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CONCURSO EL CICLO DE LA LUNA ROJA - CAPITULO 4 - AVENTURAS BAJO TIERRA

CONCURSO EL CICLO DE LA LUNA ROJA - CAPITULO 4 - AVENTURAS BAJO TIERRA

  • Lista creada por jorgebasd.
  • Publicada el 05.07.2013 a las 00:13h.
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Tras una busqueda frenetica de hechizos y conjuros que les permitiera entrar en la torre de hechiceria y aprender conjuros para sobrevivir, consiguen encontrar un libro donde hay varios hechizos sencillos y potentes. Algunos empiezan a practicarlos en el patio del torreón, mientras que otros se encargan de dejar el torreon Margalar habitable. Tras varias pruebas y desafios sencillos, llegan a la conclusión de que el mejor hechizo es el Ventus Fraxinus, aunque intentan hacerlo pero es tan poderoso que ellos no consiguen hacerlo funcionar. Van probando con todos, y entonces se dan cuenta de algo. Meku no esta en el torreon.

Empiezan a buscarla, asustados ante la posibilidad de que le haya pasado algo...y entonces oyen un grito desgarrador. Es Meku. Salen todos del torreon, menos Pablo que sigue en cama, y ven a Meku flotando ante la puerta de la torre de hechiceria. Su cuerpo se mueve con fuertes convulsiones, y su grito es escalofriante. Quieren hacer algo, pero saben que si van alli correran la misma suerte. De repente aparece una mujer horrible, vestida con una especia de saco roto. Su cara esta llena de cicatrices, al igual que sus brazos y piernas. Tiene, ademas, un color extraño, y un olor a podredumbre. La mujer lanza un conjuro con sus dedos y de repente Meku deja de gritar y cae al suelo. Les dice que ya pueden tocarla y que ya pueden entrar, pero que no lo hace por ellos, si no por si misma, ya que esos gritos le dolian a los oidos. Mientras se va, bamboleante, les dice que su nombre es Dama Desgarro, y que aunque no la vean siempre esta alli.

Corren hacia Meku para intentar salvarla, pero es demasiado tarde. La chica ha dejado de respirar. Tras el shock de presenciar su muerte, deciden entrar en la torre de hechiceria. Alli encuentran de todo: libros con hechizos potentisimos, curacion, levitacion, y hasta espadas en el sotano.

Tras volver al torreon Margalar y curar a Pablo con magia, vuelven a la torre a practicar con las espadas. Deben prepararse para todo.

Pasan varias semanas, y en ese tiempo no exploran demasiado, solo se dedican a practicar y a coger comida, aunque eso es facil, ya que los habitantes del castillo les mandan comida en unas bañeras voladoras, y gracias al conjuro de levitacion, pueden coger la comida facilmente.

Y, al fin, deciden inspeccionar la ciudad. Tras la muerte de Rover y Meku no habian querido salir mas, pero saben que deben hacerlo. Deben conocer la ciudad para poder vencerla.

Los 10 amigos avanzan por las calles, juntos y con espadas en ristre. Un par tienen arcos, por si acaso. Y entonces, justo cuando pasan por una casa semihundida, de la que solo se ven las ventanas del primer piso y el ultimo piso, un ser alado aparece desde el otro lado de la calle. Sale de una grieta del suelo, y avanza raudo hacia ellos. No tienen donde escapar, y aunque intentan hacerle daño con las espadas y arcos, el ser alado no para, y agarra a Carlos con sus zarpas. Tras esto, se mete en la casa semihundida, y los demas dejan de ver a Carlos, aunque oyen sus gritos.

Los 9 se internan en la casa semihundida, y gracias a la magia iluminan el oscuro pasadizo por donde se internaran para salvar a su amigo de las extrañas y repelentes criaturas que abundan bajo tierra.

Vuestra mision sera sencilla: debereis descubrir que criaturas magicas se esconden en las imagenes. Como veis, solo hay un resquicio de luz en cada imagen, ya que el pasadizo es oscuro y no podeis ver del todo bien. Cada imagen tiene ciertos puntos. Es una imagen por cada uno, y podeis elegir la que querais. Quien tenga menos puntos al final del capitulo sera el eliminado. Si alguno no pasa tambien sera eliminado, y recordaros que solo hay una oportunidad. Si uno falla la imagen, no puede volver a probar suerte, con lo que tendra mas posibilidades de morir.

Ah y la mision de Carlos, que el esta atrapado, es sencilla aunque dificil: debe elegir tres compañeros que le salven, solo eso; pero si los tres fallan sus imagenes, Carlos morira junto con uno de ellos, el que el elija. Ejemplo: Carlos elije a Zohary, Roberto y Andresito, los tres fallan pero tambien falla Pablo, pues Carlos seria eliminado junto con Zohary, Roberto o Andresito, el que el elija; si fallan dos y acierta uno, Carlos se salva y no debe elegir.

Si hay alguna duda no dudeis en preguntar.

Suerte!!

PD: Carlos ha sido el elegido para la prueba diferente debido a que es el de menor esencia.

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IMAGEN 1 (300 ptos)  -  PABLO

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IMAGEN 3 (75 ptos)  -  ANDRESITO

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IMAGEN 4 (150 ptos)  -  ROBERTO

4. IMAGEN 4 (150 ptos) - ROBERTO

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IMAGEN 5 (400 ptos)  -  KS_CM

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IMAGEN 6 (100 ptos)

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IMAGEN 7 (50 ptos)  -  JUANDA

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IMAGEN 8 (500 ptos)

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IMAGEN 9 (50 ptos)  -  PER"Z

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