-oscura decide regresar al reino encantado de Merilon para reclamar sus derechos al trono.

En el camino, un encuentro fortuito, o quizá no tan fortuito, le proporciona no sólo un poderoso aliado sino también la oportunidad de aprender algo sobre el manejo de las espadas.

Ahora ya está preparado para hacer frente a su destino. En Merilon le aguardan el amor en la persona de la dulce Gwendolyn y su feroz enemigo, el Patriarca Vanya, con su ejército de siniestros Dukk-tsarith.

Acompañado por el catalista Sayron, por el joven mago Mosiah y por el embustero y vividor Simkin, Joram descubrirá el terrible misterio de su origen y la existencia de una antigua profecía que pone el destino del mundo en sus manos, las mismas que forjaron la Espada de Joram.

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La Costa más Lejana (Los Libros de Terramar III).

41. La Costa más Lejana (Los Libros de Terramar III).

El joven Arren, príncipe de Enlad y heredero del trono de Morred, llega a la isla de Roke con malas noticias. No sólo no hay magia en el mundo: una inquieta desazón se ha extenido por los Confines. La gente no encuentra sentido a la vida. Los artesanos y el comercio están arruinándose, las leyes... Ver mas
El joven Arren, príncipe de Enlad y heredero del trono de Morred, llega a la isla de Roke con malas noticias. No sólo no hay magia en el mundo: una inquieta desazón se ha extenido por los Confines. La gente no encuentra sentido a la vida. Los artesanos y el comercio están arruinándose, las leyes declinan, la esclavitud aumenta. Algo perturba el Equilibrio del mundo.

Ha recibido 852 puntos

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El Triunfo (La Espada de Joram III).

42. El Triunfo (La Espada de Joram III).

Joram regresa del Más Allá junto a Gwendolyn, su esposa. Lo primero que hace es romper el hechizo que pesa sobre Sayron y éste deja des ser una estatua de piedra. De este modo, Joram recupera la Espada Arcana aprisionada en las pétreas manos del catalista. La llegada de Joram coincide con el... Ver mas
Joram regresa del Más Allá junto a Gwendolyn, su esposa. Lo primero que hace es romper el hechizo que pesa sobre Sayron y éste deja des ser una estatua de piedra. De este modo, Joram recupera la Espada Arcana aprisionada en las pétreas manos del catalista.

La llegada de Joram coincide con el inicio de la guerra entre Sharakan y Merilon y él se verá obligado a ayudar a los habitantes de su mundo en la lucha contra un temible y extraño ejército procedente del Más Allá, mandado por un diabólico hechicero, llamado Menju, cuyo objetivo es apoderarse de toda la magia y dominar el universo. La lucha será desigual y temible, y el desenlace sorprendente.

Joram, acompañado por Sayron, Mosiah y el inefable Simkin, cumplirá la Profecía de la Espada Arcana, la Profecía que pone en sus manos la destrucción del mundo o su salvación.

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El Último Dragón.

43. El Último Dragón.

En Fandora, tierra de pacíficos campesinos y pescadores, se pide venganza ante la muerte inexplicable de un niño. El Gran Consejo de Ancianos atribuye el crimen a los supuestos hechiceros que viven al otro lado del estrecho de Balomar, los simbaleses. Mientras tanto, en Simbala, también ha... Ver mas
En Fandora, tierra de pacíficos campesinos y pescadores, se pide venganza ante la muerte inexplicable de un niño. El Gran Consejo de Ancianos atribuye el crimen a los supuestos hechiceros que viven al otro lado del estrecho de Balomar, los simbaleses. Mientras tanto, en Simbala, también ha muerto una niña en extrañas circunstancias, y parece que los dos países están abocados a la guerra. Un tímido inventor fandorano, Amsel, busca una respuesta a estos misteriosos crímenes en la aterradora patria agonizante de las criaturas aladas de las leyendas, los dragones. Para hallarla, deberá encontrar al Ultimo Dragón y enfrentarse a los Voladores del Frío.

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Tehanu (Los Libros de Terramar IV).

44. Tehanu (Los Libros de Terramar IV).

El mal medra, y la magia se han pervertido. En todas partes hay miedo e incertidumbre; magos y reyes quieren que una mujer de Gont les muestre el camino. Tenar, sacerdotisa de Atuan, cuida de Therru, una muchacha que ha conocido el horror, y dedica toda su fuerza y sabiduría a protegerla de sus... Ver mas
El mal medra, y la magia se han pervertido. En todas partes hay miedo e incertidumbre; magos y reyes quieren que una mujer de Gont les muestre el camino. Tenar, sacerdotisa de Atuan, cuida de Therru, una muchacha que ha conocido el horror, y dedica toda su fuerza y sabiduría a protegerla de sus perseguidores y llegar a entender un mundo que está cambiando de una manera misteriosa.

Ha recibido 732 puntos

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Merlín (Ciclo Pendragón II).

45. Merlín (Ciclo Pendragón II).

Merlín, igual que su padre el bardo Taliesin, tiene que llevar a cabo una gran misión. Mientras Taliesin imaginó en una canción el Reino de Verano, Merlín ha de hacerlo realidad. Detrás de ese propósito se esconde el glorioso objetivo de su vida: preparar la llegada de Pendragon, el gran monarca... Ver mas
Merlín, igual que su padre el bardo Taliesin, tiene que llevar a cabo una gran misión. Mientras Taliesin imaginó en una canción el Reino de Verano, Merlín ha de hacerlo realidad. Detrás de ese propósito se esconde el glorioso objetivo de su vida: preparar la llegada de Pendragon, el gran monarca de Inglaterra., Señor del Reino de Verano y León de Logres. Merlín crece en sabiduría y honor, deja su huella en los corazones que lo conocen y cambia el curso de la Historia.

Ha recibido 669 puntos

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El Legado de la espada Arcana (La Espada de Joram IV).

46. El Legado de la espada Arcana (La Espada de Joram IV).

Tras la destrucción de la Espada Arcana, la magia desapareció casi por completo y la tecnología obtuvo el respecto que se le había negado durante tanto tiempo, fusionándose incluso con las artes mágicas para producir una ciencia llamada tecnomancia. Pero ahora, una fuerza siniestra intenta que... Ver mas
Tras la destrucción de la Espada Arcana, la magia desapareció casi por completo y la tecnología obtuvo el respecto que se le había negado durante tanto tiempo, fusionándose incluso con las artes mágicas para producir una ciencia llamada tecnomancia. Pero ahora, una fuerza siniestra intenta que la magia regrese al mundo, al mismo tiempo que una raza extraterreste amenaza a todos los planetas habitados, con la clara intención de destruir a la humanidad.

Sólo queda una última esperanza: localizar una nueva Espada Arcana que acaba de ser forjada y rechazar a los extraterrestres de forma definitiva. Este cuarto volumen de la saga "La Espada de Joram" nos devuelve a personajes ya conocidos como el propio Joram, Gwendolyn, Mosiah y Saryon, y presenta otros nuevos como Eliza, hija de Joram y Gwen, o Reuven, narrador de esta aventura. Todos se verán implicados en la lucha contra la nueva amenaza maligna.

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Bosque Mitago (El ciclo de Mitago I).

47. Bosque Mitago (El ciclo de Mitago I).

Steve Huxley regresa después de recuperarse de las heridas sufridas durante la segunda guerra mundial al que fue su hogar, un caserón localizado junto a un antiguo bosque en algún lugar de la Inglaterra profunda. Allí descubre que su hermano esta obsesionado con las investigaciones que hacía su... Ver mas
Steve Huxley regresa después de recuperarse de las heridas sufridas durante la segunda guerra mundial al que fue su hogar, un caserón localizado junto a un antiguo bosque en algún lugar de la Inglaterra profunda. Allí descubre que su hermano esta obsesionado con las investigaciones que hacía su padre fallecido. En su afán por cuidar de su hermano, el mismo va cayendo en la misma trampa. El bosque que rodea su casa, es un lugar mágico, fuera del tiempo y del espacio. Allí habitan toda clase de seres mitológicos. Todas las leyendas tienen cabida en él. Leyendas de monstruos, de guerreros, de pueblos sin nombre y naturalmente de hermosas damas. Una de ellas, conquista el corazón de su padre, después de su hermano y ahora de Steve. A pesar de los peligros y con la locura acechando su mente, se interna en el bosque acompañado de su amigo Keeton, para salvarla de los malignos.

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Apéndices (Crónicas de la Dragonlance IV).

48. Apéndices (Crónicas de la Dragonlance IV).

Caramon y Tika Majere celebran la reapertura de la posada El Último Hogar. La fiesta, alegre y nostálgica, está marcada por el reencuentro de antiguos compañeros de hazañas, hoy héroes de la Lanza, e inspira a Caramon el deseo de publicar la abundante información sobre el mundo de Krynn.

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Arturo (Ciclo Pendragón III).

49. Arturo (Ciclo Pendragón III).

Reunidos en Londinium, los señores de Inglaterra intentan descubrir quién de entre todos ellos podrá convertirse en Supremo Monarca. Quince años después de que fuera colocada aquella espada en la piedra, Arturo se acerca temeroso al acero. Mira a Merlín, quien asiente en silencio. Arturo cierra... Ver mas
Reunidos en Londinium, los señores de Inglaterra intentan descubrir quién de entre todos ellos podrá convertirse en Supremo Monarca. Quince años después de que fuera colocada aquella espada en la piedra, Arturo se acerca temeroso al acero. Mira a Merlín, quien asiente en silencio. Arturo cierra los ojos y nota con qué naturalidad su mano encaja en la empuñadura tallada en forma de águila. Tira de ella. Se escucha el roce del acero deslizándose sobre la piedra y la exclamación de sorpresa de la multitud cuando alza la enorme espada y la esgrime en el aire para que todos puedan verla...

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El Árbol del Verano (El Tapiz de Fionavar I).

50. El Árbol del Verano (El Tapiz de Fionavar I).

Cinco jóvenes canadienses se ven apartados de sus vidas cotidianas y trasladados a Fionavar, el más perfecto de los mundos alternativos al nuestro. Un mundo donde rige la magia y en el que sus habitantes se debaten entre la Luz y las Tinieblas. Conducidos por el supremo mago Manto de Plata, los... Ver mas
Cinco jóvenes canadienses se ven apartados de sus vidas cotidianas y trasladados a Fionavar, el más perfecto de los mundos alternativos al nuestro. Un mundo donde rige la magia y en el que sus habitantes se debaten entre la Luz y las Tinieblas. Conducidos por el supremo mago Manto de Plata, los cinco jóvenes han de intentar poner fin a la guerra desencadenada por Rakoth Maugrim, poderoso dios maligno y encuentran en sus aventuras a los Hijos de la Luz, los Servidores de la Oscuridad, los enanos, los espíritus de los bosques y de las aguas y muchos otros personajes.

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Fuego Errante (El Tapiz de Fionavar II).

51. Fuego Errante (El Tapiz de Fionavar II).

Mientras la maldad de Rakoth Maugrim amenaza la existencia de Fionavar, Kim Ford debe despertar al Guerrero para que, una vez más, ocupe su lugar en la trama del tapiz. Al hacerlo, pone en movimiento antiguas maldiciones y profecías: eternos amantes volverán a reunirse, poderes sobrenaturales... Ver mas
Mientras la maldad de Rakoth Maugrim amenaza la existencia de Fionavar, Kim Ford debe despertar al Guerrero para que, una vez más, ocupe su lugar en la trama del tapiz. Al hacerlo, pone en movimiento antiguas maldiciones y profecías: eternos amantes volverán a reunirse, poderes sobrenaturales serán invocados mientras Fionavar reúne todas sus fuerzas para hacer frente al poder invasor de la Oscuridad.

Los cinco jóvenes canadienses, protagonistas de El Árbol del Verano, deben hacer de nuevo la travesía desde su mundo hasta Fionavar para desempeñar sus respectivos papeles: Kimberly perturbará a los muertos en su reposo y llevará a los vivos a su destino; Dave Martyniuk portará el Cuerno y ocupará su puesto de combate en la Llanura, entre los dalreis; Paul Schafer, el señor del Árbol del Verano, una vez más entretejerá el hilo esplendoroso de su vida en el tapiz; Jennifer Lowell se convertirá en protagonista de un destino atemporal; y Kevin Laine descubrirá por fin que su misión en la lucha es salvar del Desenmarañador a los mundos del Tejedor.

Ha recibido 520 puntos

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Sendero de Tinieblas (El Tapiz de Fionavar III).

52. Sendero de Tinieblas (El Tapiz de Fionavar III).

Los jóvenes héroes de nuestro mundo han ido adquiriendo poder y madurez a través de los sufrimientos y aventuras que han vivido en Fionavar, el "primero" y el más perfecto de todos los mundos. Ahora, deben aplicar la fuerza y la sabiduría asimiladas para ayudar a los ejércitos de la Luz en la... Ver mas
Los jóvenes héroes de nuestro mundo han ido adquiriendo poder y madurez a través de los sufrimientos y aventuras que han vivido en Fionavar, el "primero" y el más perfecto de todos los mundos. Ahora, deben aplicar la fuerza y la sabiduría asimiladas para ayudar a los ejércitos de la Luz en la definitiva batalla contra la maldad de Rakoth Maugrim y las hordas de las Tinieblas. En un fantasmal barco, conducido por el legendario Guerrero, Arturo Pendragon...

Ha recibido 515 puntos

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Taliesin (Ciclo Pendragón I).

53. Taliesin (Ciclo Pendragón I).

El príncipe Taliesin reunía toda la grandeza humana, nobleza y bondad, mansedumbre majestad y sinceridad, cautivaba a los más encumbrados personajes con sus poemas y canciones. Ésta es una historia que abarca dos mundos, un sueño que canta en el corazón, un amor que engendra el milagro de Merlín... Ver mas
El príncipe Taliesin reunía toda la grandeza humana, nobleza y bondad, mansedumbre majestad y sinceridad, cautivaba a los más encumbrados personajes con sus poemas y canciones. Ésta es una historia que abarca dos mundos, un sueño que canta en el corazón, un amor que engendra el milagro de Merlín... de Arturo... y un destino que es más que un reino.

Ha recibido 507 puntos

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Grial (Ciclo Pendragón V).

54. Grial (Ciclo Pendragón V).

La maldad ha penetrado en la corte bajo la apariencia de una hermosa doncella. Sin que lo sepa Arturo ni sus leales guerreros ni su adorada Gwenhwyvar..., y sin que ni siquiera el bardo Merlín lo haya percibido, unos poderes malignos, desprovistos de alma y muy astutos, han seducido al más fiel... Ver mas
La maldad ha penetrado en la corte bajo la apariencia de una hermosa doncella. Sin que lo sepa Arturo ni sus leales guerreros ni su adorada Gwenhwyvar..., y sin que ni siquiera el bardo Merlín lo haya percibido, unos poderes malignos, desprovistos de alma y muy astutos, han seducido al más fiel de los paladines del monarca. Y en un inconcebible momento de descuido, desaparece el Grial, perdiéndose en el desconocido mundo de las tinieblas.

Ha recibido 433 puntos

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Las Puertas de Anubis.

55. Las Puertas de Anubis.

Brendan Doyle, un profesor de literatura especializado en el romanticismo inglés, es invitado a dar una conferencia sobre Coleridge y a viajar al Londres de 1810 para encontrarse con él. Pero su viaje se complica de forma inesperada y acaba varado en el pasado, prisionero de una compleja red de... Ver mas
Brendan Doyle, un profesor de literatura especializado en el romanticismo inglés, es invitado a dar una conferencia sobre Coleridge y a viajar al Londres de 1810 para encontrarse con él. Pero su viaje se complica de forma inesperada y acaba varado en el pasado, prisionero de una compleja red de intrigas que transforman su vida en una pesadilla.

Las puertas de Anubis, verdadera obra de culto de la fantasía, es una de las historias de viajes en el tiempo más elegantes jamás contadas, así como una prodigiosa novela de aventuras repleta de acción, imágenes inolvidables y continuos destellos de un finísimo sentido del humor.

Ha recibido 420 puntos

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El Bastón Rúnico (Las Crónicas de Dorian Hawkmoon I, II, III & IV).

56. El Bastón Rúnico (Las Crónicas de Dorian Hawkmoon I, II, III & IV).

Este volumen recoge las siguientes novelas: La Joya en la Frente (The Jewel in the Skull), El Amuleto del Dios Loco (The Mad God's Amulet), La Espada del Amanecer (The Sword of the Dawn) y El Bastón Rúnico (The Runestaff). Cuatro novelas completas, que forman "Las Crónicas de Dorian... Ver mas
Este volumen recoge las siguientes novelas:

La Joya en la Frente (The Jewel in the Skull), El Amuleto del Dios Loco (The Mad God's Amulet),
La Espada del Amanecer (The Sword of the Dawn) y El Bastón Rúnico (The Runestaff).
Cuatro novelas completas, que forman "Las Crónicas de Dorian Hawkmoon".

Elric de Melniboné, Erekosë, el principe Corum... y, por fin en castellano, Dorian Hawkmoon, son las cuatro personificaciones más importantes del Campeón Eterno en los distintos planos del Multiverso. Esclavos de un destino ineludible, todos ellos se ven obligados a tomar parte en el eterno enfrentamiento entre las fuerzas del Caos y del Orden, una lucha que no tiene como objeto lograr la victoria de ninguno de los dos bandos, sino que es un fin en sí mismo.

Forzado por sus enemigos a realizar una misión que le repugna, Dorian Hawkmoon no tiene elección: la joya que le han implantado en la frente asegura que cualquier intento de traicionar los designios del poderoso imperio será castigado con el dolor y la muerte. Y nadie menos que él podrí­a haber imaginado que se enamoraría de Yiselda, la hija de aquel a quien se espera entregue a las fuerzas imperiales, el conde Brass, señor de la única fortaleza que no ha caído ante la crueldad de Granbretan.

El conflicto desencadenado pone en acción a fuerzas míticas y tiene consecuencias imprevisibles. Hawkmoon se verá obligado en múltiples ocasiones a emprender misiones que lo llevan a lugares y tiempos muy alejados de donde tiene puesto el corazón. El Amuleto del dios Loco, la Espada del Amanecer, y el propio Bastón Rúnico son algunos de los objetos a los que le conduce su peregrinaje, piezas de un juego de dimensiones cósmicas y que son movidas por fuerzas más allá del alcance de los mortales y sus anhelos personales.

Ha recibido 404 puntos

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Pendragón (Ciclo Pendragón IV).

57. Pendragón (Ciclo Pendragón IV).

Continúa la emocionante leyenda del Rey Arturo. Es una época oscura, un tiempo en que la peste y la muerte asolan el reino. Arturo, se enfrenta a la más difícil de las pruebas, una cruenta lucha para derrotar a una perversa combinación de fuerzas que conspiran para aniquilar su mundo. El Oso... Ver mas
Continúa la emocionante leyenda del Rey Arturo.

Es una época oscura, un tiempo en que la peste y la muerte asolan el reino. Arturo, se enfrenta a la más difícil de las pruebas, una cruenta lucha para derrotar a una perversa combinación de fuerzas que conspiran para aniquilar su mundo. El Oso de Inglaterra deberá demostrar su grandeza... o contemplar la horrible muerte de su amado sueño: El Reino de Verano.

Ha recibido 394 puntos

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Tigana.

58. Tigana.

Tigana es una tierra asediada y atrapada en la telaraña de una tiranía y su historia es la lucha por ser libre. Los hechos se inician en La Palma, una península dividida en dos pequeños estados rivales. Al resistir a una invasión, la provincia de Tigana derrota al ejército del rey hechicero... Ver mas
Tigana es una tierra asediada y atrapada en la telaraña de una tiranía y su historia es la lucha por ser libre. Los hechos se inician en La Palma, una península dividida en dos pequeños estados rivales. Al resistir a una invasión, la provincia de Tigana derrota al ejército del rey hechicero Brandin y el hijo de éste muere en la batalla. Brandin, enfurecido, enví­a un ejército más poderoso para aplastar a Tigana y luego arroja un hechizo para borrar el nombre de la provincia de la memoria humana. Sólo aquellos que habí­an nacido antes de la cai­da podrí­an recordar su nombre. Años después de la devastación de su tierra natal, un puñado de hombres y mujeres, que siguen a un lí­der cuya identidad es el mayor secreto guardado por ellos, se dispone a derrocar a sus conquistadores y a devolver al mundo el brillo perdido de un nombre borrado: Tigana.

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La voluntad del dios Errante (La Rosa del Profeta I).

59. La voluntad del dios Errante (La Rosa del Profeta I).

Cuando Akhran el Errante, el dios del desierto, decreta que dos clanes deben unirse a pesar de su ancestral rivalidad, la primera reacción es de rebeldía, aunque acaban doblegándose al mandato. Enemigos desde siempre, el impetuoso príncipe Khardan y la voluntariosa princesa Zohra tienen que... Ver mas
Cuando Akhran el Errante, el dios del desierto, decreta que dos clanes deben unirse a pesar de su ancestral rivalidad, la primera reacción es de rebeldía, aunque acaban doblegándose al mandato. Enemigos desde siempre, el impetuoso príncipe Khardan y la voluntariosa princesa Zohra tienen que contraer matrimonio para impedir que Quar, el dios de la Realidad, la Avaricia y la Misericordia, esclavice a sus pueblos. Pero ¿podrán Khardan y Zohra evitar traicionarse entre sí y mantener la frágil alianza hasta el tan deseado florecimiento del legendario cactus llamado Rosa del Profeta?

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La Usurpadora (La Puerta del Caos II).

60. La Usurpadora (La Puerta del Caos II).

Tanto los dioses como los mortales se han olvidado de Ygorla. Y ese error podría costarles la pérdida de sus mundos. La hija del demonio ha alcanzado la mayoría de edad... y el mundo tiene una nueva y terrible emperatriz. Mientras las provincias caen una a una ante el poder de Ygorla... Ver mas
Tanto los dioses como los mortales se han olvidado de Ygorla. Y ese error podría costarles la pérdida de sus mundos. La hija del demonio ha alcanzado la mayoría de edad... y el mundo tiene una nueva y terrible emperatriz.



Mientras las provincias caen una a una ante el poder de Ygorla, los adeptos del Círculo descubren que ni siquiera su magia puede detener a la usurpadora. Por eso deben romper un largo silencio e invocar a los dioses para que acudan en su ayuda.



Pero ¿qué dioses? El Sumo Iniciado es el único que puede decidir entre el Orden y el Caos. Su hermana, Karuth, teme que su juicio no sea fiable. Pero si se opone a él, su alma estará en peligro, y ése es un riesgo que no se atreve a correr. Hasta que el Caos en persona entra en contacto con ella...

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El Talismán.

61. El Talismán.

Jack Swayer (una de las primera grandes referencias de esta obra está en el apellido de su protagonista) de doce años, sabe que su madre se muere. O al menos lo sospecha mucho. Sin embargo, su madre, una antigua actriz irónica y de lengua afilada, parece estar huyendo de alguien en particular... Ver mas
Jack Swayer (una de las primera grandes referencias de esta obra está en el apellido de su protagonista) de doce años, sabe que su madre se muere. O al menos lo sospecha mucho. Sin embargo, su madre, una antigua actriz irónica y de lengua afilada, parece estar huyendo de alguien en particular, de alguien muy cercano, mientras ella y su hijo malgastan los días en un desolado hotel de la costa. De repente Sawyer averigua algunas cosas muy inquietantes sobre la historia de su familia, sus negocios y sobre sí mismo y debe ponerse en marcha atravesando el país de costa a costa para encontrar un remedio a la enfermedad de su madre.

La peripecia por si sola sería enorme para un niño de 12 años si no fuera porque su periplo no comenzará en el mismo mundo en el que vive, y que hay cosas hay fuera dispuestas a detenerle; por que su misión (encargada por un viejo bluesman negro que se ocupa de un parque de atracciones en temporada baja) afecta al destino de más de un mundo y de más de una madre moribunda, reinos, dominios y universos.

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La Vengadora (La Puerta del Caos III).

62. La Vengadora (La Puerta del Caos III).

Los dioses del Orden responden a la súplica del Sumo Iniciado y tienden una trampa para acabar con la usurpadora Ygorla, la hija del demonio Narid-na-Gost. Pero el plan del Orden se ve en peligro cuando Karuth, una solitaria rebelde del Círculo de adeptos, invoca a un poder más tenebroso... y... Ver mas
Los dioses del Orden responden a la súplica del Sumo Iniciado y tienden una trampa para acabar con la usurpadora Ygorla, la hija del demonio Narid-na-Gost. Pero el plan del Orden se ve en peligro cuando Karuth, una solitaria rebelde del Círculo de adeptos, invoca a un poder más tenebroso... y Tarod del Caos regresa al mundo de los mortales.



Para él, Ygorla es un asunto secundario. Los señores del Caos y del Orden tienen que dirimir un conflicto más personal; y ni los unos ni los otros sentirán compasión de los mortales que se interpongan en su camino.



Pero mientras tanto, la usurpadora llega al Castillo de la Península de la Estrella y el Círculo de adeptos no tiene más remedio que darle la bienvenida. Una vez allí, Ygorla no vacila en someter a chantaje a los mismos dioses, al tiempo que proclama a los cuatro vientos que no se contentará con dominar únicamente el mundo de los mortales...

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El Paladín de la Noche (La Rosa del Profeta II).

63. El Paladín de la Noche (La Rosa del Profeta II).

Desde el comienzo de los tiempos, veinte dioses rigen el universo. Cada uno de ellos es todopoderoso en su propio reino. Ahora, uno de esos dioses ha transtornado el equilibro del poder y permite que los demás luchen para mantener el control de la situación que, realmente es muy compleja. En la... Ver mas
Desde el comienzo de los tiempos, veinte dioses rigen el universo. Cada uno de ellos es todopoderoso en su propio reino. Ahora, uno de esos dioses ha transtornado el equilibro del poder y permite que los demás luchen para mantener el control de la situación que, realmente es muy compleja. En la ciudad de Kich, el imán Feisal intenta convertir a los nómadas capturados y encarcelados por las tropas del emir. A partir de este suceso, el emir y el imán emprenden una cruenta guerra santa. Por su parte, los inmortales Sond y Pukah, acompañados del ángel femenino Asrial, se internan en la cueva acuática de Kaug...

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Espejismo.

64. Espejismo.

Una voz le reclamaba desde más allá de la oscuridad impenetrable en la que había esperado sin sentirlo durante siglos. Tenía ojos, tenía brazos, tenía piernas; podía respirar y oír los latidos de su corazón. Y la voz le continuó llamando y le arrancó brutalmente del sopor de su inexistencia... Ver mas
Una voz le reclamaba desde más allá de la oscuridad impenetrable en la que había esperado sin sentirlo durante siglos. Tenía ojos, tenía brazos, tenía piernas; podía respirar y oír los latidos de su corazón. Y la voz le continuó llamando y le arrancó brutalmente del sopor de su inexistencia. "Despierta. Abre los ojos, siervo." Las duras palabras golpearon con fuerza sus oídos. No tenía nombre, no era nada. Simorh, consorte en el reino de Haven, ha recuperado parte de la sabiduría perdida y ah conseguido crearle para un único fin: la conjunción de la luna y el mar está cercana y se avecina una nueva Noche de Muerte. Él es la única esperanza de supervivencia para el reino entero. Pero el extraño ser se resiste a ser nada más que una creación de la magia. Cree recordar, puede sentir y es consciente de que no está preparado para la lucha. Poco a poco, las tinieblas que aún permanecen en su cerebro empiezan a despejarse y comienza un lenta recuperación de la memoria, una progresiva luz que le descubrirá la verdad perdida. El Lobo del Sol, Kyre el guerrero, ha regresado para guiar los ejércitos de Haven y derrotar a las demoníacas huestes del mar, los siervos de Calthar, la devoradora de almas heredera de la milenaria maldad de todas las Madres...

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Camelot & El Libro de Merlín.

65. Camelot & El Libro de Merlín.

El día en que Verruga arranca la espada de la piedra, se revela al mundo su identidad y su destino: él es y será ya para siempre el rey Arturo. Su idealismo y entusiasmo lo impulsarán a la lucha. Conocerá el amor en la persona de Ginebra y la amistad en la de Lanzarote, pero también conocerá el... Ver mas
El día en que Verruga arranca la espada de la piedra, se revela al mundo su identidad y su destino: él es y será ya para siempre el rey Arturo. Su idealismo y entusiasmo lo impulsarán a la lucha.
Conocerá el amor en la persona de Ginebra y la amistad en la de Lanzarote, pero también conocerá el desengaño y la derrota. Al final su único compañero será quien todo se lo enseñó, el mago Merlín.

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El Profeta de Akhran (La Rosa del Profeta III).

66. El Profeta de Akhran (La Rosa del Profeta III).

Khardan, Zohra, Mathew y Auda ibn Jad, el Paladín Negro de Zhakrin que se ha unido al califa mediante un juramento de hermandad, hacen un largo y accidentado viaje hasta el Tel, lugar de asentamiento de las tribus nómadas. Al llegar a los campamentos del desierto, Khardan logra reivindicarse... Ver mas
Khardan, Zohra, Mathew y Auda ibn Jad, el Paladín Negro de Zhakrin que se ha unido al califa mediante un juramento de hermandad, hacen un largo y accidentado viaje hasta el Tel, lugar de asentamiento de las tribus nómadas. Al llegar a los campamentos del desierto, Khardan logra reivindicarse ante su pueblo y es nombrado Profeta de Akhran. Finalmente, la Rosa del Profeta florecerá y la Gran Guerra entre los hombres y dioses demostrará que el destino de los humanos está en manos de las divinidades pero que también éstas sufren las consecuencias de las acciones de sus criaturas.

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La Nave (El Éxodo de los Gnomos III).

67. La Nave (El Éxodo de los Gnomos III).

En alguna parte, lejos, muy lejos, una nave espera para llevar a los gnomos a casa, al lugar del que llegaron...Ante la amenaza que ahora supone la cantera para el hogar de los gnomos, uno de éstos, Masklin, es consciente de que necesitan encontrar la forma de ponerse en contacto con esa nave... Ver mas
En alguna parte, lejos, muy lejos, una nave espera para llevar a los gnomos a casa, al lugar del que llegaron...Ante la amenaza que ahora supone la cantera para el hogar de los gnomos, uno de éstos, Masklin, es consciente de que necesitan encontrar la forma de ponerse en contacto con esa nave.Para ello tiene que ir a Florida (donde quiera que quede eso) y asistir al lanzamiento de un satélite de comunicaciones (fuera lo que fuese eso). Es un plan ridículo, imposible, pero Masklin no lo sabe, así que intenta llevarlo a cabo de todos modos. Y el primer paso es hacer ese viaje en otro 'camión', aunque éste es un poco diferente a los que ya conoce: un camión con alas, el Concorde. Lo único que se propone es robar uno de aquellos vehículos que llaman 'transbordadores espaciales'. Pero cuando uno sólo mide diez centímetros en un mundo de humanos, las cosas tienen la desagradable costumbre de complicarse mucho.

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La Impostora (La Puerta del Caos I).

68. La Impostora (La Puerta del Caos I).

Se puede venerar el Orden; se puede venerar el Caos. Toda persona es libre de elegir. Al menos de momento... El Equilibrio se ha mantenido durante sesenta años, desde que los dioses del Caos y del Orden se enfrentaran en una batalla titánica. Sesenta años de paz insegura en los... Ver mas
Se puede venerar el Orden; se puede venerar el Caos. Toda persona es libre de elegir. Al menos de momento...



El Equilibrio se ha mantenido durante sesenta años, desde que los dioses del Caos y del Orden se enfrentaran en una batalla titánica. Sesenta años de paz insegura en los cuales el hombre ha tenido la libertad de seguir los dictámenes de su corazón.



Pero soplan vientos de rebelión.



Narid-na-Gost, un demonio caótico de escasa categoría, quiere alcanzar un poder incluso superior al de sus amos, y ha encontrado un vehículo humano para realizar sus ambiciones.



El castigo por semejante aspiración es inimaginable, pero Narid-na-Gost está dispuesto a correr el riesgo. Su plan es chantajear a los dioses. Si ese plan tiene éxito, incluso Yandros, Señor Supremo del Caos, se verá obligado a aceptar las condiciones del demonio, y se convertirá en un juguete dominado por Narid-na-Gost y su monstruosa progenie.



Y si los dioses son incapaces de impedir esa catástrofe, ¿qué esperanza les queda a los humanos?

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Avatar (Indigo VI).

69. Avatar (Indigo VI).

En su eterna búsqueda para liberar al mundo del mal que ella misma desató sobre él, Índigo ha sido penitente, mensajera, peregrina..., y ahora, quizás, un avatar de los difuntos. En esta ocasión, su constante deambular ha llevado a la joven a la Isla Tenebrosa donde, junto a Grimya, ha de... Ver mas
En su eterna búsqueda para liberar al mundo del mal que ella misma desató sobre él, Índigo ha sido penitente, mensajera, peregrina..., y ahora, quizás, un avatar de los difuntos. En esta ocasión, su constante deambular ha llevado a la joven a la Isla Tenebrosa donde, junto a Grimya, ha de enfrentarse a un peculiar culto a la muerte. En ese lugar siniestro, al que les ha conducido la piedra—imán, Índigo cae víctima de unas virulentas fiebres y, una vez curada, es considerada el oráculo de la Dama Ancestral o Señora de la Muerte. Al principio, Índigo intenta convencer a la suma sacerdotisa del culto de que ella no es ningún oráculo, pero, como está segura de que el demonio que busca se oculta allí, decide someterse por el momento a la voluntad de las sacerdotisas hasta que pueda derrotarlo. En Avatar, Índigo no sólo tiene que luchar contra su Némesis personal, sino que también se ve envuelta en la pugna por el poder que sostienen las dos sacerdotisas principales del culto. Todo ello la encaminará hacia los dominios subterráneos de la Dama Ancestral y le hará cruzar, como en la mitología griega, su particular laguna Estigia para liberar a los espíritus de los muertos ya a la misma Señora de la Muerte del demonio que se ha apoderado de ellos.

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Soldado en la Niebla (Latro I).

70. Soldado en la Niebla (Latro I).

Transcurre el año 479 antes de nuestra era. Los dioses campan todavía libremente por una Tierra poblada de extraños y legendarios seres. Latro, un mercenario procedente del Norte, ha sufrido una herida en la cabeza que le ha separado de sus compañeros y le ha robado su pasado, aunque le ha dado... Ver mas
Transcurre el año 479 antes de nuestra era. Los dioses campan todavía libremente por una Tierra poblada de extraños y legendarios seres. Latro, un mercenario procedente del Norte, ha sufrido una herida en la cabeza que le ha separado de sus compañeros y le ha robado su pasado, aunque le ha dado la facultad de percibir lo sobrenatural.

Incapaz de recordar nunca los acontecimientos del día anterior, Latro se ve obligado a anotar diariamente lo que le sucede. De este modo va constituyendo un testimonio de primera mano que nos relata, con la ingenua naturalidad de aquél a quien nada puede sorprender, las costumbres de la antigua Grecia y de sus fantásticos pobladores.

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Camioneros (El Éxodo de los Gnomos I).

71. Camioneros (El Éxodo de los Gnomos I).

El Exterior! ¿Cómo es? Bien -respondió Masklin, desconcertado-, es muy grande...-¿Sí?-Y, hum, hay mucho... -¿Sí? ¿Sí? Y está... está lleno de cosas, ¿entiendes? Sí, montones de cosas, y todas ellas un misterio para los miles de diminutos gnomos que viven bajo las tablas de los pisos de unos... Ver mas
El Exterior! ¿Cómo es? Bien -respondió Masklin, desconcertado-, es muy grande...-¿Sí?-Y, hum, hay mucho... -¿Sí? ¿Sí? Y está... está lleno de cosas, ¿entiendes? Sí, montones de cosas, y todas ellas un misterio para los miles de diminutos gnomos que viven bajo las tablas de los pisos de unos grandes almacenes y que en su mayoría no han visto jamás el mundo exterior. Según dicen todos los gnomos inteligentes, cosas como el Día y la Noche, el Sol y la Lluvia, no existen en realidad; son sólo viejas leyendas sin fundamento.Pero, muy pronto, una noticia desoladora sacudirá la existencia de los gnomos: la Tienda, su mundo, va a ser demolida. Y, así, le corresponde a Masklin, el último gnomo llegado a la Tienda, elaborar un increíble plan de huida que los ha de conducir a todos hacia los peligros del inmenso Exterior.De este modo, empiezan a descubrir quiénes son y cómo llegaron a la Tienda, y adónde ha de conducirles algún día su fantástico viaje.

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Cavadores (El Éxodo de los Gnomos II).

72. Cavadores (El Éxodo de los Gnomos II).

Ante la demolición de la Tienda, miles de gnomos llevan a cabo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos. De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un... Ver mas
Ante la demolición de la Tienda, miles de gnomos llevan a cabo una atrevida y dramática fuga en un camión robado -un camión diseñado para los humanos ciento cincuenta veces mayores que ellos-, y así salvan la vida por los pelos. De este modo, llegan hasta una cantera abandonada que parece un hogar acogedor.... y en ella se instalan. ¡Por fin, los gnomos están a salvo! ¿O tal vez no? Pronto, empiezan a suceder cosas extrañas: la superficie de las charcas se vuelve dura y fría.... el agua que cae del cielo se transforma en trocitos helados.... pero todavía ocurre algo peor: los hombres aparecen de nuevo y la cantera entra en funcionamiento.Entonces, Masklin decide emprender una misión desesperada que, si tiene éxito, tal vez los lleve a su hogar definitivo. Mientras tanto en la cantera, los restantes gnomos se defienden de los intrusos con la ayuda de una impresionante máquina-tractor-cavadora, llamada Jekub, que, abarrotada de esos minúsculos seres, causa pavor a los hombres, quienes miran espeluznados cómo el inmenso tractor se abre paso por los campos sin que aparentemente lo conduzca nadie.

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El Lobo de Piedra (La Piedra del Poder III).

73. El Lobo de Piedra (La Piedra del Poder III).

Prosiguen las aventuras en el fantástico mundo de Enwor. Skar se traslada por mar hasta la ciudad de Anchor, pero al llegar a su puerto, el barco es incendiado y todos los hombres mueren. El satái piensa que él lleva la desgracia a toda persona a la que tiene afecto y ello es debido, sin duda, a... Ver mas
Prosiguen las aventuras en el fantástico mundo de Enwor. Skar se traslada por mar hasta la ciudad de Anchor, pero al llegar a su puerto, el barco es incendiado y todos los hombres mueren. El satái piensa que él lleva la desgracia a toda persona a la que tiene afecto y ello es debido, sin duda, a la nefasta influencia del gigantesco lobo que, aunque en la sombra, lo persigue desde que sustrajo la poderosa piedra de Combat.



Por otra parte, Skar se desprecia a sí mismo, que es otro de los objetivos del lobo, y se propone recuperar de nuevo la piedra del poder. Parece que la solución a todos los problemas está en la legendaria Elay, ciudad a la que las Venerables Señoras prohíben la entrada a toda criatura.



El largo camino de Skar hasta allí está lleno de privaciones y escalofriantes peligros, como el paso por unos senderos subterráneos, acechando siempre no sólo por los terroríficos dragones de Vela sino también por el siniestro lobo al que decidirá atacar por última vez. Esta acción provocará la trasgresión de todas las leyes hasta entonces vigentes en Enwor.

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La Fuerza de su Mirada.

74. La Fuerza de su Mirada.

El doctor Michael Crawford se hospeda en una posada inglesa de camino hacia su boda. Ebrio en medio de una tormenta y temeroso de perder el anillo con el que desposará a su prometida, lo coloca en el dedo de una estatua para recogerlo más tarde. Durante la noche despierta sobresaltado y recuerda... Ver mas
El doctor Michael Crawford se hospeda en una posada inglesa de camino hacia su boda. Ebrio en medio de una tormenta y temeroso de perder el anillo con el que desposará a su prometida, lo coloca en el dedo de una estatua para recogerlo más tarde. Durante la noche despierta sobresaltado y recuerda dónde lo ha dejado; cuando sale a buscarlo descubre que la estatua no está. Aunque aún no lo sabe, Crawford ya se ha casado...

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Némesis (Indigo I).

75. Némesis (Indigo I).

Hace tiempo, mucho tiempo, la maldad de la humanidad provocó la ruina del mundo. La Madre Tierra, cansada de la ingratitud de sus hijos, desató su cólera y quiso vengarse de ellos. Todo quedó aniquilado, arrasado; los hombres aullaban y clamaban piedad, pero la Tierra no los escuchó. En medio de... Ver mas
Hace tiempo, mucho tiempo, la maldad de la humanidad provocó la ruina del mundo. La Madre Tierra, cansada de la ingratitud de sus hijos, desató su cólera y quiso vengarse de ellos. Todo quedó aniquilado, arrasado; los hombres aullaban y clamaban piedad, pero la Tierra no los escuchó. En medio de tanto dolor y ruina, sólo un hombre fue salvado por la Madre, quien le encargó que construyera una torre, la Torre de los Pesares, en la que debía encerrarse mientras durase la destrucción. Este hombre, el Hombre de las Islas, el Hijo del Mar, sería el que debería repoblar el mundo cuando acabara el castigo. Pero jamás ningún ser humano debía acercarse a la Torre, ni mucho menos penetrar en ella. La princesa Anghara sabía que no podía, que no debía aproximarse a la Torre. Era tabú. Pero lo hizo. Llevada por su loca curiosidad, la hija del rey del Carn Caille, entró en ella, encontró un cofre y lo abrió. Al hacerlo vio que estaba vacío, pero escuchó ligeros siseos como si fuera aire lo que salía de él. Ahora los demonios andaban sueltos y sobre el mundo cayó de nuevo la maldición de la Madre Tierra. Sólo Anghara podía reparar su imprudencia y debía buscar y enfrentarse a la misma fuerza destructora que ella liberó. Y Némesis la esperaba...

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La Ciudad en Llamas (La Piedra del Poder I).

76. La Ciudad en Llamas (La Piedra del Poder I).

Hacía calor y frío al mismo tiempo, un calor y un frío insoportables. Skar había creído saber lo que les aguardaba, pero había olvidado lo espantosa que era la tempestad de fuego de Combat, lo cortante que resultaba el viento que, aspirado por la fuerza de la ciudad en llamas, les azotaba la... Ver mas
Hacía calor y frío al mismo tiempo, un calor y un frío insoportables. Skar había creído saber lo que les aguardaba, pero había olvidado lo espantosa que era la tempestad de fuego de Combat, lo cortante que resultaba el viento que, aspirado por la fuerza de la ciudad en llamas, les azotaba la cara, y lo ardiente de aquel calor que, incluso contra el ímpetu del huracán, se arrastraba detrás de ellos y los quemaba.



Esa era Combat, la ciudad que ardía sin cesar en castigo al desacato de sus habitantes a los dioses. Pero en ella se hallaba oculta una inefable piedra que, según una antiquísima leyenda, conferiría un poder desconocido, pero probablemente absoluto, a quien la poseyera.



Vela, la todopoderosa errish, quería esa piedra a cualquier precio, y para llevar a cabo su propósito eligió a Skar, el casi invencible satái, porque nadie más era capaz de una misión semejante. Skar y sus acompañantes emprenden un camino lleno de terribles peligros y mortíferos cambios de temperatura, monstruosas arañas de hielo y, sobre todo, un abominable dragón, capaz de quemar y destruir todo aquello que roce con los polvos que expele con su aliento.

Ha recibido 225 puntos

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Espectros (Indigo VII).

77. Espectros (Indigo VII).

Durante medio siglo, Índigo ha vagado por el mundo sin envejecer, sin cambiar e incapaz de morir, buscando los demonios que ella misma liberó tiempo atrás. Éste es su destino y el precio de su desatino. Ahora la joven se ha refugiado entre las gentes de Alegre Labor, en cuya fría filosofía pragm... Ver mas
Durante medio siglo, Índigo ha vagado por el mundo sin envejecer, sin cambiar e incapaz de morir, buscando los demonios que ella misma liberó tiempo atrás. Éste es su destino y el precio de su desatino. Ahora la joven se ha refugiado entre las gentes de Alegre Labor, en cuya fría filosofía pragmática no puede existir el retorcido mundo de los demonios. No obstante, Alegre Labor posee sus propios secretos: voces lejanas en la noche, que llaman a Índigo con sus «ven a jugar, ven a jugar», un niño pequeño, perseguido por «amigos» invisibles, y la casa situada tras el elevado muro, un museo en recuerdo del Benefactor... quien puede que no fuera tan benévolo como se creía. Existen oscuras fronteras que quizá sería mejor no cruzar. Pero tras ellas se encuentra el mayor terror de Índigo y también su mayor deseo. Y ambas cosas deben reconciliarse.

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Troika (Indigo V).

78. Troika (Indigo V).

Este quinto volumen de la colección Índigo nos traslada a las heladas tierras del norte, a El Reducto, hogar del desaparecido amor de Índigo, el joven Fenran. En su viaje hacia esas tierras, Índigo encuentra refugio en un alquería que, por una jugarreta del destino, es donde viven los... Ver mas
Este quinto volumen de la colección Índigo nos traslada a las heladas tierras del norte, a El Reducto, hogar del desaparecido amor de Índigo, el joven Fenran. En su viaje hacia esas tierras, Índigo encuentra refugio en un alquería que, por una jugarreta del destino, es donde viven los descendientes del conde de Bray, padre de Fenran. EL actual conde reside allí con su familia, pero para consternación de Índigo, el hijo mayor, Veness, es el vivo retrato de su prometido... La muchacha quiere abandonar el lugar, pero las tormentas se lo impiden y, además, intuye que el demonio al que ha de destruir se encuentra en aquella casa, y concretamente en el hacha y el escudo que adornan la chimenea. El destello plateado que emiten es un signo inequívoco de una presencia maligna. Por su parte, el conde está dispuesto a empuñarlas para asesinar al amante de su esposa y así se cumpliría la maldición que pesa sobre esa familia, de manera que quien empuña esas armas malditas cae víctima de una locura que le obliga a matar a quien se interponga en su camino. Para evitar la tragedia e intentar cumplir su misión, Índigo recibe la ayuda de un majestuoso tigre de las nieves que ronda la vivienda, acompañado de una enigmática mujer, responsable de la maldición.

Ha recibido 223 puntos

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El Mirlo de la Esperanza (El Imperio de Gorethria I).

79. El Mirlo de la Esperanza (El Imperio de Gorethria I).

Gorethria era un extraño y hermoso país, que había engendrado a un pueblo igualmente singular. Sus habitantes eran gentes altas, delgadas, elegantes, con la piel de una intensa tonalidad cobriza; tenían el cabello negro y largo; vestían ricos ropajes, eran barbilampiños, y sus ojos multicolores... Ver mas
Gorethria era un extraño y hermoso país, que había engendrado a un pueblo igualmente singular. Sus habitantes eran gentes altas, delgadas, elegantes, con la piel de una intensa tonalidad cobriza; tenían el cabello negro y largo; vestían ricos ropajes, eran barbilampiños, y sus ojos multicolores poseían una enigmática cualidad tenebrosa.

Durante más de un milenio habían mantenido subyugado al continente que en un tiempo se conoció como Vardrav, y que, ahora, había pasado a llamarse Imperio gorethriano. Su gusto casi estético por la guerra y el derramamiento de sangre provocó que civilizaciones más fuertes que la suya, aunque menos perfeccionadas, cayeran ante sus inmisericordes ejércitos. Su innata crueldad mantuvo, desde entonces, a aquellos países bajo el siniestro control de Gorethria.

De este terrible país partió Ashurek, antiguo comandante en jefe de los ejércitos y azote de las razas sometidas. Tenía que reunirse con Estarinel, grave, fuerte y sensato, procedente de Forluin, fabuloso país de leyenda donde reinaba siempre la paz; y también debía encontrarse con Medrian, eternamente envuelta en una gélida capa de misterio, con los ojos ensombrecidos por los sufrimientos soportados durante largo tiempo.

Los tres personajes tenían que cumplir su Misión: debían encontrar y aniquilar a la gran Serpiente, que había llegado desde más allá de las fronteras de] mundo, de un desierto de hielos eternos, y que amenazaba con arrasar y destruir toda la Tierra.

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El Mirlo en el Crepúsculo (El Imperio de Gorethria IV).

80. El Mirlo en el Crepúsculo (El Imperio de Gorethria IV).

Sin que nadie se dé cuenta, el mirlo Miril se dirige como una flecha hacia la Tierra. Después de morir la Serpiente M'gulfn y a través de las estrellas y de los tiempos, había volado en libertad, exultante de alegría y de júbilo. Pero ahora, y de manera insistente, algo reclama su regreso... Ver mas
Sin que nadie se dé cuenta, el mirlo Miril se dirige como una flecha hacia la Tierra. Después de morir la Serpiente M'gulfn y a través de las estrellas y de los tiempos, había volado en libertad, exultante de alegría y de júbilo. Pero ahora, y de manera insistente, algo reclama su regreso...

Y es que alguna parte de M'gulfn no había muerto totalmente. Su maldad, terrible y mortal, se había encarnado en el cuerpo de una anciana, Ah'garith. Ésta se las había ingeniado para infiltrarse en la corte y ser uno de los consejeros del emperador Xaedrek. La demoníaca mujer lo presionaba para que atacara a la hechicera Melkavesh y declarara la guerra contra el último de sus enemigos. El emperador se resistía, pero la tentación era fuerte y, además, tanto sus consejeros como sus propios instintos, lo empujaban a la lucha. Sin embargo, la confrontación, si bien aseguraba la hegemonía de Gorethria, podía liberar la maldad más profunda que acabaría con la existencia de los seres vivos.

Cuando la guerra ya es inevitable, se produce una impresionante batalla. El encuentro entre Melkavesh y Xaedrek, que se aman en el fondo de sus oscuros corazones, es sobrecogedor.

Mientras tanto, Miril, el mirlo que es la esperanza del mundo, vuela sin descanso para intentar que el Mal no se apodere de éste.

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La Estatua de Piedra.

81. La Estatua de Piedra.

Ghysla, la última superviviente de la raza del "antiguo pueblo", vive escondida en el mundo que ahora habitan los humanos. Un día, conoce al noble Anyr, de quien se enamora sólo al verlo, pero sabe que no puede presentarse ante él bajo su propia fisonomía, pues le repugnaría. Como posee la... Ver mas
Ghysla, la última superviviente de la raza del "antiguo pueblo", vive escondida en el mundo que ahora habitan los humanos.

Un día, conoce al noble Anyr, de quien se enamora sólo al verlo, pero sabe que no puede presentarse ante él bajo su propia fisonomía, pues le repugnaría. Como posee la magia de la transformación, se acerca a Anyr encarnada en una foca, y, mas tarde, bajo la forma de otros animales a quienes el joven acaricia y habla, y eso hace suponer a Ghysla que su profundo amor es correspondido. Sin embargo, sus esperanzas se derrumban cuando ve aparecer a Sivorne, la futura esposa de Anyr. Urge dar el paso decisivo por lo que decide raptar a Sivorne y convertirla en una estatua de piedra sumiéndola en un sueño eterno y, a la vez, ella misma convertirse en Sivorne.

Con la apariencia de ésta llega al pie del altar para casarse con Anyr, quien en el momento en que va a tomarla por esposa, sospecha y detiene la ceremonia. Entonces Ghysla descubre su verdadera identidad ante todos los presentes. La intervención del hechicero Mornan es decisiva para la resolución de esta historia.

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Hijos de las Mareas.

82. Hijos de las Mareas.

La reina Amelyor suele pasar largos ratos ensimismada contemplando las aguas. Sus pensamientos vuelan más allá, mucho más allá del acantilado de roca en el que se yergue su estrado, al borde del inmenso océano. Ella es la única que posee el don de tocar la caracola, el instrumento mediante el... Ver mas
La reina Amelyor suele pasar largos ratos ensimismada contemplando las aguas. Sus pensamientos vuelan más allá, mucho más allá del acantilado de roca en el que se yergue su estrado, al borde del inmenso océano. Ella es la única que posee el don de tocar la caracola, el instrumento mediante el cual puede convocar a los mamíferos marinos para que guíen a los pescadores y los devuelvan a puerto sanos y salvos. Pero, ahora, ese don se está desvaneciendo y la substituta de Ameluyor, su hija Nandyris, muere ahogada.
Keiris, elhojo varón de la reina , quiere intentar tocar la caracola pero, en el país de Neth, ésa es una tarea encomendada solamente a las mujeres. Además, Keiris tiene otra misión trascendental que cumplir: ir en busca de su padre, quien desapareció misteriosamente, llevándose consigo a la hermana gemela del muchacho el mismo día de su nacimiento. Tal vez ella tenga en don de comunicarse con los seres del océano.
Keiris emprende un largo viaje. Siguiendo los embrujadores acordes de una antigua canción, llega hasta unas islas perdidas, pobladas por extrañas criaturas acuáticas, se pone en contacto con las enigmáticas tribus de las Mareas, descubre el misterio de su herencia y un nuevo destino que lo llama con insistencia desde las profundidades del mar.

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Cuando el dragón despierte.

83. Cuando el dragón despierte.

1478: El alba del Renacimiento. La Guerra de las Dos Rosas ha llevado a Eduardo IV al trono de Inglaterra. La resplandeciente corte florentina de Lorenzo el Magnífico prospera sobre la opulencia de la casa Medici. Leonardo da Vinci trabaja en sus asombrosos estudios anatómicos. Pero no todo es... Ver mas
1478: El alba del Renacimiento. La Guerra de las Dos Rosas ha llevado a Eduardo IV al trono de Inglaterra. La resplandeciente corte florentina de Lorenzo el Magnífico prospera sobre la opulencia de la casa Medici. Leonardo da Vinci trabaja en sus asombrosos estudios anatómicos. Pero no todo es como debería ser...
A todo lo largo de Europa las fuerzas de la oscuridad, la magia y la rebelión se están reuniendo, conduciendo y confrontando a extraños personajes: el duque vampiro de Milán, el heredero del trono de Bizancio, Ricardo III, Luis XI de Francia... Entre tanto, en las colinas de Gales, Hywel Peredur vigila al Dragón Rojo que se alza de nuevo para liberar a su pueblo del Dragón Blanco de Inglaterra...

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Anghara (Indigo VIII).

84. Anghara (Indigo VIII).

Parece como si la larga búsqueda de Índigo estuviera a punto de finalizar. Seis enfrentamientos han quedado atrás, y la muchacha regresa por fin a casa. Regresa como una extraña, sin familia ni amigos, pero tiene la seguridad de que alguien la espera... y de que muy pronto se reunirá con su amor... Ver mas
Parece como si la larga búsqueda de Índigo estuviera a punto de finalizar. Seis enfrentamientos han quedado atrás, y la muchacha regresa por fin a casa. Regresa como una extraña, sin familia ni amigos, pero tiene la seguridad de que alguien la espera... y de que muy pronto se reunirá con su amor, Fenran. Sin embargo, el barco que la transporta naufraga y, rescatada inconsciente del mar, Índigo despierta sin memoria. Fenran y sus sueños se han perdido en el olvido; incluso su fiel Grimya ha desaparecido de su recuerdo. Así pues, cuando un compañero de navegación afirma que están prometidos, ¿por qué tendría que desconfiar de él? A menos que pueda recordar su pasado, la misión de Índigo se vendrá abajo. Pero ¿se atreverá a mirar en el espejo de su propia mente para encontrar al último demonio?

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El Mirlo en las Tinieblas (El Imperio de Gorethria II).

85. El Mirlo en las Tinieblas (El Imperio de Gorethria II).

Ashurek, príncipe de Gorethria, Estarinel. procedente de la Féliz tierra de Forluin, y la enigmática Medrian prosiguen con su camino para intentar cumplir su gran Misión. Tras haber viajado al Fabuloso Plano Azul, los tres personajes, destinados a soportar una búsqueda tan peligrosa y... Ver mas
Ashurek, príncipe de Gorethria, Estarinel. procedente de la Féliz tierra de Forluin, y la enigmática Medrian prosiguen con su camino para intentar cumplir su gran Misión.

Tras haber viajado al Fabuloso Plano Azul, los tres personajes, destinados a soportar una búsqueda tan peligrosa y traicionera como no se había visto otra, embarcan en la misteriosa nave La Estrella de Filmoriel.

Portadores de la mágica Vara de Plata, llegan a la sorprendente Ciudad de Cristal, donde los aguarda un antiguo terror. Luego, a través de tierras heladas y desiertas. siguen avanzando incansables.

Desde el Plano Azul al Plano Negro, pasando por las duras tierras salvajes de la tundra, se encontrarán con multitud de personajes misteriosos diversos como la Señora de H'tebhmella, una criatura etérea, hermosa y rodeada de luz azul, y Arlenmia, un ser escultural con ojos de un penetrante color turquesa.

Ashurek, Estarinel y Medrian saben que hallen lo que hallen nunca deben abandonar la esperanza hasta que su Misión de librar al mundo del dominio de M’gulfn se haya cumplido. El encuentro con el monstruo es terrorifico y las consecuencias sobre Medrian, irreparables.

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Soldado de Areté (Latro II).

86. Soldado de Areté (Latro II).

Continuamos los diarios presentados en Soldado de la niebla, el autor nos ofrece nuevas aventuras de Latro, un soldado romano que vaga por la antigüedad en busca de sus raíces. Privado día a día de su memoria por un golpe recibido en combate, Latro es capaz de ver los seres sobrenaturales que en... Ver mas
Continuamos los diarios presentados en Soldado de la niebla, el autor nos ofrece nuevas aventuras de Latro, un soldado romano que vaga por la antigüedad en busca de sus raíces. Privado día a día de su memoria por un golpe recibido en combate, Latro es capaz de ver los seres sobrenaturales que en aquellos días poblaron la Tierra y cuyos misteriosos designios regían el destino de los hombres.

Un periplo por una época apasionante durante el que Latro, visto y temido como una encarnación de Ares, llega a luchar codo con codo junto a un grupo de amazonas, y que desemboca en su participación en los juegos de Delfos.

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La Última Partida.

87. La Última Partida.

Georges Leon es el todopoderoso Rey del Juego de Las Vegas. Pero controla algo más que el azar de los casinos: todo un mundo subterráneo en el que no es el dinero, sino la vida, el poder y los más arcanos secretos del destino lo que está en juego, un universo cuyas reglas dependen de arcaicas... Ver mas
Georges Leon es el todopoderoso Rey del Juego de Las Vegas. Pero controla algo más que el azar de los casinos: todo un mundo subterráneo en el que no es el dinero, sino la vida, el poder y los más arcanos secretos del destino lo que está en juego, un universo cuyas reglas dependen de arcaicas supersticiones y mitos. Leon aspira a la inmortalidad, tomando posesión de cuerpos ajenos, pero uno de sus propios hijos escapará a sus intenciones y, años después, se enfrentará a él en la última partida.

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Nocturno (Indigo IV).

88. Nocturno (Indigo IV).

Índigo continúa su peregrinar en busca del nuevo demonio que ha de destruir. Ahora, en compañía de una familia de cómicos, los Brabazon, se encamina hacia la ciudad de Bruhome, donde se va a celebrar la fiesta de la cosecha, pero algo maligno flota en el ambiente. A lo largo de su recorrido ven... Ver mas
Índigo continúa su peregrinar en busca del nuevo demonio que ha de destruir. Ahora, en compañía de una familia de cómicos, los Brabazon, se encamina hacia la ciudad de Bruhome, donde se va a celebrar la fiesta de la cosecha, pero algo maligno flota en el ambiente. A lo largo de su recorrido ven que algunos cultivos están muertos, el paisaje se vuelve cada vez más sombrío y desolado y hacen su aparición unos extraños caminantes de semblante cadavérico y un andar curiosamente rígido, que les da aspecto de sonámbulos o seres en trance. La hija-de-Kalig intuye que todas estas circunstancias tienen relación con su misión, y sus temores se confirman cuando, al llegar a Bruhome, les informan de que las fiestas durarán menos porque una extraña plaga está asolando la región. Muchas personas han caído en una especie de coma, otras han desaparecido y las cosechas se han perdido irremisiblemente. Además, se habla de la existencia de un bosque misterioso que se desplaza de un sitio a otro. Índigo y sus amigos serán también víctimas de ese lugar fantasmagórico y descubren con horror que una especie de crepúsculo perpetuo se ha adueñado de la tierra. Sin embargo, el descubrimiento más aterrador es el de que deben enfrentarse a una especie de de vampiro sin forma que se nutre

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Infierno (Indigo II).

89. Infierno (Indigo II).

Siete demonios, siete seres maléficos, arrojarán otra vez a la humanidad a la tenebrosa historia de su propia necedad, a menos que sea destruidos. Y Anghara, hija-de-Kalig, ya no es Anghara. Ahora su nombre es Índigo -el color del luto- y su hogar es el mundo entero porque ha perdido todo... Ver mas
Siete demonios, siete seres maléficos, arrojarán otra vez a la humanidad a la tenebrosa historia de su propia necedad, a menos que sea destruidos. Y Anghara, hija-de-Kalig, ya no es Anghara. Ahora su nombre es Índigo -el color del luto- y su hogar es el mundo entero porque ha perdido todo derecho sobre el reino en el que nació. En éste gobierna otro señor y la leyenda de la Torre de los Pesares ha dejado de existir por expreso deseo de la Madre Tierra, que ordenó que todo recuerdo de la caída de la Torre se borrase de la memoria de las gentes. Es por eso que el nuevo rey pide a sus bardos que compongan tristes baladas sobre las fiebres que acabaron con las vidas de la antigua dinastía de Kalig, sin sospechar que un miembro de ella sigue con vida. Pero Carn Caille le está vedado a Índigo y en su lugar se dirige hacia el norte, hacia una región donde unos amenazadores fuegos volcánicos hierven lentamente en las profundidades de la tierra, y donde espera encontrar al primero de los demonios al que debe someter. Índigo, sin poder envejecer ni morir y guiada tan sólo por la piedra-imán, regalo de la Madre Tierra, inicia su búsqueda con una única amiga que ni siquiera es humana - la loba Grimya - y con una enemiga que seguirá sus pasos dondequiera que vaya, ya que forma parte de ella misma pues ha sido creada a partir de lo más tenebroso de su propia alma: su Némesis, el octavo demonio.

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Infanta (Indigo III).

90. Infanta (Indigo III).

Todavía quedan muchos demonios que vencer... Ahora, Índigo y Grimya se dirigen hacia Simhara, el lugar donde la piedra—imán indica que aparecerá el nuevo demonio que la hija—de—Kalig debe destruir. Sin embargo, Índigo se entera de que la ciudad se halla bajo el asedio de un ejército enemigo, y... Ver mas
Todavía quedan muchos demonios que vencer... Ahora, Índigo y Grimya se dirigen hacia Simhara, el lugar donde la piedra—imán indica que aparecerá el nuevo demonio que la hija—de—Kalig debe destruir. Sin embargo, Índigo se entera de que la ciudad se halla bajo el asedio de un ejército enemigo, y, al desviarse de su itinerario, se encuentra con la Takhina, reina de Simhara, que huye de la ciudad con su hija, la Infanta, que no es más que un bebé. Índigo se compromete a poner a salvo a la niña, pero todas son apresadas y el nuevo Takhan, Augon, pide a Índigo que se ocupe de la educación de la hija de la Takhina hasta que cumpla los doce años, momento en el que él se casara con la Infanta para así legitimar su acceso al trono. Índigo acepta, pues está convencida de que Augon es el demonio al que ha venido a destruir y esta proposición le da la oportunidad de estar cerca de él y eliminarlo. No obstante, Índigo no logra su propósito y la situación se complica día a día. Una maligna oscuridad habita la ciudad, las plagas la asolan: plagas de serpientes, extrañas fiebres y pesadillas que sufren todos los habitantes del palacio. Y, además..., está aquel augurio, aquel incomprensible aviso: «¡Cuidado con el Devorador de la Serpiente!». ¿Acaso se refiere a aquella extraña conjunción astral, conocida por ese nombre?

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El Mirlo y la Magia (El Imperio de Gorethria III).

91. El Mirlo y la Magia (El Imperio de Gorethria III).

La gran Serpiente M'gulfn, canalizadora del Mal, murió veinticinco años atrás, pero su muerte liberó sobre el mundo una energía inmensa, un poder que hizo posible la existencia de la magia. Ahora pues es el momento en que esa magia pueda ser controlada para servir al Bien o al Mal. Mellorn, hija... Ver mas
La gran Serpiente M'gulfn, canalizadora del Mal, murió veinticinco años atrás, pero su muerte liberó sobre el mundo una energía inmensa, un poder que hizo posible la existencia de la magia. Ahora pues es el momento en que esa magia pueda ser controlada para servir al Bien o al Mal. Mellorn, hija de Silvren y Ashurek, está dispuesta a que se utilice para el Bien, y para ello viaja a la Tierra bajo una identidad falsa.

Sin embargo, este propósito no va a ser tan fácil de cumplir pues en Gorethria gobierna el malvado Xaedrek, usurpador del trono, quien practica una magia pérfida y retorcida con la intención de devolver al país su anterior gloria. Además, ha conjurado al demonio Ah'garigh, único sirviente de M'gulfn que ha sobrevivido después de la destrucción de todos los restantes. Ah'garigh se encarna en el cuerpo de una anciana, y pretende vengar a sus compañeros muertos y sumir al mundo en el caos y la desolación.

Por otra parte, Mellorn, hechicera de nacimiento y conocida por el nombre de Melkavesh en gorethria, es consciente de la maldad intrínseca de las artes mágicas de Xaedrek, pero está profundamente enamorada de él. Cuando éste se niega a renunciar a su "maldad", ella escapa al vecino reino de Kristillia. Su tarea acaba de comenzar, pero tiene confianza en si misma a pesar de que el cumplimiento de sus planes puede desembocar en una terrible y sangrienta guerra.

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La Tierra Muerta (La Piedra del Poder II).

92. La Tierra Muerta (La Piedra del Poder II).

Todos los esfuerzos empleados para arrebatar la piedra del poder de Combat, la ciudad en llamas, habían sido inútiles, pues la malvada Vela se había apoderado de ella de nuevo. Skar y sus compañeros emprenden su persecución y atraviesan las cristalinas llanuras de Tuan, la... Ver mas
Todos los esfuerzos empleados para arrebatar la piedra del poder de Combat, la ciudad en llamas, habían sido inútiles, pues la malvada Vela se había apoderado de ella de nuevo.



Skar y sus compañeros emprenden su persecución y atraviesan las cristalinas llanuras de Tuan, la Tierra Muerta, cuyo nombre es una falsedad, pues está poblada por los más terribles monstruos y seres horrorosos, despertados por el satái de un sueño de eones.


"Todas las arañas de cristal debían de haber iniciado su labor al mismo tiempo, y quizás en toda la extensión del bosque. Aunque fuesen muy pequeñas, su número parecía infinito. Pasar por allí se convirtió en un martirio, y ni la enorme fuerza de El-tra bastaba para desgarrar las relucientes redes. También en el suelo se mostraban laboriosas las arañas. Al principio, la maleza, compuesta por hilos y espinas de cristal, sólo tenía un dedo de grosor, pero pronto llegó hasta los tobillos del satái, y acabó cubriendo sus rodillas. Las piernas le dolían terriblemente, y, al mirárselas, vio que las botas estaban hechas jirones y que la piel era un puro arañazo sangriento. También Gowenna y el habitante de los pantanos sufrían lo indecible. Sus pasos dejaban huellas de sangre en la blanca capa".

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Lavondyss (El Ciclo de Mitago II).

93. Lavondyss (El Ciclo de Mitago II).

La nueva exploración del universo fantástico de Bosque Mitago. Tallis Keeton se ha criado junto al bosque de Rhyope y siempre ha sentido una fascinación especial por él. Tiene la convicción de que su hermano Harry Keeton, desaparecido en su interior hace años, necesita su ayuda para poder volver... Ver mas
La nueva exploración del universo fantástico de Bosque Mitago. Tallis Keeton se ha criado junto al bosque de Rhyope y siempre ha sentido una fascinación especial por él. Tiene la convicción de que su hermano Harry Keeton, desaparecido en su interior hace años, necesita su ayuda para poder volver. Tallis va conociendo poco a poco los rincones del bosque. Conforme consigue dar con los nombres de sus distintos parajes, las historias ligadas a los mismos se revelan ante ella, y simultáneamente va descubriendo el arte de hacer máscaras, las cuales le permiten entrever los secretos que esconden. Sueños, visiones y los mitos encerrados en las historias populares van desarrollando en Tallis un conocimiento intuitivo de los mecanismos del bosque... Hasta que se ve obligada a adentrarse por sus senderos en una búsqueda que dista mucho de comprender. Y dentro del bosque, donde el paso del tiempo pierde sentido y la tierra cambia a merced de la memoria, Tallis se encontrará viajando hacia la región desconocida, Lavondyss, el origen de todos los mitos.

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