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KORK 2

KORK 2

  • Lista creada por Shawn H.
  • Publicada el 31.01.2011 a las 20:52h.
  • Clasificada en la categoría Otros.
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Último acceso 06.11.2011

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Acciones de la lista

BIENVENIDOS A LA SEGUNDA EDICION DEL TORNEO KORK!!!!

EL CAMPEON ES EL SALIO

ABRA 16 PARTICIPANTES

ELIJE UN PERSONAJE Y A PELEAR!!

PD: LOS PODERES SE PUEDEN UTILIZAR CUANDO UNO QUIERA

Estos son los elementos de la lista

NARUTO (EL SALIO, CAMPEON)

1. NARUTO (EL SALIO, CAMPEON)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 3
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Gran golpe de Naruto (2) : quita 30 de vida
PODER 2: Rasengan (2): quita 40 de vida

Ha recibido 0 puntos

TRAUMA (SHAWN)

2. TRAUMA (SHAWN)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Transformarse en temor del rival (2): hace que el proximo golpe del rival sea nulo
PODER 2: Demonio de pesadillas (2): sus 2 proximos golpes duelen 40 de vida al rival

Ha recibido 0 puntos

GAMBITO (JANO)

3. GAMBITO (JANO)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Cartas (3): quitan 20
PODER 2: Bastón (2): quita 30

Ha recibido 0 puntos

LINTERNA VERDE (YEFRED)

4. LINTERNA VERDE (YEFRED)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 3
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 10

PODER 1: Rayo plasma (5): quita 20
PODER 2: Campo de fuerza (1): cuando le agan 60 puntos de vida el campo desaparece y linterna no sufre daño

Ha recibido 0 puntos

MICHAEL CORVIN (GOD26)

5. MICHAEL CORVIN (GOD26)

TIENE DE VIDA: 140 TIENE DE ESQUIVOS: 2 ATACA CADA: 10 MIN SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 30 PODER 1: Chupar Sangre (2): se cura con 10 puntos de salud y le resta al rival 20 puntos PODER 2: Hybrido (1): se tramsforma en Hybrido y recupera 20 puntos de vida y durante 30 MIN sus golpes... Ver mas
TIENE DE VIDA: 140
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 30

PODER 1: Chupar Sangre (2): se cura con 10 puntos de salud y le resta al rival 20 puntos
PODER 2: Hybrido (1): se tramsforma en Hybrido y recupera 20 puntos de vida y durante 30 MIN sus golpes normales duelen 40

Ha recibido 0 puntos

DUENDE VERDE (LOAN)

6. DUENDE VERDE (LOAN)

TIENE DE VIDA: 120 TIENE DE ESQUIVOS: 1 ATACA CADA: 10 MIN SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20 PODER 1: Bombas (3): tira bombas exploxibas, dañan 20 al rival PODER 2: Planeador (2): llama al planeador y para que baje tiene que recibir 40 puntos de daño (cuando este en el planeador puede... Ver mas
TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 1
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Bombas (3): tira bombas exploxibas, dañan 20 al rival
PODER 2: Planeador (2): llama al planeador y para que baje tiene que recibir 40 puntos de daño (cuando este en el planeador puede utilizar este PODER: disparos (2): el planeador dispara y daña al rival con 10 puntos de vida)

Ha recibido 0 puntos

TORMENTA (VIOLET)

7. TORMENTA (VIOLET)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 10

PODER 1: rayo (4): quita 20 puntos de salud
PODER 2: relampago (2): quita 40 puntos de salud

Ha recibido 0 puntos

CHARMANDER (LAURAWILLIAMS)

8. CHARMANDER (LAURAWILLIAMS)

TIENE DE VIDA: 110
TIENE DE ESQUIVOS: 4
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 10

PODER 1: Llamarada (3). quita 30 de salud
PODER 2: evolucion CHARMELEON(1): recupera 50 puntos de vide y se recargan sus llamaradas

Ha recibido 0 puntos

CABLE (ALAG)

9. CABLE (ALAG)

TIENE DE VIDA: 140
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: telequinesis (3): lanza al enemigo a paredes o altas alturas, quita 20 puntos de vida
PODER 2: Proteccion (1): con su brazo de hierro se protege durante 15 minutos y no le afectan los ataques

Ha recibido 0 puntos

KAKASHI (SHIP)

10. KAKASHI (SHIP)

TIENE DE VIDA: 130
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Sharingan (2): copia una tecnica que el rival ya le hizo en el combate y se la puede hacer
PODER 2: Chidori (1): quita 50 puntos de vida

Ha recibido 0 puntos

JEAN GRAY (ELYSE_1417)

11. JEAN GRAY (ELYSE_1417)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 10

PODER 1: Telequinesis (2): quita 30 de salud
PODER 2: Rayo (3): quita 20 de salud

Ha recibido 0 puntos

ANTORCHA HUMANA (CAS_MAR)

12. ANTORCHA HUMANA (CAS_MAR)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 3
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Bolas de fuego (4): quita 20 de salud
PODER 2: SUPERNOVA: quita 100 de salud al rival y 50 a la antorcha

Ha recibido 0 puntos

XENA (BARBARELA)

13. XENA (BARBARELA)

TIENE DE VIDA: 140
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Chakran (2): quita 30 de salud
PODER 2: Espada (2): quita 40 de salud

Ha recibido 0 puntos

SASUKE (Y.M.C)

14. SASUKE (Y.M.C)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 3
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN:10

PODER 1:Bola de fuego (2): quita 30 de salud al rival
PODER 2: Chidori (1): quita 60 de salud al rival

Ha recibido 0 puntos

CHARMELEON (NICAFER)

15. CHARMELEON (NICAFER)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 2
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Llamarada (3): quita 40 puntos de salud
PODER 2: evolucion CHARIZARD: recupera 60 puntos de vida y la llamarada se recarga

Ha recibido 0 puntos

BLUE DEMON (BARMAN O AGUILA MEZA)

16. BLUE DEMON (BARMAN O AGUILA MEZA)

TIENE DE VIDA: 120
TIENE DE ESQUIVOS: 1
ATACA CADA: 10 MIN
SUS GOLPES NORMALES DUELEN: 20

PODER 1: Gancho (4) : quita 20 de salud
PODER 2: Plancha (2): quita 30 de salud

Ha recibido 0 puntos

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